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Android即時(shí)通訊設(shè)計(jì)(騰訊IM接入和WebSocket接入)

 更新時(shí)間:2022年04月06日 15:23:59   作者:wresource  
本文主要介紹了Android即時(shí)通訊設(shè)計(jì)(騰訊IM接入和WebSocket接入),文中通過示例代碼介紹的非常詳細(xì),對(duì)大家的學(xué)習(xí)或者工作具有一定的參考學(xué)習(xí)價(jià)值,需要的朋友們下面隨著小編來一起學(xué)習(xí)學(xué)習(xí)吧

一、前言

之前項(xiàng)目的群聊是用數(shù)據(jù)庫直接操作的,體驗(yàn)很差,消息很難即時(shí)反饋,所以最后考慮到了使用騰訊的IM完成群聊的接入,不過中途還是有點(diǎn)小坎坷的,接入完成之后發(fā)現(xiàn)體驗(yàn)版一個(gè)群聊只有20人,當(dāng)時(shí)看到體驗(yàn)版支持100個(gè)用戶也就忍了,現(xiàn)在一個(gè)群聊只能20用戶,忍不了了,所以暫時(shí)找到了WebSocket作為臨時(shí)的解決方案(等有錢了再換),同時(shí)支持50個(gè)用戶在線聊天,也算還行,勉強(qiáng)夠用,下面就介紹兩種實(shí)現(xiàn)方案的接入

二、騰訊IM接入

騰訊云IM的官網(wǎng),這里的接入將其中群聊相關(guān)的api抽取出來,更多請(qǐng)看文檔(如果有時(shí)間的話,完全可以實(shí)現(xiàn)一個(gè)類似QQ的簡單聊天平臺(tái))

1.準(zhǔn)備工作

需求分析

需要實(shí)現(xiàn)一個(gè)類似QQ中群聊的功能,只需要開發(fā)簡單的接收消息,發(fā)送消息,獲取歷史記錄這三個(gè)簡單的功能即可

創(chuàng)建應(yīng)用

這部分就不演示了,很簡單,創(chuàng)建好大概是下圖的樣子

在這里插入圖片描述

體驗(yàn)版可以支持100個(gè)用戶和一個(gè)群聊20個(gè)用戶,提供免費(fèi)的云存儲(chǔ)7天,同時(shí)可以創(chuàng)建多個(gè)IM實(shí)例,如果是學(xué)習(xí)使用的話體驗(yàn)版足夠了,商業(yè)化考慮專業(yè)版和旗艦版

依賴集成

使用gradle集成,也可以使用sdk集成,這里采用新版的sdk進(jìn)行集成

api 'com.tencent.imsdk:imsdk-plus:6.1.2155'

2.初始化工作

初始化IM

創(chuàng)建實(shí)例

參數(shù)中有一個(gè)回調(diào),這里的object相當(dāng)于java里面的匿名類

val config = V2TIMSDKConfig()
V2TIMManager.getInstance()
    .initSDK(this, sdkId, config, object : V2TIMSDKListener() {
        override fun onConnecting() {
            // 正在連接到騰訊云服務(wù)器
            Log.e("im", "正在連接到騰訊云服務(wù)器")
        }

        override fun onConnectSuccess() {
            // 已經(jīng)成功連接到騰訊云服務(wù)器
            Log.e("im", "已經(jīng)成功連接到騰訊云服務(wù)器")
        }

        override fun onConnectFailed(code: Int, error: String) {
            // 連接騰訊云服務(wù)器失敗
            Log.e("im", "連接騰訊云服務(wù)器失敗")
        }
    })

生成登錄憑據(jù)

這部分官方提供客戶端快速生成的代碼和服務(wù)端代碼,具體可以到官網(wǎng)找找,一開始測試的時(shí)候可以考慮客戶端代碼后面正式的項(xiàng)目最好部署到服務(wù)端進(jìn)行處理,這部分就提個(gè)醒,服務(wù)端有兩個(gè)文件,當(dāng)時(shí)沒看清楚,找了好久的函數(shù),最后發(fā)現(xiàn)是某個(gè)java文件忘記看了,還是同一級(jí)目錄下,應(yīng)該是其他api也復(fù)用了Base64URL這個(gè)類

