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基于uni-app開發(fā)刻度尺組件的實(shí)現(xiàn)示例

 更新時間:2022年03月28日 15:54:53   作者:影子科技大前端團(tuán)隊  
本文主要介紹了基于uni-app開發(fā)刻度尺組件的實(shí)現(xiàn)示例,文中通過示例代碼介紹的非常詳細(xì),具有一定的參考價值,感興趣的小伙伴們可以參考一下

一、前言

小編最近接到一個任務(wù),就是在輸入數(shù)值的時候不再使用傳統(tǒng)的鍵盤了,而是用拖拉尺子的形式選擇數(shù)值,大概長這樣:

其實(shí)這需求不是第一次提出來了,在我們的應(yīng)用第一版的時候產(chǎn)品就想這樣做。
當(dāng)然小編我當(dāng)時剛接到這個任務(wù)的時候是拒絕的,你不能讓我做,我就馬上去做,第一我要調(diào)研一下,因?yàn)槲也幌牖敲炊鄷r間成本開發(fā)出這個組件再加一些特技上去,

滑動超過邊緣還能duang一下彈回來,但是其實(shí)用起來還沒直接鍵盤輸入數(shù)字來得方便,這樣領(lǐng)導(dǎo)出來一定會罵我;后面經(jīng)過一番調(diào)研和時間評估,最終選擇了另一套方案:

自己寫了一套數(shù)字鍵盤,比刻度尺簡單很多,也不怎么耗性能,用起來還挺方便。

為什么不用系統(tǒng)自帶鍵盤呢?這個不用說,大家都知道手機(jī)瀏覽器調(diào)用系統(tǒng)自帶鍵盤有多惡心。
然而,該應(yīng)用迎來了第二個版本,產(chǎn)品又把刻度尺拿了出來并揚(yáng)言:“要砍需求先砍我!”。

不過確實(shí),第二版有了更加復(fù)雜的場景,選擇的數(shù)值需要限制范圍,而且范圍大小會隨著一些條件不斷變化,要想用戶能直觀并快速地輸入正確的數(shù)值,只能是刻度尺了。

然后經(jīng)過小編兩分鐘的深思熟慮,最終把任務(wù)接了下來。

二、開發(fā)

首先我們來看看刻度尺有哪些特點(diǎn)。

  • 可以滑動;
  • 根據(jù)滑動距離輸出數(shù)值;
  • 滑過頭了會自動回彈;

看起來,我們可以基于uni-app提供的scroll-view組件來開發(fā),該組件有提供以下屬性正好適合我們的刻度尺特性:

屬性名類型默認(rèn)值說明
scroll-xBooleanfalse允許橫向滾動
scroll-leftNumber/String 設(shè)置橫向滾動條位置
scroll-with-animationBooleanfalse在設(shè)置滾動條位置時使用動畫過渡
@scrollEventHandle 滾動時觸發(fā),event.detail = {scrollLeft, scrollTop, scrollHeight, scrollWidth, deltaX, deltaY}

然后第二步,需要計算刻度。
小編先設(shè)置好了默認(rèn)每個刻度占10像素;

const GUTTER = 10;

然后就開始計算我們一共需要多少個刻度,其實(shí)很簡單,就是你需要多少刻度,就傳進(jìn)來一個最大最小值,然后用最大值減去最小值,就是刻度的數(shù)量了;

這時候會出現(xiàn)一個交互問題,因?yàn)榭潭瘸叩倪x擇標(biāo)是放在屏幕中間的,所以刻度尺的邊界是需要顯示多余的刻度用來充滿屏幕,于是小編就決定生成相當(dāng)于兩倍于屏幕寬度的多余刻度;

