Java超詳細(xì)教你寫一個斗地主洗牌發(fā)牌系統(tǒng)
一、斗地主
1.前言
相信每位看過《賭神》的同學(xué)都知道,里面有一種神奇的類似于魔術(shù)的力量。
沒錯!我們今天要說的這個神奇的東西就是:特異功能(不是??)
就是:斗地主的洗牌發(fā)牌系統(tǒng)!?。?/p>
2.介紹
撲克牌經(jīng)典游戲“斗地主”相信很多人都會玩,這次就用Java語言來編寫一個斗地主的洗牌發(fā)牌程序,要求按照斗地主的規(guī)則完成洗牌發(fā)牌的過程。
一副撲克牌總共有54張牌,牌面由花色和數(shù)字或字母組成,花色有?、?、?、?四種,分別表示黑桃、梅花、方塊、紅桃,?表示大王,?表示小王。
斗地主游戲共有三名玩家參與,首先將這54張牌的順序打亂,之后每人輪流摸一次牌,剩余最后三張留作底牌,最后在控制臺打印三位玩家的牌和三張底牌。
3.圖解
二、準(zhǔn)備牌
以下代碼均在 main
方法中編寫?。?!
1.代碼示例
//準(zhǔn)備牌 HashMap<Integer,String> map=new HashMap<>(); ArrayList<Integer> list=new ArrayList<>(); map.put(1,"大王"); map.put(2,"小王"); list.add(1); list.add(2); String[] numbers={"2","A","K","Q","J","10","9","8","7","6","5","4","3"}; String[] colors={"?","?","?","?"}; int index=3; for (String number : numbers) { for (String color : colors) { map.put(index,number + color); list.add(index); index++; } }
注:此處代碼編寫要導(dǎo)入兩個包:
import java.util.HashMap;
import java.util.ArrayList;
2.數(shù)據(jù)展示
使用System.out.println(map);
和 System.out.println(list);
語句展示數(shù)據(jù)如下:
{1=大王, 2=小王, 3=2?, 4=2?, 5=2?, 6=2?, 7=A?, 8=A?, 9=A?, 10=A?, 11=K?, 12=K?, 13=K?, 14=K?, 15=Q?, 16=Q?, 17=Q?, 18=Q?, 19=J?, 20=J?, 21=J?, 22=J?, 23=10?, 24=10?, 25=10?, 26=10?, 27=9?, 28=9?, 29=9?, 30=9?, 31=8?, 32=8?, 33=8?, 34=8?, 35=7?, 36=7?, 37=7?, 38=7?, 39=6?, 40=6?, 41=6?, 42=6?, 43=5?, 44=5?, 45=5?, 46=5?, 47=4?, 48=4?, 49=4?, 50=4?, 51=3?, 52=3?, 53=3?, 54=3?}
[1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10, 11, 12, 13, 14, 15, 16, 17, 18, 19, 20, 21, 22, 23, 24, 25, 26, 27, 28, 29, 30, 31, 32, 33, 34, 35, 36, 37, 38, 39, 40, 41, 42, 43, 44, 45, 46, 47, 48, 49, 50, 51, 52, 53, 54]
三、洗發(fā)牌與排序
代碼示例
//洗牌 Collections.shuffle(list); //發(fā)牌 ArrayList<Integer> diPai=new ArrayList<>(); ArrayList<Integer> player1=new ArrayList<>(); ArrayList<Integer> player2=new ArrayList<>(); ArrayList<Integer> player3=new ArrayList<>(); for (int i = 0; i < list.size(); i++) { if(i>=51){ diPai.add(list.get(i)); }else if(i%3==0){ player1.add(list.get(i)); }else if(i%3== 1){ player2.add(list.get(i)); }else { player3.add(list.get(i)); } } //排序 Collections.sort(diPai); Collections.sort(player1); Collections.sort(player2); Collections.sort(player3);
注:此處代碼編寫要導(dǎo)入一個包:
import java.util.Collections;
四、看牌(打印到控制臺)
1.代碼示例
//看牌 look("周潤發(fā)",player1,map); look("劉德華",player1,map); look("周星馳",player1,map); look("底牌",diPai,map);
其中,要創(chuàng)建一個 look
方法:
private static void look(String name, ArrayList<Integer> list, HashMap<Integer, String> map) { System.out.println(name+":"); for (Integer number : list) { System.out.print(map.get(number)+" "); } System.out.println(); }
2.展示
周潤發(fā):
A? K? Q? Q? J? J? J? 10? 10? 10? 9? 6? 6? 5? 4? 3? 3?
劉德華:
A? K? Q? Q? J? J? J? 10? 10? 10? 9? 6? 6? 5? 4? 3? 3?
周星馳:
A? K? Q? Q? J? J? J? 10? 10? 10? 9? 6? 6? 5? 4? 3? 3?
底牌:
2? A? 7?
六、總結(jié)
本文中若是有出現(xiàn)的錯誤請指出,我再進(jìn)行改正優(yōu)化,希望文章對你有所幫助。
到此這篇關(guān)于Java超詳細(xì)教你寫一個斗地主洗牌發(fā)牌系統(tǒng)的文章就介紹到這了,更多相關(guān)Java 斗地主內(nèi)容請搜索腳本之家以前的文章或繼續(xù)瀏覽下面的相關(guān)文章希望大家以后多多支持腳本之家!
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