欧美bbbwbbbw肥妇,免费乱码人妻系列日韩,一级黄片

Android Rxjava3 使用場景詳解

 更新時間:2022年04月07日 15:06:17   作者:香草可樂  
本文主要介紹了Android Rxjava3 使用場景詳解,文中通過示例代碼介紹的非常詳細,對大家的學習或者工作具有一定的參考學習價值,需要的朋友們下面隨著小編來一起學習學習吧

一、Rxjava使用場景

為了模擬實際場景,從wanandroid網(wǎng)站找了二個接口,如下:(對Wanandroid表示感謝!)

public interface ApiServer {

    /**
     * 接口一
     * 獲取文章列表
     * @return
     */
    @GET("article/list/1/json")
    Observable<BaseResponse<ArticleListResp>> getArticleList();


    /**
     * 接口二
     * 獲取熱詞
     * @return
     */
    @GET("hotkey/json")
    Observable<BaseResponse<List<HotKeyResp.DataBean>>> getHotKey();

}

1、多任務嵌套回調(diào)

場景:比如調(diào)用接口一有回調(diào)后才能調(diào)用接口二,如果接口一調(diào)用失敗不再調(diào)用接口二。下面是二種寫法。

寫法一,代碼如下:

//為了看清楚代碼,沒有使用lambda簡化
//接口一
Observable<BaseResponse<ArticleListResp>> articleList = ApiManager.getInstance().getApiService().getArticleList();
//接口二
Observable<BaseResponse<List<HotKeyResp.DataBean>>> hotKey = ApiManager.getInstance().getApiService().getHotKey();
Observable.just(articleList)
        .subscribeOn(Schedulers.io())
        .observeOn(AndroidSchedulers.mainThread())
        .map(new Function<Observable<BaseResponse<ArticleListResp>>, Observable<BaseResponse<List<HotKeyResp.DataBean>>>>() {
            @Override
            public Observable<BaseResponse<List<HotKeyResp.DataBean>>> apply(Observable<BaseResponse<ArticleListResp>> baseResponseObservable) throws Throwable {
               //處理第一個請求返回的數(shù)據(jù)
                if(baseResponseObservable!=null) mTv.setText(baseResponseObservable.blockingSingle().toString());
                return hotKey;   //發(fā)起第二次網(wǎng)絡請求
            }
        }).subscribeOn(Schedulers.io())
        .observeOn(AndroidSchedulers.mainThread())
        .subscribe(new Consumer<Observable<BaseResponse<List<HotKeyResp.DataBean>>>>() {
            @Override
            public void accept(Observable<BaseResponse<List<HotKeyResp.DataBean>>> baseResponseObservable) throws Throwable {
                //處理第二次網(wǎng)絡請求的結(jié)果
                if(baseResponseObservable!=null) mTvTwo.setText(baseResponseObservable.blockingSingle().toString());
            }
        }, new Consumer<Throwable>() {
            @Override
            public void accept(Throwable throwable) throws Throwable {
                //異常的處理:比如Dialog的Dismiss,缺省頁展示等
                //注意:如果第一個網(wǎng)絡請求異常,整個事件會中斷,不會執(zhí)行第二個網(wǎng)絡請求,如果多個請求同理
                //但是請求成功的還是能正常處理
                LogUtil.e(throwable.toString());
            }
        });

寫法二,代碼如下:

