一文詳解JS中的事件循環(huán)機制
前言
我們知道JavaScript 是單線程的編程語言,只能同一時間內(nèi)做一件事,按順序來處理事件,但是在遇到異步事件的時候,js線程并沒有阻塞,還會繼續(xù)執(zhí)行,這又是為什么呢?本文來總結(jié)一下js 的事件循環(huán)機制。
1、JavaScript是單線程的
JavaScript 是一種單線程的編程語言,只有一個調(diào)用棧,決定了它在同一時間只能做一件事。在代碼執(zhí)行的時候,通過將不同函數(shù)的執(zhí)行上下文壓入執(zhí)行棧中來保證代碼的有序執(zhí)行。在執(zhí)行同步代碼的時候,如果遇到了異步事件,js 引擎并不會一直等待其返回結(jié)果,而是會將這個事件掛起,繼續(xù)執(zhí)行執(zhí)行棧中的其他任務。因此JS又是一個非阻塞、異步、并發(fā)式的編程語言。
2、同步和異步
同步和異步的關系就類似于我們在餐廳排隊吃飯的時候,每個人必須挨個的排隊來進行買飯這個操作,而在這個過程中十分無聊,這時候我們可以邊排著隊邊玩下手機,不需多久就排到了我們買飯。這個排隊過程就是JS中的一個同步操作,玩手機就像一個異步操作。同步和異步的差別就在于排隊買飯和玩手機這兩個任務的執(zhí)行順序的不同。
同步: 指的是在主線程上排隊執(zhí)行的任務,只有前一個任務執(zhí)行完畢,才能執(zhí)行后一個任務??梢岳斫鉃樵趫?zhí)行完一個函數(shù)或方法之后,一直等待系統(tǒng)返回值或消息,這時程序是處于阻塞的,只有接收到返回的值或消息后才往下執(zhí)行其他的命令。
異步: 指的是不進入主線程,某個異步任務可以執(zhí)行了,該任務才會進入主線程執(zhí)行。執(zhí)行完函數(shù)或方法后,不必阻塞性地等待返回值或消息,只需要向系統(tǒng)委托一個異步過程,那么當系統(tǒng)接收到返回值或消息時,系統(tǒng)會自動觸發(fā)委托的異步過程,從而完成一個完整的流程。
console.log(1); setTimeout(() => { console.log(2); }, 0); setTimeout(() => { console.log(3); }, 0); setTimeout(() => { console.log(4); }, 0); console.log(5);
上面的代碼會打印 1 》 5 》 2 》 3 》4,為什么會產(chǎn)生這樣的結(jié)果,我們來看下事件循環(huán)。
3、事件循環(huán)
事件循環(huán)過程可以簡單描述為:
a、函數(shù)入棧,當 Stack 中執(zhí)行到異步任務的時候,就將他丟給 WebAPIs ,接著執(zhí)行同步任務,直到 Stack 為空;
b、在此期間 WebAPIs 完成這個事件,把回調(diào)函數(shù)放入 CallbackQueue (任務隊列)中等待;
c、當執(zhí)行棧為空時,Event Loop 把 Callback Queue中的一個任務放入Stack中,回到第1步。
事件循環(huán)(Event Loop) 是讓 JavaScript 做到既是單線程,又絕對不會阻塞的核心機制,也是 JavaScript 并發(fā)模型(Concurrency Model)的基礎,是用來協(xié)調(diào)各種事件、用戶交互、腳本執(zhí)行、UI 渲染、網(wǎng)絡請求等的一種機制。在執(zhí)行和協(xié)調(diào)各種任務時,Event Loop 會維護自己的事件隊列。
事件隊列是一個存儲著待執(zhí)行任務的隊列,其中的任務嚴格按照時間先后順序執(zhí)行,排在隊頭的任務將會率先執(zhí)行,而排在隊尾的任務會最后執(zhí)行。事件隊列每次僅執(zhí)行一個任務,在該任務執(zhí)行完畢之后,再執(zhí)行下一個任務,一個任務開始后直至結(jié)束,不會被其他任務中斷。執(zhí)行棧則是一個類似于函數(shù)調(diào)用棧的運行容器,當執(zhí)行棧為空時,JS 引擎便檢查事件隊列,如果不為空的話,事件隊列便將第一個任務壓入執(zhí)行棧中運行。
任務隊列:在JavaScript中,異步任務被分為兩種,一種宏任務(MacroTask)也叫Task,一種叫微任務:
宏任務的例子很多,包括創(chuàng)建主文檔對象、解析HTML、執(zhí)行主線(或全局)JavaScript代碼,更改當前URL以及各種事件,如頁面加載、輸入、網(wǎng)絡事件和定時器事件。從瀏覽器的角度來看,宏任務代表一個個離散的、獨立工作單元。運行完任務后,瀏覽器可以繼續(xù)其他調(diào)度,如重新渲染頁面的UI或執(zhí)行垃圾回收。
而微任務是更小的任務。微任務更新應用程序的狀態(tài),但必須在瀏覽器任務繼續(xù)執(zhí)行其他任務之前執(zhí)行,瀏覽器任務包括重新渲染頁面的UI。微任務的案例包括promise回調(diào)函數(shù)、DOM發(fā)生變化等。微任務需要盡可能快地、通過異步方式執(zhí)行,同時不能產(chǎn)生全新的微任務。微任務使得我們能夠在重新渲染UI之前執(zhí)行指定的行為,避免不必要的UI重繪,UI重繪會使應用程序的狀態(tài)不連續(xù)。
當當前執(zhí)行棧中的事件執(zhí)行完畢后,js 引擎首先會判斷微任務對列中是否有任務可以執(zhí)行,如果有就將微任務隊首的事件壓入棧中執(zhí)行。當微任務對列中的任務都執(zhí)行完成后再去判斷宏任務對列中的任務。每次宏任務執(zhí)行完畢,都會去判斷微任務隊列是否產(chǎn)生新任務,若存在就優(yōu)先執(zhí)行微任務,否則按序執(zhí)行宏任務。
事件循環(huán)通常至少需要兩個任務隊列:宏任務隊列和微任務隊列。兩種隊列在同一時刻都只執(zhí)行一個任務。
