.NET與樹莓派控制彩色燈帶WS28XX的實現(xiàn)
彩色燈帶,相信不用老周多說,大家都知道,沒準(zhǔn)你家里的燈墻里面就有。老周的茅屋是早期建造的,所以沒有預(yù)留的燈槽,明燈的話是不好看的,因此老周家里沒使用燈帶。不過,像柜子后面,顯示器后面,書桌邊沿這些地方,可以貼彩色燈帶。書架上也貼了一些,因為那個書架是圣誕樹形狀的,沒辦法一條燈帶貼完,只能把它剪開 N 段,測算好每一段的距離,再用烙鐵加線重新焊接起來(嫌麻煩的話可以直接買連接頭,不用焊接)。
買燈帶時老周沒有買驅(qū)動器,畢竟一開始老周就計劃自己寫個程序來控制燈帶的色彩。裝飾用的燈帶,5V 電壓足矣。如果燈較多可以考慮獨立供電,5V電源比較方便好弄,手機充電頭、鋰電池+5V穩(wěn)壓板即可輕松解決。其實,兩米長度內(nèi)直接用開發(fā)板供電都沒啥問題。要是五米一卷的,用樹莓派的5V引腳供電沒有問題,但用 ESP32 的話,電壓好像有點不夠,亮度降低。
老周的臥室里面目前使用的裝飾燈是用 ESP 32 做的,兩顆18650電池供電(需要穩(wěn)壓模塊調(diào)到5V電壓)。主要是看中 ESP32有 WiFi 功能,上面寫個 UDP 服務(wù)器,通過接收到的命令來切換燈帶顏色。
控制命令比較簡單,全用文本格式,客戶端只要發(fā)送滿足格式要求的命令到 ESP32 即可。比如,發(fā)送
SET+255 125 127
首先識別出“SET+”,后面三個數(shù)值用空格分隔,依次表示 RGB 三個值。例如,讓燈變成藍色
SET+0 0 255
彩色燈帶使用 WS28XX 作為IC,常見的像 WS2812B。每個燈珠都可以單獨控制,燈帶剪開后只需要串聯(lián)好就行,燈帶末端不需要連接回路,WS28XX 自帶回路。
WS28XX 的時序其實很簡單,+5V 和 GND 是供電接口,剩下一根數(shù)據(jù)線來傳輸信號,所以這貨是單數(shù)據(jù)線控制的。當(dāng)N個燈珠串聯(lián)起來后,第一個燈珠的 Din 輸入信號,Dout 輸出信號;第一個燈珠 Dout 聯(lián)第二個燈珠的 Din;第二個燈珠的 Dout 聯(lián)第三個燈珠的 Din ……
我們都知道,RGB三個值,各為一個字節(jié),8位,三個值合起來 24 位,所以每個燈珠的數(shù)據(jù)為24位,3個 byte。對于每個二進制位,WS28XX 是通過單周期內(nèi)高電平的持續(xù)時間來判斷 0 或 1。
請看下面的高清無碼美圖。
上面這個就是 WS28XX 的時序圖。在一個脈沖周期內(nèi),如果:
高電平持續(xù)時間為 0.4 微秒,低電平持續(xù)時間為 0.85 微秒,那么就是0;
高電平持續(xù)時間為 0.85 微秒,低電平持續(xù)時間為 0.4 微秒,那么就是1。
故一個周期的總時長為 1.25 微秒,即頻率為 1000000 / 1.25 = 800 KHz,即 0.8 MHz。
請記住這個頻率,后面有用。
WS28XX的信號是連續(xù)發(fā)的,中間不需要停頓;如果出現(xiàn)超過 50 微秒的低電平,那么WS28XX會認(rèn)為你的信號發(fā)送完畢。如果數(shù)據(jù)線上有數(shù)據(jù)來就會從第一個燈珠開始進行處理(等于更新整個燈帶的數(shù)據(jù))。
例如,有四個燈珠串聯(lián),每個燈的RGB有24位,那么,你需要向WS28XX連續(xù)發(fā)送 24 * 4 = 96 位數(shù)據(jù),數(shù)據(jù)發(fā)送中不要停頓,所有數(shù)據(jù)都是連著發(fā)的—— 96位連續(xù)發(fā),中間不用停頓;全部發(fā)完后再輸出50微秒左右的低電平表示結(jié)束發(fā)送。
比如,紅色,RGB 是 255,0,0,那么這24位就是:
1111 1111 0000 0000 0000 0000
如果有三個燈珠,第一個燈珠設(shè)置為綠色,第二個燈珠為白色,第三個燈珠為藍色,那么三組RGB為:
【0,255,0】【255,255,255】【0,0,255】
于是,72位二進制為:
0000 0000 1111 1111 0000 0000 1111 1111 1111 1111 1111 1111 0000 0000 0000 0000 1111 1111
在發(fā)送的時候,這72位是連續(xù)發(fā)送的,中間不需要延時,發(fā)完后把電平拉低,50 us后WS28XX就會認(rèn)為你已經(jīng)發(fā)完數(shù)據(jù)。
正如你所看到的,WS28XX 的通信協(xié)議比較簡單。但是,問題出在它的時間很短。你如果純手動寫代碼來改變電平的高低,要求程序有很高的性能。低配的單片機可能不夠快,像樹莓派這樣的開發(fā)板,雖然處理器肯定比單片機快,但是代碼傳遞到系統(tǒng)驅(qū)動,再由驅(qū)動傳到底層硬件。而且每次切換電平需要來回兩次通信,花的時間太長,都有可能超出 1.25 us 的周期。
所以,一般不采取直接寫GPIO電平的方式通信,而是借助硬件上所支持的協(xié)議。能夠做這事的硬件協(xié)議有倆:
1、PWM。這個估計大家能理解,前面老周說要記住那個通信頻率,現(xiàn)在用上了。把PWM頻率設(shè)為 800 KHz,然后一個周期的時長就是 1.25 us。最后你一定猜到了,發(fā)送1時,高電平持續(xù)0.85 us,占空比 68%;發(fā)送0時,高電平持續(xù)0.4 us,占空比 32%。于是呢,不斷地改變占空比,就能給WS28XX發(fā)信號。許多方案是和DMA一起使用的,就是為了提高速度。.NET Iot 封裝的 PWM 不支持 DMA 方式,因此這個方案跳過。