        //為了看清楚代碼,沒有使用lambda簡化
        //接口一
        Observable<BaseResponse<ArticleListResp>> articleList = ApiManager.getInstance().getApiService().getArticleList();
        //接口二
        Observable<BaseResponse<List<HotKeyResp.DataBean>>> hotKey = ApiManager.getInstance().getApiService().getHotKey();
        //請求第一個
        articleList.subscribeOn(Schedulers.io())
                .observeOn(AndroidSchedulers.mainThread())
                .doOnNext(new Consumer<BaseResponse<ArticleListResp>>() {
                    @Override
                    public void accept(BaseResponse<ArticleListResp> articleListRespBaseResponse) throws Throwable {
                        //處理第一個網(wǎng)絡請求的結(jié)果
                        if(articleListRespBaseResponse!=null) mTv.setText(articleListRespBaseResponse.toString());
                    }
                }).observeOn(Schedulers.io())
                .flatMap(new Function<BaseResponse<ArticleListResp>, ObservableSource<BaseResponse<List<HotKeyResp.DataBean>>>>() {
                    @Override
                    public ObservableSource<BaseResponse<List<HotKeyResp.DataBean>>> apply(BaseResponse<ArticleListResp> articleListRespBaseResponse) throws Throwable {
                        return hotKey;   //將第一個網(wǎng)絡請求轉(zhuǎn)換為第二個網(wǎng)絡請求
                    }
                }).observeOn(AndroidSchedulers.mainThread())
                .subscribe(new Consumer<BaseResponse<List<HotKeyResp.DataBean>>>() {
                    @Override
                    public void accept(BaseResponse<List<HotKeyResp.DataBean>> listBaseResponse) throws Throwable {
                        //處理第二次網(wǎng)絡請求的結(jié)果
                        if(listBaseResponse!=null) mTvTwo.setText(listBaseResponse.toString());
                    }
                }, new Consumer<Throwable>() {
                    @Override
                    public void accept(Throwable throwable) throws Throwable {
                        //注意:如果第一個網(wǎng)絡請求異常,整個事件會中斷,不會執(zhí)行第二個網(wǎng)絡請求,多個請求同理
                        //但是在異常前面已經(jīng)成功的網(wǎng)絡請求還是能正常處理
                        //異常的處理:比如Dialog的Dismiss,缺省頁展示等
                        LogUtil.e(throwable.toString());
                    }
                });

注意異常處理和線程切換,其他細節(jié)代碼和注釋比較詳細。

2、多任務合并處理

場景:接口一和接口二返回數(shù)據(jù)后一起處理。
代碼如下:

private void zipRequest() {
    //為了看清楚代碼,沒有使用lambda簡化
    //接口一
    Observable<BaseResponse<ArticleListResp>> articleList = ApiManager.getInstance().getApiService().getArticleList();
    //接口二
    Observable<BaseResponse<List<HotKeyResp.DataBean>>> hotKey = ApiManager.getInstance().getApiService().getHotKey();
    Observable.zip(articleList, hotKey, this::combiNotification)  //傳入方法定義合并規(guī)則
            .subscribeOn(Schedulers.io())
            .observeOn(AndroidSchedulers.mainThread())
            .subscribe(new Observer<String>() {
                @Override
                public void onSubscribe(@NonNull Disposable d) {

                }

                @Override
                public void onNext(@NonNull String msg) {
                    if(!TextUtils.isEmpty(msg)){
                        mTv.setText(msg);
                    }
                }

                @Override
                public void onError(@NonNull Throwable e) {

                }

                @Override
                public void onComplete() {

                }
            });

}

//合并的規(guī)則,以及定義合并的返回值
public String combiNotification(BaseResponse<ArticleListResp> articleListRespBaseResponse, BaseResponse<List<HotKeyResp.DataBean>> hotkeyResponse) {
    //比如這里取二個接口數(shù)據(jù)toString返回
    if (articleListRespBaseResponse != null && hotkeyResponse != null) {
        return articleListRespBaseResponse.toString() + hotkeyResponse.toString();
    }
    return null;
}

3、輪詢

場景一:輪詢固定的次數(shù)(間隔一定的時間),可以提前退出輪詢,也可以等輪詢到指定次數(shù)后自動退出,每次輪詢必須等上一次輪詢有結(jié)果后才能開始下一次輪詢。

特別注意repeatWhen操作符,只有在repeatWhen的Function方法中發(fā)射onNext事件,重復(repeat)才能觸發(fā),發(fā)射onError或者onComplite都會結(jié)束重復(repeat),基于這一點,通過flatMap操作符將事件轉(zhuǎn)化為延遲一定時間的onNext事件,就達到了延時輪詢的目的。至于onNext事件發(fā)射的什么不重要。