console.log("script start"); setTimeout(function () { console.log("setTimeout"); }, 0); Promise.resolve() .then(function () { console.log("promise1"); }) .then(function () { console.log("promise2"); }); console.log("script end");
按照上面的內(nèi)容,分析執(zhí)行步驟:
1、宏任務:執(zhí)行整體代碼(相當于<script>中的代碼):
- 輸出: script start
- 遇到 setTimeout,加入宏任務隊列,當前宏任務隊列(setTimeout)
- 遇到 promise,加入微任務,當前微任務隊列(promise1)
- 輸出:script end
2、微任務:執(zhí)行微任務隊列(promise1)
- 輸出:promise1,then 之后產(chǎn)生一個微任務,加入微任務隊列,當前微任務隊列(promise2)
- 執(zhí)行 then,輸出promise2
- 執(zhí)行渲染操作,更新界面。
- 宏任務:執(zhí)行 setTimeout
- 輸出:setTimeout
注意:new Promise(..)中的代碼,也是同步代碼,會立即執(zhí)行。只有then之后的代碼,才是異步執(zhí)行的代碼,是一個微任務。
console.log("script start"); setTimeout(function () { console.log("timeout1"); }, 10); new Promise((resolve) => { console.log("promise1"); resolve(); setTimeout(() => console.log("timeout2"), 10); }).then(function () { console.log("then1"); }); console.log("script end");
步驟解析:
當前任務隊列:微任務: [], 宏任務:[<script>]
宏任務:
- 輸出: script start
- 遇到 timeout1,加入宏任務
- 遇到 Promise,輸出promise1,直接 resolve,將 then 加入微任務,遇到 timeout2,加入宏任務。
- 輸出script end
- 宏任務第一個執(zhí)行結(jié)束
- 當前任務隊列:微任務[then1],宏任務[timeou1, timeout2]
微任務:
- 執(zhí)行 then1,輸出then1
- 微任務隊列清空
- 當前任務隊列:微任務[],宏任務[timeou1, timeout2]
宏任務:
- 輸出timeout1
- 輸出timeout2
- 當前任務隊列:微任務[],宏任務[timeou2]
微任務:
- 為空跳過
- 當前任務隊列:微任務[],宏任務[timeou2]
宏任務:
輸出timeout2
注意:async 和 await 其實就是 Generator 和 Promise 的語法糖。async 函數(shù)和普通 函數(shù)沒有什么不同,他只是表示這個函數(shù)里有異步操作的方法,并返回一個 Promise 對象
async function async1() { console.log("async1 start"); await async2(); console.log("async1 end"); } // Promise 寫法 async function async1() { console.log("async1 start"); Promise.resolve(async2()).then(() => console.log("async1 end")); }
下面例子:
async function async1() { console.log("async1 start"); await async2(); console.log("async1 end"); } async function async2() { console.log("async2"); } async1(); setTimeout(() => { console.log("timeout"); }, 0); new Promise(function (resolve) { console.log("promise1"); resolve(); }).then(function () { console.log("promise2"); }); console.log("script end");
步驟解析:
當前任務隊列:宏任務:[<script>],微任務: []
宏任務:
- 輸出:async1 start
- 遇到 async2,輸出:async2,并將 then(async1 end)加入微任務
- 遇到 setTimeout,加入宏任務。
- 遇到 Promise,輸出:promise1,直接 resolve,將 then(promise2)加入微任務
- 輸出:script end
- 當前任務隊列:微任務[promise2, async1 end],宏任務[timeout]
微任務:
- 輸出:promise2
- promise2 出隊
- 輸出:async1 end
- async1 end 出隊
- 微任務隊列清空
- 當前任務隊列:微任務[],宏任務[timeout]
宏任務:
- 輸出:timeout
- timeout 出隊,宏任務清空
到此這篇關于一文詳解JS中的事件循環(huán)機制的文章就介紹到這了,更多相關JS事件循環(huán)機制內(nèi)容請搜索腳本之家以前的文章或繼續(xù)瀏覽下面的相關文章希望大家以后多多支持腳本之家!
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