Android實現(xiàn)拼圖游戲
更新時間:2022年03月24日 11:33:45 作者:hellolxb
這篇文章主要為大家詳細介紹了Android實現(xiàn)拼圖小游戲,文中示例代碼介紹的非常詳細,具有一定的參考價值,感興趣的小伙伴們可以參考一下
本文實例為大家分享了Android實現(xiàn)拼圖游戲的具體代碼,供大家參考,具體內容如下
本人是用 android studio 完成的
源碼
package packageName; import android.os.Bundle; import android.support.v7.app.AppCompatActivity; import android.view.View; import android.view.ViewGroup; import android.widget.Button; import android.widget.ImageView; import android.widget.LinearLayout; import android.widget.Toast; import MyImg; public class MainActivity extends AppCompatActivity { ? ? // 顯示圖片的寬度 ? ? public static final int W = 250; ? ? // 左上邊距 ? ? public static final int MARGIN = 200; ? ? // 空圖片的索引 ? ? public static final int NULLINDEX = 0; ? ? private MyImg[] imgs = new MyImg[9]; ? ? // 存儲圖片位置的地圖 ? ? private int[] map = new int[9]; ? ? @Override ? ? protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) { ? ? ? ? super.onCreate(savedInstanceState); ? ? ? ? // 主布局沒設置啥東西 ? ? ? ? setContentView(R.layout.activity_main); ? ? ? ? // 用于設置生成 view 對象的寬高 ? ? ? ? ViewGroup.LayoutParams params = new LinearLayout.LayoutParams(ViewGroup.LayoutParams.WRAP_CONTENT, ViewGroup.LayoutParams.WRAP_CONTENT); ? ? ? ? initImg(params); ? ? ? ? randomMap(); ? ? ? ? addImg(params); ? ? ? ? // 開始新游戲 ? ? ? ? Button newBtn = new Button(this); ? ? ? ? newBtn.setText("新游戲"); ? ? ? ? newBtn.setTextSize(16); ? ? ? ? newBtn.setX(40); ? ? ? ? // 添加控件要用的 ? ? ? ? ViewGroup.LayoutParams p1= new LinearLayout.LayoutParams(ViewGroup.LayoutParams.WRAP_CONTENT, ViewGroup.LayoutParams.WRAP_CONTENT); ? ? ? ? addContentView(newBtn, p1); ? ? ? ? newBtn.setOnClickListener(new View.OnClickListener() { ? ? ? ? ? ? @Override ? ? ? ? ? ? public void onClick(View v) { ? ? ? ? ? ? ? ? newGame(); ? ? ? ? ? ? } ? ? ? ? }); ? ? } ?? ?// 添加圖片到布局中并設置點擊事件 ? ? private void addImg(ViewGroup.LayoutParams params) { ? ? ? ? for (int i = 0; i < 3; i++) { ? ? ? ? ? ? for (int j = 0; j < 3; j++) { ? ? ? ? ? ? ? ? int index = i * 3 + j; ? ? ? ? ? ? ? ? // 計算x, y坐標 ? ? ? ? ? ? ? ? int x = j * W + MARGIN; ? ? ? ? ? ? ? ? int y = i * W + MARGIN; ? ? ? ? ? ? ? ? ImageView imgView = imgs[map[index]].getImg(); ? ? ? ? ? ? ? ? imgView.setX(x); ? ? ? ? ? ? ? ? imgView.setY(y); ? ? ? ? ? ? ? ? addContentView(imgView, params); ? ? ? ? ? ? ? ? imgView.setOnClickListener(new View.OnClickListener() { ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? @Override ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? public void onClick(View v) { ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ImageView tempImg = imgs[NULLINDEX].getImg(); ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? int x = (int) v.getX(); ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? int y = (int) v.getY(); ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? // goal image ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? int x1 = (int) tempImg.getX(); ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? int y1 = (int) tempImg.getY(); ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? // move top ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? if (y - y1 == W && x == x1) { ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? top((ImageView) v); ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? } else if (y - y1 == -W && x == x1) { ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? down((ImageView) v); ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? } else if (x - x1 == W && y == y1) { ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? left((ImageView) v); ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? } else if (x - x1 == -W && y == y1) { ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? right((ImageView) v); ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? } ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? if (isWin()) { ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? Toast.makeText(MainActivity.this, "You Win!", Toast.LENGTH_SHORT).show(); ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? } ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? } ? ? ? ? ? ? ? ? }); ? ? ? ? ? ? } ? ? ? ? } ? ? } ? ? private void newGame() { ? ? ? ? randomMap(); ? ? ? ? // 設置圖片的 x, y坐標 ? ? ? ? for (int i = 0; i < 3; i++) { ? ? ? ? ? ? for (int j = 0; j < 3; j++) { ? ? ? ? ? ? ? ? int index = i * 3 + j; ? ? ? ? ? ? ? ? int x = j * W + MARGIN; ? ? ? ? ? ? ? ? int y = i * W + MARGIN; ? ? ? ? ? ? ? ? ImageView imgView = imgs[map[index]].getImg(); ? ? ? ? ? ? ? ? imgView.setX(x); ? ? ? ? ? ? ? ? imgView.setY(y); ? ? ? ? ? ? } ? ? ? ? } ? ? } ? ? private void left(ImageView img) { ? ? ? ? img.setX(img.getX() - W); ? ? ? ? imgs[NULLINDEX].getImg().setX(img.getX() + W); ? ? } ? ? private void right(ImageView img) { ? ? ? ? img.setX(img.getX() + W); ? ? ? ? imgs[NULLINDEX].getImg().setX(img.getX() - W); ? ? } ? ? private void top(ImageView img) { ? ? ? ? img.setY(img.getY() - W); ? ? ? ? imgs[NULLINDEX].getImg().setY(img.getY() + W); ? ? } ? ? private void down(ImageView img) { ? ? ? ? img.setY(img.getY() + W); ? ? ? ? imgs[NULLINDEX].getImg().setY(img.getY() - W); ? ? } ? ? private boolean isWin() { ? ? ? ? // 根據 x, y的坐標算出圖片的位置,假如一一對應的話,那么久是贏了 ? ? ? ? for (int i = 0; i < 9; i++) { ? ? ? ? ? ? ImageView img = imgs[i].getImg(); ? ? ? ? ? ? int x = (int) img.getX(); ? ? ? ? ? ? int y = (int) img.getY(); ? ? ? ? ? ? int index = (y - MARGIN) / W * 3 + (x - MARGIN) / W; ? ? ? ? ? ? // 有一個沒對上,就是沒贏 ? ? ? ? ? ? if (index != imgs[i].getType()) { ? ? ? ? ? ? ? ? return false; ? ? ? ? ? ? } ? ? ? ? } ? ? ? ? return true; ? ? } ? ? private void randomMap() { ? ? ? ? // 打亂地圖的位置 ? ? ? ? int a, b; ? ? ? ? for (int i = 0; i < 50; i++) { ? ? ? ? ? ? a = (int) (Math.random() * 9); ? ? ? ? ? ? b = (int) (Math.random() * 9); ? ? ? ? ? ? int t = map[a]; ? ? ? ? ? ? map[a] = map[b]; ? ? ? ? ? ? map[b] = t; ? ? ? ? } ? ? } ? ? // 安排圖片數(shù)組 ? ? private void initImg(ViewGroup.LayoutParams params) { ? ? ? ? int[] imgId = {R.drawable.img10, R.drawable.img2, R.drawable.img3, R.drawable.img4, R.drawable.img5, ? ? ? ? ? ? ? ? R.drawable.img6, R.drawable.img7, R.drawable.img8, R.drawable.img9}; ? ? ? ? for (int i = 0; i < 3; i++) { ? ? ? ? ? ? for (int j = 0; j < 3; j++) { ? ? ? ? ? ? ? ? int index = i * 3 + j; ? ? ? ? ? ? ? ? imgs[index] = new MyImg(index); ? ? ? ? ? ? ? ? MyImg img = imgs[index]; ? ? ? ? ? ? ? ? ImageView image = new ImageView(this); ? ? ? ? ? ? ? ? params.width = W; ? ? ? ? ? ? ? ? params.height = W; ? ? ? ? ? ? ? ? image.setLayoutParams(params); ? ? ? ? ? ? ? ? image.setImageResource(imgId[index]); ? ? ? ? ? ? ? ? img.setImg(image); ? ? ? ? ? ? ? ? // 讓地圖初始化 ? ? ? ? ? ? ? ? map[index] = index; ? ? ? ? ? ? } ? ? ? ? } ? ? } }
MyImg類
package packageName; import android.widget.ImageView; public class MyImg { ?? ?// 用于存儲圖片位置的索引 ? ? private int type; ? ? private ImageView img; ? ? public MyImg(int type) { ? ? ? ? this.type = type; ? ? } ? ? public void setImg(ImageView img) { ? ? ? ? this.img = img; ? ? } ? ? public ImageView getImg() { ? ? ? ? return img; ? ? } ?? ?// 獲取圖片索引 ? ? public int getType() { ? ? ? ? return type; ? ? } }
以上就是本文的全部內容,希望對大家的學習有所幫助,也希望大家多多支持腳本之家。
相關文章
Android?DialogFragment使用之底部彈窗封裝示例
這篇文章主要為大家介紹了Android?DialogFragment使用之底部彈窗封裝示例詳解,有需要的朋友可以借鑒參考下,希望能夠有所幫助,祝大家多多進步,早日升職加薪2023-09-09Android 6.0 無法在SD卡創(chuàng)建目錄的方法
今天小編就為大家分享一篇Android 6.0 無法在SD卡創(chuàng)建目錄的方法,具有很好的參考價值,希望對大家有所幫助。一起跟隨小編過來看看吧2018-08-08Android中SurfaceView和普通view的區(qū)別及使用
SurfaceView第一印象它是一個view,因為它繼承了View,本文主要介紹了SurfaceView和普通view的區(qū)別及使用,感興趣的小伙伴們可以參考一下2021-06-06Android中利用Xposed框架實現(xiàn)攔截系統(tǒng)方法
這篇文章主要介紹了Android中利用Xposed框架實現(xiàn)攔截系統(tǒng)方法的相關資料,需要的朋友可以參考下2016-11-11