延伸:retryWhen的Function方法發(fā)射onError事件才會重試(retry)。

takeUntil操作符可以定義一定的條件,當達到條件時自動結(jié)束整個事件的目的,事件結(jié)束時會回調(diào)subscribe。

代碼如下:

/**
 * 輪詢
 * @param pollingTimes 輪詢的次數(shù)
 */
private void timedPolling(int pollingTimes) {
    AtomicInteger times = new AtomicInteger();
    Observable<BaseResponse<ArticleListResp>> articleList = ApiManager.getInstance().getApiService().getArticleList();
    articleList.repeatWhen(new Function<Observable<Object>, ObservableSource<?>>() {
        @Override
        public ObservableSource<?> apply(Observable<Object> objectObservable) throws Throwable {
            return objectObservable.flatMap(new Function<Object, ObservableSource<?>>() {  //轉(zhuǎn)換事件
                @Override
                public ObservableSource<?> apply(Object o) throws Throwable {
                    //這里發(fā)射延時的onNext事件,觸發(fā)repeat動作,發(fā)射的0不會回調(diào)到下面的subscribe
                    return Observable.just(0).delay(2, TimeUnit.SECONDS);  
                }
            });
        }
    }).subscribeOn(Schedulers.io())
            .observeOn(AndroidSchedulers.mainThread())
            //takeUntil定義了二個結(jié)束條件:前面是達到了輪詢的次數(shù),后面是網(wǎng)絡請求返回了成功,當然也可以寫成代碼塊做其他的返回判斷
            .takeUntil(response -> times.incrementAndGet() >= pollingTimes || response.getErrorCode() == 0)
            .subscribe(new Observer<BaseResponse<ArticleListResp>>() {
                @Override
                public void onSubscribe(@NonNull Disposable d) {
                   
                }

                @Override
                public void onNext(@NonNull BaseResponse<ArticleListResp> articleListRespBaseResponse) {
                    
                }

                @Override
                public void onError(@NonNull Throwable e) {
                   
                }

                @Override
                public void onComplete() {
                   
                }
            });
}

如果想改成不限制次數(shù)的也比較簡單。

場景二:輪詢固定的次數(shù)(間隔一定的時間),可以提前退出輪詢,也可以等輪詢到指定次數(shù)后自動退出,這里的輪詢不關(guān)心上次請求的結(jié)果。
代碼如下:

/**
 * 輪詢一定的次數(shù)
 * @param pollTimes 輪詢次數(shù)
 */
private void timedPolling(int pollTimes) {
    //網(wǎng)絡請求
    Observable<BaseResponse<ArticleListResp>> articleList = ApiManager.getInstance().getApiService().getArticleList();
    //返回值用于取消輪詢
    mSubscribe = Observable.intervalRange(0, pollTimes, 0, 2000, TimeUnit.MILLISECONDS)
            .flatMap(new Function<Long, ObservableSource<BaseResponse<ArticleListResp>>>() {
                @Override
                public ObservableSource<BaseResponse<ArticleListResp>> apply(Long aLong) throws Throwable {
                    return articleList;  //轉(zhuǎn)換事件
                }
            }).subscribeOn(Schedulers.io())
            .observeOn(AndroidSchedulers.mainThread())
            .subscribe(new Consumer<BaseResponse<ArticleListResp>>() {
                @Override
                public void accept(BaseResponse<ArticleListResp> listBaseResponse) throws Throwable {
                    //如果滿足了退出輪詢的條件,可以調(diào)用下面的方法退出輪詢
                    //mSubscribe.dispose();
                }
            });
}

思路是定時發(fā)射事件,然后將事件轉(zhuǎn)化為網(wǎng)絡請求。同理可以寫出不限次數(shù)的輪詢。

場景三:不限次數(shù)輪詢(間隔一定的時間),不關(guān)心上次請求的結(jié)果。

假如接口返回的code為0時需要取消輪詢,代碼如下:

Observable<BaseResponse<ArticleListResp>> articleList = ApiManager.getInstance().getApiService().getArticleList();
//返回值用于取消輪詢
mSubscribe = Observable.interval(0, 2000, TimeUnit.MILLISECONDS)
        .flatMap(new Function<Long, ObservableSource<BaseResponse<ArticleListResp>>>() {
            @Override
            public ObservableSource<BaseResponse<ArticleListResp>> apply(Long aLong) throws Throwable {
                return articleList;
            }
        })
        .takeUntil(response -> response.getErrorCode() == 0)  //使用takeUntil自動取消發(fā)射
        .subscribeOn(Schedulers.io())
        .observeOn(AndroidSchedulers.mainThread())
        .subscribe(new Consumer<BaseResponse<ArticleListResp>>() {
            @Override
            public void accept(BaseResponse<ArticleListResp> articleListRespBaseResponse) throws Throwable {
                //處理回調(diào)
            }
        }, new Consumer<Throwable>() {
            @Override
            public void accept(Throwable throwable) throws Throwable {
               //處理異常
            }
        });

如果是其他取消條件,也可以寫在代碼塊里:

.takeUntil(response -> {
    //處理接口數(shù)據(jù),然后判斷是返回true還是false,true:停止發(fā)射,false:繼續(xù)發(fā)射
    return false;
})  //使用takeUntil自動取消發(fā)射

不管何種輪詢,注意在OnDestroy中取消。

4、其他小場景

1)倒計時

驗證碼的倒計時功能,代碼如下:

/**
 * 倒計時
 * @param countDownSeconds 倒計時的秒數(shù)
 */
private void countDown(int countDownSeconds) {
    Observable.intervalRange(0, countDownSeconds, 0, 1000, TimeUnit.MILLISECONDS)
            .map(new Function<Long, String>() {
                @Override
                public String apply(Long aLong) throws Throwable {
                    return (countDownSeconds - aLong) + "s后重新獲取";
                }
            }).observeOn(AndroidSchedulers.mainThread())
            .subscribe(new Observer<String>() {
                @Override
                public void onSubscribe(@NonNull Disposable d) {
                    mTv.setEnabled(false);
                }

                @Override
                public void onNext(@NonNull String s) {
                    mTv.setText(s);
                }

                @Override
                public void onError(@NonNull Throwable e) {
                    mTv.setEnabled(true);
                    mTv.setText("獲取驗證碼");
                }

                @Override
                public void onComplete() {
                    mTv.setText("獲取驗證碼");
                    mTv.setEnabled(true);
                }
            });
}

效果

2)打字機效果

幾行代碼實現(xiàn)打字機效果:

@RequiresApi(api = Build.VERSION_CODES.M)  //6.0
public class DaziView extends View {
    private TextPaint mTextPaint;
    private StaticLayout mStaticLayout;

    public DaziView(Context context) {
        super(context,null);
    }

    public DaziView(Context context, @Nullable AttributeSet attrs) {
        super(context, attrs);
        initTextPaint();
    }

    /**
     * 初始化畫筆
     */
    private void initTextPaint() {
        mTextPaint = new TextPaint(Paint.ANTI_ALIAS_FLAG);
        mTextPaint.setTextSize(48);
        mTextPaint.setColor(Color.parseColor("#000000"));
    }

    /**
     * 繪制
     * @param content
     */
  public void drawText(String content){
        if(!TextUtils.isEmpty(content)){
            Observable.intervalRange(0,content.length()+1,0,150, TimeUnit.MILLISECONDS)
                    .subscribe(new Consumer<Long>() {
                @Override
                public void accept(Long aLong) throws Throwable {
                //動態(tài)改變文本長度
                    mStaticLayout = StaticLayout.Builder.obtain(content, 0, aLong.intValue(), mTextPaint, getWidth())
                            .build();
                    invalidate();
                }
            });
        }
  }

    @Override
    protected void onDraw(Canvas canvas) {
        super.onDraw(canvas);
        //繪制文本
        mStaticLayout.draw(canvas);
    }
}

