JavaScript深入理解節(jié)流與防抖
一、js防抖和節(jié)流
在進行窗口的resize、scroll、輸出框內容校驗等操縱的時候,如果事件處理函數調用的頻率無限制,會加重瀏覽器的負擔,導致用戶體驗非常之差。那么為了前端性能的優(yōu)化也為了用戶更好的體驗,就可以采用防抖(debounce)和節(jié)流(throttle)的方式來到達這種效果,減少調用的頻率。
二、為什么滾動scroll、窗口resize等事件需要優(yōu)化
滾動事件的應用很頻繁:圖片懶加載、下滑自動加載數據、側邊浮動導航欄等。
在綁定scroll、resize事件時,但它發(fā)生的時候,它被觸發(fā)的頻率非常高,間隔很近。在日常開發(fā)的頁面中,事件中涉及到的大量的位置計算、DOM操作、元素重繪等等這些都無法在下一個scroll事件出發(fā)前完成的情況下,瀏覽器會卡幀。
三、滾動和頁面渲染前端性能優(yōu)化的關系
為什么滾動需要優(yōu)化?前面提到了事件中涉及到大量的位置計算、DOM操作、元素重繪等等,這些又與頁面的渲染有關系,頁面渲染又與前端的性能優(yōu)化有關系?套娃一樣,一層套著一層,每一層都聯系緊密,每一層都如此平凡且重要。
review一下前端的渲染和優(yōu)化
web頁面展示經歷的步驟:js—style—layout—paint—composite,簡單回顧一下,在這里不做詳細的介紹哦!
網頁生成的時候,至少會渲染(Layout+Paint)一次。用戶訪問的過程中,還會不斷重新的重排(reflow)和重繪(repaint),用戶scroll行為和resize行為會導致頁面不斷的進行重新渲染,而且間隔頻繁,容易造成瀏覽器卡幀。
四、防抖Debounce
1 防抖Debounce情景
①有些場景事件觸發(fā)的頻率過高(mousemove onkeydown onkeyup onscroll)
②回調函數執(zhí)行的頻率過高也會有卡頓現象。 可以一段時間過后進行觸發(fā)去除無用操作
2 防抖原理
一定在事件觸發(fā) n 秒后才執(zhí)行,如果在一個事件觸發(fā)的 n 秒內又觸發(fā)了這個事件,以新的事件的時間為準,n 秒后才執(zhí)行,等觸發(fā)事件 n 秒內不再觸發(fā)事件才執(zhí)行。
官方解釋:當持續(xù)觸發(fā)事件時,一定時間段內沒有再觸發(fā)事件,事件處理函數才會執(zhí)行一次,如果設定的時間到來之前,又一次觸發(fā)了事件,就重新開始延時。
3 防抖函數簡單實現
//簡單的防抖函數 function debounce(func, wait, immediate) { //定時器變量 var timeout; return function () { //每次觸發(fā)scrolle,先清除定時器 clearTimeout(timeout); //指定多少秒后觸發(fā)事件操作handler timeout = setTimeout(func, wait); }; }; //綁定在scrolle事件上的handler function handlerFunc() { console.log('Success'); } //沒采用防抖動 window.addEventListener('scroll', handlerFunc); //采用防抖動 window.addEventListener('scrolle', debounce(handlerFunc, 1000));
4 防抖函數的演化過程
①this event綁定問題
//以閉包的形式返回一個函數,內部解決了this指向的問題,event對象傳遞的問題 function debounce(func, wait) { var timeout; return function () { var context = this; var args = arguments; clearTimeout(timeout) timeout = setTimeout(function () { func.apply(context, args) }, wait); }; };
②立即觸發(fā)問題
//首次觸發(fā)執(zhí)行,再次觸發(fā)以后開始執(zhí)行防抖函數 //使用的時候不用重復執(zhí)行這個函數,本身返回的函數才具有防抖功能 function debounce(func, wait, immediate) { var timeout; return function () { var context = this; var args = arguments; if(timeout) clearTimeout(timeout); // 是否在某一批事件中首次執(zhí)行 if (immediate) { var callNow = !timeout; timeout = setTimeout(function() { timeout = null; func.apply(context, args) immediate = true; }, wait); if (callNow) { func.apply(context, args) } immediate = false; } else { timeout = setTimeout(function() { func.apply(context, args); immediate = true; }, wait); } } }
③返回值問題
function debounce(func, wait, immediate) { var timeout, result; return function () { var context = this, args = arguments; if (timeout) clearTimeout(timeout); if (immediate) { var callNow = !timeout; timeout = setTimeout(function() { result = func.apply(context, args) }, wait); if (callNow) result = func.apply(context, args); } else { timeout = setTimeout(function() { result = func.apply(context, args) }, wait); } return result; } }