在這里插入圖片描述

同時(shí)官方還提供生成和校驗(yàn)憑據(jù)的工具

在這里插入圖片描述

用戶登錄

這部分只需要傳入?yún)?shù)即可

V2TIMManager.getInstance().login(currentUser,sig, object : V2TIMCallback {
    override fun onSuccess() {
        Log.e("im", "${currentUser}登錄成功")
    }
    override fun onError(code: Int, desc: String?) {
        Log.e("im", "${currentUser}登錄失敗,錯(cuò)誤碼為:$[code],具體錯(cuò)誤:${desc}")
    }
})
  • currentUser 即用戶的id
  • sig 即用戶的登錄憑據(jù)
  • V2TIMCallback 回調(diào)的一個(gè)類

3.群聊相關(guān)

創(chuàng)建群聊

創(chuàng)建群聊的時(shí)候需要注意幾個(gè)方面的問題

群聊類別(groupType)

需要審批還是不需要,最大的容納用戶數(shù),未支不支持未入群查看群聊消息,詳見下圖

在這里插入圖片描述

其中社群其實(shí)挺符合我的需求的,但有個(gè)問題,社群需要付費(fèi)才能開通(還挺貴),所以最后選擇了Meeting類型的群組

群聊資料設(shè)置

群聊id(groupID)是沒有字母數(shù)字和特殊符號(hào)(當(dāng)然不能中文)都是可以的,群聊名字(groupName),群聊介紹(introduction)等等,還有就是設(shè)置初始的成員,可以將主管理員加入(這里稍微有點(diǎn)疑惑的就是創(chuàng)建群聊,居然沒有默認(rèn)添加創(chuàng)建人)

創(chuàng)建群聊的監(jiān)聽回調(diào)

這里傳入的參數(shù)就是上述的groupInfo和memberInfoList,主要用于初始化群聊,然后有一個(gè)回調(diào)的參數(shù)監(jiān)聽創(chuàng)建結(jié)果

val group = V2TIMGroupInfo()
group.groupName = "test"
group.groupType = "Meeting"
group.introduction = "more to show"
group.groupID = "test"
val memberInfoList: MutableList<V2TIMCreateGroupMemberInfo> = ArrayList()
val memberA = V2TIMCreateGroupMemberInfo()
memberA.setUserID("master")
memberInfoList.add(memberA)
V2TIMManager.getGroupManager().createGroup(
    group, memberInfoList, object : V2TIMValueCallback<String?> {
        override fun onError(code: Int, desc: String) {
            // 創(chuàng)建失敗
            Log.e("im","創(chuàng)建失敗$[code],詳情:${desc}")
        }

        override fun onSuccess(groupID: String?) {
            // 創(chuàng)建成功
            Log.e("im","創(chuàng)建成功,群號(hào)為${groupID}")
        }
    })

加入群聊

這部分只需要一個(gè)回調(diào)監(jiān)聽即可,這里沒有login的用戶的原因是,默認(rèn)使用當(dāng)前登錄的id加群,所以一個(gè)很重要的前提是登錄

V2TIMManager.getInstance().joinGroup("群聊ID","驗(yàn)證消息",object :V2TIMCallback{
    override fun onSuccess() {
        Log.e("im","加群成功")
    }
    override fun onError(p0: Int, p1: String?) {
        Log.e("im","加群失敗")
    }
})

4.消息收發(fā)相關(guān)

發(fā)送消息

這里發(fā)送消息是采用高級(jí)接口,發(fā)送的消息類型比較豐富,并且支持自定義消息類型,所以這里采用了高級(jí)消息收發(fā)接口

首先創(chuàng)建消息,這里是創(chuàng)建自定義消息,其他消息同理

val myMessage = "一段自定義的json數(shù)據(jù)"

//由于這里自定義消息接收的參數(shù)為byteArray類型的,所以進(jìn)行一個(gè)轉(zhuǎn)換
val messageCus= V2TIMManager.getMessageManager().createCustomMessage(myMessage.toByteArray())

發(fā)送消息,這里需要設(shè)置一些參數(shù)

messageCus即轉(zhuǎn)換過后的byte類型的數(shù)據(jù),toUserId即接收方,這里為群聊的話,用空字符串置空即可,groupId即群聊的ID,如果是單聊的話,這里同樣置空字符串即可,weight即你的消息被接收到的權(quán)重(不保證全部都能收到,這里設(shè)置權(quán)重確定優(yōu)先級(jí)),onlineUserOnly即是否只有在線的用戶可以收到,這個(gè)的話設(shè)置false即可,offlinePushInfo這個(gè)只有旗艦版才有推送消息的功能,所以這里設(shè)置null即可,然后就是一個(gè)發(fā)送消息的回調(diào)