文本

<string name="dazi_content">\u3000\u3000你好,這是一個打字機,這是一個打字機這是一個打字機這是一個打字機。\n\u3000\u3000換行空格繼續(xù)打印。</string>

二、結(jié)合Rxbinding的使用場景

RxBinding 提供的綁定能夠?qū)⑷魏?Android View 事件轉(zhuǎn)換為 Observable。

一旦將 View 事件轉(zhuǎn)換為 Observable ,將發(fā)射數(shù)據(jù)流形式的 UI 事件,我們就可以訂閱這個數(shù)據(jù)流,這與訂閱其他 Observable 方式相同。

引入下面的庫:

implementation 'com.jakewharton.rxbinding4:rxbinding:4.0.0'

1、點擊事件防抖

點擊事件的寫法:

RxView.clicks(button)   //button為控件
        .subscribe(new Consumer<Unit>() {
            @Override
            public void accept(Unit unit) throws Throwable {
                //點擊事件
            }
        });

長點擊事件的寫法:

RxView.longClicks(button)
        .subscribe(new Consumer<Unit>() {
            @Override
            public void accept(Unit unit) throws Throwable {
                //長點擊自動響應,不需要等放開手指
            }
        });

點擊防抖事件的寫法:

RxView.clicks(button)
        .throttleFirst(1000, TimeUnit.MILLISECONDS)   //一秒以內(nèi)第一次點擊事件有效
        .subscribe(new Consumer<Unit>() {
            @Override
            public void accept(Unit unit) throws Throwable {
                //點擊事件
            }
        });

2、輸入搜索優(yōu)化

RxTextView.textChanges(editText)  //傳入EditText控件
        .debounce(1000,TimeUnit.MILLISECONDS)  //一秒內(nèi)沒有新的事件時,取最后一次事件發(fā)射
        .skip(1)    //跳過第一次EditText的空內(nèi)容
        .subscribeOn(AndroidSchedulers.mainThread())
        .subscribe(new Consumer<CharSequence>() {
            @Override
            public void accept(CharSequence charSequence) throws Throwable {
                //EditText的內(nèi)容
            }
        }, new Consumer<Throwable>() {
            @Override
            public void accept(Throwable throwable) throws Throwable {

            }
        });

3、聯(lián)合判斷

combineLatest 操作符將多個 Observable 發(fā)射的事件組裝起來,然后再發(fā)射組裝后的新事件。

Observable<CharSequence> observableEdittext = RxTextView.textChanges(editText).skip(1);
 Observable<CharSequence> observableEdittextTwo =   RxTextView.textChanges(editText_two).skip(1);

 Observable.combineLatest(observableEdittext, observableEdittextTwo, new BiFunction<CharSequence, CharSequence, Boolean>() {
     @Override
     public Boolean apply(CharSequence charSequence, CharSequence charSequence2) throws Throwable {
         if(!TextUtils.isEmpty(charSequence)&&!TextUtils.isEmpty(charSequence2)){
             return true;
         }
         return false;
     }
 }).subscribe(new Consumer<Boolean>() {
     @Override
     public void accept(Boolean aBoolean) throws Throwable {
             //TODO 其他處理
     }
 });

三、防泄漏

1、Observable.unsubscribeOn

Observable<Integer> just = Observable.just(0);
just.subscribeOn(Schedulers.io()).unsubscribeOn(Schedulers.io());  //取消事件,防止泄漏

2、disposable.dispose

這個比較常用。

3、CompositeDisposable

對訂閱事件統(tǒng)一管理

CompositeDisposable compositeDisposable = new CompositeDisposable();
compositeDisposable.add(disposableOne);
compositeDisposable.add(disposableTwo);
compositeDisposable.clear();

參考了以下文章,表示感謝:

最適合使用 RxJava 處理的四種場景

Android RxJava應用:網(wǎng)絡請求輪詢(有條件)

Rxjava3文檔級教程三: 實戰(zhàn)演練

到此這篇關(guān)于Android Rxjava3 使用場景詳解的文章就介紹到這了,更多相關(guān)Android Rxjava3 使用場景內(nèi)容請搜索腳本之家以前的文章或繼續(xù)瀏覽下面的相關(guān)文章希望大家以后多多支持腳本之家!

