C語言實(shí)現(xiàn)掃雷OvO(完整代碼)
C語言實(shí)現(xiàn)掃雷OvO
0.打印菜單
void menu() { printf("*****************************\n"); printf("******* 1. play *******\n"); printf("******* 0. exit *******\n"); printf("*****************************\n"); }
1.初始化棋盤
在初始化棋盤之前,我們設(shè)定棋盤大小為9×9,
但這不意味著我們要?jiǎng)?chuàng)建9×9的二維數(shù)組。
由于我們要用坐標(biāo)進(jìn)行排雷,我們得打印行號、列號。
我們準(zhǔn)備設(shè)置兩個(gè)數(shù)組,一個(gè)用來存放每個(gè)位置周圍雷的個(gè)數(shù),一個(gè)用來打印實(shí)時(shí)棋盤。
void initial(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols, char c) { for (int i = 0; i < rows; i++) { for (int j = 0; j < cols; j++) { board[i][j] = c; } } }
我們使用上面的初始化函數(shù)初始化數(shù)組。
//初始化信息盤為'0' initial(mine, ROWS, COLS, '0'); //初始化雷盤為'*',排雷時(shí)對著'*'排雷 //這神秘感不就來了嗎 initial(show, ROWS, COLS, '*');
2.打印棋盤
我們用兩個(gè)for循環(huán)打印棋盤。
void display(char board[ROWS][COLS], int row, int col) { for (int i = 0; i <= col; i++)//打印列號 { printf("%d ", i); } printf("\n"); for (int i = 1; i <= row; i++) { printf("%d ", i);//打印行號 for (int j = 1; j <= col; j++) { printf("%c ", board[i][j]); } printf("\n"); } }
QAQ如果我會(huì)EasyX的話就好了。
效果圖如下:第一列為行號,第一行為列號。
3.隨機(jī)埋雷
一說到隨機(jī),就想到rand函數(shù)。
rand()%9+1,可以生成一個(gè)1到9的隨機(jī)數(shù)。
代碼中EAST_COUNT為雷的數(shù)量,定為10
void set_mine(char mine[ROWS][COLS], int row, int col) { int count = EASY_COUNT; while (count) { int x = rand() % row + 1; int y = rand() % col + 1; if (mine[x][y] == '0') { mine[x][y] = '1'; count--; } } }
4.計(jì)算周圍八個(gè)位置中雷的個(gè)數(shù)
int get_mine(char mine[ROWS][COLS], int x, int y) { return mine[x - 1][y] +mine[x - 1][y - 1] +mine[x][y - 1] +mine[x + 1][y - 1] + mine[x + 1][y] +mine[x + 1][y + 1] +mine[x][y + 1] +mine[x - 1][y + 1] -8 * '0'; }
5.遞歸拓展非雷
我們用遞歸函數(shù)拓展非雷空間
void extent(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int x, int y) { if (show[x][y] != '*') //若已開辟,則返回 { return; } int count = get_mine(mine, x, y); if (count > 0) //若大于0,則正常顯示雷數(shù) show[x][y] = count + '0'; else if (count == 0) //若等于0,則向周圍八個(gè)方向拓展 show[x][y] = ' '; extent(mine, show, x - 1, y); extent(mine, show, x - 1, y - 1); extent(mine, show, x - 1, y + 1); extent(mine, show, x, y - 1); extent(mine, show, x, y + 1); extent(mine, show, x + 1, y - 1); extent(mine, show, x + 1, y); extent(mine, show, x + 1, y + 1); }
6.勝利條件
通過比較剩余未知格的個(gè)數(shù)與雷的個(gè)數(shù),判斷是否勝利。
int iswin(char show[ROWS][COLS]) { int count = 0; for (int i = 1; i <= ROW; i++) { for (int j = 1; j <= COL; j++) { if (show[i][j] == '*') { count++; } } } if (count == EASY_COUNT) { return 1; } return 0; }
7.輸入坐標(biāo)排雷
根據(jù)行號和列號輸入坐標(biāo)進(jìn)行排雷。
void find_mine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col) { int x = 0; int y = 0; int time = 1; while (time) { printf("請輸入要排查的坐標(biāo):>\n"); scanf("%d %d", &x, &y); if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col) { if (mine[x][y] == '1') { printf("很遺憾你被炸死了\n"); display(mine, row, col); break; } else { extent(mine, show, x, y); if (iswin(show)) { time--; printf("恭喜您,游戲勝利?。?!\n"); } display(show, row, col); } } else { printf("輸入錯(cuò)誤,請重新輸入\n"); } } }
8.完整代碼
8.1 game.h
#pragma once #define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1 #include <stdio.h> #include <time.h> #include <stdlib.h> #define ROW 9 #define COL 9 #define ROWS ROW+2 #define COLS COL+2 #define EASY_COUNT 10 //初始化棋盤 void initial(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols, char set); //打印棋盤 void display(char board[ROWS][COLS], int row, int col); //布置雷 void set_mine(char mine[ROWS][COLS], int row, int col); //排查雷 void find_mine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col); int iswin(char show[ROWS][COLS]);
8.2 test.c
#include "game.h" void menu() { printf("*****************************\n"); printf("******* 1. play *******\n"); printf("******* 0. exit *******\n"); printf("*****************************\n"); } void game() { //創(chuàng)建數(shù)組,存放排查后得到的信息和雷的信息 char mine[ROWS][COLS] = { 0 }; char show[ROWS][COLS] = { 0 }; //初始化信息盤為'0' initial(mine, ROWS, COLS, '0'); //初始化雷盤為'*',排雷時(shí)對著'*'排雷 //這神秘感不就來了嗎 initial(show, ROWS, COLS, '*'); //布置雷 set_mine(mine, ROW, COL); //打印雷盤 display(show, ROW, COL); //排雷 find_mine(mine, show, ROW, COL); } void test() { int input = 0; srand((unsigned int)time(NULL)); do { menu(); printf("請選擇:>"); scanf("%d", &input); switch (input) { case 1: //掃雷 game(); break; case 0: printf("退出游戲\n"); break; default: printf("選擇錯(cuò)誤\n"); break; } } while (input); } int main() { test(); return 0; }
8.3 game.c
void find_mine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col) { int x = 0; int y = 0; int time = 1; while (time) { printf("請輸入要排查的坐標(biāo):>\n"); scanf("%d %d", &x, &y); if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col) { if (mine[x][y] == '1') { printf("很遺憾你被炸死了\n"); display(mine, row, col); break; } else { extent(mine, show, x, y); if (iswin(show)) { time--; printf("恭喜您,游戲勝利!?。n"); } display(show, row, col); } } else { printf("輸入錯(cuò)誤,請重新輸入\n"); } } }
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