Three.js+React實現(xiàn)帶火焰效果的艾爾登法環(huán)
背景
《艾爾登法環(huán)》是最近比較火的一款游戲,觀察可以發(fā)現(xiàn)它的 Logo
是由幾個圓弧和線段構(gòu)成。本文使用 React + Three.js
技術(shù)棧,實現(xiàn)具有火焰效果艾爾登法環(huán) Logo
,本文中涉及到的知識點包括:Fire.js
基本使用方法及 Three.js
的其他基礎(chǔ)知識。
效果
實現(xiàn)效果如banner
圖所示,頁面主體由 Logo
圖形構(gòu)成,Logo
具有由遠及近的加載效果,加載完畢后具有上下緩動動畫效果。
在線預(yù)覽:
地址1:https://3d-dragonir.vercel.app/#/ring
地址2:https://dragonir.github.io/3d/#/ring
已適配:
- PC 端
- 移動端
實現(xiàn)
Logo
的火焰效果主要是通過 Fire.js
實現(xiàn)的, 開始實現(xiàn)之前先來了解一下它的基本用法。
Fire.js
Threejs
提供了一個可以實現(xiàn)火焰和煙霧效果的擴展包,通過引用并設(shè)置參數(shù)可以實現(xiàn)非常逼真的火焰和厭惡效果?!静贿^該擴展包已經(jīng)從新版中移除】
火焰設(shè)置可選屬性:
color1
:內(nèi)焰顏色color2
:外焰顏色color3
:煙霧顏色colorBias
:顏色偏差burnRate
:燃燒率diffuse
:擴散viscosity
:粘度expansion
:膨脹swirl
:旋轉(zhuǎn)drag
:拖拽airSpeed
:空氣速度windX
:X
軸風(fēng)向windY
:Y
軸風(fēng)向speed
:火焰速度massConservation
:質(zhì)量守恒
常用方法:
- 添加資源:
addSource(u, v, radius, density, windX, windY)
- 清除資源:
clearSources()
- 設(shè)置貼圖:
setSourceMap(texture)
基本用法:
通過簡單幾步:創(chuàng)建載體、使用Fire構(gòu)造函數(shù)初始化、添加火焰、添加到場景等簡單幾步,就可實現(xiàn)火焰效果??梢詣?chuàng)建多個火源,多種火焰效果也可以疊加到同一個載體上。
const geometry = new THREE.PlaneBufferGeometry(10, 10); const fire = new THREE.Fire(geometry,{ textureWidth: 10, textureHeight: 10, debug:false }); fire.addSource(0.5, 0.1, 0.1, 1.0, 0.0, 1.0); scene.add(fire);
實現(xiàn)效果:
在線親手嘗試調(diào)整火焰各種參數(shù)效果:threejs/examples/webgl_fire.html
資源引入
引入開發(fā)所需的的模塊資源,注意 Three.js
和 Fire.js
是從當(dāng)前目錄引入的舊版本,新版本已刪除 Fire.js
。TWEEN
用于實現(xiàn)簡單的鏡頭補間動畫、ringTexture
是需要顯示火焰效果輪廓的貼圖。
import React from 'react'; import * as THREE from './libs/three.module.js'; import { Fire } from './libs/Fire.js'; import { TWEEN } from "three/examples/jsm/libs/tween.module.min.js"; import ringTexture from './images/ring.png';
頁面 DOM
結(jié)構(gòu)非常簡單,只包含一個渲染 WEBGL
的容器 #container
。
<div className='ring_page' id="container"></div>
場景初始化
初始化渲染場景、相機和光源。(如若需要詳細(xì)了解這部分知識可翻閱我往期的文章或閱讀官網(wǎng)文檔,本文不再贅述)
const container = document.getElementById('container'); const renderer = new THREE.WebGLRenderer({ antialias: true, alpha: true }); renderer.setPixelRatio(Math.min(window.devicePixelRatio, 2)) renderer.setSize(window.innerWidth, window.innerHeight); container.appendChild(renderer.domElement); renderer.setClearAlpha(0); const scene = new THREE.Scene(); const camera = new THREE.PerspectiveCamera(60, window.innerWidth / window.innerHeight, 0.1, 1000); camera.position.set(0, 0, 100); camera.lookAt(new THREE.Vector3(0, 0, 0)); const ambientLight = new THREE.AmbientLight(0xffffff, 1); scene.add(ambientLight);
