Java超詳細(xì)講解設(shè)計模式之一的工廠模式
工廠模式
在Java應(yīng)用程序中對象無處不在,這些對象都需要進(jìn)行創(chuàng)建,如果創(chuàng)建的時候直接new對象,那么如果我們要更換對象,所有new對象的地方都需要進(jìn)行更改。違背了軟件設(shè)計原則中的開閉原則。如果我們使用工廠生產(chǎn)對象,只需要在工廠中關(guān)注對象的改變即可,達(dá)到了與對象解耦的目的,工廠模式最大的特點就是解耦合
補(bǔ)充:
開閉原則: 對擴(kuò)展開放,對修改關(guān)閉。在程序需要進(jìn)行擴(kuò)展的時候,不能去修改原有的代碼,實現(xiàn)一個熱插拔的效果。是為了使程序的擴(kuò)展性好,易于維護(hù)和升級。
1.簡單工廠
1.1結(jié)構(gòu)
- 抽象產(chǎn)品: 定義了產(chǎn)品的規(guī)范,描述了產(chǎn)品的主要特性和功能。
- 具體產(chǎn)品: 實現(xiàn)或者繼承抽象產(chǎn)品的子類
- 具體工廠: 提供了創(chuàng)建產(chǎn)品的方法,調(diào)用者通過該方法來創(chuàng)建產(chǎn)品。
1.2實現(xiàn)
以點咖啡為例:
咖啡抽象類
public abstract class Coffee { /** * 獲取咖啡類型 * @return */ public abstract String getName(); /** *加糖 */ public void addSugar(){ System.out.println("加糖"); } /** *加奶 */ public void addMilk(){ System.out.println("加奶"); } }
美式咖啡類
public class AmericanCoffee extends Coffee{ @Override public String getName(){ return "美式咖啡"; } }
拿鐵咖啡類
public class LatteCoffee extends Coffee { @Override public String getName(){ return "拿鐵咖啡"; } }
咖啡工廠類
public class CoffeeFactory { public Coffee createCoffee(String type){ Coffee coffee = null; if("american".equals(type)){ coffee = new AmericanCoffee(); }else if("latten".equals(type)){ coffee = new LatteCoffee(); }else{ throw new RuntimeException("沒有此類型的咖啡"); } return coffee; } }
咖啡店類
public class CoffeeStore { public Coffee orderCoffee(String type){ CoffeeFactory factory = new CoffeeFactory(); //調(diào)用生產(chǎn)咖啡的方法 Coffee coffee = factory.createCoffee(type); coffee.addMilk(); coffee.addSugar(); return coffee; } }
測試類
public class Test { public static void main(String[] args) { CoffeeStore coffeeStore = new CoffeeStore(); Coffee coffee = coffeeStore.orderCoffee("latten"); System.out.println(coffee.getName()); } }
類圖
咖啡工廠負(fù)責(zé)生產(chǎn)咖啡(具體工廠),咖啡店通過咖啡工廠選取咖啡
其實簡單工廠是大家在實際寫代碼的時候經(jīng)常用到的,雖然簡單工廠實現(xiàn)了咖啡店與咖啡的耦合,但是可以明顯看到咖啡與咖啡工廠又耦合起來了,后期如果增加咖啡的新品種,我們需要修改咖啡工廠的代碼,這又違背了“開閉原則”。
注意:
簡單工廠和不使用工廠是有很大區(qū)別的,如果咖啡店有多個,不使用工廠如果遇到新增咖啡需要修改所有咖啡店,但是使用工廠只需要修改咖啡工廠,類似于將所有咖啡店抽取出一個抽象的咖啡店。
1.3優(yōu)缺點
優(yōu)點:
封裝了創(chuàng)建對象的過程,可以通過參數(shù)直接獲取對象,把對象的創(chuàng)建和業(yè)務(wù)邏輯層分開,這樣可以避免之后修改客戶代碼,如果需要實現(xiàn)新產(chǎn)品直接修改工廠類,更容易擴(kuò)展。
缺點:
增加新產(chǎn)品時還需要修改工廠類的代碼,違背了“開閉原則”。
1.4擴(kuò)展
靜態(tài)工廠,將工廠類中創(chuàng)建對象的功能定義為靜態(tài)的,這樣不需要再創(chuàng)建工廠類,直接通過類名調(diào)用靜態(tài)方法,類似于工具類
public class CoffeeFactory { //靜態(tài)方法 public static Coffee createCoffee(String type){ Coffee coffee = null; if("american".equals(type)){ coffee = new AmericanCoffee(); }else if("latten".equals(type)){ coffee = new LatteCoffee(); }else{ throw new RuntimeException("沒有此類型的咖啡"); } return coffee; } }
2.工廠方法
對工廠進(jìn)行抽象,每一種產(chǎn)品對應(yīng)一個具體工廠,新增產(chǎn)品只需要再新增對應(yīng)的具體工廠,符合”開閉原則“
2.1結(jié)構(gòu)
- 抽象工廠: 提供創(chuàng)建產(chǎn)品的接口,調(diào)用者通過它訪問具體工廠的工廠方法來創(chuàng)建產(chǎn)品
- 具體工廠: 主要是實現(xiàn)抽象工廠中的抽象方法,完成具體產(chǎn)品的創(chuàng)建
