如何利用Java?AWT?創(chuàng)建一個(gè)簡(jiǎn)易計(jì)算器
摘要:手把手教你使用 Java AWT 創(chuàng)建一個(gè)簡(jiǎn)易計(jì)算器。
一、關(guān)于AWT
AWT (抽象窗口工具包)是一個(gè)有助于構(gòu)建 GUI 的 API (圖形用戶界面)基于 java 應(yīng)用程序。GUI使用一些圖形幫助用戶交互。它主要由一組的類和方法所必需的,如在一個(gè)簡(jiǎn)化的方式創(chuàng)建和管理的GUI按鈕,窗口,框架,文本框,單選按鈕 等等
我所提供的Java代碼對(duì)于動(dòng)作監(jiān)聽器接口用于事件處理的計(jì)算器。

二、邏輯部分
1.對(duì)于數(shù)字按鈕
if(e.getSource()==b1){ //b1 代表數(shù)字 1
zt=l1.getText();
z=zt+"1";// 1 將合并在前一個(gè)值的末尾
l1.setText(z);
}當(dāng)按下任何數(shù)字按鈕時(shí),標(biāo)簽 l1 中的任何值都將存儲(chǔ)在變量 zt 中,然后與相應(yīng)的數(shù)字連接,然后顯示在標(biāo)簽 l1 中,對(duì)于 NEGATIVE 和 DECIMAL PTS 按鈕,我們也做了類似的處理
2.對(duì)于算術(shù)按鈕
if(e.getSource()==badd){ //對(duì)應(yīng)加法
num1=Double.parseDouble(l1.getText());
z="";
l1.setText(z);
check=1;
}現(xiàn)在,我們將標(biāo)簽 l1 的值轉(zhuǎn)換為 double 類型后,將其存儲(chǔ)到變量 num1 中,這在技術(shù)上將是第一個(gè)數(shù)字,然后將標(biāo)簽 l1 設(shè)置為 null
我們將只使用一個(gè)檢查變量來(lái)獲取這個(gè)特定的氣動(dòng)按鈕(這里是 +)被點(diǎn)擊,這樣我們就可以在我們的 = 按鈕中執(zhí)行這個(gè)操作
3.對(duì)于等號(hào)按鈕
if(e.getSource()==bcalc){
num2=Double.parseDouble(l1.getText());
if(check==1)
xd =num1+num2;
if(check==2)
xd =num1-num2;
if(check==3)
xd =num1*num2;
if(check==4)
xd =num1/num2;
if(check==5)
xd =num1%num2;
l1.setText(String.valueOf(xd));
}現(xiàn)在再次將值存儲(chǔ) l1到 num2變量中,這將是算術(shù)上的第二個(gè)數(shù)字,然后檢查變量的值,check然后進(jìn)行相應(yīng)的操作,然后在標(biāo)簽中顯示結(jié)果 l1
4.對(duì)于清除按鈕
if(e.getSource()==bclr){
num1=0;
num2=0;
check=0;
xd=0;
z="";
l1.setText(z);
} 此處將我們使用的所有變量更新為其默認(rèn)值 0
并將標(biāo)簽 l1 設(shè)置為 null,以便我們之后可以開始新的計(jì)算
5.對(duì)于退格按鈕
if(e.getSource()==bback){
zt=l1.getText();
try{
z=zt.substring(0, zt.length()-1);
}catch(StringIndexOutOfBoundsException f){return;}
l1.setText(z);
}這里只是l1通過(guò)使用substring函數(shù)刪除最后一位數(shù)字來(lái)更新值
并處理了一個(gè) StringIndexOutOfBoundsException 當(dāng)我們?cè)跇?biāo)簽中的值為 null 并且仍然按下返回按鈕時(shí)發(fā)生的異常
6.特殊插件功能
我所做的只是處理了 EQUAL 和所有 ARITHMETIC Buttons 中的一個(gè)異常,并根據(jù)情況打印了所需的消息
算術(shù)按鈕:
try{
num1=Double.parseDouble(l1.getText());
}catch(NumberFormatException f){
l1.setText("Invalid Format");
return;
}等于按鈕:
try{
num2=Double.parseDouble(l1.getText());
}catch(Exception f){
l1.setText("ENTER NUMBER FIRST ");
return;
}當(dāng)我們將值轉(zhuǎn)換為雙精度值時(shí),但可以說(shuō),標(biāo)簽 l1 具有空值(即標(biāo)簽為空)并且我們?nèi)匀话聪逻@些按鈕,然后它將生成 NumberFormatException execption,所以處理并打印所需的消息。
7.==例如==:
如果我點(diǎn)擊1然后+然后我點(diǎn)擊-而不是其他一些數(shù)字按鈕,因此這是一個(gè)無(wú)效的格式,并且當(dāng)-當(dāng)時(shí)被點(diǎn)擊時(shí)標(biāo)簽為空因此生成了execption所以只是處理它并在標(biāo)簽中打印無(wú)效格式
類似地,當(dāng)標(biāo)簽為空時(shí),并且在這種情況下單擊= ENTER NUMBER FIRST 將顯示在標(biāo)簽內(nèi)
至此,我們結(jié)束了本次 Java AWT 教程。
三、GIF演示

四、附完整代碼
import java.awt.*;