設(shè)置渲染背景透明度
alpha
:canvas
是否開啟透明度,默認(rèn)為false
。renderer.setClearAlpha(alpha : Float)
:設(shè)置alpha
透明度值,合法參數(shù)是一個0.0
到1.0
之間的浮點數(shù)。
以上代碼中,通過設(shè)置 new THREE.WebGLRenderer({ antialias: true, alpha: true })
和 renderer.setClearAlpha(0)
可以將 canvas
背景設(shè)置為透明,這樣就可以通過 CSS
設(shè)置背景樣式。本例中的背景圖片就是通過 CSS
設(shè)置的,而不是 Sence.background
。
當(dāng)開啟 alpha: true
時,透明度默認(rèn)為 0
,可以不用寫 renderer.setClearAlpha(0)
。
添加Logo主體
創(chuàng)建一個 PlaneBufferGeometry
平面作為火焰 Logo
載體,Logo
形狀通過調(diào)用 setSourceMap
使用貼圖生成,然后添加 Fire.js
的各種參數(shù),調(diào)整平面的位置,最后將它添加到場景中即可。
const ring = new Fire(new THREE.PlaneBufferGeometry(20, 25), { textureWidth: 800, textureHeight: 1000, debug: false, }); ring.setSourceMap(new THREE.TextureLoader().load(ringTexture)); ring.color1 = new THREE.Color(0xffffff); ring.color2 = new THREE.Color(0xf59e00); ring.color3 = new THREE.Color(0x08120a); ring.colorBias = .6; ring.burnRate = 10; ring.diffuse = 1; ring.viscosity = .5; ring.expansion = -1.6; ring.swirl = 10; ring.drag = 0.4; ring.airSpeed = 18; ring.windX = 0.1; ring.windY = 0.2; ring.speed = 100; ring.massConservation = false; ring.position.y = 4; ring.position.z = -6; scene.add(ring)
Logo
形狀也可直接使用圓環(huán)等幾何體拼接生成,本文為了簡單省時并且更加逼真,直接使用了自己在 Photoshop
中繪制的貼圖。注意貼圖主體部分實際應(yīng)用中要使用白色,為了便于展示我改成了黑色。
頁面縮放適配
window.addEventListener('resize', () => { camera.aspect = window.innerWidth / window.innerHeight; camera.updateProjectionMatrix(); renderer.setSize(window.innerWidth, window.innerHeight); }, false);
鏡頭補間動畫
頁面剛開始加載完成時由遠及近的鏡頭補間動畫。
const controls = new OrbitControls(camera, renderer.domElement); Animations.animateCamera(camera, controls, { x: 0, y: 0, z: 22 }, { x: 0, y: 0, z: 0 }, 2400, () => { controls.enabled = false; });
頁面重繪動畫
圖案上線往復(fù)運動的緩動動畫及渲染更新。
let step = 0; const animate = () => { requestAnimationFrame(animate); renderer.render(scene, camera); stats && stats.update(); TWEEN && TWEEN.update(); step += .03; ring && (ring.position.y = Math.abs(2.2 + Math.sin(step))); }
到這里,一個低配版的艾爾登法環(huán) Logo
所有效果都全部實現(xiàn)了,希望隨著自己圖形學(xué)方面知識的積累,后續(xù)可以通過 shader
實現(xiàn)更加炫酷的效果。 完整代碼可通過下方鏈接查看。
完整代碼:https://github.com/dragonir/3d/tree/master/src/containers/Ring
總結(jié)
本文知識點主要包含的的新知識:
- Fire.js 基本使用
- 設(shè)置渲染背景透明度
以上就是Three.js+React實現(xiàn)帶火焰效果的艾爾登法環(huán)的詳細(xì)內(nèi)容,更多關(guān)于Three.js React艾爾登法環(huán)的資料請關(guān)注腳本之家其它相關(guān)文章!
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