詳解Flutter如何繪制曲線,折線圖及波浪動(dòng)效
簡(jiǎn)介
上一篇用 Flutter 的 Canvas 畫(huà)點(diǎn)有趣的圖形我們介紹了使用 CustomPaint 繪制自定義形狀,可以看到有了圖形的平面繪制數(shù)學(xué)計(jì)算方法,我們可以畫(huà)出所需的形狀。本篇我們來(lái)介紹線條類圖形的繪制,并且結(jié)合 Animation 實(shí)現(xiàn)了常見(jiàn)的波浪動(dòng)效。通過(guò)本篇,你可以了解到:
- 正弦曲線的繪制
- 利用兩條正弦曲線加上
Animation實(shí)現(xiàn)波浪動(dòng)效 - 曲線的一般繪制方法
- 折線圖繪制
下面是最終實(shí)現(xiàn)的效果圖,接下來(lái)我們一項(xiàng)一項(xiàng)介紹。

正弦曲線繪制
對(duì)于正弦曲線,公式定義如下:y=Asin(2ut+θ)對(duì)于在屏幕繪制,由于屏幕的點(diǎn)都是離散的,因此實(shí)際就是對(duì)正弦曲線進(jìn)行采樣,只要采樣間隔足夠密集,畫(huà)出來(lái)的效果肉眼上很難區(qū)分是離散點(diǎn)之間通過(guò)連線完成繪制的。因此,繪制正弦曲線其實(shí)就是將正弦曲線的點(diǎn)依次連起來(lái)就好了。下面是繪制的實(shí)現(xiàn)代碼,waveHeight是正弦曲線的振幅,這里我們一個(gè)屏幕寬度繪制一個(gè)周期,因此使用的是 2 * pi * i / size.width。
Path path = Path();
path.moveTo(0, center.height);
for (double i = 1; i < size.width; i += 1) {
path.lineTo(
i,
center.height +
waveHeight * sin(2 * pi * i / size.width + startAngle * pi * 4),
);
}
canvas.drawPath(path, paint);波浪動(dòng)效
觀察波浪動(dòng)效,實(shí)際上是兩條正弦曲線,由于移動(dòng)的速度不一樣,給人的感覺(jué)是向前涌動(dòng)一樣??刂魄€的移動(dòng)實(shí)際上可以在動(dòng)畫(huà)過(guò)程中控制正弦曲線的起始角度,即公式中的θ變量來(lái)實(shí)現(xiàn)。我們的動(dòng)畫(huà)控制變量 Animation<double>的變化范圍是0到1,為了保證動(dòng)畫(huà)重復(fù)角度的連貫性,保持起始角度在一個(gè)動(dòng)畫(huà)周期結(jié)束后保持一致即可,也就是動(dòng)畫(huà)周期結(jié)束時(shí)要為2π的整數(shù)倍,這里我們一個(gè)設(shè)置了一條正弦取消的周期為4π,另一條是6π。起始角度的周期角度越大,給人感覺(jué)的移動(dòng)速度會(huì)越快。下面是兩條正弦曲線的繪制代碼,這里的startAngle就是 Animation<double>對(duì)象在動(dòng)畫(huà)過(guò)程中的值。這里需要注意一下,由于每次startAngle都會(huì)刷新,因此在 CustomPainter 的子類中,需要將 shouldRepaint 返回 true 以支持重繪,如果這個(gè)值返回是 false 的話就不會(huì)重新繪制。
void paint(Canvas canvas, Size size) {
var center = Size(size.width / 2, waveHeight * 2);
var paint1 = Paint()..color = Color(0xFF20B0FE);
paint1.strokeWidth = 1.0;
paint1.style = PaintingStyle.stroke;
var paint2 = Paint()..color = Color(0x8020C0E5);
paint2.strokeWidth = 1.0;
paint2.style = PaintingStyle.stroke;
Path path1 = Path();
path1.moveTo(0, center.height);
Path path2 = Path();
path2.moveTo(0, center.height + waveHeight);
for (double i = 1; i < size.width; i += 1) {
path1.lineTo(
i,
center.height +
waveHeight * sin(2 * pi * i / size.width + startAngle * pi * 4),
);
path2.lineTo(
i,
center.height +
waveHeight * sin(2 * pi * i / size.width + startAngle * 6 * pi),
);
}
canvas.drawPath(path1, paint1);
canvas.drawPath(path2, paint2);
}完整代碼已經(jīng)上傳至:自定義繪圖代碼,目錄在 basic_paint 目錄下的 curves_paint.dart 中。
曲線繪制
有了正弦曲線的繪制知識(shí),其他曲線其實(shí)也是一個(gè)道理,我們通過(guò)數(shù)學(xué)表達(dá)式,通過(guò)橫坐標(biāo)計(jì)算縱坐標(biāo)的值,然后形成一系列采樣點(diǎn),再用 Path 對(duì)象依次連接這些點(diǎn)就可以實(shí)現(xiàn)各類曲線的繪制了。下面是對(duì)數(shù)曲線的繪制示例代碼。
var center = Size(size.width / 2, size.height / 2);
var paint = Paint()..color = Color(0xFF2080E5); //2080E5
paint.strokeWidth = 1.0;
paint.style = PaintingStyle.stroke;
Path path = Path();
path.moveTo(0, center.height);
for (double i = 1; i <= size.width; i += 1) {
path.lineTo(
i - 1,
center.height - 20.0 * log(i),
);
}
canvas.drawPath(path, paint);繪制效果如下圖。

折線圖
折線圖在實(shí)際開(kāi)發(fā)中會(huì)比較常見(jiàn)了,通常會(huì)有坐標(biāo)軸,然后將這個(gè)點(diǎn)通過(guò)線段連起來(lái),并需要標(biāo)注點(diǎn)的位置。繪制的原理和曲線是一樣的,只是因?yàn)檎劬€圖的間隔比較大而已。而標(biāo)注點(diǎn)我們可以通過(guò)在折線上繪制圓圈或正方形來(lái)實(shí)現(xiàn),我們封裝了兩個(gè)類,一個(gè)繪制折線,一個(gè)繪制坐標(biāo)軸。坐標(biāo)軸的繪制目前實(shí)現(xiàn)比較簡(jiǎn)單,就是由外面?zhèn)魅霗M軸起止點(diǎn)和縱軸起止點(diǎn),將橫軸和縱軸繪制出來(lái)并加上了箭頭指示。
