js下寫一個事件隊列操作函數(shù)
更新時間:2010年07月19日 00:28:09 作者:
異步操作可能會產(chǎn)生你不希望的事件觸發(fā)順序。這個問題以前也遇到過,當時沒想太多,也就是直接多層嵌套(在ajax返回以后嵌套下一個事件)來解決。
前兩天在網(wǎng)上看到這一系列的文章《寫一個JavaScript異步調(diào)用框架1,2,3,4,5,6》。
異步操作可能會產(chǎn)生你不希望的事件觸發(fā)順序。這個問題以前也遇到過,當時沒想太多,也就是直接多層嵌套(在ajax返回以后嵌套下一個事件)來解決。
認真的看了一遍??吹念^昏,不得不說我可能基礎(chǔ)并不好,在大局上的掌握也不好。d反正我是覺得很難理解,也不覺得它的調(diào)用時夠方便的。
如果是這么調(diào)用:
var chain = Async.go(0);
chain
.next(function(){setTimeout("alert(1)",3000)})
.next(function(){setTimeout("alert(2)",3000)})
.next(function(){setTimeout("alert(3)",3000)});
我覺得這樣是完美的。但是實際上如果是異步調(diào)用卻是要這樣:
var chain = Async.go(0);
chain.next(function(){
var operation = new Async.Operation();
setTimeout(function(){ operation.yield("hello"); }, 3000);
return operation;
});
當然最后一篇提到再次封裝一下,我想大致上就能解決這種不方便的調(diào)用了。
其實以前我也是有過這個念頭,就是找一個能按我的順序來觸發(fā)的類或者什么,群里問問是否有這種類的時候,別人總都回句,在onreadychange里執(zhí)行就好啦,甚至有嘲笑的!加上當時又是初學的菜鳥也便作罷了。而現(xiàn)在雖然依舊是菜鳥,但終究飛了一段路程了。就試試按自己的理解寫一個事件隊列吧。
我總習慣看代碼說話,所以先上代碼,然后說一下思路好了:
/**
KEQueue —— Events Queue
@Author ake by 2010-04-25
http://www.cnblogs.com/akecn
@param data 事件隊列中每個事件都會將該參數(shù)作為第一個參數(shù)傳遞下去,除非通過KEQueue.status修改它的值。
@method next(Function) 下一個要執(zhí)行的事件。
@method wait(Number) 等待一定時間后執(zhí)行下一個事件。
@method sleep() 停止事件序列的執(zhí)行。
@method wake() 繼續(xù)執(zhí)行事件序列。
**/
var KEQueue = function(data) {
this.staticQueue = [];
this.asyncQueue = [];
this.status = "running";
this.result = data;
return this;
}
KEQueue.prototype = {
next:function(callback, async) {//添加一個方法
if(!!async) {
this.staticQueue.push("async");//如果是異步方法(會有延時效果的方法)就添加標識
this.asyncQueue.push(callback);//延時方法的存放數(shù)組
}else {
this.staticQueue.push(callback);//直接觸發(fā)的方法的存放數(shù)組
}
return this;
},
wait:function(delay) {//延遲執(zhí)行序列
var self = this;
this.next(function() {//模擬添加一個延時方法
setTimeout(function() {
self.wake.call(self)
}, delay);
},true);
return this;
},
go:function() {//按事件添加的先后順序依次執(zhí)行事件
if(this.staticQueue.length == 0) return;
while(this.staticQueue.length > 0) {
if(this.status === "sleep") return;
var fun = this.staticQueue.shift();
if(typeof fun == "string" && fun == "async") {
fun = this.asyncQueue.shift();
fun(this.result);
this.sleep();
}else {
fun(this.result);
}
}
},
sleep:function() {
this.status = "sleep";
},
wake:function() {
this.status = "running";
this.go();
}
}
估計你看了代碼就已經(jīng)明白是怎么做的了,代碼也很簡單。
其實就是循環(huán)去執(zhí)行一個數(shù)組中的方法,如果數(shù)組中存放的不是function,就停止隊列的操作直到被叫醒(wake())。使用方法也比較偏向我喜歡的方式。
當然也許我只是看到事件是按我添加的順序去執(zhí)行了,但有很多其他的情況或者原因沒想到。如果您有建議或者意見,歡迎留言!
