欧美bbbwbbbw肥妇,免费乱码人妻系列日韩,一级黄片

Flutter實現(xiàn)抽屜動畫

 更新時間:2022年03月23日 15:36:28   作者:Android-until  
這篇文章主要為大家詳細介紹了Flutter實現(xiàn)抽屜動畫,文中示例代碼介紹的非常詳細,具有一定的參考價值,感興趣的小伙伴們可以參考一下

這篇會深化View拖拽實例,利用Flutter Animation、插值器以及AnimatedBuilder教大家實現(xiàn)帶動畫的抽屜效果。先來看效果:

通過構(gòu)思,我們可以設(shè)想到實現(xiàn)抽屜的方式就是用Stack控件將兩個Widget疊加顯示,用GestureDetector監(jiān)聽手勢滑動,動態(tài)移動頂層的Widget,當(dāng)監(jiān)聽到手勢結(jié)束的時候根據(jù)手勢滑動的距離動態(tài)將頂部Widget利用動畫效果滑動到結(jié)束位置即可。

實現(xiàn)底部Widget

class DownDrawerWidget extends StatelessWidget {
? @override
? Widget build(BuildContext context) {
? ? return Container(child: Center(child: Text("底部Widget",),),);
? }
}

這個Widget太簡單了,就不細說了。

實現(xiàn)頂部Widget

class UpDrawerWidget extends StatelessWidget {
? @override
? Widget build(BuildContext context) {
? ? return Container(child: Center(child: Text("頂部Widget",),),);
? }
}

實現(xiàn)方式和底部是一樣的。

實現(xiàn)可以移動的容器

上面兩個Widget都是單純用來顯示的Widget,因此繼承了StatelessWidget。接下來我們需要根據(jù)手勢動態(tài)移動頂部的Widget,因此需要繼承StatefulWidget。

// 頂部Widget
class HomePageWidget extends StatefulWidget {
? @override
? State<StatefulWidget> createState() => HomePageState();
}

class HomePageState extends State<HomePageWidget>
? ? with SingleTickerProviderStateMixin {

? @override
? void initState() {...}

? @override
? void dispose() {...}

? @override
? Widget build(BuildContext context) {...}

? void _onViewDragDown(DragDownDetails callback) {...}

? void _onViewDrag(DragUpdateDetails callback) {...}

? void _onViewDragUp(DragEndDetails callback) {...}
}

初始化狀態(tài)initState()

這個方法是在Widget初始化的時候系統(tǒng)的回調(diào)函數(shù),我們需要在該函數(shù)中初始化動畫

AnimationController controller;
@override
void initState() {
? ? // 初始化動畫控制器,這里限定動畫時常為200毫秒
? ? controller = new AnimationController(vsync: this, duration: const Duration(milliseconds: 200));
? ? // vsync對象會綁定動畫的定時器到一個可視的widget,所以當(dāng)widget不顯示時,動畫定時器將會暫停,當(dāng)widget再次顯示時,動畫定時器重新恢復(fù)執(zhí)行,這樣就可以避免動畫相關(guān)UI不在當(dāng)前屏幕時消耗資源。
? ? // 當(dāng)使用vsync: this的時候,State對象必須with SingleTickerProviderStateMixin或TickerProviderStateMixin;TickerProviderStateMixin適用于多AnimationController的情況。

? ? // 設(shè)置動畫曲線,就是動畫插值器
? ? // 通過這個鏈接可以了解更多差值器,https://docs.flutter.io/flutter/animation/Curves-class.html,我們這里使用帶回彈效果的bounceOut。
? ? CurvedAnimation curve =
? ? ? ? new CurvedAnimation(parent: controller, curve: Curves.bounceOut);

? ? // 增加動畫監(jiān)聽,當(dāng)手勢結(jié)束的時候通過動態(tài)計算到達目標(biāo)位置的距離實現(xiàn)動畫效果。curve.value為當(dāng)前動畫的值,取值范圍0~1。
? ? curve.addListener(() {
? ? ? double animValue = curve.value;
? ? ? double offset = dragUpDownX - dragDownX;
? ? ? double toPosition;

