C#中內聯函數的用法介紹
C++ 中有個內聯函數,使用 inline 來修飾函數,編譯器就會對其進行優(yōu)化,將此函數作為代碼判斷插入到調用處。
函數調用在執(zhí)行時,首先要在棧中為形參和局部變量分配存儲空間,然后還要將實參的值復制給形參,接下來還要將函數的返回地址(該地址指明了函數執(zhí)行結束后,程序應該回到哪里繼續(xù)執(zhí)行)放入棧中,最后才跳轉到函數內部執(zhí)行。這個過程是要耗費時間的。
另外,函數執(zhí)行 return 語句返回時,需要從棧中回收形參和局部變量占用的存儲空間,然后從棧中取出返回地址,再跳轉到該地址繼續(xù)執(zhí)行,這個過程也要耗費時間。
而 C# 中可以通過在函數上使用特性,告訴編譯器要對其進行優(yōu)化,達到相同目的。
[MethodImpl(MethodImplOptions.AggressiveInlining)]
示例如下:
using System; using System.Diagnostics; using System.Runtime.CompilerServices; class Program { const int _max = 10000000; static void Main() { int sum = 0; Stopwatch s1 = Stopwatch.StartNew(); for (int i = 0; i < _max; i++) { sum += Method1(); } s1.Stop(); Stopwatch s2 = Stopwatch.StartNew(); for (int i = 0; i < _max; i++) { sum += Method2(); } s2.Stop(); Console.WriteLine(((double)(s1.Elapsed.TotalMilliseconds * 1000000) / _max).ToString("0.00 ns")); Console.WriteLine(((double)(s2.Elapsed.TotalMilliseconds * 1000000) / _max).ToString("0.00 ns")); Console.Read(); } static int Method1() { return "one".Length + "two".Length + "three".Length + "four".Length + "five".Length + "six".Length + "seven".Length + "eight".Length + "nine".Length + "ten".Length; } [MethodImpl(MethodImplOptions.AggressiveInlining)] static int Method2() { return "one".Length + "two".Length + "three".Length + "four".Length + "five".Length + "six".Length + "seven".Length + "eight".Length + "nine".Length + "ten".Length; } }
測試結果:
21.92 ns 3.22 ns
到此這篇關于C#中內聯函數用法的文章就介紹到這了。希望對大家的學習有所幫助,也希望大家多多支持腳本之家。
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