// 多余的刻度數(shù)量
const extraGridCount = Math.ceil(window.innerWidth / GUTTER);
// 生成刻度數(shù)組
this.gridList = Array.from(Array(this.gridMax - this.gridMin + extraGridCount * 2)).map((_, i) => {
      const num = i + this.gridMin - extraGridCount;
      const displayNum = this.decimal === 1 ? num / 10 : num;
      return {
        num,
        displayNum,
        isLongGrid: num % GUTTER === 0,
        showText: num % GUTTER === 0 && num >= this.gridMin && num <= this.gridMax
      }
});

刻度數(shù)組內(nèi)每個元素就是一個刻度對象,包含了以下屬性:

  • 刻度數(shù)值
  • 刻度顯示的數(shù)值(顯示的數(shù)值可能會與實(shí)際數(shù)值不一致,是為了擴(kuò)展小數(shù)用的)
  • 是否是長刻度(因?yàn)榭潭瘸呙扛?0個就會出現(xiàn)一條長刻度)
  • 是否顯示刻度的數(shù)值(只有長刻度和有效刻度才會顯示數(shù)值)

數(shù)組生成好,就可以根據(jù)數(shù)組來渲染整個刻度尺了;

 <u-row v-if="show" class="grid-wrapper" align="top">
    <view
        class="grid-item"
        :class="{'long': item.isLongGrid}"
        v-for="(item, i) in gridList"
        :key="i"
        :style="item.showText ? { ...gridItemStyle, height: '40px' } : gridItemStyle"
    >
      <text
          class="grid-num"
          v-if="item.showText"
      >{{item.displayNum}}</text>
    </view>
  </u-row>

渲染完畢之后,就可以通過一些算法計算刻度尺的初始位置了。然后通過scroll事件,在刻度尺滑動過程中計算數(shù)值;

scroll(e){
  const scrollLeft = e.detail.scrollLeft;
  let value = Math.floor((scrollLeft - this.offsetScroll + this.gridMin * GUTTER) / GUTTER);
  if(value < this.gridMin){
    value = this.gridMin;
  }else if(value > this.gridMax){
    value = this.gridMax;
  }}

其中offsetScroll 就是多余的那部分刻度,需要減掉的,還要判斷一下是否小于最小值或者是否大于最大值; 接下來就是刻度尺的回彈了,當(dāng)滑動超過最大值或最小值時,需要往回彈,在視覺上與計算好的數(shù)值保持一致; 其實(shí)也只是在滑動結(jié)束時算一下刻度尺是否應(yīng)該回到邊界就好了,動畫上scroll-view已經(jīng)幫我們解決好了;

adjustScrollPosition(){
    /** 滾動結(jié)束后調(diào)節(jié)滾動位置 */
    if(this.actualScrollLeft < this.offsetScroll){
        this.scrollLeft = this.offsetScroll + (Math.random() / 100);
    } else if(this.actualScrollLeft > (this.gridMax - this.gridMin) * GUTTER + this.offsetScroll){
        this.scrollLeft = (this.gridMax - this.gridMin) * GUTTER + 
        this.offsetScroll + (Math.random() / 100);
    } else if(Math.floor(this.actualScrollLeft - this.offsetScroll) % GUTTER !== 0){
        const dryScrollLeft = this.actualScrollLeft - this.offsetScroll;
        this.scrollLeft = dryScrollLeft - dryScrollLeft % GUTTER + this.offsetScroll;
    }
}

至此,一個刻度尺組件就大致完成了。當(dāng)然,還有很多細(xì)節(jié)問題沒解決,比如:

  • 要是需要支持小數(shù)位怎么辦呢;
  • 如果刻度過多是否有性能問題呢;
  • 等等...

這些問題就由大家思考完善一下吧

到此這篇關(guān)于基于uni-app開發(fā)刻度尺組件的實(shí)現(xiàn)示例的文章就介紹到這了,更多相關(guān)uni-app 刻度尺 內(nèi)容請搜索腳本之家以前的文章或繼續(xù)瀏覽下面的相關(guān)文章希望大家以后多多支持腳本之家!

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