V2TIMManager.getMessageManager().sendMessage(messageCus,toUserId,groupId,weight,onlineUserOnly, offlinePushInfo,object:V2TIMSendCallback<V2TIMMessage>{
    override fun onSuccess(message: V2TIMMessage?) {
       	Log.e("im","發(fā)送成功,內(nèi)容為:${message?.customElem}")
        //這里同時(shí)需要自己進(jìn)行解析消息,需要轉(zhuǎn)換成String類型的數(shù)據(jù)
        val data = String(message?.customElem?.data)
       	...
    }

    override fun onError(p0: Int, p1: String?) {
        Log.e("im","錯(cuò)誤碼為:${p0},具體錯(cuò)誤:${p1}")
    }

    override fun onProgress(p0: Int) {
        Log.e("im","處理進(jìn)度:${p0}")
    }
})

獲取歷史消息

  • groupId即群聊ID
  • pullNumber即拉取消息數(shù)量
  • lastMessage即上一次的消息,用于獲取更多消息的定位
  • V2TIMValueCallback即消息回調(diào)

這里關(guān)于lastMessage進(jìn)行解釋說明,這個(gè)參數(shù)可以設(shè)置成全局變量,然后一開始設(shè)置為null,然后獲取到的消息列表的最后一條設(shè)置成lastMessage即可

V2TIMManager.getMessageManager().getGroupHistoryMessageList(
    groupId,pullNumber,lastMessage,object:V2TIMValueCallback<List<V2TIMMessage>>{
    override fun onSuccess(p0: List<V2TIMMessage>?) {
       if (p0 != null) {
           if (p0.isEmpty()){
               Log.e("im","沒有更多消息了")
               "沒有更多消息了".showToast()
           }else {
               //記錄最后一條消息
               lastMessage = p0[p0.size - 1]
               for (msgIndex in p0.indices) {
                   //解析各種消息
                   when(p0[msgIndex].elemType){
                       V2TIMMessage.V2TIM_ELEM_TYPE_CUSTOM ->{
                           ...
                       }
                       V2TIMMessage.V2TIM_ELEM_TYPE_TEXT -> {}
                          ...
                       }
                       else -> {
                         ...
                       }
                   }  							
               }
           }
       }
    }
    override fun onError(p0: Int, p1: String?) {
        ....
    }
})

新消息的監(jiān)聽

這個(gè)主要用于新消息的接收和監(jiān)聽,同時(shí)需要自己對(duì)于各種消息的解析和相關(guān)處理

V2TIMManager.getMessageManager().addAdvancedMsgListener(object:V2TIMAdvancedMsgListener(){
    override fun onRecvNewMessage(msg: V2TIMMessage?) {
        Log.e("im","新消息${msg?.customElem}")

        //這里針對(duì)多種消息類型有不同的處理方法
        when(msg?.elemType){
            V2TIMMessage.V2TIM_ELEM_TYPE_CUSTOM ->{
                val message = msg.customElem?.data
                ...
            }
            V2TIMMessage.V2TIM_ELEM_TYPE_TEXT ->{
                val message = msg.textElem.text
                ...
            }
            else -> {
                "暫時(shí)不支持此消息的接收".showToast()
                Log.e("im","${msg?.elemType}")
            }
        }
    }
})

至此接入部分就已經(jīng)完成了,這里只是簡單的介紹接入,還有更多的細(xì)節(jié)可以查看項(xiàng)目源碼

三、WebSocket接入

這個(gè)需求和上面的是一樣的,同時(shí)提供和上面騰訊IM類似功能的api,這部分涉及網(wǎng)絡(luò)相關(guān)的api(不是非常專業(yè)),主要描述一些思路上的,具體代碼不是很困難

1.WebSocket介紹

webSocket可以實(shí)現(xiàn)長連接,可以作為消息接收的即時(shí)處理的一個(gè)工具,采用ws協(xié)議或者wss協(xié)議(SSL)進(jìn)行通信,騰訊IM的版本也推出了webSocket實(shí)現(xiàn)方案,webSocket主要解決的痛點(diǎn)就是服務(wù)端不能主動(dòng)推送消息,代替之前輪詢的實(shí)現(xiàn)方案

在這里插入圖片描述

2.服務(wù)端相關(guān)

服務(wù)端采用springboot進(jìn)行開發(fā),同時(shí)也是使用kotlin進(jìn)行編程

webSoket 依賴集成

下面是gradle的依賴集成

implementation "org.springframework.boot:spring-boot-starter-websocket"