import java.awt.event.*;
class MyCalc extends WindowAdapter implements ActionListener{
Frame f;
Label l1;
Button b1,b2,b3,b4,b5,b6,b7,b8,b9,b0;
Button badd,bsub,bmult,bdiv,bmod,bcalc,bclr,bpts,bneg,bback;
double xd;
double num1,num2,check;
MyCalc(){
f= new Frame("MY CALCULATOR");
// 實(shí)例化組件
l1=new Label();
l1.setBackground(Color.LIGHT_GRAY);
l1.setBounds(50,50,260,60);
b1=new Button("1");
b1.setBounds(50,340,50,50);
b2=new Button("2");
b2.setBounds(120,340,50,50);
b3=new Button("3");
b3.setBounds(190,340,50,50);
b4=new Button("4");
b4.setBounds(50,270,50,50);
b5=new Button("5");
b5.setBounds(120,270,50,50);
b6=new Button("6");
b6.setBounds(190,270,50,50);
b7=new Button("7");
b7.setBounds(50,200,50,50);
b8=new Button("8");
b8.setBounds(120,200,50,50);
b9=new Button("9");
b9.setBounds(190,200,50,50);
b0=new Button("0");
b0.setBounds(120,410,50,50);
bneg=new Button("+/-");
bneg.setBounds(50,410,50,50);
bpts=new Button(".");
bpts.setBounds(190,410,50,50);
bback=new Button("back");
bback.setBounds(120,130,50,50);
badd=new Button("+");
badd.setBounds(260,340,50,50);
bsub=new Button("-");
bsub.setBounds(260,270,50,50);
bmult=new Button("*");
bmult.setBounds(260,200,50,50);
bdiv=new Button("/");
bdiv.setBounds(260,130,50,50);
bmod=new Button("%");
bmod.setBounds(190,130,50,50);
bcalc=new Button("=");
bcalc.setBounds(245,410,65,50);
bclr=new Button("CE");
bclr.setBounds(50,130,65,50);
b1.addActionListener(this);
b2.addActionListener(this);
b3.addActionListener(this);
b4.addActionListener(this);
b5.addActionListener(this);
b6.addActionListener(this);
b7.addActionListener(this);
b8.addActionListener(this);
b9.addActionListener(this);
b0.addActionListener(this);
bpts.addActionListener(this);
bneg.addActionListener(this);
bback.addActionListener(this);
badd.addActionListener(this);
bsub.addActionListener(this);
bmult.addActionListener(this);
bdiv.addActionListener(this);
bmod.addActionListener(this);
bcalc.addActionListener(this);
bclr.addActionListener(this);
f.addWindowListener(this);
//添加到框架
f.add(l1);
f.add(b1); f.add(b2); f.add(b3); f.add(b4); f.add(b5);f.add(b6); f.add(b7); f.add(b8);f.add(b9);f.add(b0);
f.add(badd); f.add(bsub); f.add(bmod); f.add(bmult); f.add(bdiv); f.add(bmod);f.add(bcalc);
f.add(bclr); f.add(bpts);f.add(bneg); f.add(bback);
f.setSize(360,500);
f.setLayout(null);
f.setVisible(true);
}
//關(guān)閉窗口
public void windowClosing(WindowEvent e) {
f.dispose();
}
public void actionPerformed(ActionEvent e){
String z,zt;
//數(shù)字按鈕
if(e.getSource()==b1){
zt=l1.getText();
z=zt+"1";
l1.setText(z);
}
if(e.getSource()==b2){
zt=l1.getText();
z=zt+"2";
