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VUE響應(yīng)式原理的實(shí)現(xiàn)詳解

 更新時間:2022年03月28日 15:09:05   作者:Vhome_99  
這篇文章主要為大家詳細(xì)介紹了VUE響應(yīng)式原理的實(shí)現(xiàn),文中示例代碼介紹的非常詳細(xì),具有一定的參考價值,感興趣的小伙伴們可以參考一下,希望能夠給你帶來幫助

前言

相信vue學(xué)習(xí)者都會發(fā)現(xiàn),vue使用起來上手非常方便,例如雙向綁定機(jī)制,讓我們實(shí)現(xiàn)視圖、數(shù)據(jù)層的快速同步,但雙向綁定機(jī)制實(shí)現(xiàn)的核心數(shù)據(jù)響應(yīng)的原理是怎么樣的呢,接下來讓我們開始介紹:

function observer(value) {

	//給所有傳入進(jìn)來的data 設(shè)置一個__ob__對象 一旦value有__ob__ 說明該value已經(jīng)做了響應(yīng)式處理
	Object.defineProperty(value, '__ob__', {
		value: this, //當(dāng)前實(shí)例 也就是new observer
		enumerable: false, //不可枚舉  即不可for in
		writable: true, // 可用賦值運(yùn)算符改寫__ob__
		configurable: true //可改寫可刪除
	})

	//這里是判斷是對象 數(shù)組的話需要改造數(shù)組原型上的方法
	if (Object.prototype.toString.call(value) === "[object Array]") {
		//數(shù)組的話需要改造數(shù)組原型上的方法 下面會講解arrayMethods
		value.__proto__ = arrayMethods;
		//對數(shù)組進(jìn)行響應(yīng)式處理
		observeArray(value);
	} else {
		//如果是對象 遍歷對象屬性進(jìn)行響應(yīng)式處理
		iterate(value)
	}


}

// 遍歷對象屬性進(jìn)行響應(yīng)式處理
function iterate(data) {
	const keys = Object.keys(data);
	keys.forEach((key) => {
		defineReactive(data, key, data[key])
	})
}

//響應(yīng)式處理 這里是核心
function defineReactive(data, key, value){
	//遞歸對象 這里是因?yàn)閷ο罄锩嫒钥赡芮短讓ο?
	observe(value)

	//寫道這里 Object.defineProperty 我們主角出場了
 	// 這里實(shí)現(xiàn)了讀寫都能捕捉到,響應(yīng)式的底層原理
	Object.defineProperty(data, key, {
		get() { 
			console.log('我被成功訪問啦!');
			return value
		},
		set(newValue) { 
			if (newValue === value) return
			console.log("我被變更啦")
			value = newValue
		}
	})
}

function  observeArray(data) { 
	data.forEach(item => { 
		observe(item)
	})
}

function observe(value) {
    // 如果傳進(jìn)來的是對象或者數(shù)組,則進(jìn)行響應(yīng)式處理
    if (Object.prototype.toString.call(value) === '[object Object]' || Object.prototype.toString.call(value) === "[object Array]") {
        return new Observer(value)
    }
}

上面代碼簡單的實(shí)現(xiàn)了vue2.0中響應(yīng)式的原理,相信注釋也非常的清晰,總結(jié)一下三個主要的方法:

名稱作用
observer觀察者對象,對數(shù)組、對象進(jìn)行響應(yīng)式處理
defineReactive攔截對象中的key中的set、get方法
observe響應(yīng)式處理的入口

從上面的大致實(shí)現(xiàn)方法中,我們不難看出幾個問題:

1.使用defineProperty,我們無法實(shí)現(xiàn)對象刪除的監(jiān)聽、以及新增對象屬性的時候,set方法沒有被調(diào)用,下圖是實(shí)驗(yàn)結(jié)果

3.

在這里插入圖片描述

2.數(shù)組修改只能通過改寫的方法,無法通過arr[index] = xxx 進(jìn)行修改,也無法通過length屬性進(jìn)行修改,下圖是輸出結(jié)果:

在這里插入圖片描述

解決方案

針對上面的問題,vue提出了自己的解決方案:

$set(obj, key, value),原理相信大家不難猜出,通過hack的方式,對象的處理方法是重新為對象賦值,而數(shù)組是通過splice來轉(zhuǎn)換為響應(yīng)式

function set (target, key, val) {
  //isValidArrayIndex 用來檢測是否合法索引
  if (Array.isArray(target) && isValidArrayIndex(key)) {
    target.length = Math.max(target.length, key);
    target.splice(key, 1, val);
    return val
  }
  if (key in target && !(key in Object.prototype)) {
    target[key] = val;
    return val
  }
  //... 
  defineReactive$$1(ob.value, key, val);
  ob.dep.notify();
  return val
}

數(shù)組的特殊處理

相信大家還發(fā)現(xiàn),數(shù)組做了特殊處理,上面的代碼也寫到?jīng)]有使用遍歷使用defineProperty去監(jiān)聽數(shù)據(jù),修改數(shù)組原型上的部分方法,來實(shí)現(xiàn)修改數(shù)組觸發(fā)響應(yīng)式,也就是上面代碼的arrayMethods,我們接著來看這個的具體實(shí)現(xiàn)思路:

const arrayProto = Array.prototype
export const arrayMethods = Object.create(arrayProto)

const methodsToPatch = [
	'push',
	'pop',
	'shift',
	'unshift',
	'splice',
	'sort',
	'reverse'
]


methodsToPatch.forEach(method =>{
	// 緩存原來的方法
	def(arrayMethods, method)
})

function def(obj, key) {
	Object.defineProperties(obj, key, {
		enumerable: true,
		configurable: true,
		value: function (...args) {

			//獲取數(shù)組原生方法
			let original = arrayProto[key];

			//改變this指向 
			const result = original.apply(this, args)

			console.log('我被更新了');
			
			//result就是上文的arrayMethods
			return result;
		}
	})
}

這里大概分為三個思路

1.獲取數(shù)組原型上的方法

2.使用defineProperties對數(shù)組原型上的方法進(jìn)行劫持

3.把需要被改造的 Array 原型方法指向改造后原型。

這樣做的好處

沒有直接修改 Array.prototype,而是直接把 arrayMenthods 賦值給 value 的 proto 。因?yàn)檫@樣不會污染全局的Array, arrayMenthods 只對 data中的Array 生效。

題外話

關(guān)于數(shù)組為什么不使用defineProperties進(jìn)行劫持,網(wǎng)上大部分說法都是覺得開銷太大,因?yàn)樵谖覀儤I(yè)務(wù)場景中一般的對象不會有太多屬性,但列表中幾千、上萬條數(shù)據(jù)確是很正常,這一點(diǎn)也可以講通。

總結(jié)

感謝你的閱讀,在vue3.0中使用proxy進(jìn)行數(shù)據(jù)劫持后,都說解決了2.0存在的問題以及提升了效率,后面我也會完善3.0響應(yīng)式的實(shí)現(xiàn)原理。

本篇文章就到這里了,希望能夠給你帶來幫助,也希望您能夠多多關(guān)注腳本之家的更多內(nèi)容!   

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