WebSocketConfig配置相關(guān)

@Configuration
class WebSocketConfig {
    @Bean
    fun serverEndpointExporter(): ServerEndpointExporter {
        return ServerEndpointExporter()
    }
}

WebSocketServer相關(guān)

這部分代碼是關(guān)鍵代碼,里面重寫了webSocket的四個(gè)方法,然后配置靜態(tài)的變量和方法用于全局通信,下面給出一個(gè)框架

@ServerEndpoint("/imserver/{userId}")
@Component
class WebSocketServer {
    @OnOpen
    fun onOpen(session: Session?, @PathParam("userId") userId: String) {
        ...
    }

    @OnClose
    fun onClose() {
        ...
    }

    @OnMessage
    fun onMessage(message: String, session: Session?) {
      ...
    }
    
    @OnError
    fun onError(session: Session?, error: Throwable) {
       ...
    }

    //主要解決@Component和@Resource沖突導(dǎo)致未能自動(dòng)初始化的問題
    @Resource
    fun setMapper(chatMapper: chatMapper){
        WebSocketServer.chatMapper = chatMapper
    }
    
    //這是發(fā)送消息用到的函數(shù)
    @Throws(IOException::class)
    fun sendMessage(message: String?) {
        session!!.basicRemote.sendText(message)
    }

    //靜態(tài)變量和方法
    companion object {
		...
    }
}

companion object

這里一個(gè)比較關(guān)鍵的變量就是webSocketMap存儲(chǔ)用戶的webSocket對(duì)象,后面將利用這個(gè)實(shí)現(xiàn)消息全員推送和部分推送

companion object {
    //統(tǒng)計(jì)在線人數(shù)
    private var onlineCount: Int = 0
    
    //用于存放每個(gè)用戶對(duì)應(yīng)的webSocket對(duì)象
    val webSocketMap = ConcurrentHashMap<String, WebSocketServer>()

    //操作數(shù)據(jù)庫的mapper對(duì)象的延遲初始化
    lateinit var chatMapper:chatMapper
    
    //服務(wù)端主動(dòng)推送消息的對(duì)外開放的方法
    @Throws(IOException::class)
    fun sendInfo(message: String, @PathParam("userId") userId: String) {
        if (userId.isNotBlank() && webSocketMap.containsKey(userId)) {
            webSocketMap[userId]?.sendMessage(message)
        } else {
            println("用戶$userId,不在線!")
        }
    }

    //在線統(tǒng)計(jì)
    @Synchronized
    fun addOnlineCount() {
        onlineCount++
    }

    //離線統(tǒng)計(jì)
    @Synchronized
    fun subOnlineCount() {
        onlineCount--
    }
}

@OnOpen

這個(gè)方法在websocket打開時(shí)執(zhí)行,主要執(zhí)行一些初始化和統(tǒng)計(jì)工作

@OnOpen
fun onOpen(session: Session?, @PathParam("userId") userId: String) {
    this.session = session
    this.userId = userId
    if (webSocketMap.containsKey(userId)) {
        //包含此id說明此時(shí)其他地方開啟了一個(gè)webSocket通道,直接kick下線重新連接
        webSocketMap.remove(userId)
        webSocketMap[userId] = this
    } else {
        webSocketMap[userId] = this
        addOnlineCount()
    }
    println("用戶連接:$userId,當(dāng)前在線人數(shù)為:$onlineCount")
}

@OnClose

這個(gè)方法在webSocket通道結(jié)束時(shí)調(diào)用,執(zhí)行下線邏輯和相關(guān)的統(tǒng)計(jì)工作

@OnClose
fun onClose() {
    if (webSocketMap.containsKey(userId)) {
        webSocketMap.remove(userId)
        subOnlineCount()
    }
    println("用戶退出:$userId,當(dāng)前在線人數(shù)為:$onlineCount")
}

@OnMessage

這個(gè)方法用于處理消息分發(fā),這里一般需要對(duì)消息進(jìn)行一些處理,具體處理參考自定義消息的處理,這里是設(shè)計(jì)成群聊的方案,所以采用

@OnMessage
fun onMessage(message: String, session: Session?) {
    if (message.isNotBlank()) {
        //解析發(fā)送的報(bào)文
        val newMessage = ...
        