l1.setText(z);
}
if(e.getSource()==b3){
zt=l1.getText();
z=zt+"3";
l1.setText(z);
}
if(e.getSource()==b4){
zt=l1.getText();
z=zt+"4";
l1.setText(z);
}
if(e.getSource()==b5){
zt=l1.getText();
z=zt+"5";
l1.setText(z);
}
if(e.getSource()==b6){
zt=l1.getText();
z=zt+"6";
l1.setText(z);
}
if(e.getSource()==b7){
zt=l1.getText();
z=zt+"7";
l1.setText(z);
}
if(e.getSource()==b8){
zt=l1.getText();
z=zt+"8";
l1.setText(z);
}
if(e.getSource()==b9){
zt=l1.getText();
z=zt+"9";
l1.setText(z);
}
if(e.getSource()==b0){
zt=l1.getText();
z=zt+"0";
l1.setText(z);
}
if(e.getSource()==bpts){ //添加小數(shù)點(diǎn)
zt=l1.getText();
z=zt+".";
l1.setText(z);
}
if(e.getSource()==bneg){ //對(duì)于減
zt=l1.getText();
z="-"+zt;
l1.setText(z);
}
if(e.getSource()==bback){ // 退格用
zt=l1.getText();
try{
z=zt.substring(0, zt.length()-1);
}catch(StringIndexOutOfBoundsException f){return;}
l1.setText(z);
}
//算術(shù)按鈕
if(e.getSource()==badd){ //對(duì)應(yīng)加法
try{
num1=Double.parseDouble(l1.getText());
}catch(NumberFormatException f){
l1.setText("Invalid Format");
return;
}
z="";
l1.setText(z);
check=1;
}
if(e.getSource()==bsub){ //對(duì)應(yīng)減法
try{
num1=Double.parseDouble(l1.getText());
}catch(NumberFormatException f){
l1.setText("Invalid Format");
return;
}
z="";
l1.setText(z);
check=2;
}
if(e.getSource()==bmult){ //對(duì)應(yīng)乘法
try{
num1=Double.parseDouble(l1.getText());
}catch(NumberFormatException f){
l1.setText("Invalid Format");
return;
}
z="";
l1.setText(z);
check=3;
}
if(e.getSource()==bdiv){ //對(duì)應(yīng)除法
try{
num1=Double.parseDouble(l1.getText());
}catch(NumberFormatException f){
l1.setText("Invalid Format");
return;
}
z="";
l1.setText(z);
check=4;
}
if(e.getSource()==bmod){ //對(duì)應(yīng)MOD/剩余
try{
num1=Double.parseDouble(l1.getText());
}catch(NumberFormatException f){
l1.setText("Invalid Format");
return;
}
z="";
l1.setText(z);
check=5;
}
//結(jié)果按鈕
if(e.getSource()==bcalc){
try{
num2=Double.parseDouble(l1.getText());
}catch(Exception f){
l1.setText("ENTER NUMBER FIRST ");
return;
}
if(check==1)
xd =num1+num2;
if(check==2)
xd =num1-num2;
if(check==3)
xd =num1*num2;
if(check==4)
xd =num1/num2;
if(check==5)
xd =num1%num2;
l1.setText(String.valueOf(xd));
}
//清除標(biāo)簽和內(nèi)存
if(e.getSource()==bclr){
num1=0;
num2=0;
check=0;
xd=0;
z="";
l1.setText(z);
}
}
//實(shí)例化 MyCalc 對(duì)象的 main 方法
public static void main(String args[]){
new MyCalc();
}
} 到此這篇關(guān)于如何利用Java AWT 創(chuàng)建一個(gè)簡(jiǎn)易計(jì)算器的文章就介紹到這了,更多相關(guān)Java AWT 創(chuàng)建計(jì)算器內(nèi)容請(qǐng)搜索腳本之家以前的文章或繼續(xù)瀏覽下面的相關(guān)文章希望大家以后多多支持腳本之家!
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