Android Rxjava3 使用場景詳解
一、Rxjava使用場景
為了模擬實(shí)際場景,從wanandroid網(wǎng)站找了二個(gè)接口,如下:(對(duì)Wanandroid表示感謝!)
public interface ApiServer {
/**
* 接口一
* 獲取文章列表
* @return
*/
@GET("article/list/1/json")
Observable<BaseResponse<ArticleListResp>> getArticleList();
/**
* 接口二
* 獲取熱詞
* @return
*/
@GET("hotkey/json")
Observable<BaseResponse<List<HotKeyResp.DataBean>>> getHotKey();
}1、多任務(wù)嵌套回調(diào)
場景:比如調(diào)用接口一有回調(diào)后才能調(diào)用接口二,如果接口一調(diào)用失敗不再調(diào)用接口二。下面是二種寫法。
寫法一,代碼如下:
//為了看清楚代碼,沒有使用lambda簡化
//接口一
Observable<BaseResponse<ArticleListResp>> articleList = ApiManager.getInstance().getApiService().getArticleList();
//接口二
Observable<BaseResponse<List<HotKeyResp.DataBean>>> hotKey = ApiManager.getInstance().getApiService().getHotKey();
Observable.just(articleList)
.subscribeOn(Schedulers.io())
.observeOn(AndroidSchedulers.mainThread())
.map(new Function<Observable<BaseResponse<ArticleListResp>>, Observable<BaseResponse<List<HotKeyResp.DataBean>>>>() {
@Override
public Observable<BaseResponse<List<HotKeyResp.DataBean>>> apply(Observable<BaseResponse<ArticleListResp>> baseResponseObservable) throws Throwable {
//處理第一個(gè)請(qǐng)求返回的數(shù)據(jù)
if(baseResponseObservable!=null) mTv.setText(baseResponseObservable.blockingSingle().toString());
return hotKey; //發(fā)起第二次網(wǎng)絡(luò)請(qǐng)求
}
}).subscribeOn(Schedulers.io())
.observeOn(AndroidSchedulers.mainThread())
.subscribe(new Consumer<Observable<BaseResponse<List<HotKeyResp.DataBean>>>>() {
@Override
public void accept(Observable<BaseResponse<List<HotKeyResp.DataBean>>> baseResponseObservable) throws Throwable {
//處理第二次網(wǎng)絡(luò)請(qǐng)求的結(jié)果
if(baseResponseObservable!=null) mTvTwo.setText(baseResponseObservable.blockingSingle().toString());
}
}, new Consumer<Throwable>() {
@Override
public void accept(Throwable throwable) throws Throwable {
//異常的處理:比如Dialog的Dismiss,缺省頁展示等
//注意:如果第一個(gè)網(wǎng)絡(luò)請(qǐng)求異常,整個(gè)事件會(huì)中斷,不會(huì)執(zhí)行第二個(gè)網(wǎng)絡(luò)請(qǐng)求,如果多個(gè)請(qǐng)求同理
//但是請(qǐng)求成功的還是能正常處理
LogUtil.e(throwable.toString());
}
});寫法二,代碼如下:
//為了看清楚代碼,沒有使用lambda簡化
//接口一
Observable<BaseResponse<ArticleListResp>> articleList = ApiManager.getInstance().getApiService().getArticleList();
//接口二
Observable<BaseResponse<List<HotKeyResp.DataBean>>> hotKey = ApiManager.getInstance().getApiService().getHotKey();
//請(qǐng)求第一個(gè)
articleList.subscribeOn(Schedulers.io())
.observeOn(AndroidSchedulers.mainThread())
.doOnNext(new Consumer<BaseResponse<ArticleListResp>>() {
@Override
public void accept(BaseResponse<ArticleListResp> articleListRespBaseResponse) throws Throwable {
//處理第一個(gè)網(wǎng)絡(luò)請(qǐng)求的結(jié)果
if(articleListRespBaseResponse!=null) mTv.setText(articleListRespBaseResponse.toString());
}
}).observeOn(Schedulers.io())
.flatMap(new Function<BaseResponse<ArticleListResp>, ObservableSource<BaseResponse<List<HotKeyResp.DataBean>>>>() {
@Override
public ObservableSource<BaseResponse<List<HotKeyResp.DataBean>>> apply(BaseResponse<ArticleListResp> articleListRespBaseResponse) throws Throwable {
return hotKey; //將第一個(gè)網(wǎng)絡(luò)請(qǐng)求轉(zhuǎn)換為第二個(gè)網(wǎng)絡(luò)請(qǐng)求
}
}).observeOn(AndroidSchedulers.mainThread())
.subscribe(new Consumer<BaseResponse<List<HotKeyResp.DataBean>>>() {