        //這里需要進(jìn)行插入一條數(shù)據(jù),做持久化處理,即未在線的用戶也同樣可以看到這條消息
        chatMapper.insert(newMessage)
        
        //遍歷所有的消息
        webSocketMap.forEach { 
            it.value.sendMessage(sendMessage.toMyJson())
        }
    }
}

@OnError

發(fā)生錯(cuò)誤調(diào)用的方法

@OnError
fun onError(session: Session?, error: Throwable) {
    println("用戶錯(cuò)誤:$userId 原因: ${error.message}")
    error.printStackTrace()
}

sendMessage

此方法用于消息分發(fā)給各個(gè)客戶端時(shí)調(diào)用的

fun sendMessage(message: String?) {
    session!!.basicRemote.sendText(message)
}

WebSocketController

這部分主要是實(shí)現(xiàn)服務(wù)端直接推送消息設(shè)計(jì)的,類似系統(tǒng)消息的設(shè)定

@PostMapping("/sendAll/{message}")
fun sendAll(@PathVariable message: String):String{
    //消息的處理
    val newMessage = ... 
    
    //需不要存儲(chǔ)系統(tǒng)消息就看具體需求了
    WebSocketServer.webSocketMap.forEach { 
        WebSocketServer.sendInfo(sendMessage.toMyJson(), it.key)
    }
    
    return "ok"
}

@PostMapping("/sendC2C/{userId}/{message}")
fun sendC2C(@PathVariable userId:String,@PathVariable message:String):String{
    //消息的處理
    val newMessage = ... 
    
    WebSocketServer.sendInfo(newMessage, userId)
    return  "ok"
}

至此服務(wù)端的講解就結(jié)束了,下面就看看我們安卓客戶端的實(shí)現(xiàn)了

3.客戶端相關(guān)

依賴集成

集成java語言的webSocket(四舍五入就是Kotlin版本的)

implementation 'org.java-websocket:Java-WebSocket:1.5.2'

實(shí)現(xiàn)部分

這部分的重寫的方法和服務(wù)端差不多,但少了服務(wù)相關(guān)的處理,代碼少了很多,這里需要提醒的一點(diǎn)就是,重寫的這些方法都是子線程中運(yùn)行的,不允許直接寫入U(xiǎn)I相關(guān)的操作,所以這里需要使用handle進(jìn)行處理或者使用runOnUIThread

val userSocket = object :WebSocketClient(URI("wss://服務(wù)端地址:端口號(hào)/imserver/${userId}")){
    override fun onOpen(handshakedata: ServerHandshake?) {
        //打開進(jìn)行初始化的操作
    }

    override fun onMessage(message: String?) {
       ...
        //這里做recyclerView的更新
    }

    override fun onClose(code: Int, reason: String?, remote: Boolean) {
       //這里執(zhí)行一個(gè)通知操作即可
        ...
    }

    override fun onError(ex: Exception?) {
       ...
    }

}
userSocket.connect()

//斷開連接的話使用自帶的reconnect重新連接即可
//需要注意的一點(diǎn)就是不能在重寫方法里面執(zhí)行這個(gè)操作
userSocket.reconnect()

這里還有太多很多細(xì)節(jié)不能一一展示,但就總體而言是模仿上述騰訊IM實(shí)現(xiàn)的,具體的可以看項(xiàng)目地址

四、列表設(shè)計(jì)的一些細(xì)節(jié)

這里簡單敘述一下列表設(shè)計(jì)的一些細(xì)節(jié),這部分設(shè)計(jì)還是挺繁瑣的

1.handle的使用

列表的更新時(shí)間和時(shí)機(jī)是取決于具體網(wǎng)絡(luò)獲取情況的,故需要一個(gè)全局的handle用于處理其中的消息,同時(shí)列表滑動(dòng)行為不一樣,這里需要注意的一個(gè)小問題,就是message最好是用一個(gè)發(fā)一個(gè),不然可能出現(xiàn)內(nèi)存泄漏的風(fēng)險(xiǎn)

  • 下拉刷新,此時(shí)刷新完畢列表肯定就是在第一個(gè)item的位置不然就有點(diǎn)奇怪
  • 首次獲取歷史消息,此時(shí)的場景應(yīng)該是列表最后一個(gè)item
  • 獲取新消息,也是最后一個(gè)item
private val up = 1
private val down = 2
private val fail = 0
private val handler = object : Handler(Looper.getMainLooper()) {
    override fun handleMessage(msg: android.os.Message) {
        when (msg.what) {
            up -> {
                viewBinding.chatRecyclerview.scrollToPosition(0)
                viewBinding.swipeRefresh.isRefreshing = false
            }
            down ->{
                viewBinding.chatRecyclerview.scrollToPosition(viewModel.chatList.size-1)
            }
            fail -> {
                "刷新失敗請(qǐng)檢查網(wǎng)絡(luò)".showToast()
                viewBinding.swipeRefresh.isRefreshing = false
            }
        }
    }
}

