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Flutter組件狀態(tài)管理的3種方法

 更新時(shí)間:2022年03月24日 10:23:52   作者:武器大師72  
這篇文章主要為大家詳細(xì)介紹了Flutter組件狀態(tài)管理的3種方法,文中示例代碼介紹的非常詳細(xì),具有一定的參考價(jià)值,感興趣的小伙伴們可以參考一下

前言

前面講了Flutter布局,布局只是靜態(tài)的。在Flutter中,組件分為StatelesslWidget和StatefulWidget。

  • StatelesslWidget

沒有狀態(tài),是一成不變的。比如圖標(biāo),文字,按鈕等

  • StatefulWidget

有狀態(tài)的組件,頁(yè)面數(shù)據(jù)是動(dòng)態(tài)的,或者會(huì)隨著用戶操作變化,比如多選框,文本輸入框等。

有狀態(tài)組件

重點(diǎn)來了,如何使用實(shí)現(xiàn)一個(gè)有狀態(tài)的組件呢?

  • 有狀態(tài)的組件一般由兩個(gè)類構(gòu)成,一個(gè)StatefulWidget子類和一個(gè)State子類.
  • State類包含了組件的build()方法,并且負(fù)責(zé)維護(hù)組件狀態(tài)
  • 當(dāng)這個(gè)組件的狀態(tài)變化了,可以調(diào)用setState()方法來刷新頁(yè)面

狀態(tài)管理

由誰(shuí)來負(fù)責(zé)狀態(tài)管理呢?是組件本身,還是他的父類,兩者都有又或是其他對(duì)象?答案是都可以。也就是說有三種方法實(shí)現(xiàn)狀態(tài)管理:

1.組件自己管理自己的狀態(tài)
2.組件的父組件管理狀態(tài)
3.混搭管理

那么如何決定該用那種方式來進(jìn)行狀態(tài)管理呢?一般來講有以下原則:

1.如果是用戶數(shù)據(jù),比如多選框是否被選中,一般是由選擇第2種方法
2.如果動(dòng)效,比如放大縮小,那一般用第1種方法

PS:如果你實(shí)在迷芒,就直接選擇用第2種方法,用父類管理狀態(tài)。

舉例

組件自己管理自己的狀態(tài)

如下代碼:_TapboxAState這個(gè)State子類為TapboxA維護(hù)狀態(tài),內(nèi)部定義了一個(gè)_active變量來決定當(dāng)前是否為激活的狀態(tài),內(nèi)部還定義了一個(gè)_handleTap()回調(diào)函數(shù),來處理用戶點(diǎn)擊后的邏輯,并且調(diào)用了setState()生命周期方法,重新刷新頁(yè)面。

import 'package:flutter/material.dart';

// TapboxA 自己管理狀態(tài)
void main() => runApp(const MyApp());
//------------------------- TapboxA ----------------------------------

class TapboxA extends StatefulWidget {
? const TapboxA({Key? key}) : super(key: key);
? @override
? _TapboxAState createState() => _TapboxAState();
}

class _TapboxAState extends State<TapboxA> {
? bool _active = false;

? void _handleTap() {
? ? setState(() {
? ? ? _active = !_active;
? ? });
? }
??
? @override
? Widget build(BuildContext context) {
? ? return GestureDetector(
? ? ? onTap: _handleTap,
? ? ? child: Container(
? ? ? ? child: Center(
? ? ? ? ? child: Text(
? ? ? ? ? ? _active ? 'Active' : 'Inactive',
? ? ? ? ? ? style: const TextStyle(fontSize: 32.0, color: Colors.white),
? ? ? ? ? ),
? ? ? ? ),
? ? ? ? width: 200.0,
? ? ? ? height: 200.0,
? ? ? ? decoration: BoxDecoration(
? ? ? ? ? color: _active ? Colors.lightGreen[700] : Colors.grey[600],
? ? ? ? ),
? ? ? ),
? ? );
? }
}

//------------------------- MyApp ----------------------------------

class MyApp extends StatelessWidget {
? const MyApp({Key? key}) : super(key: key);

