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C語(yǔ)言實(shí)現(xiàn)掃雷OvO(完整代碼)

 更新時(shí)間:2022年04月04日 10:24:19   作者:二球懸鈴木丶  
相信大家都玩過(guò)掃雷游戲,因?yàn)樗?jīng)典了,今天我們用C語(yǔ)言來(lái)模擬實(shí)現(xiàn)掃雷游戲,結(jié)合示例代碼給大家介紹的非常詳細(xì),感興趣的朋友一起看看吧

C語(yǔ)言實(shí)現(xiàn)掃雷OvO

0.打印菜單

void menu()
{
	printf("*****************************\n");
	printf("*******    1. play    *******\n");
	printf("*******    0. exit    *******\n");
	printf("*****************************\n");
}

1.初始化棋盤(pán)

在初始化棋盤(pán)之前,我們?cè)O(shè)定棋盤(pán)大小為9×9,
但這不意味著我們要?jiǎng)?chuàng)建9×9的二維數(shù)組。

由于我們要用坐標(biāo)進(jìn)行排雷,我們得打印行號(hào)、列號(hào)。
我們準(zhǔn)備設(shè)置兩個(gè)數(shù)組,一個(gè)用來(lái)存放每個(gè)位置周圍雷的個(gè)數(shù),一個(gè)用來(lái)打印實(shí)時(shí)棋盤(pán)。

void initial(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols, char c)
{
	for (int i = 0; i < rows; i++)
	{
		for (int j = 0; j < cols; j++)
		{
			board[i][j] = c;
		}
	}
}

我們使用上面的初始化函數(shù)初始化數(shù)組。

    //初始化信息盤(pán)為'0'
	initial(mine, ROWS, COLS, '0');
	//初始化雷盤(pán)為'*',排雷時(shí)對(duì)著'*'排雷
	//這神秘感不就來(lái)了嗎
	initial(show, ROWS, COLS, '*');

2.打印棋盤(pán)

我們用兩個(gè)for循環(huán)打印棋盤(pán)。

void display(char board[ROWS][COLS], int row, int col)
{
	for (int i = 0; i <= col; i++)//打印列號(hào)
	{
		printf("%d ", i);
	}
	printf("\n");
	for (int i = 1; i <= row; i++)
	{
		printf("%d ", i);//打印行號(hào)
		for (int j = 1; j <= col; j++)
		{
			printf("%c ", board[i][j]);
		}
		printf("\n");
	}
}

QAQ如果我會(huì)EasyX的話就好了。
效果圖如下:第一列為行號(hào),第一行為列號(hào)。

在這里插入圖片描述

3.隨機(jī)埋雷

一說(shuō)到隨機(jī),就想到rand函數(shù)。
rand()%9+1,可以生成一個(gè)1到9的隨機(jī)數(shù)。
代碼中EAST_COUNT為雷的數(shù)量,定為10

void set_mine(char mine[ROWS][COLS], int row, int col)
{
	int count = EASY_COUNT;
	while (count)
	{
		int x = rand() % row + 1;
		int y = rand() % col + 1;

		if (mine[x][y] == '0')
		{
			mine[x][y] = '1';
			count--;
		}
	}
}

4.計(jì)算周圍八個(gè)位置中雷的個(gè)數(shù)

int get_mine(char mine[ROWS][COLS], int x, int y)
{
	return mine[x - 1][y] 
		+mine[x - 1][y - 1]
		+mine[x][y - 1]
		+mine[x + 1][y - 1] +
		mine[x + 1][y]
		+mine[x + 1][y + 1]
		+mine[x][y + 1]
		+mine[x - 1][y + 1]
		-8 * '0';
}

5.遞歸拓展非雷

我們用遞歸函數(shù)拓展非雷空間

void extent(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int x, int y)

{
	if (show[x][y] != '*')			//若已開(kāi)辟,則返回
	{
		return;
	}
	int count = get_mine(mine, x, y);
	if (count > 0)					//若大于0,則正常顯示雷數(shù)
		show[x][y] = count + '0';
	else if (count == 0)			//若等于0,則向周圍八個(gè)方向拓展
		show[x][y] = ' ';
		extent(mine, show, x - 1, y);
		extent(mine, show, x - 1, y - 1);
		extent(mine, show, x - 1, y + 1);
		extent(mine, show, x, y - 1);
		extent(mine, show, x, y + 1);
		extent(mine, show, x + 1, y - 1);
		extent(mine, show, x + 1, y);
		extent(mine, show, x + 1, y + 1);
		