- 抽象產(chǎn)品: 定義了產(chǎn)品的規(guī)范,描述了產(chǎn)品的主要特性和功能
- 具體產(chǎn)品: 實現(xiàn)抽象產(chǎn)品所定義的接口,由具體工廠來創(chuàng)建,與具體工廠之間一一對應(yīng)
2.2實現(xiàn)
抽象咖啡類和具體咖啡類不變
咖啡工廠(抽象工廠)
public interface CoffeeFactory { /** * 創(chuàng)建咖啡 * @return */ Coffee createCoffee(); }
美式咖啡工廠(具體工廠)
public class AmericanCoffeeFactory implements CoffeeFactory{ //美式咖啡工廠對象,專門生產(chǎn)美式咖啡 @Override public Coffee createCoffee() { return new AmericanCoffee(); } }
拿鐵咖啡工廠(具體工廠)
public class LatteCoffeeFactory implements CoffeeFactory{ //拿鐵咖啡工廠對象,專門生產(chǎn)拿鐵咖啡 @Override public Coffee createCoffee() { return new LatteCoffee(); } }
咖啡店
public class CoffeeStore { private CoffeeFactory factory; public void setFactory(CoffeeFactory factory) { this.factory = factory; } /** * 點咖啡 */ public Coffee orderCoffee() { Coffee coffee = factory.createCoffee(); coffee.addSugar(); coffee.addMilk(); return coffee; } }
測試類
public class Test { public static void main(String[] args) { //創(chuàng)建咖啡店對象 CoffeeStore coffeeStore = new CoffeeStore(); //創(chuàng)建工廠對象 CoffeeFactory factory = new AmericanCoffeeFactory(); coffeeStore.setFactory(factory); //點咖啡 Coffee coffee = coffeeStore.orderCoffee(); System.out.println(coffee.getName()); } }
類圖
我們只需要知道所點咖啡具體對應(yīng)的工廠對象,通過咖啡店調(diào)用對應(yīng)的工廠,由工廠創(chuàng)建咖啡對象實現(xiàn)點咖啡的過程
2.3優(yōu)缺點
優(yōu)點:
- 用戶只需要知道具體工廠就可以獲得所需產(chǎn)品,無需知道產(chǎn)品的具體創(chuàng)建過程
- 在系統(tǒng)新增產(chǎn)品時只需要添加具體產(chǎn)品類和對應(yīng)的具體工廠類,無需對原工廠進(jìn)行修改符合“開閉原則”
缺點:
每增加一個產(chǎn)品就要增加一個對應(yīng)的具體工廠類,增加的系統(tǒng)的復(fù)雜性。如果具體產(chǎn)品種類過多,那么大量的工廠類不僅難以管理,而且也會造成程序中創(chuàng)建的對象過多,嚴(yán)重影響內(nèi)存性能
3.抽象工廠
3.1結(jié)構(gòu)
- 抽象工廠: 提供創(chuàng)建產(chǎn)品的接口,包含多個創(chuàng)建產(chǎn)品的方法,可以創(chuàng)建多個不同等級的產(chǎn)品
- 具體工廠: 主要是實現(xiàn)抽象工廠中的多個抽象方法,完成具體產(chǎn)品的創(chuàng)建
- 抽象產(chǎn)品: 定義了產(chǎn)品的規(guī)范,描述了產(chǎn)品的主要特性和功能,抽象工廠模式有多個抽象產(chǎn)品
- 具體產(chǎn)品: 實現(xiàn)抽象產(chǎn)品所定義的接口,由具體工廠來創(chuàng)建,與具體工廠是多對一關(guān)系
3.2實現(xiàn)
咖啡抽象類
public abstract class Coffee { /** * 獲取咖啡類型 * @return */ public abstract String getName(); /** *加糖 */ public void addSugar(){ System.out.println("加糖"); } /** *加奶 */ public void addMilk(){ System.out.println("加奶"); } }
美式咖啡類
public class AmericanCoffee extends Coffee{ @Override public String getName(){ return "美式咖啡"; } }
拿鐵咖啡類
public class LatteCoffee extends Coffee { @Override public String getName(){ return "拿鐵咖啡"; } }
甜品抽象類
public abstract class Dessert { //甜品抽象類 public abstract void show(); }
抹茶慕斯類
public class MatchaMousse extends Dessert{ //抹茶慕斯類 @Override public void show() { System.out.println("抹茶慕斯"); } }
提拉米蘇類
public class Tiramisu extends Dessert{ //提拉米蘇類 @Override public void show() { System.out.println("提拉米蘇"); } }
甜品工廠
public interface DessertFactory { /** * 生產(chǎn)咖啡 * @return */ Coffee createCoffee(); /** * 生產(chǎn)甜品 * @return */ Dessert createDessert(); }
美式風(fēng)味甜品工廠類