2、SPI,這個方案是目前最優(yōu)秀方案。.NET Iot 封裝的庫也是采用 SPI 協(xié)議。這是個巧妙利用,將SPI的 MOSI 口與燈帶的 Din 連接,讓 SPI 時序來控制燈珠。
為啥不用 IIC (I2C)呢?因為 IIC 要從機地址啊,我們又不是真的使用 IIC 設(shè)備,所以這里不適合。根據(jù)官方的示例,使用SPI時要設(shè)置以下幾個參數(shù):
a、速率 2400 KHz,正好是 800 K 的三倍。于是乎,SPI 中 3 個二進制位對應(yīng)WS28XX中 1 個二進制位。要發(fā)送 1 ,SPI 寫入二進制 110;要發(fā)送 0 ,SPI 寫入二進制 100。一個燈珠的數(shù)據(jù)是3字節(jié)24位,那么 SPI 就得寫入72位(9個字節(jié))。
b、SPI 模式選擇 Mode0。
c、數(shù)據(jù)長度為8位。
因為樹莓派是支持硬件 SPI 的,所以 SPI 方案是沒有問題的。若開發(fā)板沒有硬件 SPI(靠軟件模擬),就不能使用SPI方案了,速度跟不上。
知道原理后,咱們可以動手做了。
第1步,引用 Iot.Device.Bindings 包(Nuget),依賴包 System.Device.Gpio 會自動引入,所以不用管它。
第2步,using 以下命名空間:
using System.Device.Spi; using System.Drawing; using Iot.Device.Graphics; using Iot.Device.Ws28xx;
第3步,初始化 SpiDevice 對象。
SpiConnectionSettings setting = new(0) { Mode = SpiMode.Mode0, ClockFrequency = 2400_000, //注意速率 DataBitLength = 8 }; using SpiDevice spidev = SpiDevice.Create(setting);
把 ClockFrequency 設(shè)置為 2400,000 hz,原因前面解釋過。
第4步,老周買的燈帶是 WS2812B 芯片的,所以,實例化 WS28XX 時用 Ws2812b 類,大部分燈帶都是這個。
// 30表示使用30個燈珠,這個按實際來傳值,要用到50個燈珠,就傳50 const int LED_NUM = 30; Ws28xx leds = new Ws2812b(spidev, LED_NUM);
老周現(xiàn)用來測試的燈帶是五米長的,150 個燈,但為了省電,只選擇了 30 個燈做實驗,你可以根據(jù)實際情況改代碼。咱們這里用的燈帶,所以只考慮寬度,高度忽略;如果用的是點陣屏,則要考慮高度,即幾行幾列。
第5步,準(zhǔn)備七種常用顏色,待會咱們做色彩輪換效果。
Color[] colors = { Color.Blue, // 藍色 Color.Yellow, // 黃色 Color.White, // 白色 Color.Red, // 紅色 Color.Green, // 綠色 Color.Pink, // 粉色 Color.Orange // 橙色 };
第6步,色彩輪換,七種顏色輪著顯示。
// Color數(shù)組中正在使用的索引 int theIndex = 0; // 進入循環(huán),開始溜燈 while (true) { // 當(dāng)表示索引的值超出數(shù)組范圍后,重回0 if (theIndex > colors.Length - 1) { theIndex = 0; } // 獲取位圖對象 BitmapImage image = leds.Image; // 循環(huán)修改每個燈珠的顏色 for (int x = 0; x < LED_NUM; x++) { // 更新像素點(對應(yīng)一個燈珠) image.SetPixel(x, 0, colors[theIndex]); // 調(diào)用更新,才會刷新燈帶顯示 leds.Update(); Thread.Sleep(10); } theIndex++; Thread.Sleep(1000); }
可以把一個燈珠視為一個像素,先從 Image 屬性中獲得對 BitmapImage 對象的引用,然后用 SetPixel 方法來設(shè)置每個燈的顏色。這里因為用的是燈帶,所以 y 坐標(biāo)都是 0,僅改變 x 坐標(biāo)上的值。
修改完顏色后,如果想燈珠馬上更新,請調(diào)用 Update 方法。
最后,強調(diào)一下:接線時,樹莓派的 MOSI 接燈帶的數(shù)據(jù)接口(Din 或 Di)。
如果SPI不能用,請執(zhí)行 sudo raspi-config,然后進入“Interface Options”,確認(rèn) SPI 總線啟用。
看看最終效果。
【補充】如果出現(xiàn)程序運行幾秒鐘就“卡死”的情況,那是SPI被系統(tǒng)降頻了所致。若遇到此問題,可以在 config.txt 文件中修改 GPU 超頻參數(shù)。
sudo nano /boot/config.txt
加上這兩行:
core_freq=250 core_freq_min=250
或者
core_freq=500 core_freq_min=250
這樣配置后,至少保證了 GPU 內(nèi)核在空閑時的頻率不低于 250 MHz。
除了變色、流水,還有比較常用的特效是顏色漸變。顏色漸變算法我們可以自己寫,老周會在下一篇水文中演示顏色漸變效果。
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