@Override
public void accept(BaseResponse<List<HotKeyResp.DataBean>> listBaseResponse) throws Throwable {
//處理第二次網(wǎng)絡(luò)請(qǐng)求的結(jié)果
if(listBaseResponse!=null) mTvTwo.setText(listBaseResponse.toString());
}
}, new Consumer<Throwable>() {
@Override
public void accept(Throwable throwable) throws Throwable {
//注意:如果第一個(gè)網(wǎng)絡(luò)請(qǐng)求異常,整個(gè)事件會(huì)中斷,不會(huì)執(zhí)行第二個(gè)網(wǎng)絡(luò)請(qǐng)求,多個(gè)請(qǐng)求同理
//但是在異常前面已經(jīng)成功的網(wǎng)絡(luò)請(qǐng)求還是能正常處理
//異常的處理:比如Dialog的Dismiss,缺省頁展示等
LogUtil.e(throwable.toString());
}
});注意異常處理和線程切換,其他細(xì)節(jié)代碼和注釋比較詳細(xì)。
2、多任務(wù)合并處理
場景:接口一和接口二返回?cái)?shù)據(jù)后一起處理。
代碼如下:
private void zipRequest() {
//為了看清楚代碼,沒有使用lambda簡化
//接口一
Observable<BaseResponse<ArticleListResp>> articleList = ApiManager.getInstance().getApiService().getArticleList();
//接口二
Observable<BaseResponse<List<HotKeyResp.DataBean>>> hotKey = ApiManager.getInstance().getApiService().getHotKey();
Observable.zip(articleList, hotKey, this::combiNotification) //傳入方法定義合并規(guī)則
.subscribeOn(Schedulers.io())
.observeOn(AndroidSchedulers.mainThread())
.subscribe(new Observer<String>() {
@Override
public void onSubscribe(@NonNull Disposable d) {
}
@Override
public void onNext(@NonNull String msg) {
if(!TextUtils.isEmpty(msg)){
mTv.setText(msg);
}
}
@Override
public void onError(@NonNull Throwable e) {
}
@Override
public void onComplete() {
}
});
}
//合并的規(guī)則,以及定義合并的返回值
public String combiNotification(BaseResponse<ArticleListResp> articleListRespBaseResponse, BaseResponse<List<HotKeyResp.DataBean>> hotkeyResponse) {
//比如這里取二個(gè)接口數(shù)據(jù)toString返回
if (articleListRespBaseResponse != null && hotkeyResponse != null) {
return articleListRespBaseResponse.toString() + hotkeyResponse.toString();
}
return null;
}3、輪詢
場景一:輪詢固定的次數(shù)(間隔一定的時(shí)間),可以提前退出輪詢,也可以等輪詢到指定次數(shù)后自動(dòng)退出,每次輪詢必須等上一次輪詢有結(jié)果后才能開始下一次輪詢。
特別注意repeatWhen操作符,只有在repeatWhen的Function方法中發(fā)射onNext事件,重復(fù)(repeat)才能觸發(fā),發(fā)射onError或者onComplite都會(huì)結(jié)束重復(fù)(repeat),基于這一點(diǎn),通過flatMap操作符將事件轉(zhuǎn)化為延遲一定時(shí)間的onNext事件,就達(dá)到了延時(shí)輪詢的目的。至于onNext事件發(fā)射的什么不重要。
延伸:retryWhen的Function方法發(fā)射onError事件才會(huì)重試(retry)。
takeUntil操作符可以定義一定的條件,當(dāng)達(dá)到條件時(shí)自動(dòng)結(jié)束整個(gè)事件的目的,事件結(jié)束時(shí)會(huì)回調(diào)subscribe。
代碼如下:
/**
* 輪詢
* @param pollingTimes 輪詢的次數(shù)
*/
private void timedPolling(int pollingTimes) {
AtomicInteger times = new AtomicInteger();
Observable<BaseResponse<ArticleListResp>> articleList = ApiManager.getInstance().getApiService().getArticleList();
articleList.repeatWhen(new Function<Observable<Object>, ObservableSource<?>>() {
@Override
public ObservableSource<?> apply(Observable<Object> objectObservable) throws Throwable {
return objectObservable.flatMap(new Function<Object, ObservableSource<?>>() { //轉(zhuǎn)換事件
@Override
public ObservableSource<?> apply(Object o) throws Throwable {
//這里發(fā)射延時(shí)的onNext事件,觸發(fā)repeat動(dòng)作,發(fā)射的0不會(huì)回調(diào)到下面的subscribe
return Observable.just(0).delay(2, TimeUnit.SECONDS);
}
});
}
}).subscribeOn(Schedulers.io())
.observeOn(AndroidSchedulers.mainThread())
//takeUntil定義了二個(gè)結(jié)束條件:前面是達(dá)到了輪詢的次數(shù),后面是網(wǎng)絡(luò)請(qǐng)求返回了成功,當(dāng)然也可以寫成代碼塊做其他的返回判斷