public class AmericanDessertFactory implements DessertFactory{ /** *美式風(fēng)味甜品工廠 * 可以生產(chǎn)美式咖啡和抹茶慕斯 */ @Override public Coffee createCoffee() { return new AmericanCoffee(); } @Override public Dessert createDessert() { return new MatchaMousse(); } }
意大利風(fēng)味甜品工廠類
public class ItalyDessertFactory implements DessertFactory { /** *意大利風(fēng)味甜品工廠 * 可以生產(chǎn)拿鐵咖啡和提拉米蘇 */ @Override public Coffee createCoffee() { return new LatteCoffee(); } @Override public Dessert createDessert() { return new Tiramisu(); } }
測試類
public class Test { public static void main(String[] args) { //ItalyDessertFactory factory = new ItalyDessertFactory(); AmericanDessertFactory factory = new AmericanDessertFactory(); Coffee coffee = factory.createCoffee() Dessert dessert = factory.createDessert(); System.out.println(coffee.getName()); dessert.show(); } }
類圖
由類圖可見,抽象工廠不再是一個具體工廠對應(yīng)一個產(chǎn)品,而是一個具體工廠對應(yīng)一個產(chǎn)品族。如果需要增加一個產(chǎn)品族只需加對應(yīng)的工廠類,符合”開閉原則“
3.3優(yōu)缺點
優(yōu)點:
在工廠方法的基礎(chǔ)上減少了部分對象的創(chuàng)建,適合于每次只使用同一產(chǎn)品族的對象這類應(yīng)用場景
缺點:
當(dāng)產(chǎn)品族中需要增加一個產(chǎn)品時,所有工廠都要修改
4.模式擴(kuò)展
配置文件+簡單工廠
通過工廠模式+配置文件的方式解除工廠對象和產(chǎn)品對象的耦合。在工廠類中加載配置文件的全類名,通過反射創(chuàng)建對象并存儲在容器中,如果需要直接從容器中獲?。⊿pring IOC原理)
4.1實現(xiàn)
1.定義配置文件
american = com.xue.config_factory.AmericanCoffee latten = com.xue.config_factory.LatteCoffee
2.改進(jìn)工廠類
public class CoffeeFactory { /** * 加載配置文件,獲取配置文件中配置的全類名,并創(chuàng)建該類的對象進(jìn)行存儲 */ //1.定義容器對象存儲咖啡對象 private static HashMap<String, Coffee> map = new HashMap<>(); //2.加載配置文件 static { //創(chuàng)建 Properties對象 Properties properties = new Properties(); //調(diào)用properties對象中的load方法進(jìn)行配置文件的加載 InputStream is = CoffeeFactory.class.getClassLoader().getResourceAsStream("bean.properties"); try { properties.load(is); //從properties中獲取全類名 Set<Object> keys = properties.keySet(); for (Object key : keys) { String className = properties.getProperty((String) key); //通過反射創(chuàng)建對象 Class class1 = Class.forName(className); Coffee coffee = (Coffee) class1.newInstance(); //將名稱和對象存儲在容器中 map.put((String) key,coffee); } } catch (Exception e) { e.printStackTrace(); } } //根據(jù)名稱獲取對象 public static Coffee createCoffee(String name) { return map.get(name); } }
靜態(tài)成員變量用來存儲創(chuàng)建的對象(鍵存儲的是名稱,值存儲的是對應(yīng)的對象),而讀取配置文件和創(chuàng)建對象寫在靜態(tài)代碼塊中只需要執(zhí)行一次
測試類
public class Test { public static void main(String[] args) { Coffee coffee = CoffeeFactory.createCoffee("american"); System.out.println(coffee.getName()); System.out.println("------------"); Coffee latten = CoffeeFactory.createCoffee("latten"); System.out.println(latten.getName()); } }
成功?。?!
以上就是Java設(shè)計模式——工廠模式的介紹及四種實現(xiàn)方式 往期鏈接:單例模式
到此這篇關(guān)于Java超詳細(xì)講解設(shè)計模式之一的工廠模式的文章就介紹到這了,更多相關(guān)Java 工廠模式內(nèi)容請搜索腳本之家以前的文章或繼續(xù)瀏覽下面的相關(guān)文章希望大家以后多多支持腳本之家!
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