C++?棧和隊(duì)列的實(shí)現(xiàn)超詳細(xì)解析
可算是把鏈表給結(jié)束了,很多小伙伴已經(jīng)迫不及待想看到棧和隊(duì)列了,那么它來了!相信有了順序表和鏈表的基礎(chǔ),棧和隊(duì)列對(duì)于你們來講也是輕輕松松,那我就廢話不多說,直接進(jìn)入今天的重點(diǎn):
1、棧的介紹:
棧:一種特殊的線性表,其只允許在固定的一端進(jìn)行插入和刪除元素操作。進(jìn)行數(shù)據(jù)插入和刪除操作的一端稱為棧頂,另一端稱為棧底。棧中的數(shù)據(jù)元素遵守后進(jìn)先出LIFO(Last In First Out)的原則。
壓棧:棧的插入操作叫做進(jìn)棧/壓棧/入棧,入數(shù)據(jù)在棧頂。
出棧:棧的刪除操作叫做出棧。出數(shù)據(jù)也在棧頂。
棧的實(shí)現(xiàn)一般可以使用數(shù)組或者鏈表實(shí)現(xiàn),相對(duì)而言數(shù)組的結(jié)構(gòu)實(shí)現(xiàn)更優(yōu)一些。因?yàn)閿?shù)組在尾上 插入數(shù)據(jù)的代價(jià)比較小。
本次我們是用動(dòng)態(tài)數(shù)組來實(shí)現(xiàn)棧!靜態(tài)棧在實(shí)際中一般不實(shí)用!
2、棧的常用接口實(shí)現(xiàn)
?? 首先是我們動(dòng)態(tài)棧的結(jié)構(gòu):
有了順序表和鏈表的基礎(chǔ)我就直接上代碼了!
typedef int STDataType; typedef struct Stack { STDataType* a; int top; int capacity; }ST;
?? 棧的初始化:
? 入棧操作:
?? 出棧操作:
出棧就很簡單了,我們直接使top--就可以了,因?yàn)槲覀儾迦霐?shù)據(jù)是先在top位置插入,然后再top++,這樣我們下次插入數(shù)據(jù)就會(huì)覆蓋pos位置的數(shù)據(jù)!注意:當(dāng)棧沒有初始化,沒有數(shù)據(jù)的情況下不能進(jìn)行出棧操作!
void StackPop(ST* ps) { assert(ps); assert(ps->top > 0); ps->top--; }
?? 取棧頂元素操作:
我們知道top是棧頂元素的后一個(gè),所以我們直接取top-1下標(biāo)位置的數(shù)據(jù)就可以!
STDataType StackTop(ST* ps) { assert(ps); assert(ps->top > 0); return ps->a[ps->top - 1]; }
?? 求棧的節(jié)點(diǎn)個(gè)數(shù):
int StackSize(ST* ps) { assert(ps); return ps->top; }
?? 判斷棧是否為空:
我們使用返回值為bool型的函數(shù),bool類型只會(huì)返回true或false見下代碼:
bool StackEmpty(ST* ps) { assert(ps); return ps->top == 0; }
?? 銷毀棧操作:
記得養(yǎng)成釋放動(dòng)態(tài)內(nèi)存的習(xí)慣哦!
void StackDestroy(ST* ps) { assert(ps); free(ps->a); ps->a = NULL; ps->top = ps->capacity = 0; }
棧相對(duì)來說還是比較簡單了,棧的基本接口就到這里了,下面我們來實(shí)現(xiàn)隊(duì)列的基本接口操作!
3、隊(duì)列的介紹
隊(duì)列:只允許在一端進(jìn)行插入數(shù)據(jù)操作,在另一端進(jìn)行刪除數(shù)據(jù)操作的特殊線性表,隊(duì)列具有先進(jìn)先出FIFO(First In First Out) 入隊(duì)列:進(jìn)行插入操作的一端稱為隊(duì)尾出隊(duì)列,進(jìn)行刪除操作的一 端稱為隊(duì)頭!
隊(duì)列也可以數(shù)組和鏈表的結(jié)構(gòu)實(shí)現(xiàn),使用鏈表的結(jié)構(gòu)實(shí)現(xiàn)更優(yōu)一些,因?yàn)槿绻褂脭?shù)組的結(jié)構(gòu), 出隊(duì)列在數(shù)組頭上出數(shù)據(jù),效率會(huì)比較低。
4、隊(duì)列的常用接口實(shí)現(xiàn)
?? 隊(duì)列的結(jié)構(gòu):
結(jié)構(gòu)搭建這里我們就不多說了,直接走代碼!
typedef int QDataType; typedef struct QueueNode { struct QueueNode* next; QDataType data; }QNode; typedef struct Queue { QNode* head; QNode* tail; }Queue;
?? 隊(duì)列的初始化:
這里我們只需要初始化隊(duì)頭指針和隊(duì)尾指針就可以了!
void QueueInit(Queue* pq) { assert(pq); pq->head = pq->tail = NULL; }
?? 隊(duì)尾入節(jié)點(diǎn):
?? 隊(duì)頭出節(jié)點(diǎn):
?? 取隊(duì)頭節(jié)點(diǎn)數(shù)據(jù):
QDataType QueueFront(Queue* pq) { assert(pq); assert(pq->head); return pq->head->data; }
?? 取隊(duì)尾節(jié)點(diǎn)數(shù)據(jù):
QDataType QueueBack(Queue* pq) { assert(pq); assert(pq->head); return pq->tail->data; }
?? 求隊(duì)列節(jié)點(diǎn)個(gè)數(shù):
int QueueSize(Queue* pq) { int size = 0; QNode* cur = pq->head; assert(pq); while (cur) { ++size; cur = cur->next; } return size; }
?? 判斷隊(duì)列是否為空:
跟上面棧一樣使用bool型類型
bool QueueEmpty(Queue* pq) { assert(pq); return pq->head == NULL; }
?? 銷毀隊(duì)列操作:
void QueueDestory(Queue* pq) { assert(pq); QNode* cur = pq->head; while (cur) { QNode* next = cur->next; free(cur); cur = next; } pq->head = pq->tail = NULL; }
其實(shí)棧和隊(duì)列這一章算簡單的,如果有前面順序表和鏈表的基礎(chǔ),這個(gè)就是輕輕松松的事,所以我只在重點(diǎn)的地方畫了圖解,沒畫圖解的地方相信小伙伴們也是看得懂的!
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