? ? ? // 右滑
? ? ? if (offset > 0) {
? ? ? ? if (offset > maxDragX / 5) {
? ? ? ? ? // 打開
? ? ? ? ? toPosition = maxDragX;
? ? ? ? ? isOpenState = true;
? ? ? ? } else {
? ? ? ? ? if (isOpenState) {
? ? ? ? ? ? toPosition = maxDragX;
? ? ? ? ? ? isOpenState = true;
? ? ? ? ? } else {
? ? ? ? ? ? toPosition = 0.0;
? ? ? ? ? ? isOpenState = false;
? ? ? ? ? }
? ? ? ? }
? ? ? } else {
? ? ? ? if (offset < (-maxDragX / 2.0)) {
? ? ? ? ? // 關(guān)
? ? ? ? ? toPosition = 0.0;
? ? ? ? ? isOpenState = false;
? ? ? ? } else {
? ? ? ? ? if (isOpenState) {
? ? ? ? ? ? toPosition = maxDragX;
? ? ? ? ? ? isOpenState = true;
? ? ? ? ? } else {
? ? ? ? ? ? toPosition = 0.0;
? ? ? ? ? ? isOpenState = false;
? ? ? ? ? }
? ? ? ? }
? ? ? }

? ? ? dragOffset = (toPosition - dragUpDownX) * animValue + dragUpDownX;
? ? ? // 刷新位置
? ? ? setState(() {});
? ? });
? }

結(jié)束Widget dispose()

當(dāng)Widget不可用將被回收的時候,系統(tǒng)會回調(diào)dispose()方法,我們在這里回收動畫。

@override
void dispose() {
? ? controller.dispose();
}

記錄按下的位置

double dragDownX = 0.0;
? void _onViewDragDown(DragDownDetails callback) {
? ? dragDownX = callback.globalPosition.dx;
? }

拖動的時候刷新View的位置

/**
? ?* 最大可拖動位置
? ?*/
? final double maxDragX = 230.0;
? double dragOffset = 0.0;
? void _onViewDrag(DragUpdateDetails callback) {
? ? double tmpOffset = callback.globalPosition.dx - dragDownX;

? ? if (tmpOffset < 0) {
? ? ? tmpOffset += maxDragX;
? ? }

? ? // 邊緣檢測
? ? if (tmpOffset < 0) {
? ? ? tmpOffset = 0.0;
? ? } else if (tmpOffset >= maxDragX) {
? ? ? tmpOffset = maxDragX;
? ? }

? ? // 刷新
? ? if (dragOffset != tmpOffset) {
? ? ? dragOffset = tmpOffset;
? ? ? setState(() {});
? ? }
? }

離手的時候記錄位置并執(zhí)行動畫

/**
? ?* 脫手時候的位置
? ?*/
? double dragUpDownX = 0.0;
? void _onViewDragUp(DragEndDetails callback) {
? ? dragUpDownX = dragOffset;
? ? // 執(zhí)行動畫,每次都從第0幀開始執(zhí)行
? ? controller.forward(from: 0.0);
? }

支持移動的Widget

@override
? Widget build(BuildContext context) {
? ? return Transform.translate(
? ? ? offset: Offset(dragOffset, 0.0),
? ? ? child: Container(
? ? ? ? child: GestureDetector(
? ? ? ? ? ? ? onHorizontalDragDown: _onViewDragDown,
? ? ? ? ? ? ? onVerticalDragDown: _onViewDragDown,
? ? ? ? ? ? ? onHorizontalDragUpdate: _onViewDrag,
? ? ? ? ? ? ? onVerticalDragUpdate: _onViewDrag,
? ? ? ? ? ? ? onHorizontalDragEnd: _onViewDragUp,
? ? ? ? ? ? ? onVerticalDragEnd: _onViewDragUp,
? ? ? ? ? ? ? child: Container(
? ? ? ? ? ? ? ? child: new UpDrawerWidget(),
? ? ? ? ? ),),),);}

Flutter動畫

總結(jié)一下,想在Flutter中實現(xiàn)動畫,需要先創(chuàng)建一個AnimationController控制器;如果有特殊的插值要求,再創(chuàng)建一個插值器,調(diào)用controller.forward()方法執(zhí)行動畫,通過addListener()的回調(diào)改變對應(yīng)數(shù)值之后調(diào)用setState(() {})方法刷新位置即可。

Flutter API還提供AnimatedBuilder用來簡化實現(xiàn)動畫的復(fù)雜性,讓我們不用手動調(diào)用addListener()方法。

以上就是本文的全部內(nèi)容,希望對大家的學(xué)習(xí)有所幫助,也希望大家多多支持腳本之家。

相關(guān)文章

最新評論