以下是使用示例。
//示例1 添加事件、執(zhí)行事件隊列
function show(n) {
console.log(n);
}
var o = new KEQueue("0");
o.next(function(d) { //參數(shù)是構(gòu)造時傳遞的數(shù)據(jù)。整個事件隊列都會返回該數(shù)據(jù)作為參數(shù)。
show(d + 1);
}).next(function(d) {
setTimeout(function() { //模擬延時操作(異步操作)
show(d + 2);
o.result = 0; //更改用以傳遞的數(shù)據(jù),如果不修改,該數(shù)據(jù)會保持一致一直傳遞到最后一個事件。
o.wake(); //需要手動喚醒序列
},2000);
},true).next(function(d){
show(d + 3);
}).go();
o.next(function(d) {
setTimeout(function() {show(d + 4);o.wake(); },1000);
},true).wait(1000) //手動推遲1秒執(zhí)行下面的方法
.next(function(d) {
show(d + 5);
}).go();
//示例2
o.next(function() {
show(1);
})
setTimeout(function() {
o.next(function(){
setTimeout(function() {
show(2);
o.wake();
},2000)
},true).go();
},1000);
setTimeout(function() {
o.next(function() {
show(3);
}).go();
},2000);
PS:晚上睡覺的時候突然想說如果添加的是一個復雜事件,那么所消耗的時間久長了,這樣會不會造成不期望的事件順序呢?如果這樣每個事件最后都要顯示當做異步事件去處理,那這個隊列就沒什么大的意義了,最多就是幫你梳理一下事件順序,僅此而已了。。
早上去公司路上又突然想起,JavaScript是單線程操作的哎,事件會被阻塞的,如果是多線程,估計也不需要做這么個隊列了。
剛才寫個demo試了一下恩,看來還是沒問題的。
異步操作可能會產(chǎn)生你不希望的事件觸發(fā)順序。這個問題以前也遇到過,當時沒想太多,也就是直接多層嵌套(在ajax返回以后嵌套下一個事件)來解決。
認真的看了一遍??吹念^昏,不得不說我可能基礎(chǔ)并不好,在大局上的掌握也不好。d反正我是覺得很難理解,也不覺得它的調(diào)用時夠方便的。
如果是這么調(diào)用:
var chain = Async.go(0);
chain
.next(function(){setTimeout("alert(1)",3000)})
.next(function(){setTimeout("alert(2)",3000)})
.next(function(){setTimeout("alert(3)",3000)});
我覺得這樣是完美的。但是實際上如果是異步調(diào)用卻是要這樣:
var chain = Async.go(0);
chain.next(function(){
var operation = new Async.Operation();
setTimeout(function(){ operation.yield("hello"); }, 3000);
return operation;
});
當然最后一篇提到再次封裝一下,我想大致上就能解決這種不方便的調(diào)用了。
其實以前我也是有過這個念頭,就是找一個能按我的順序來觸發(fā)的類或者什么,群里問問是否有這種類的時候,別人總都回句,在onreadychange里執(zhí)行就好啦,甚至有嘲笑的!加上當時又是初學的菜鳥也便作罷了。而現(xiàn)在雖然依舊是菜鳥,但終究飛了一段路程了。就試試按自己的理解寫一個事件隊列吧。
我總習慣看代碼說話,所以先上代碼,然后說一下思路好了:
復制代碼 代碼如下:
/**
KEQueue —— Events Queue
@Author ake by 2010-04-25
http://www.cnblogs.com/akecn
@param data 事件隊列中每個事件都會將該參數(shù)作為第一個參數(shù)傳遞下去,除非通過KEQueue.status修改它的值。
@method next(Function) 下一個要執(zhí)行的事件。
@method wait(Number) 等待一定時間后執(zhí)行下一個事件。
@method sleep() 停止事件序列的執(zhí)行。
@method wake() 繼續(xù)執(zhí)行事件序列。
**/
var KEQueue = function(data) {
this.staticQueue = [];
this.asyncQueue = [];