? @override
? Widget build(BuildContext context) {
? ? return MaterialApp(
? ? ? title: 'Flutter Demo',
? ? ? home: Scaffold(
? ? ? ? appBar: AppBar(
? ? ? ? ? title: const Text('Flutter Demo'),
? ? ? ? ),
? ? ? ? body: const Center(
? ? ? ? ? child: TapboxA(),
? ? ? ? ),
? ? ? ),
? ? );
? }
}

父組件管理狀態(tài)

更多時(shí)候我們需要父組件來決定子組件什么時(shí)候來更新狀態(tài),子組件只需要根據(jù)父組件傳過來的參數(shù)進(jìn)行合理的展示即可。這種情況下子組件并不需要維護(hù)狀態(tài),所以子組件是一個(gè)StatelessWidget,父組件ParentWidget才是StatefulWidget。代碼如下:
父組件維護(hù)了一個(gè)_active變量用來標(biāo)記是否為激活狀態(tài),并且實(shí)現(xiàn)了回調(diào)函數(shù)_handleTapboxChanged用來反轉(zhuǎn)激活狀態(tài),供子組件調(diào)用。子組件TapboxB是一個(gè)無(wú)狀態(tài)組件,只需要在被點(diǎn)擊的時(shí)候通知父組件來管理狀態(tài)。

import 'package:flutter/material.dart';

void main() => runApp(const MyApp());


class ParentWidget extends StatefulWidget {
? const ParentWidget({Key? key}) : super(key: key);

? @override
? _ParentWidgetState createState() => _ParentWidgetState();
}

class _ParentWidgetState extends State<ParentWidget> {
? bool _active = false;

? void _handleTapboxChanged(bool newValue) {
? ? setState(() {
? ? ? _active = newValue;
? ? });
? }

? @override
? Widget build(BuildContext context) {
? ? return SizedBox(
? ? ? child: TapboxB(
? ? ? ? active: _active,
? ? ? ? onChanged: _handleTapboxChanged,
? ? ? ),
? ? );
? }
}

//------------------------- TapboxB ----------------------------------

class TapboxB extends StatelessWidget {
? const TapboxB({
? ? Key? key,
? ? this.active = false,
? ? required this.onChanged,
? }) : super(key: key);

? final bool active;
? final ValueChanged<bool> onChanged;

? void _handleTap() {
? ? onChanged(!active);
? }

? @override
? Widget build(BuildContext context) {
? ? return GestureDetector(
? ? ? onTap: _handleTap,
? ? ? child: Container(
? ? ? ? child: Center(
? ? ? ? ? child: Text(
? ? ? ? ? ? active ? 'Active' : 'Inactive',
? ? ? ? ? ? style: const TextStyle(fontSize: 32.0, color: Colors.white),
? ? ? ? ? ),
? ? ? ? ),
? ? ? ? width: 200.0,
? ? ? ? height: 200.0,
? ? ? ? decoration: BoxDecoration(
? ? ? ? ? color: active ? Colors.lightGreen[700] : Colors.grey[600],
? ? ? ? ),
? ? ? ),
? ? );
? }
}

//------------------------- MyApp ----------------------------------

class MyApp extends StatelessWidget {
? const MyApp({Key? key}) : super(key: key);

? @override
? Widget build(BuildContext context) {
? ? return MaterialApp(
? ? ? title: 'Flutter Demo',
? ? ? home: Scaffold(
? ? ? ? appBar: AppBar(
? ? ? ? ? title: const Text('Flutter Demo'),
? ? ? ? ),
? ? ? ? body: const Center(
// ? ? ? ? ?child: TapboxA(),
? ? ? ? ? child: ParentWidget(),

? ? ? ? ),
? ? ? ),
? ? );
? }
}

混搭管理

混搭管理狀態(tài),就是因?yàn)橛行┣闆r下我們需要父組件管理一部分狀態(tài),子組件獨(dú)立管理另一部分狀態(tài)。在本次,我們根據(jù)上例添加一個(gè)動(dòng)效,按鈕按下時(shí)要顯示高亮狀態(tài)(前文講過,動(dòng)效一類的狀態(tài)一般要組件本身管理),抬起時(shí)取消高亮。
如下代碼:ParentWidget負(fù)責(zé)維護(hù)_active狀態(tài)來標(biāo)志是否被激活,子組件TapboxC負(fù)責(zé)維護(hù)_highlight狀態(tài)用來控制是否高亮顯示。

import 'package:flutter/material.dart';

void main() => runApp(const MyApp());


class ParentWidget extends StatefulWidget {
? const ParentWidget({Key? key}) : super(key: key);