// 折線繪制
class LineChartPainter extends CustomPainter {
final List<Point<double>> points;
LineChartPainter({Key? key, required this.points}) : super();
@override
void paint(Canvas canvas, Size size) {
var paint = Paint()..color = Color(0xFF2080E5); //2080E5
paint.strokeWidth = 2.0;
paint.style = PaintingStyle.stroke;
var pointPaint = Paint()..color = Color(0xFF20FF65); //2080E5
pointPaint.strokeWidth = 1.0;
pointPaint.style = PaintingStyle.stroke;
Path path = Path();
path.moveTo(points[0].x, points[0].y);
for (var point in points) {
path.lineTo(point.x, point.y);
canvas.drawCircle(Offset(point.x, point.y), 4.0, pointPaint);
}
canvas.drawPath(path, paint);
}
@override
bool shouldRepaint(covariant CustomPainter oldDelegate) {
return false;
}
}
// 坐標(biāo)軸繪制
class AxisPainter extends CustomPainter {
final Point<double> horizontalStartPoint, horizontalEndPoint;
final Point<double> verticalStartPoint, verticalEndPoint;
AxisPainter({
Key? key,
required this.horizontalStartPoint,
required this.horizontalEndPoint,
required this.verticalStartPoint,
required this.verticalEndPoint,
}) : super();
@override
void paint(Canvas canvas, Size size) {
var paint = Paint()..color = Color(0xFF909090);
paint.strokeWidth = 2.0;
paint.style = PaintingStyle.stroke;
Path horizontalPath = Path();
horizontalPath.moveTo(horizontalStartPoint.x, horizontalStartPoint.y);
horizontalPath.lineTo(horizontalEndPoint.x - 1, horizontalEndPoint.y);
canvas.drawPath(horizontalPath, paint);
Path verticalPath = Path();
verticalPath.moveTo(verticalStartPoint.x, verticalStartPoint.y);
verticalPath.lineTo(verticalEndPoint.x, verticalEndPoint.y + 1);
canvas.drawPath(verticalPath, paint);
paint.style = PaintingStyle.fill;
paint.strokeWidth = 2.0;
final double arrowLength = 12.0;
// 畫(huà)箭頭
Path horizontalArrow = Path();
horizontalArrow.moveTo(horizontalEndPoint.x, horizontalEndPoint.y);
horizontalArrow.lineTo(horizontalEndPoint.x - arrowLength,
horizontalEndPoint.y - arrowLength / 2);
horizontalArrow.lineTo(horizontalEndPoint.x - arrowLength,
horizontalEndPoint.y + arrowLength / 2);
horizontalArrow.close();
canvas.drawPath(horizontalArrow, paint);
// 畫(huà)箭頭
Path verticalArrow = Path();
verticalArrow.moveTo(verticalEndPoint.x, verticalEndPoint.y);
verticalArrow.lineTo(
verticalEndPoint.x - arrowLength / 2, verticalEndPoint.y + arrowLength);
verticalArrow.lineTo(
verticalEndPoint.x + arrowLength / 2, verticalEndPoint.y + arrowLength);
verticalArrow.close();
canvas.drawPath(verticalArrow, paint);
}
@override
bool shouldRepaint(covariant CustomPainter oldDelegate) {
return false;
}
}最終實(shí)現(xiàn)的折線圖繪制效果如下。

其他說(shuō)明
對(duì)于 CustomPaint 的繪制區(qū)域,這里特別說(shuō)明一下。如果 CustomPaint 是組件樹(shù)的根節(jié)點(diǎn)的話,那么繪制區(qū)域是整個(gè)屏幕。但是如果CustomPaint 有子元素(即 child 參數(shù)不為空),那么會(huì)將繪制區(qū)域尺寸限制為子元素的大小。本篇的示例中使用了一個(gè)列表將三個(gè)繪制方式放在了一個(gè)頁(yè)面,為了限制每個(gè)繪圖的尺寸,都指定了一個(gè) Container作為了 CustomPaint 的子元素,通過(guò)這種方式可以指定繪制區(qū)域大小,以及設(shè)置背景色(例如波浪動(dòng)效的背景就是使用了 Container 實(shí)現(xiàn)了漸變效果)。
總結(jié)
本篇介紹了 Flutter 線條的繪制方法,掌握了線條繪制方法后,我們可以繪制各類曲線或折線,如果耗費(fèi)點(diǎn)時(shí)間,也可以做出漂亮的圖表效果來(lái)。
以上就是詳解Flutter如何繪制曲線,折線圖及波浪動(dòng)效的詳細(xì)內(nèi)容,更多關(guān)于Flutter曲線 折線圖的資料請(qǐng)關(guān)注腳本之家其它相關(guān)文章!