this.status = "running";
this.result = data;
return this;
}
KEQueue.prototype = {
next:function(callback, async) {//添加一個方法
if(!!async) {
this.staticQueue.push("async");//如果是異步方法(會有延時效果的方法)就添加標識
this.asyncQueue.push(callback);//延時方法的存放數(shù)組
}else {
this.staticQueue.push(callback);//直接觸發(fā)的方法的存放數(shù)組
}
return this;
},
wait:function(delay) {//延遲執(zhí)行序列
var self = this;
this.next(function() {//模擬添加一個延時方法
setTimeout(function() {
self.wake.call(self)
}, delay);
},true);
return this;
},
go:function() {//按事件添加的先后順序依次執(zhí)行事件
if(this.staticQueue.length == 0) return;
while(this.staticQueue.length > 0) {
if(this.status === "sleep") return;
var fun = this.staticQueue.shift();
if(typeof fun == "string" && fun == "async") {
fun = this.asyncQueue.shift();
fun(this.result);
this.sleep();
}else {
fun(this.result);
}
}
},
sleep:function() {
this.status = "sleep";
},
wake:function() {
this.status = "running";
this.go();
}
}
估計你看了代碼就已經(jīng)明白是怎么做的了,代碼也很簡單。
其實就是循環(huán)去執(zhí)行一個數(shù)組中的方法,如果數(shù)組中存放的不是function,就停止隊列的操作直到被叫醒(wake())。使用方法也比較偏向我喜歡的方式。
當然也許我只是看到事件是按我添加的順序去執(zhí)行了,但有很多其他的情況或者原因沒想到。如果您有建議或者意見,歡迎留言!
以下是使用示例。
復制代碼 代碼如下:
//示例1 添加事件、執(zhí)行事件隊列
function show(n) {
console.log(n);
}
var o = new KEQueue("0");
o.next(function(d) { //參數(shù)是構(gòu)造時傳遞的數(shù)據(jù)。整個事件隊列都會返回該數(shù)據(jù)作為參數(shù)。
show(d + 1);
}).next(function(d) {
setTimeout(function() { //模擬延時操作(異步操作)
show(d + 2);
o.result = 0; //更改用以傳遞的數(shù)據(jù),如果不修改,該數(shù)據(jù)會保持一致一直傳遞到最后一個事件。
o.wake(); //需要手動喚醒序列
},2000);
},true).next(function(d){
show(d + 3);
}).go();
o.next(function(d) {
setTimeout(function() {show(d + 4);o.wake(); },1000);
},true).wait(1000) //手動推遲1秒執(zhí)行下面的方法
.next(function(d) {
show(d + 5);
}).go();
//示例2
o.next(function() {
show(1);
})
setTimeout(function() {
o.next(function(){
setTimeout(function() {
show(2);
o.wake();
},2000)
},true).go();
},1000);
setTimeout(function() {
o.next(function() {
show(3);
}).go();
},2000);
PS:晚上睡覺的時候突然想說如果添加的是一個復雜事件,那么所消耗的時間久長了,這樣會不會造成不期望的事件順序呢?如果這樣每個事件最后都要顯示當做異步事件去處理,那這個隊列就沒什么大的意義了,最多就是幫你梳理一下事件順序,僅此而已了。。
早上去公司路上又突然想起,JavaScript是單線程操作的哎,事件會被阻塞的,如果是多線程,估計也不需要做這么個隊列了。
剛才寫個demo試了一下恩,看來還是沒問題的。
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