相關(guān)文章

  • Android使用SmsManager實現(xiàn)短信發(fā)送功能

    Android使用SmsManager實現(xiàn)短信發(fā)送功能

    這篇文章主要為大家詳細介紹了Android使用SmsManager實現(xiàn)短信發(fā)送功能,具有一定的參考價值,感興趣的小伙伴們可以參考一下
    2017-11-11
  • Flutter中如何加載并預覽本地的html文件的方法

    Flutter中如何加載并預覽本地的html文件的方法

    這篇文章主要介紹了Flutter中如何加載并預覽本地的html文件的方法,文中通過示例代碼介紹的非常詳細,對大家的學習或者工作具有一定的參考學習價值,需要的朋友們下面隨著小編來一起學習學習吧
    2019-11-11
  • Android實現(xiàn)爆炸式菜單按鈕彈出效果

    Android實現(xiàn)爆炸式菜單按鈕彈出效果

    這篇文章主要介紹了Android實現(xiàn)爆炸式菜單按鈕彈出效果,現(xiàn)在分享給大家,也給大家做個參考。一起跟隨小編過來看看吧
    2018-05-05
  • 一篇文章就能了解Rxjava

    一篇文章就能了解Rxjava

    最近偶然接觸到了rxjava。關(guān)于rxjava,褒貶不一,有人說好用,有人說難用,不過它到底是什么?它有什么用?接下來,本文通過部分代碼及分析,向大家介紹rxjava及其相關(guān)內(nèi)容。
    2017-10-10
  • AndroidStudio:手勢識別

    AndroidStudio:手勢識別

    這篇文章主要介紹了AndroidStudio手勢識別,文中通過示例代碼介紹的非常詳細,對大家的學習或者工作具有一定的參考學習價值,需要的朋友們下面隨著小編來一起學習學習吧
    2019-04-04
  • Android開發(fā)筆記之:Handler Runnable與Thread的區(qū)別詳解

    Android開發(fā)筆記之:Handler Runnable與Thread的區(qū)別詳解

    本篇文章是對在Android中Handler Runnable與Thread的區(qū)別進行了詳細的分析介紹,需要的朋友參考下
    2013-05-05
  • android自定義View實現(xiàn)簡單五子棋游戲

    android自定義View實現(xiàn)簡單五子棋游戲

    這篇文章主要為大家詳細介紹了android自定義View實現(xiàn)簡單五子棋游戲,文中示例代碼介紹的非常詳細,具有一定的參考價值,感興趣的小伙伴們可以參考一下
    2022-05-05
  • Android APP使用自定義字體實現(xiàn)方法

    Android APP使用自定義字體實現(xiàn)方法

    這篇文章主要介紹了Android APP使用自定義字體實現(xiàn)方法的相關(guān)資料,需要的朋友可以參考下
    2016-10-10
  • 利用Android實現(xiàn)比較炫酷的自定義View

    利用Android實現(xiàn)比較炫酷的自定義View

    自定義View、多線程、網(wǎng)絡,被認為是Android開發(fā)者必須牢固掌握的最基礎(chǔ)的三大基本功,這篇文章主要給大家介紹了關(guān)于如何利用Android實現(xiàn)比較炫酷的自定義View的相關(guān)資料,需要的朋友可以參考下
    2021-07-07
  • Android貝塞爾曲線實現(xiàn)填充不規(guī)則圖形并隨手指運動

    Android貝塞爾曲線實現(xiàn)填充不規(guī)則圖形并隨手指運動

    這篇文章主要為大家詳細介紹了Android貝塞爾曲線實現(xiàn)填充不規(guī)則圖形,并隨手指運動,具有一定的參考價值,感興趣的小伙伴們可以參考一下
    2018-09-09

最新評論