相關(guān)文章
Android開(kāi)發(fā)Compose remember原理解析
這篇文章主要為大家介紹了Android開(kāi)發(fā)Compose remember原理解析,有需要的朋友可以借鑒參考下,希望能夠有所幫助,祝大家多多進(jìn)步,早日升職加薪2022-07-07
Android sqlite設(shè)置主鍵自增長(zhǎng)的方法教程
這篇文章主要給大家介紹了關(guān)于Android sqlite設(shè)置主鍵自增長(zhǎng)的方法教程,文中通過(guò)示例代碼介紹的非常詳細(xì),對(duì)大家具有一定的參考學(xué)習(xí)價(jià)值,需要的朋友們下面跟著小編一起來(lái)學(xué)習(xí)學(xué)習(xí)吧。2017-06-06
Android自定義View實(shí)現(xiàn)跟隨手指移動(dòng)
這篇文章主要為大家詳細(xì)介紹了Android自定義View實(shí)現(xiàn)跟隨手指移動(dòng),文中示例代碼介紹的非常詳細(xì),具有一定的參考價(jià)值,感興趣的小伙伴們可以參考一下2022-08-08
android屏蔽按鈕連續(xù)點(diǎn)擊的示例代碼
這篇文章主要介紹了android屏蔽按鈕連續(xù)點(diǎn)擊的示例代碼,本文給大家介紹的非常詳細(xì),對(duì)大家的學(xué)習(xí)或工作具有一定的參考借鑒價(jià)值,需要的朋友可以參考下2020-12-12
Android 物理游戲之重力系統(tǒng)開(kāi)發(fā)示例代碼
介紹Android 物理游戲之重力系統(tǒng),這里提供了詳細(xì)的資料整理,并附示例代碼和實(shí)現(xiàn)效果圖,有興趣的小伙伴可以參考下2016-08-08
Android 開(kāi)發(fā)中Volley詳解及實(shí)例
這篇文章主要介紹了Android 開(kāi)發(fā)中Volley詳解及實(shí)例的相關(guān)資料,需要的朋友可以參考下2017-04-04
Android實(shí)現(xiàn)九宮格解鎖的實(shí)例代碼
本篇文章主要介紹了Android九宮格解鎖的實(shí)例代碼,小編覺(jué)得挺不錯(cuò)的,現(xiàn)在分享給大家,也給大家做個(gè)參考。一起跟隨小編過(guò)來(lái)看看吧2017-07-07
Flutter數(shù)字切換動(dòng)畫(huà)實(shí)現(xiàn)示例詳解
這篇文章主要為大家介紹了Flutter數(shù)字切換動(dòng)畫(huà)實(shí)現(xiàn)示例詳解,有需要的朋友可以借鑒參考下,希望能夠有所幫助,祝大家多多進(jìn)步,早日升職加薪2023-08-08
Android編程開(kāi)發(fā)從零開(kāi)始編寫(xiě)一個(gè)輕量級(jí)瀏覽器
這篇文章主要為大家介紹了Android編程開(kāi)發(fā)從零開(kāi)始編寫(xiě)一個(gè)輕量級(jí)瀏覽器過(guò)程步驟示例,有需要的朋友可以借鑒參考下,希望能夠有所幫助祝大家多多進(jìn)步2022-02-02
Android實(shí)現(xiàn)音樂(lè)播放器鎖屏頁(yè)
這篇文章主要為大家詳細(xì)介紹了Android實(shí)現(xiàn)音樂(lè)播放器鎖屏頁(yè),文中示例代碼介紹的非常詳細(xì),具有一定的參考價(jià)值,感興趣的小伙伴們可以參考一下2019-12-12

