Netty分布式ByteBuf使用directArena分配緩沖區(qū)過程解析
上一小節(jié)簡單分析了PooledByteBufAllocator中, 線程局部緩存和arean的相關邏輯, 這一小節(jié)簡單分析下directArena分配緩沖區(qū)的相關過程
directArena分配緩沖區(qū)
回到newDirectBuffer中
protected ByteBuf newDirectBuffer(int initialCapacity, int maxCapacity) { PoolThreadCache cache = threadCache.get(); PoolArena<ByteBuffer> directArena = cache.directArena; ByteBuf buf; if (directArena != null) { buf = directArena.allocate(cache, initialCapacity, maxCapacity); } else { if (PlatformDependent.hasUnsafe()) { buf = UnsafeByteBufUtil.newUnsafeDirectByteBuf(this, initialCapacity, maxCapacity); } else { buf = new UnpooledDirectByteBuf(this, initialCapacity, maxCapacity); } } return toLeakAwareBuffer(buf); }
獲取了directArena對象之后, 通過allocate方法分配一個ByteBuf, 這里allocate方法是PoolArena類中的方法
跟到allocate方法中:
PooledByteBuf<T> allocate(PoolThreadCache cache, int reqCapacity, int maxCapacity) { PooledByteBuf<T> buf = newByteBuf(maxCapacity); allocate(cache, buf, reqCapacity); return buf; }
首先通過newByteBuf獲得一個ByteBuf對象
再通過allocate方法進行分配, 這里要注意, 這里進行分配的時候是線程私有的directArena進行分配
我們跟到newByteBuf方法中
因為是directArena調(diào)用的newByteBuf, 所以這里會進入DirectArena類的newByteBuf中:
protected PooledByteBuf<ByteBuffer> newByteBuf(int maxCapacity) { if (HAS_UNSAFE) { return PooledUnsafeDirectByteBuf.newInstance(maxCapacity); } else { return PooledDirectByteBuf.newInstance(maxCapacity); } }
因為默認通常是有unsafe對象的, 所以這里會走到這一步中PooledUnsafeDirectByteBuf.newInstance(maxCapacity)
通過靜態(tài)方法newInstance創(chuàng)建一個PooledUnsafeDirectByteBuf對象
跟到newInstance方法中:
static PooledUnsafeDirectByteBuf newInstance(int maxCapacity) { PooledUnsafeDirectByteBuf buf = RECYCLER.get(); buf.reuse(maxCapacity); return buf; }
這里通過RECYCLER.get()這種方式拿到一個ByteBuf對象, RECYCLER其實是一個對象回收站, 這部分內(nèi)容會在后面的內(nèi)容中詳細剖析, 這里我們只需要知道, 這種方式能從回收站中拿到一個對象, 如果回收站里沒有相關對象, 則創(chuàng)建一個新
因為這里有可能是從回收站中拿出的一個對象, 所以通過reuse進行復用
跟到reuse方法中
final void reuse(int maxCapacity) { maxCapacity(maxCapacity); setRefCnt(1); setIndex0(0, 0); discardMarks(); }
這里設置了的最大可擴容內(nèi)存, 對象的引用數(shù)量, 讀寫指針位置都重置為0, 以及讀寫指針的位置標記也都重置為0
我們回到PoolArena的allocate方法中:
PooledByteBuf<T> allocate(PoolThreadCache cache, int reqCapacity, int maxCapacity) { PooledByteBuf<T> buf = newByteBuf(maxCapacity); allocate(cache, buf, reqCapacity); return buf; }
拿到了ByteBuf對象, 就可以通過allocate(cache, buf, reqCapacity)方法進行內(nèi)存分配了
跟到allocate方法中
private void allocate(PoolThreadCache cache, PooledByteBuf<T> buf, final int reqCapacity) { //規(guī)格化 final int normCapacity = normalizeCapacity(reqCapacity); if (isTinyOrSmall(normCapacity)) { int tableIdx; PoolSubpage<T>[] table; //判斷是不是tinty boolean tiny = isTiny(normCapacity); if (tiny) { // < 512 //緩存分配 if (cache.allocateTiny(this, buf, reqCapacity, normCapacity)) { return; } //通過tinyIdx拿到tableIdx tableIdx = tinyIdx(normCapacity); //subpage的數(shù)組 table = tinySubpagePools; } else { if (cache.allocateSmall(this, buf, reqCapacity, normCapacity)) { return; } tableIdx = smallIdx(normCapacity); table = smallSubpagePools; } //拿到對應的節(jié)點 final PoolSubpage<T> head = table[tableIdx]; synchronized (head) { final PoolSubpage<T> s = head.next; //默認情況下, head的next也是自身 if (s != head) { assert s.doNotDestroy && s.elemSize == normCapacity; long handle = s.allocate(); assert handle >= 0; s.chunk.initBufWithSubpage(buf, handle, reqCapacity); if (tiny) { allocationsTiny.increment(); } else { allocationsSmall.increment(); } return; } } allocateNormal(buf, reqCapacity, normCapacity); return; } if (normCapacity <= chunkSize) { //首先在緩存上進行內(nèi)存分配 if (cache.allocateNormal(this, buf, reqCapacity, normCapacity)) { //分配成功, 返回 return; } //分配不成功, 做實際的內(nèi)存分配 allocateNormal(buf, reqCapacity, normCapacity); } else { //大于這個值, 就不在緩存上分配 allocateHuge(buf, reqCapacity); } }
這里看起來邏輯比較長, 其實主要步驟分為兩步
1.首先在緩存上進行分配
對應步驟是:
cache.allocateTiny(this, buf, reqCapacity, normCapacity)
cache.allocateSmall(this, buf, reqCapacity, normCapacity)
cache.allocateNormal(this, buf, reqCapacity, normCapacity)
2.如果在緩存上分配不成功, 則實際分配一塊內(nèi)存
對應步驟是
allocateNormal(buf, reqCapacity, normCapacity)
在這里對幾種類型的內(nèi)存進行介紹:
之前的小節(jié)我們介紹過, 緩沖區(qū)內(nèi)存類型分為tiny, small, 和normal, 其實還有種不常見的類型叫做huge, 那么這幾種類型的內(nèi)存有什么區(qū)別呢, 實際上這幾種類型是按照緩沖區(qū)初始化空間的范圍進行區(qū)分的, 具體區(qū)分如下:
tiny
類型對應的緩沖區(qū)范圍為0-512B
small
類型對應的緩沖區(qū)范圍為512B-8K
normal
類型對應的緩沖區(qū)范圍為8K-16MB
huge
類型對應緩沖區(qū)范圍為大于16MB
簡單介紹下有關范圍的含義:
16MB對應一個chunk, netty是以chunk為單位向操作系統(tǒng)申請內(nèi)存的
8k對應一個page, page是將chunk切分后的結果, 一個chunk對應2048個page
8k以下對應一個subpage, subpage是page的切分, 一個page可以切分多個subpage, 具體切分幾個需要根據(jù)subpage的大小而定, 比如只要分配1k的緩沖區(qū), 則會將page切分成8個subpage
以上就是directArena內(nèi)存分配的大概流程和相關概念,更多關于Netty分布式ByteBuf directArena分配緩沖區(qū)的資料請關注腳本之家其它相關文章!
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