C#文件操作、讀取文件、Debug/Trace類用法
1、文件操作
這段代碼在 System.Private.CoreLib
下,對 System.IO.File 中的代碼進(jìn)行精簡,供 CLR 使用。
當(dāng)使用文件時,要提前判斷文件路徑是否存在,日常項目中要使用到文件的地方應(yīng)該不少,可以統(tǒng)一一個判斷文件是否存在的方法:
public static bool Exists(string? path) { try { // 可以將 string? 改成 string if (path == null) return false; if (path.Length == 0) return false; path = Path.GetFullPath(path); // After normalizing, check whether path ends in directory separator. // Otherwise, FillAttributeInfo removes it and we may return a false positive. // GetFullPath should never return null Debug.Assert(path != null, "File.Exists: GetFullPath returned null"); if (path.Length > 0 && PathInternal.IsDirectorySeparator(path[^1])) { return false; } return InternalExists(path); } catch (ArgumentException) { } catch (NotSupportedException) { } // Security can throw this on ":" catch (SecurityException) { } catch (IOException) { } catch (UnauthorizedAccessException) { } return false; }
建議項目中對路徑進(jìn)行最終處理的時候,都轉(zhuǎn)換為絕對路徑:
Path.GetFullPath(path)
當(dāng)然,相對路徑會被 .NET 正確識別,但是對于運維排查問題和各方面考慮,絕對路徑容易定位具體位置和排錯。
在編寫代碼時,使用相對路徑,不要寫死,提高靈活性;在運行階段將其轉(zhuǎn)為絕對路徑;
上面的 NotSupportedException
等異常是操作文件中可能出現(xiàn)的各種異常情況,對于跨平臺應(yīng)用來說,這些異常可能都是很常見的,提前將其異常類型識別處理,可以優(yōu)化文件處理邏輯以及便于篩查處理錯誤。
2、讀取文件
這段代碼在 System.Private.CoreLib 中。
有個讀取文件轉(zhuǎn)換為 byte[] 的方法如下:
public static byte[] ReadAllBytes(string path) { // bufferSize == 1 used to avoid unnecessary buffer in FileStream using (FileStream fs = new FileStream(path, FileMode.Open, FileAccess.Read, FileShare.Read, bufferSize: 1)) { long fileLength = fs.Length; if (fileLength > int.MaxValue) throw new IOException(SR.IO_FileTooLong2GB); int index = 0; int count = (int)fileLength; byte[] bytes = new byte[count]; while (count > 0) { int n = fs.Read(bytes, index, count); if (n == 0) throw Error.GetEndOfFile(); index += n; count -= n; } return bytes; } }
可以看到 FileStream 的使用,如果單純是讀取文件內(nèi)容,可以參考里面的代碼:
FileStream fs = new FileStream(path, FileMode.Open, FileAccess.Read, FileShare.Read, bufferSize: 1)
上面的代碼同樣也存在 File.ReadAllBytes
與之對應(yīng), File.ReadAllBytes 內(nèi)部是使用 InternalReadAllBytes
來處理文檔讀取:
private static byte[] InternalReadAllBytes(String path, bool checkHost) { byte[] bytes; // 此 FileStream 的構(gòu)造函數(shù)不是 public ,開發(fā)者不能使用 using(FileStream fs = new FileStream(path, FileMode.Open, FileAccess.Read, FileShare.Read, FileStream.DefaultBufferSize, FileOptions.None, Path.GetFileName(path), false, false, checkHost)) { // Do a blocking read int index = 0; long fileLength = fs.Length; if (fileLength > Int32.MaxValue) throw new IOException(Environment.GetResourceString("IO.IO_FileTooLong2GB")); int count = (int) fileLength; bytes = new byte[count]; while(count > 0) { int n = fs.Read(bytes, index, count); if (n == 0) __Error.EndOfFile(); index += n; count -= n; } } return bytes; }
這段說明我們可以放心使用 File
靜態(tài)類中的函數(shù),因為里面已經(jīng)處理好一些邏輯了,并且自動釋放文件。
如果我們手動 new FileStream
,則要判斷一些情況,以免使用時報錯,最好參考一下上面的代碼。
.NET 文件流緩存大小默認(rèn)是 4096
字節(jié):
internal const int DefaultBufferSize = 4096;
這段代碼在 File 類中定義,開發(fā)者不能設(shè)置緩存塊的大小,大多數(shù)情況下,4k 是最優(yōu)的塊大小。
ReadAllBytes 的文件大小上限是 2 GB。
3、Debug 、Trace類
這兩個類的命名空間為 System.Diagnostics
,Debug 、Trace 提供一組有助于調(diào)試代碼的方法和屬性。
Debug 中的所有函數(shù)都不會在 Release 中有效,并且所有輸出流不會在控制臺顯示,必須注冊偵聽器才能讀取這些流。
Debug 可以打印調(diào)試信息并使用斷言檢查邏輯,使代碼更可靠,而不會影響發(fā)運產(chǎn)品的性能和代碼大小。