④取消防抖,添加cancel方法
function debounce(func, wait, immediate) { var timeout, result; function debounced () { var context = this, args = arguments; if (timeout) clearTimeout(timeout); if (immediate) { var callNow = !timeout; timeout = setTimeout(function() { result = func.apply(context, args) }, wait); if (callNow) result = func.apply(context, args); } else { timeout = setTimeout(function() { result = func.apply(context, args) }, wait); } return result; } debounced.cancel = function(){ cleatTimeout(timeout); timeout = null; } return debounced; }
五、節(jié)流Throttle
1 節(jié)流Throttle情景
①圖片懶加載
②ajax數據請求加載
2 節(jié)流原理
如果持續(xù)觸發(fā)事件,每隔一段時間只執(zhí)行一次函數。
官方解釋:當持續(xù)觸發(fā)事件時,保證一定時間段內只調用一次事件處理函數。
3 節(jié)流實現—時間戳和定時器
時間戳
var throttle = function (func, delay) { var prev = Date.now() return function () { var context = this; var args = arguments; var now = Date.now(); if (now - prev >= delay) { func.apply(context, args); prev = Date.now(); } } } function handle() { console.log(Math.random()); } window.addEventListener('scroll', throttle(handle, 1000));
定時器
var throttle = function (func, delay) { var timer = null; return function () { var context = this; var args = arguments; if (!timer) { timer = setTimeout(function () { func.apply(context, args); timer = null; }, delay); } } } function handle() { console.log(Math.random()); } window.addEventListener('scroll', throttle(handle, 1000))
4 節(jié)流函數的演化過程
①時間戳觸發(fā)
//在開始觸發(fā)時,會立即執(zhí)行一次; 如果最后一次沒有超過 wait 值,則不觸發(fā) function throttle(func, wait) { var context, args; var previous = 0; // 初始的時間點,也是關鍵的時間點 return function() { var now = +new Date(); context = this; args = arguments; if (now - previous > wait) { func.apply(context, args); previous = now; } } }
②定時器觸發(fā)
//首次不會立即執(zhí)行,最后一次會執(zhí)行,和用時間戳的寫法互補。 function throttle(func, wait){ var context, args, timeout; return function() { context = this; args = arguments; if(!timeout) { timeout = setTimeout(function(){ func.apply(context, args); timeout = null; }, wait); } } }
③結合時間戳和定時器
function throttle(func, wait) { var timer = null; var startTime = Date.now(); return function(){ var curTime = Date.now(); var remaining = wait-(curTime-startTime); var context = this; var args = arguments; clearTimeout(timer); if(remaining<=0){ func.apply(context, args); startTime = Date.now(); }else{ timer = setTimeout(fun, remaining); // 如果小于wait 保證在差值時間后執(zhí)行 } } }
六、節(jié)流防抖總結
防抖:原理是維護一個定時器,將很多個相同的操作合并成一個。規(guī)定在delay后觸發(fā)函數,如果在此之前觸發(fā)函數,則取消之前的計時重新計時,只有最后一次操作能被觸發(fā)。
節(jié)流:原理是判斷是否達到一定的時間來觸發(fā)事件。某個時間段內只能觸發(fā)一次函數。
區(qū)別:防抖只會在最后一次事件后執(zhí)行觸發(fā)函數,節(jié)流不管事件多么的頻繁,都會保證在規(guī)定時間段內觸發(fā)事件函數。
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