C語(yǔ)言實(shí)現(xiàn)掃雷OvO(完整代碼)
C語(yǔ)言實(shí)現(xiàn)掃雷OvO
0.打印菜單
void menu()
{
printf("*****************************\n");
printf("******* 1. play *******\n");
printf("******* 0. exit *******\n");
printf("*****************************\n");
}
1.初始化棋盤
在初始化棋盤之前,我們?cè)O(shè)定棋盤大小為9×9,
但這不意味著我們要?jiǎng)?chuàng)建9×9的二維數(shù)組。
由于我們要用坐標(biāo)進(jìn)行排雷,我們得打印行號(hào)、列號(hào)。
我們準(zhǔn)備設(shè)置兩個(gè)數(shù)組,一個(gè)用來(lái)存放每個(gè)位置周圍雷的個(gè)數(shù),一個(gè)用來(lái)打印實(shí)時(shí)棋盤。
void initial(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols, char c)
{
for (int i = 0; i < rows; i++)
{
for (int j = 0; j < cols; j++)
{
board[i][j] = c;
}
}
}
我們使用上面的初始化函數(shù)初始化數(shù)組。
//初始化信息盤為'0' initial(mine, ROWS, COLS, '0'); //初始化雷盤為'*',排雷時(shí)對(duì)著'*'排雷 //這神秘感不就來(lái)了嗎 initial(show, ROWS, COLS, '*');
2.打印棋盤
我們用兩個(gè)for循環(huán)打印棋盤。
void display(char board[ROWS][COLS], int row, int col)
{
for (int i = 0; i <= col; i++)//打印列號(hào)
{
printf("%d ", i);
}
printf("\n");
for (int i = 1; i <= row; i++)
{
printf("%d ", i);//打印行號(hào)
for (int j = 1; j <= col; j++)
{
printf("%c ", board[i][j]);
}
printf("\n");
}
}
QAQ如果我會(huì)EasyX的話就好了。
效果圖如下:第一列為行號(hào),第一行為列號(hào)。

3.隨機(jī)埋雷
一說(shuō)到隨機(jī),就想到rand函數(shù)。
rand()%9+1,可以生成一個(gè)1到9的隨機(jī)數(shù)。
代碼中EAST_COUNT為雷的數(shù)量,定為10
void set_mine(char mine[ROWS][COLS], int row, int col)
{
int count = EASY_COUNT;
while (count)
{
int x = rand() % row + 1;
int y = rand() % col + 1;
if (mine[x][y] == '0')
{
mine[x][y] = '1';
count--;
}
}
}
4.計(jì)算周圍八個(gè)位置中雷的個(gè)數(shù)
int get_mine(char mine[ROWS][COLS], int x, int y)
{
return mine[x - 1][y]
+mine[x - 1][y - 1]
+mine[x][y - 1]
+mine[x + 1][y - 1] +
mine[x + 1][y]
+mine[x + 1][y + 1]
+mine[x][y + 1]
+mine[x - 1][y + 1]
-8 * '0';
}
5.遞歸拓展非雷
我們用遞歸函數(shù)拓展非雷空間
void extent(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int x, int y)
{
if (show[x][y] != '*') //若已開辟,則返回
{
return;
}
int count = get_mine(mine, x, y);
if (count > 0) //若大于0,則正常顯示雷數(shù)
show[x][y] = count + '0';
else if (count == 0) //若等于0,則向周圍八個(gè)方向拓展
show[x][y] = ' ';
extent(mine, show, x - 1, y);
extent(mine, show, x - 1, y - 1);
extent(mine, show, x - 1, y + 1);
extent(mine, show, x, y - 1);
extent(mine, show, x, y + 1);
extent(mine, show, x + 1, y - 1);
extent(mine, show, x + 1, y);
extent(mine, show, x + 1, y + 1);
}
6.勝利條件
通過(guò)比較剩余未知格的個(gè)數(shù)與雷的個(gè)數(shù),判斷是否勝利。
int iswin(char show[ROWS][COLS])
{
int count = 0;
for (int i = 1; i <= ROW; i++)
{
for (int j = 1; j <= COL; j++)
{
if (show[i][j] == '*')
{
count++;
}
}
}
if (count == EASY_COUNT)
{
return 1;
}
return 0;
}
7.輸入坐標(biāo)排雷
根據(jù)行號(hào)和列號(hào)輸入坐標(biāo)進(jìn)行排雷。
void find_mine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col)
{
int x = 0;
int y = 0;
int time = 1;
while (time)
{
printf("請(qǐng)輸入要排查的坐標(biāo):>\n");
scanf("%d %d", &x, &y);
if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col)
{
if (mine[x][y] == '1')
{
printf("很遺憾你被炸死了\n");
display(mine, row, col);
break;
}
else
{
extent(mine, show, x, y);
if (iswin(show))
{
time--;
printf("恭喜您,游戲勝利?。?!\n");
}
display(show, row, col);
}
}
else
{
printf("輸入錯(cuò)誤,請(qǐng)重新輸入\n");
}
}
}
8.完整代碼
8.1 game.h
#pragma once #define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1 #include <stdio.h> #include <time.h> #include <stdlib.h> #define ROW 9 #define COL 9 #define ROWS ROW+2 #define COLS COL+2 #define EASY_COUNT 10 //初始化棋盤 void initial(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols, char set); //打印棋盤 void display(char board[ROWS][COLS], int row, int col); //布置雷 void set_mine(char mine[ROWS][COLS], int row, int col); //排查雷 void find_mine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col); int iswin(char show[ROWS][COLS]);
8.2 test.c
#include "game.h"
void menu()
{
printf("*****************************\n");
printf("******* 1. play *******\n");
printf("******* 0. exit *******\n");
printf("*****************************\n");
}
void game()
{
//創(chuàng)建數(shù)組,存放排查后得到的信息和雷的信息
char mine[ROWS][COLS] = { 0 };
char show[ROWS][COLS] = { 0 };
//初始化信息盤為'0'
initial(mine, ROWS, COLS, '0');
//初始化雷盤為'*',排雷時(shí)對(duì)著'*'排雷
//這神秘感不就來(lái)了嗎
initial(show, ROWS, COLS, '*');
//布置雷
set_mine(mine, ROW, COL);
//打印雷盤
display(show, ROW, COL);
//排雷
find_mine(mine, show, ROW, COL);
}
void test()
{
int input = 0;
srand((unsigned int)time(NULL));
do
{
menu();
printf("請(qǐng)選擇:>");
scanf("%d", &input);
switch (input)
{
case 1:
//掃雷
game();
break;
case 0:
printf("退出游戲\n");
break;
default:
printf("選擇錯(cuò)誤\n");
break;
}
} while (input);
}
int main()
{
test();
return 0;
}
8.3 game.c
void find_mine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col)
{
int x = 0;
int y = 0;
int time = 1;
while (time)
{
printf("請(qǐng)輸入要排查的坐標(biāo):>\n");
scanf("%d %d", &x, &y);
if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col)
{
if (mine[x][y] == '1')
{
printf("很遺憾你被炸死了\n");
display(mine, row, col);
break;
}
else
{
extent(mine, show, x, y);
if (iswin(show))
{
time--;
printf("恭喜您,游戲勝利?。?!\n");
}
display(show, row, col);
}
}
else
{
printf("輸入錯(cuò)誤,請(qǐng)重新輸入\n");
}
}
}
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