這類輸出方法有 Write 、WriteLine 、 WriteIf 和 WriteLineIf 等,這里輸出不會直接打印到控制臺。
如需將調(diào)試信息打印到控制臺,可以注冊偵聽器:
ConsoleTraceListener console = new ConsoleTraceListener(); Trace.Listeners.Add(console);
注意, .NET Core 2.x 以上 Debug 沒有 Listeners ,因為 Debug 使用的是 Trace 的偵聽器。
我們可以給 Trace.Listeners 注冊偵聽器,這樣相對于 Debug
等效設(shè)置偵聽器。
Trace.Listeners.Add(new TextWriterTraceListener(Console.Out)); Debug.WriteLine("aa");
.NET Core 中的監(jiān)聽器都繼承了 TraceListener,如 TextWriterTraceListener、ConsoleTraceListener、DefaultTraceListener。
如果需要輸出到文件中,可以自行繼承 TextWriterTraceListener
,編寫文件流輸出,也可以使用 DelimitedListTraceListener。
示例:
TraceListener listener = new DelimitedListTraceListener(@"C:\debugfile.txt"); // Add listener. Debug.Listeners.Add(listener); // Write and flush. Debug.WriteLine("Welcome");
處理上述方法輸出控制臺,也可以使用
ConsoleTraceListener console=... ...Listeners.Add(console); // 等效于 var console = new TextWriterTraceListener(Console.Out)
為了格式化輸出流,可以使用 一下屬性控制排版:
屬性 | 說明 |
---|---|
AutoFlush | 獲取或設(shè)置一個值,通過該值指示每次寫入后是否應(yīng)在 Flush() 上調(diào)用 Listeners。 |
IndentLevel | 獲取或設(shè)置縮進(jìn)級別。 |
IndentSize | 獲取或設(shè)置縮進(jìn)的空格數(shù)。 |
// 1. Debug.WriteLine("One"); // Indent and then unindent after writing. Debug.Indent(); Debug.WriteLine("Two"); Debug.WriteLine("Three"); Debug.Unindent(); // End. Debug.WriteLine("Four"); // Sleep. System.Threading.Thread.Sleep(10000);
One Two Three Four
.Assert()
方法對我們調(diào)試程序很有幫助,Assert 向開發(fā)人員發(fā)送一個強消息。在 IDE 中,斷言會中斷程序的正常操作,但不會終止應(yīng)用程序。
.Assert()
的最直觀效果是輸出程序的斷言位置。
Trace.Listeners.Add(new TextWriterTraceListener(Console.Out)); int value = -1; // A. // If value is ever -1, then a dialog will be shown. Debug.Assert(value != -1, "Value must never be -1."); // B. // If you want to only write a line, use WriteLineIf. Debug.WriteLineIf(value == -1, "Value is -1.");
---- DEBUG ASSERTION FAILED ---- ---- Assert Short Message ---- Value must never be -1. ---- Assert Long Message ---- at Program.Main(String[] args) in ...Program.cs:line 12 Value is -1.
Debug.Prinf()
也可以輸出信息,它跟 C 語言的 printf 函數(shù)行為一致,將后跟行結(jié)束符的消息寫入,默認(rèn)行終止符為回車符后跟一個換行符。
在 IDE 中運行程序時,使用 Debug.Assert()
、Trace.Assert()
等方法 ,條件為 false 時,IDE 會斷言,這相當(dāng)于條件斷點。
在非 IDE 環(huán)境下,程序會輸出一些信息,但不會有中斷效果。
Trace.Listeners.Add(new TextWriterTraceListener(Console.Out)); Trace.Assert(false);
Process terminated. Assertion Failed at Program.Main(String[] args) in C:\ConsoleApp4\Program.cs:line 44
個人認(rèn)為,可以將 Debug、Trace 引入項目中,與日志組件配合使用。Debug、Trace 用于記錄程序運行的診斷信息,便于日后排查程序問題;日志用于記錄業(yè)務(wù)過程,數(shù)據(jù)信息等。
.Assert()
的原理, 在 true 時什么都不做;在 false 時調(diào)用 Fail 函數(shù);如果你不注冊偵聽器的話,默認(rèn)也沒事可做。
.Assert()
唯一可做的事情是等條件為 false 時,執(zhí)行 Fail 方法,當(dāng)然我們也可以手動直接調(diào)用 Fail 方法,F(xiàn)ail 的代碼如下:
public static void Fail(string message) { if (UseGlobalLock) { lock (critSec) { foreach (TraceListener listener in Listeners) { listener.Fail(message); if (AutoFlush) listener.Flush(); } } } else { foreach (TraceListener listener in Listeners) { if (!listener.IsThreadSafe) { lock (listener) { listener.Fail(message); if (AutoFlush) listener.Flush(); } } else { listener.Fail(message); if (AutoFlush) listener.Flush(); } } } }
到此這篇關(guān)于C#文件操作、讀取文件、Debug/Trace類用法的文章就介紹到這了。希望對大家的學(xué)習(xí)有所幫助,也希望大家多多支持腳本之家。
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