}

6.勝利條件

通過(guò)比較剩余未知格的個(gè)數(shù)與的個(gè)數(shù),判斷是否勝利。

int iswin(char show[ROWS][COLS])
{
	int count = 0;
	for (int i = 1; i <= ROW; i++)
	{
		for (int j = 1; j <= COL; j++)
		{
			if (show[i][j] == '*')
			{
				count++;
			}
		}
	}
	if (count == EASY_COUNT)
	{
		return 1;
	}
	return 0;
}

7.輸入坐標(biāo)排雷

根據(jù)行號(hào)和列號(hào)輸入坐標(biāo)進(jìn)行排雷。

void find_mine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col)
{
	int x = 0;
	int y = 0;
	int time = 1;
	while (time)
	{
		printf("請(qǐng)輸入要排查的坐標(biāo):>\n");
		scanf("%d %d", &x, &y);
		if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col)
		{
				if (mine[x][y] == '1')
				{
					printf("很遺憾你被炸死了\n");
					display(mine, row, col);
					break;
				}
				else
				{
					extent(mine, show, x, y);
					if (iswin(show))
					{
						time--;
						printf("恭喜您,游戲勝利?。。n");
					}
					display(show, row, col);
				}
		}
		else
		{
			printf("輸入錯(cuò)誤,請(qǐng)重新輸入\n");
		}
	}
}

8.完整代碼

8.1 game.h

#pragma once
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include <stdio.h>
#include <time.h>
#include <stdlib.h>
#define ROW 9
#define COL 9
#define ROWS ROW+2
#define COLS COL+2
#define EASY_COUNT 10
//初始化棋盤(pán)
void initial(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols, char set);
//打印棋盤(pán)
void display(char board[ROWS][COLS], int row, int col);
//布置雷
void set_mine(char mine[ROWS][COLS], int row, int col);
//排查雷
void find_mine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col);
int iswin(char show[ROWS][COLS]);

8.2 test.c

#include "game.h"
void menu()
{
	printf("*****************************\n");
	printf("*******    1. play    *******\n");
	printf("*******    0. exit    *******\n");
	printf("*****************************\n");
}
void game()
{
	//創(chuàng)建數(shù)組,存放排查后得到的信息和雷的信息
	char mine[ROWS][COLS] = { 0 };
	char show[ROWS][COLS] = { 0 };
	//初始化信息盤(pán)為'0'
	initial(mine, ROWS, COLS, '0');
	//初始化雷盤(pán)為'*',排雷時(shí)對(duì)著'*'排雷
	//這神秘感不就來(lái)了嗎
	initial(show, ROWS, COLS, '*');
	//布置雷
	set_mine(mine, ROW, COL);
	//打印雷盤(pán)
	display(show, ROW, COL);
	//排雷
	find_mine(mine, show, ROW, COL);
}
void test()
{
	int input = 0;
	srand((unsigned int)time(NULL));
	do
	{
		menu();
		printf("請(qǐng)選擇:>");
		scanf("%d", &input);
		switch (input)
		{
		case 1:
			//掃雷
			game();
			break;
		case 0:
			printf("退出游戲\n");
			break;
		default:
			printf("選擇錯(cuò)誤\n");
			break;
		}
	} while (input);
}
int main()
{
	test();
	return 0;
}

8.3 game.c

void find_mine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col)
{
	int x = 0;
	int y = 0;
	int time = 1;
	while (time)
	{
		printf("請(qǐng)輸入要排查的坐標(biāo):>\n");
		scanf("%d %d", &x, &y);
		if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col)
		{
				if (mine[x][y] == '1')
				{
					printf("很遺憾你被炸死了\n");
					display(mine, row, col);
					break;
				}
				else
				{
					extent(mine, show, x, y);
					if (iswin(show))
					{
						time--;
						printf("恭喜您,游戲勝利?。?!\n");
					}
					display(show, row, col);
				}
		}
		else
		{
			printf("輸入錯(cuò)誤,請(qǐng)重新輸入\n");
		}
	}
}

到此這篇關(guān)于C語(yǔ)言實(shí)現(xiàn)掃雷OvO的文章就介紹到這了,更多相關(guān)C語(yǔ)言掃雷OvO內(nèi)容請(qǐng)搜索腳本之家以前的文章或繼續(xù)瀏覽下面的相關(guān)文章希望大家以后多多支持腳本之家!

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