2.消息的獲取和RecycleView的刷新

消息部分設(shè)計(jì)成從新到老的設(shè)計(jì),上述騰訊IM也是這個(gè)順序,所以這部分添加列表時(shí)需要加在最前面

viewModel.chatList.add(0,msg)
adapter.notifyItemInserted(0)

同時(shí)需要注意的就是刷新位置,這部分是插入故使用adapter中響應(yīng)的notifyItemInserted方法進(jìn)行提醒列表刷新,雖然直接使用最通用的notifyDataSetChanged也是可以達(dá)到相同的目的,但體驗(yàn)效果就不那么好了,如果是大量的數(shù)據(jù),可能會(huì)產(chǎn)生比較大的延遲

3.關(guān)于消息item的設(shè)計(jì)細(xì)節(jié)

這個(gè)item具體是模仿QQ的布局進(jìn)行設(shè)計(jì)的,這里底色部分沒有做調(diào)整

在這里插入圖片描述

可以優(yōu)化的更好的部分就是時(shí)間,可以對(duì)列表時(shí)間進(jìn)行判斷,然后實(shí)現(xiàn)類似昨天,前天等等的相對(duì)時(shí)間,這里使用的是constraintlayoutlinearlayout的嵌套使用,這里當(dāng)時(shí)遇到一個(gè)問題即文字需要自適應(yīng)列表,如果沒有另外嵌套一個(gè)布局就會(huì)導(dǎo)致wrap_content的填充方式可能會(huì)超出界面,出現(xiàn)半個(gè)字的情況,猜測wrap_content最大的寬度是根布局的寬度導(dǎo)致的,所以最后嵌套了一個(gè)布局解決了,下面是設(shè)計(jì)的框架圖

在這里插入圖片描述

五、項(xiàng)目使用的接口和地址

web項(xiàng)目比較復(fù)雜,是在之前的基礎(chǔ)上開發(fā)的,獨(dú)立抽離出來有點(diǎn)困難,所以這里就不放web端的代碼,這里提供客戶端的代碼,只需要替換自己的sdkId和服務(wù)端相關(guān)的url即可運(yùn)行,同時(shí)這里涉及一些與服務(wù)端有關(guān)的交互,這里簡單介紹一下服務(wù)端需要開發(fā)的接口

獲取歷史數(shù)據(jù)的接口

這里兩個(gè)參數(shù),一個(gè)確定拉取消息數(shù)目,一個(gè)確定拉取起始時(shí)間點(diǎn)

//獲取聊天記錄
@GET("chat/refreshes/{time}/{number}")
fun getChat(@Path("time")time:String, @Path("number")count:Int): Call<MessageResponse>

獲取騰訊IM的user簽名

//生成應(yīng)用憑據(jù)
@GET("imSig/{userId}/{expire}")
fun getSig(@Path("userId")userId:String,@Path("expire")expire:Long):Call<String>

還有兩個(gè)推送使用的接口,在前面已經(jīng)敘述過了

項(xiàng)目地址:https://github.com/xyh-fu/ImTest.git

六、總結(jié)

這次IM即時(shí)通訊的設(shè)計(jì)收獲滿滿,get到一個(gè)新的知識(shí)點(diǎn)也算還行(主要是貧窮限制的),后期可以考慮全部換成騰訊的IM,畢竟自己實(shí)現(xiàn)的只是小規(guī)模測試和商業(yè)產(chǎn)品還是有很大的區(qū)別。服務(wù)端涉及的稍微多一點(diǎn)點(diǎn),客戶端是比較簡單,比較麻煩的就是消息處理機(jī)制,考慮到設(shè)計(jì)的接口各異,還有服務(wù)端的數(shù)據(jù)庫等等,難以統(tǒng)一,故不一一展開敘述。

到此這篇關(guān)于Android即時(shí)通訊設(shè)計(jì)(騰訊IM接入和WebSocket接入)的文章就介紹到這了,更多相關(guān)Android即時(shí)通訊設(shè)計(jì)內(nèi)容請(qǐng)搜索腳本之家以前的文章或繼續(xù)瀏覽下面的相關(guān)文章希望大家以后多多支持腳本之家!

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