JavaScript實現氣球打字的小游戲
一、實現效果

1、定義球的類
氣球類中我們需要對26個字符進行處理
this.arr = "abcdefghijklmnopqrstuvwxyz".split("");生成一個隨機字母
this.index = parseInt(Math.random() * this.arr.length); // 定義隨機字符 this.str = this.arr[this.index];
生成一個div標簽并對圖片進行處理
// 元素屬性
this.dom = document.createElement("div");
// 圖片屬性
this.img = img;
// 圖片的寬
this.width = this.img.width / 4;
// 圖片的高
this.height = this.img.height / 3;
// 圖片的背景定位X
this.positionX = parseInt(Math.random() * 4);
// 圖片的背景定位Y
this.positionY = parseInt(Math.random() * 3);關于樣式的處理操作
// 設置樣式
this.setStyle = function() {
// 設置元素定位
this.dom.style.position = "absolute";
this.dom.style.left = 0;
// 設置元素的內部文本
this.dom.innerHTML = this.str;
// 設置文本樣式
this.dom.style.lineHeight = this.height * 2 / 3+ "px";
this.dom.style.textAlign = "center";
this.dom.style.fontSize = "20px";
this.dom.style.fontWeight = "bold";
this.dom.style.top = parseInt(Math.random() * (document.documentElement.clientHeight - this.height)) + "px";
// 設置元素的寬度和高度
this.dom.style.width = this.width + "px";
this.dom.style.height = this.height + "px";
// 設置元素背景圖片
this.dom.style.backgroundImage = "url(" + this.img.src + ")";
// 設置元素的背景定位
this.dom.style.backgroundPositionX = -this.width * this.positionX + "px";
this.dom.style.backgroundPositionY = -this.height * this.positionY + "px";
}定義一個上樹的方法
// 上樹方法
this.upTree = function() {
document.body.appendChild(this.dom);
}我們需要檢測氣球是否到達瀏覽器邊緣
// 檢測氣球是否到達邊界
this.check = function() {
// 判斷定位left值值是否到達別界
if (this.dom.offsetLeft >= document.documentElement.clientWidth - this.width) {
// 設置定位值
this.dom.style.left = document.documentElement.clientWidth - this.width + "px";
return true;
}
return false;
}定義一個下樹的方法
// 下樹方法
this.boom = function() {
this.dom.parentNode.removeChild(this.dom);
}定義一個移動的方法,其中的數字表示氣球移動的速度
// 移動方法
this.move = function() {
this.dom.style.left = this.dom.offsetLeft + 5 + "px";
}定義初始化的方法并執(zhí)行
// 定義初始化方法
this.init = function() {
this.setStyle();
this.upTree();
}
// 執(zhí)行init
this.init();創(chuàng)建圖片元素
// 創(chuàng)建圖片元素
var img = document.createElement("img");
// 設置路徑
img.src = "images/balloon.jpg";氣球每隔多少時間生成一個,我們需要設置定時器以及氣球到達邊界的處理,其中代碼中的??70??表示每移動70次創(chuàng)建一個氣球。
// 定義數組
var arr = [];
// 定義定時器
var timer = null;
// 定義一個信號量
var count = 0;
// 添加事件
img.onload = function() {
// 初始化氣球對象
var balloon = new Balloon(img);
// 第一個氣球也要放入數組中
arr.push(balloon);
// 賦值定時器
timer = setInterval(function() {
// 信號量++
count++;
// 判斷信號量
if (count % 70 === 0) {
// 氣球每移動70次, 創(chuàng)建一個氣球
arr.push(new Balloon(img));
}
// 循環(huán)數組
for (var i = 0; i < arr.length; i++) {
// 調用move方法
arr[i].move();
// 調用check方法
var result = arr[i].check();
// 判斷是否到達別界
if (result) {
// 說明氣球到達邊界了
// 將氣球從數組中移除
arr.splice(i, 1);
// 防止數組塌陷
i--;
// 清除并接觸邊界進行彈窗
// clearInterval(this.timer)
// alert('游戲結束')
}
}
}, 20)最后就是我們在氣球未觸到邊緣時,通過鍵盤清除打出對應的字母
// 給document綁定鍵盤事件
document.onkeydown = function(e) {
// 獲取用戶按下的字符
var key = e.key;
// 拿著這個key與數組中每一個氣球對象的str屬性值作比對,如果比對上了,就讓氣球從數組中移除并且從dom中移除
for (var i = 0; i < arr.length; i++) {
// 判斷
if (key.toLowerCase() === arr[i].str.toLowerCase()) {
// 調用boom方法
arr[i].boom();
// 移除當前項
arr.splice(i, 1);
break;
}
}
}二、源碼倉庫和效果
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<title>Document</title>
</head>
<body>
<script type="text/javascript">
// 定義氣球類
function Balloon(img) {
// 定義攜帶的字符
this.arr = "abcdefghijklmnopqrstuvwxyz".split("");
// 定義索引