? @override
? _ParentWidgetState createState() => _ParentWidgetState();
}

class _ParentWidgetState extends State<ParentWidget> {
? bool _active = false;

? void _handleTapboxChanged(bool newValue) {
? ? setState(() {
? ? ? _active = newValue;
? ? });
? }

? @override
? Widget build(BuildContext context) {
? ? return SizedBox(
? ? ? child: TapboxC(
? ? ? ? active: _active,
? ? ? ? onChanged: _handleTapboxChanged,
? ? ? ),
? ? );
? }
}

//----------------------------- TapboxC ------------------------------

class TapboxC extends StatefulWidget {
? const TapboxC({
? ? Key? key,
? ? this.active = false,
? ? required this.onChanged,
? }) : super(key: key);

? final bool active;
? final ValueChanged<bool> onChanged;

? @override
? _TapboxCState createState() => _TapboxCState();
}

class _TapboxCState extends State<TapboxC> {
? bool _highlight = false;

? void _handleTapDown(TapDownDetails details) {
? ? setState(() {
? ? ? _highlight = true;
? ? });
? }

? void _handleTapUp(TapUpDetails details) {
? ? setState(() {
? ? ? _highlight = false;
? ? });
? }

? void _handleTapCancel() {
? ? setState(() {
? ? ? _highlight = false;
? ? });
? }

? void _handleTap() {
? ? widget.onChanged(!widget.active);
? }

? @override
? Widget build(BuildContext context) {
? ? return GestureDetector(
? ? ? onTapDown: _handleTapDown, // Handle the tap events in the order that
? ? ? onTapUp: _handleTapUp, // they occur: down, up, tap, cancel
? ? ? onTap: _handleTap,
? ? ? onTapCancel: _handleTapCancel,
? ? ? child: Container(
? ? ? ? child: Center(
? ? ? ? ? child: Text(widget.active ? 'Active' : 'Inactive',
? ? ? ? ? ? ? style: const TextStyle(fontSize: 32.0, color: Colors.white)),
? ? ? ? ),
? ? ? ? width: 200.0,
? ? ? ? height: 200.0,
? ? ? ? decoration: BoxDecoration(
? ? ? ? ? color: _highlight?Colors.lightGreen :widget.active ? Colors.lightGreen[700] : Colors.grey[600],
? ? ? ? ),
? ? ? ),
? ? );
? }
}
//------------------------- MyApp ----------------------------------

class MyApp extends StatelessWidget {
? const MyApp({Key? key}) : super(key: key);

? @override
? Widget build(BuildContext context) {
? ? return MaterialApp(
? ? ? title: 'Flutter Demo',
? ? ? home: Scaffold(
? ? ? ? appBar: AppBar(
? ? ? ? ? title: const Text('Flutter Demo'),
? ? ? ? ),
? ? ? ? body: const Center(
// ? ? ? ? ?child: TapboxA(),
? ? ? ? ? child: ParentWidget(),

? ? ? ? ),
? ? ? ),
? ? );
? }
}

當(dāng)然你也可以把高亮顯示的狀態(tài)交給父組件來管理,但是當(dāng)你開發(fā)完這個(gè)組件交給同事來用的時(shí)候,別人可能只會(huì)關(guān)注業(yè)務(wù)邏輯上的處理,不會(huì)關(guān)注的動(dòng)效處理。

其他交互組件

Flutter內(nèi)部預(yù)置了很多交互組件,甚至還有IOS風(fēng)格的組件,都可以拿來用。如果有必要的話,可以向上面的例子一樣自定義組件使用。

以上就是本文的全部?jī)?nèi)容,希望對(duì)大家的學(xué)習(xí)有所幫助,也希望大家多多支持腳本之家。

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