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HTML+JS實現(xiàn)猜拳游戲的示例代碼

 更新時間:2022年04月01日 08:35:10   作者:海擁  
這篇文章主要為大家詳細介紹了如何利用HTML+CSS+JS編寫一個猜拳游戲,文中示例代碼介紹的非常詳細,具有一定的參考價值,感興趣的小伙伴們可以參考一下

效果圖

游戲可以通過這個鏈接進入

關于JS構建過程

首先,我創(chuàng)建了一個對象,其中包含每種可能性的文本格式(石頭、紙、剪刀),然后將圖像源也添加到該對象中。

在我制作的 HTML 中:

  • playerChoiceImg
  • playerChoiceTxt
  • computerChoiceImg
  • computerChoiceTxt

能夠修改其中的每個內(nèi)容。

然后創(chuàng)建了一個points變量,它將存儲每個玩家(玩家和計算機)的分數(shù)。

之后,我需要一個介于 1 和 3 之間的隨機生成的數(shù)字來指示計算機的選擇。

// 變量
const choices = [{
        id: 1,
        name: "石頭",
        image: "./img/rock.png"
    },{
        id: 2,
        name: "布",
        image: "./img/paper.png"
    },{
        id: 3,
        name: "剪刀",
        image: "./img/scissors.png"
    }]

let playerPoints = document.querySelector(".playerPoints")
let computerPoints = document.querySelector(".computerPoints")
let playerChoiceImg = document.querySelector("#playerChoiceImg")
let playerChoiceTxt = document.querySelector("#playerChoiceTxt")
let computerChoiceImg = document.querySelector("#computerChoiceImg")
let computerChoiceTxt = document.querySelector("#computerChoiceTxt")
let buttons = document.querySelectorAll(".btn")
let points = [0, 0]
let randomNumber;

老實說我給這些對象一個ID,但沒有在項目中使用它們。我只是在選擇時使用了每個索引。

添加事件監(jiān)聽器

這里我使用 forEach() 方法將事件監(jiān)聽器附加到按鈕上。

這個事件監(jiān)聽器將完成大部分工作。

// 事件監(jiān)聽
buttons.forEach((button) => {
    button.addEventListener("click", () => {
        if (button.textContent === "石頭") {
            playerChoiceImg.src = choices[0].image;
            playerChoiceTxt.textContent = choices[0].name;
        } else if (button.textContent === "布") {
            playerChoiceImg.src = choices[1].image;
            playerChoiceTxt.textContent = choices[1].name;
        } else if (button.textContent === "剪刀") {
            playerChoiceImg.src = choices[2].image;
            playerChoiceTxt.textContent = choices[2].name;
        }
        getComputerChoice();
        console.log(points);
    })
})

正如大家在上面代碼中看到的那樣,我使用 if-else 語句以及根據(jù)按鈕的 textContent 來定義哪個按鈕執(zhí)行什么操作。

if-else 語句:

如果按鈕本身有“石頭”文字,那么會在playerChoiceTxt中顯示“石頭”,同時將playerChoiceImg的圖像源更改為存儲在對象中的圖像源,其他 2 個也是如此。

之后,我創(chuàng)建了計算機的選擇功能,如下所示:

// 選擇功能
function getComputerChoice() {
    computerChoiceImg.src = "./img/gif.gif"
    setTimeout(() => {
        randomNumber = Math.floor(Math.random() * 3);
        computerChoiceImg.src = choices[randomNumber].image;
        computerChoiceTxt.textContent = choices[randomNumber].name;
        gameRules();
        playerPoints.textContent = points[0];
        computerPoints.textContent = points[1];
        whoWon();
    }, 1000);
}

1.我用石頭、剪紙和剪刀的 3 幅圖創(chuàng)建了一個循環(huán) gif。

2.然后添加了一個setTimeout,它負責動畫的時長。

3.在里面我讓函數(shù)創(chuàng)建一個介于 0-2 之間的隨機數(shù),這是選擇對象中的元素編號,這將指示計算機的選擇。

4.將文本和圖像內(nèi)容更改為所選對象元素的名稱和圖像源。

5.然后運行 ??gameRules() 函數(shù)(我們稍后會談到)。

6.更新了每個玩家點數(shù)指示器的文本內(nèi)容。

7.檢查每個函數(shù)調(diào)用的分數(shù),以檢查是否有人獲勝。(whoWon() 函數(shù))

函數(shù) gameRules()

function gameRules() {
    if (playerChoiceTxt.textContent === choices[0].name && computerChoiceTxt.textContent === choices[1].name) {
        points[1]++;
    } else if (playerChoiceTxt.textContent === choices[1].name && computerChoiceTxt.textContent === choices[2].name) {
        points[1]++;
    } else if (playerChoiceTxt.textContent === choices[2].name && computerChoiceTxt.textContent === choices[0].name) {
        points[1]++;
    } else if (playerChoiceTxt.textContent === computerChoiceTxt.textContent) {
        console.log("draw");
    } else {
        points[0]++;
    }
}

這個函數(shù)檢查玩家的選擇并檢查計算機選擇是否可以戰(zhàn)勝它。我已經(jīng)根據(jù)游戲規(guī)則設置了這些 if-else 語句。如果計算機贏了,則計算機的分數(shù)加 1,否則玩家的分數(shù)加 1。

函數(shù) whoWon()

又是 if-else 語句

function whoWon() {
    if (points[0] === 10) {
        alert("你干掉了AI成功取得勝利!")
        points = [0, 0];
    } else if (points[1] === 10) {
        alert("你被人工智能打敗了!")
        points = [0, 0];
    }
}

最后只要檢查點數(shù)組是否有人已經(jīng)達到 10 分,如果是,則將這些點重置為其初始值。

完整代碼

以上就是HTML+JS實現(xiàn)猜拳游戲的示例代碼的詳細內(nèi)容,更多關于JS猜拳的資料請關注腳本之家其它相關文章!

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