this.index = parseInt(Math.random() * this.arr.length);
// 定義隨機字符
this.str = this.arr[this.index];
// 元素屬性
this.dom = document.createElement("div");
// 圖片屬性
this.img = img;
// 圖片的寬
this.width = this.img.width / 4;
// 圖片的高
this.height = this.img.height / 3;
// 圖片的背景定位X
this.positionX = parseInt(Math.random() * 4);
// 圖片的背景定位Y
this.positionY = parseInt(Math.random() * 3);
// 設置樣式
this.setStyle = function() {
// 設置元素定位
this.dom.style.position = "absolute";
this.dom.style.left = 0;
// 設置元素的內部文本
this.dom.innerHTML = this.str;
// 設置文本樣式
this.dom.style.lineHeight = this.height * 2 / 3+ "px";
this.dom.style.textAlign = "center";
this.dom.style.fontSize = "20px";
this.dom.style.fontWeight = "bold";
this.dom.style.top = parseInt(Math.random() * (document.documentElement.clientHeight - this.height)) + "px";
// 設置元素的寬度和高度
this.dom.style.width = this.width + "px";
this.dom.style.height = this.height + "px";
// 設置元素背景圖片
this.dom.style.backgroundImage = "url(" + this.img.src + ")";
// 設置元素的背景定位
this.dom.style.backgroundPositionX = -this.width * this.positionX + "px";
this.dom.style.backgroundPositionY = -this.height * this.positionY + "px";
}
// 上樹方法
this.upTree = function() {
document.body.appendChild(this.dom);
}
// 檢測氣球是否到達邊界
this.check = function() {
// 判斷定位left值值是否到達別界
if (this.dom.offsetLeft >= document.documentElement.clientWidth - this.width) {
// 設置定位值
this.dom.style.left = document.documentElement.clientWidth - this.width + "px";
return true;
}
return false;
}
// 下樹方法
this.boom = function() {
this.dom.parentNode.removeChild(this.dom);
}
// 移動方法
this.move = function() {
this.dom.style.left = this.dom.offsetLeft + 5 + "px";
}
// 定義初始化方法
this.init = function() {
this.setStyle();
this.upTree();
}
// 執(zhí)行init
this.init();
}
// 創(chuàng)建圖片元素
var img = document.createElement("img");
// 設置路徑
img.src = "images/balloon.jpg";
// 定義數組
var arr = [];
// 定義定時器
var timer = null;
// 定義一個信號量
var count = 0;
// 添加事件
img.onload = function() {
// 初始化氣球對象
var balloon = new Balloon(img);
// 第一個氣球也要放入數組中
arr.push(balloon);
// 賦值定時器
timer = setInterval(function() {
// 信號量++
count++;
// 判斷信號量
if (count % 70 === 0) {
// 氣球每移動70次, 創(chuàng)建一個氣球
arr.push(new Balloon(img));
}
// 循環(huán)數組
for (var i = 0; i < arr.length; i++) {
// 調用move方法
arr[i].move();
// 調用check方法
var result = arr[i].check();
// 判斷是否到達別界
if (result) {
// 說明氣球到達邊界了
// 將氣球從數組中移除
arr.splice(i, 1);
// 防止數組塌陷
i--;
// 清除并接觸邊界進行彈窗
// clearInterval(this.timer)
// alert('游戲結束')
}
}
}, 20)
}
// 給document綁定鍵盤事件
document.onkeydown = function(e) {
// 獲取用戶按下的字符
var key = e.key;
// 拿著這個key與數組中每一個氣球對象的str屬性值作比對,如果比對上了,就讓氣球從數組中移除并且從dom中移除
for (var i = 0; i < arr.length; i++) {
// 判斷
if (key.toLowerCase() === arr[i].str.toLowerCase()) {
// 調用boom方法
arr[i].boom();
// 移除當前項
arr.splice(i, 1);
break;
}
}
}
</script>
</body>
</html>效果:

到此這篇關于JavaScript實現氣球打字的小游戲的文章就介紹到這了,更多相關JavaScript氣球打字游戲內容請搜索腳本之家以前的文章或繼續(xù)瀏覽下面的相關文章希望大家以后多多支持腳本之家!
相關文章
JavaScript中l(wèi)ayer關閉指定彈出窗口方法總結
這篇文章主要給大家介紹了關于JavaScript中l(wèi)ayer關閉指定彈出窗口方法的相關資料,layer是layui的一個彈出層組件,但是可以作為獨立組件使用,需要的朋友可以參考下2023-10-10
原生JS利用transform實現banner的無限滾動示例代碼
這篇文章主要介紹了原生JS利用transform實現banner的無限滾動示例代碼,文中通過示例代碼介紹的非常詳細,對大家的學習或者工作具有一定的參考學習價值,需要的朋友們下面隨著小編來一起學習學習吧2020-06-06
解析JavaScript中 querySelector 與 getElementById 方法的區(qū)別
這篇文章主要介紹了JavaScript中 querySelector 與 getElementById 方法的區(qū)別,本文給大家介紹的非常詳細,對大家的學習或工作具有一定的參考借鑒價值,需要的朋友可以參考下2021-10-10

