Flutter集成高德地圖并添加自定義Maker的實(shí)踐
目前地圖開放平臺(tái)三大巨頭:高德、百度、騰訊基本都支持Flutter插件開發(fā)集成。從這里也能看出Flutter的生態(tài)在逐漸的完善。下面介紹下在Flutter項(xiàng)目集成高德地圖的一些步驟和個(gè)人踩得一些坑。
一、進(jìn)入高德地圖開放平臺(tái)申請(qǐng)Key
Android端需要設(shè)置發(fā)布版本和調(diào)試版本SHA1值,這里可以通過AndroidStudio 自帶工具獲取,
點(diǎn)擊會(huì)生成調(diào)式SHA1值。發(fā)布版本同理。
接著我們?cè)O(shè)置完SHA1值和包名之后點(diǎn)擊提交即可。
iOS相對(duì)簡(jiǎn)單,只需要設(shè)置BundleId即可。
二、yaml文件集成插件
這里我用的3.0.0版本,(定位功能看個(gè)人需求集成)。
# 高德地圖、定位 amap_flutter_location: ^3.0.0 amap_flutter_map: ^3.0.0
這時(shí)我們已經(jīng)成功的將地圖功能集成到我們的Flutter項(xiàng)目中來了。 初始化:在我們需要的頁面添加AMapWidget控件,下面參數(shù)按自己需求調(diào)整,
AMapWidget( mapType: MapType.navi,// 地圖類型 // customStyleOptions: CustomStyleOptions( // true, // styleData: styleData, // styleExtraData: styleExtraData, // ),// 離線地圖 按需添加 onTap: widget.onTap,// 地圖點(diǎn)擊事件 rotateGesturesEnabled: false,//旋轉(zhuǎn)手勢(shì) tiltGesturesEnabled: false,//傾斜手勢(shì) scaleEnabled: false,//平移滾動(dòng) // 隱私政策合規(guī) privacyStatement: AMapPrivacyStatement( hasContains: true, hasShow: true, hasAgree: true), apiKey: GdMap.aMapApiKey,// 雙端Key值初始化 onMapCreated: onMapCreated,// 創(chuàng)建成功回調(diào) markers: Set<Marker>.of(_initMarkerMap.values),// 自定義添加標(biāo)記物 // onLocationChanged: (m) { // print("位置回調(diào)---${m.accuracy}"); // print("位置回調(diào)精度---${m.latLng.latitude}"); // print("位置回調(diào)偉度---${m.latLng.longitude}"); // }, onCameraMoveEnd: (pos) { //縮放級(jí)別 var zoom = pos.zoom; this.zoom = zoom; mapCenter = LatLng(pos.target.latitude, pos.target.longitude); // 更新中心點(diǎn) if (isLoad) { // 添加maker loadMakers(pos.target.latitude, pos.target.longitude); } }, ),
特別注意:隱私政策合規(guī)這個(gè)參數(shù)必須要設(shè)置,否則地圖加載不出來,并且一定要設(shè)置在首次安裝啟動(dòng)彈窗之后初始化,目前國家對(duì)于個(gè)人隱私政策非常重視,Android應(yīng)用市場(chǎng)的審核也對(duì)個(gè)人隱私加大了審核力度。到這里集成基本已經(jīng)完成了,大家可以根據(jù)自己的業(yè)務(wù)需求來進(jìn)行擴(kuò)展。
三、添加自定義Maker
官方覆蓋物只支持添加Bitmap類型,并不可以像原生那樣添加一個(gè)自定義控件或者自定義布局,
/// 覆蓋物的圖標(biāo) final BitmapDescriptor icon;
但是官方有一個(gè)這樣的方法:通過字節(jié)流轉(zhuǎn)換,我的思路是將自定義Widget轉(zhuǎn)換為字節(jié)流再轉(zhuǎn)換為bitmap不就可以了嗎?
/// 根據(jù)將PNG圖片轉(zhuǎn)換后的二進(jìn)制數(shù)據(jù)[byteData]創(chuàng)建BitmapDescriptor static BitmapDescriptor fromBytes(Uint8List byteData) { return BitmapDescriptor._(<dynamic>['fromBytes', byteData]); }
思路: 通過RenderObjectToWidgetElement 將我們的Widget轉(zhuǎn)換為image,再將image轉(zhuǎn)換為字節(jié)流,這樣就完美實(shí)現(xiàn)了自定義Maker的需求。
注意: 自定義Widget如果有文本Text組件的話必須加入Directionality嵌套并加上textDieecton屬性,這個(gè)屬性是代表書寫順序,從左到右,有些國家是從右到左,所以這塊需要注意。
child: Directionality( textDirection: TextDirection.ltr, child:child),
源碼:
static Future<ByteData?> widgetToImage(Widget widget, {Alignment alignment = Alignment.center, Size size = const Size(double.maxFinite, double.maxFinite), double devicePixelRatio = 1.0, double pixelRatio = 1.0}) async { RenderRepaintBoundary repaintBoundary = RenderRepaintBoundary(); RenderView renderView = RenderView( child: RenderPositionedBox(alignment: alignment, child: repaintBoundary), configuration: ViewConfiguration( size: size, devicePixelRatio: devicePixelRatio, ), window: ui.window, ); PipelineOwner pipelineOwner = PipelineOwner(); pipelineOwner.rootNode = renderView; renderView.prepareInitialFrame(); BuildOwner buildOwner = BuildOwner(focusManager: FocusManager()); RenderObjectToWidgetElement rootElement = RenderObjectToWidgetAdapter( container: repaintBoundary, child: widget, ).attachToRenderTree(buildOwner); buildOwner.buildScope(rootElement); buildOwner.finalizeTree(); pipelineOwner.flushLayout(); pipelineOwner.flushCompositingBits(); pipelineOwner.flushPaint(); ui.Image image = await repaintBoundary.toImage(pixelRatio: pixelRatio); ByteData? byteData = await image.toByteData(format: ui.ImageByteFormat.png); return byteData; }
總結(jié):高德地圖的集成還是非常方便的,插件質(zhì)量也還算穩(wěn)定,因?yàn)槲覜]有用過百度和騰訊的也不好做比較,但是有一點(diǎn)值得吐槽的是現(xiàn)在三大廠商聯(lián)合針對(duì)企業(yè)賬號(hào)收取企業(yè)授權(quán)費(fèi),5萬/年,還不打折,只要你是企業(yè)賬號(hào),就是沒流量也要收你1年5萬,這點(diǎn)真的對(duì)于新開發(fā)的App并且流量不多的情況下非常的不銀杏~~ ,以后也許會(huì)更換平臺(tái),到時(shí)候再分享其他平臺(tái)的地圖方案
到此這篇關(guān)于Flutter集成高德地圖并添加自定義Maker的實(shí)踐的文章就介紹到這了,更多相關(guān)Flutter集成高德地圖內(nèi)容請(qǐng)搜索腳本之家以前的文章或繼續(xù)瀏覽下面的相關(guān)文章希望大家以后多多支持腳本之家!
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