基于uni-app開發(fā)刻度尺組件的實(shí)現(xiàn)示例
一、前言
小編最近接到一個任務(wù),就是在輸入數(shù)值的時候不再使用傳統(tǒng)的鍵盤了,而是用拖拉尺子的形式選擇數(shù)值,大概長這樣:
其實(shí)這需求不是第一次提出來了,在我們的應(yīng)用第一版的時候產(chǎn)品就想這樣做。
當(dāng)然小編我當(dāng)時剛接到這個任務(wù)的時候是拒絕的,你不能讓我做,我就馬上去做,第一我要調(diào)研一下,因?yàn)槲也幌牖敲炊鄷r間成本開發(fā)出這個組件再加一些特技上去,
滑動超過邊緣還能duang一下彈回來,但是其實(shí)用起來還沒直接鍵盤輸入數(shù)字來得方便,這樣領(lǐng)導(dǎo)出來一定會罵我;后面經(jīng)過一番調(diào)研和時間評估,最終選擇了另一套方案:
自己寫了一套數(shù)字鍵盤,比刻度尺簡單很多,也不怎么耗性能,用起來還挺方便。
為什么不用系統(tǒng)自帶鍵盤呢?這個不用說,大家都知道手機(jī)瀏覽器調(diào)用系統(tǒng)自帶鍵盤有多惡心。
然而,該應(yīng)用迎來了第二個版本,產(chǎn)品又把刻度尺拿了出來并揚(yáng)言:“要砍需求先砍我!”。
不過確實(shí),第二版有了更加復(fù)雜的場景,選擇的數(shù)值需要限制范圍,而且范圍大小會隨著一些條件不斷變化,要想用戶能直觀并快速地輸入正確的數(shù)值,只能是刻度尺了。
然后經(jīng)過小編兩分鐘的深思熟慮,最終把任務(wù)接了下來。
二、開發(fā)
首先我們來看看刻度尺有哪些特點(diǎn)。
- 可以滑動;
- 根據(jù)滑動距離輸出數(shù)值;
- 滑過頭了會自動回彈;
看起來,我們可以基于uni-app提供的scroll-view組件來開發(fā),該組件有提供以下屬性正好適合我們的刻度尺特性:
屬性名 | 類型 | 默認(rèn)值 | 說明 |
---|---|---|---|
scroll-x | Boolean | false | 允許橫向滾動 |
scroll-left | Number/String | 設(shè)置橫向滾動條位置 | |
scroll-with-animation | Boolean | false | 在設(shè)置滾動條位置時使用動畫過渡 |
@scroll | EventHandle | 滾動時觸發(fā),event.detail = {scrollLeft, scrollTop, scrollHeight, scrollWidth, deltaX, deltaY} |
然后第二步,需要計算刻度。
小編先設(shè)置好了默認(rèn)每個刻度占10像素;
const GUTTER = 10;
然后就開始計算我們一共需要多少個刻度,其實(shí)很簡單,就是你需要多少刻度,就傳進(jìn)來一個最大最小值,然后用最大值減去最小值,就是刻度的數(shù)量了;
這時候會出現(xiàn)一個交互問題,因?yàn)榭潭瘸叩倪x擇標(biāo)是放在屏幕中間的,所以刻度尺的邊界是需要顯示多余的刻度用來充滿屏幕,于是小編就決定生成相當(dāng)于兩倍于屏幕寬度的多余刻度;
// 多余的刻度數(shù)量 const extraGridCount = Math.ceil(window.innerWidth / GUTTER); // 生成刻度數(shù)組 this.gridList = Array.from(Array(this.gridMax - this.gridMin + extraGridCount * 2)).map((_, i) => { const num = i + this.gridMin - extraGridCount; const displayNum = this.decimal === 1 ? num / 10 : num; return { num, displayNum, isLongGrid: num % GUTTER === 0, showText: num % GUTTER === 0 && num >= this.gridMin && num <= this.gridMax } });
刻度數(shù)組內(nèi)每個元素就是一個刻度對象,包含了以下屬性:
- 刻度數(shù)值
- 刻度顯示的數(shù)值(顯示的數(shù)值可能會與實(shí)際數(shù)值不一致,是為了擴(kuò)展小數(shù)用的)
- 是否是長刻度(因?yàn)榭潭瘸呙扛?0個就會出現(xiàn)一條長刻度)
- 是否顯示刻度的數(shù)值(只有長刻度和有效刻度才會顯示數(shù)值)
數(shù)組生成好,就可以根據(jù)數(shù)組來渲染整個刻度尺了;
<u-row v-if="show" class="grid-wrapper" align="top"> <view class="grid-item" :class="{'long': item.isLongGrid}" v-for="(item, i) in gridList" :key="i" :style="item.showText ? { ...gridItemStyle, height: '40px' } : gridItemStyle" > <text class="grid-num" v-if="item.showText" >{{item.displayNum}}</text> </view> </u-row>
渲染完畢之后,就可以通過一些算法計算刻度尺的初始位置了。然后通過scroll事件,在刻度尺滑動過程中計算數(shù)值;
scroll(e){ const scrollLeft = e.detail.scrollLeft; let value = Math.floor((scrollLeft - this.offsetScroll + this.gridMin * GUTTER) / GUTTER); if(value < this.gridMin){ value = this.gridMin; }else if(value > this.gridMax){ value = this.gridMax; }}
其中offsetScroll 就是多余的那部分刻度,需要減掉的,還要判斷一下是否小于最小值或者是否大于最大值; 接下來就是刻度尺的回彈了,當(dāng)滑動超過最大值或最小值時,需要往回彈,在視覺上與計算好的數(shù)值保持一致; 其實(shí)也只是在滑動結(jié)束時算一下刻度尺是否應(yīng)該回到邊界就好了,動畫上scroll-view已經(jīng)幫我們解決好了;
adjustScrollPosition(){ /** 滾動結(jié)束后調(diào)節(jié)滾動位置 */ if(this.actualScrollLeft < this.offsetScroll){ this.scrollLeft = this.offsetScroll + (Math.random() / 100); } else if(this.actualScrollLeft > (this.gridMax - this.gridMin) * GUTTER + this.offsetScroll){ this.scrollLeft = (this.gridMax - this.gridMin) * GUTTER + this.offsetScroll + (Math.random() / 100); } else if(Math.floor(this.actualScrollLeft - this.offsetScroll) % GUTTER !== 0){ const dryScrollLeft = this.actualScrollLeft - this.offsetScroll; this.scrollLeft = dryScrollLeft - dryScrollLeft % GUTTER + this.offsetScroll; } }
至此,一個刻度尺組件就大致完成了。當(dāng)然,還有很多細(xì)節(jié)問題沒解決,比如:
- 要是需要支持小數(shù)位怎么辦呢;
- 如果刻度過多是否有性能問題呢;
- 等等...
這些問題就由大家思考完善一下吧
到此這篇關(guān)于基于uni-app開發(fā)刻度尺組件的實(shí)現(xiàn)示例的文章就介紹到這了,更多相關(guān)uni-app 刻度尺 內(nèi)容請搜索腳本之家以前的文章或繼續(xù)瀏覽下面的相關(guān)文章希望大家以后多多支持腳本之家!
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