.takeUntil(response -> times.incrementAndGet() >= pollingTimes || response.getErrorCode() == 0)
.subscribe(new Observer<BaseResponse<ArticleListResp>>() {
@Override
public void onSubscribe(@NonNull Disposable d) {
}
@Override
public void onNext(@NonNull BaseResponse<ArticleListResp> articleListRespBaseResponse) {
}
@Override
public void onError(@NonNull Throwable e) {
}
@Override
public void onComplete() {
}
});
}如果想改成不限制次數(shù)的也比較簡單。
場景二:輪詢固定的次數(shù)(間隔一定的時(shí)間),可以提前退出輪詢,也可以等輪詢到指定次數(shù)后自動(dòng)退出,這里的輪詢不關(guān)心上次請(qǐng)求的結(jié)果。
代碼如下:
/**
* 輪詢一定的次數(shù)
* @param pollTimes 輪詢次數(shù)
*/
private void timedPolling(int pollTimes) {
//網(wǎng)絡(luò)請(qǐng)求
Observable<BaseResponse<ArticleListResp>> articleList = ApiManager.getInstance().getApiService().getArticleList();
//返回值用于取消輪詢
mSubscribe = Observable.intervalRange(0, pollTimes, 0, 2000, TimeUnit.MILLISECONDS)
.flatMap(new Function<Long, ObservableSource<BaseResponse<ArticleListResp>>>() {
@Override
public ObservableSource<BaseResponse<ArticleListResp>> apply(Long aLong) throws Throwable {
return articleList; //轉(zhuǎn)換事件
}
}).subscribeOn(Schedulers.io())
.observeOn(AndroidSchedulers.mainThread())
.subscribe(new Consumer<BaseResponse<ArticleListResp>>() {
@Override
public void accept(BaseResponse<ArticleListResp> listBaseResponse) throws Throwable {
//如果滿足了退出輪詢的條件,可以調(diào)用下面的方法退出輪詢
//mSubscribe.dispose();
}
});
}思路是定時(shí)發(fā)射事件,然后將事件轉(zhuǎn)化為網(wǎng)絡(luò)請(qǐng)求。同理可以寫出不限次數(shù)的輪詢。
場景三:不限次數(shù)輪詢(間隔一定的時(shí)間),不關(guān)心上次請(qǐng)求的結(jié)果。
假如接口返回的code為0時(shí)需要取消輪詢,代碼如下:
Observable<BaseResponse<ArticleListResp>> articleList = ApiManager.getInstance().getApiService().getArticleList();
//返回值用于取消輪詢
mSubscribe = Observable.interval(0, 2000, TimeUnit.MILLISECONDS)
.flatMap(new Function<Long, ObservableSource<BaseResponse<ArticleListResp>>>() {
@Override
public ObservableSource<BaseResponse<ArticleListResp>> apply(Long aLong) throws Throwable {
return articleList;
}
})
.takeUntil(response -> response.getErrorCode() == 0) //使用takeUntil自動(dòng)取消發(fā)射
.subscribeOn(Schedulers.io())
.observeOn(AndroidSchedulers.mainThread())
.subscribe(new Consumer<BaseResponse<ArticleListResp>>() {
@Override
public void accept(BaseResponse<ArticleListResp> articleListRespBaseResponse) throws Throwable {
//處理回調(diào)
}
}, new Consumer<Throwable>() {
@Override
public void accept(Throwable throwable) throws Throwable {
//處理異常
}
});如果是其他取消條件,也可以寫在代碼塊里:
.takeUntil(response -> {
//處理接口數(shù)據(jù),然后判斷是返回true還是false,true:停止發(fā)射,false:繼續(xù)發(fā)射
return false;
}) //使用takeUntil自動(dòng)取消發(fā)射不管何種輪詢,注意在OnDestroy中取消。
4、其他小場景
1)倒計(jì)時(shí)
驗(yàn)證碼的倒計(jì)時(shí)功能,代碼如下:
/**
* 倒計(jì)時(shí)
* @param countDownSeconds 倒計(jì)時(shí)的秒數(shù)
*/
private void countDown(int countDownSeconds) {
Observable.intervalRange(0, countDownSeconds, 0, 1000, TimeUnit.MILLISECONDS)
.map(new Function<Long, String>() {
@Override
public String apply(Long aLong) throws Throwable {
return (countDownSeconds - aLong) + "s后重新獲取";
}
}).observeOn(AndroidSchedulers.mainThread())
.subscribe(new Observer<String>() {
@Override
public void onSubscribe(@NonNull Disposable d) {
mTv.setEnabled(false);
}
@Override
public void onNext(@NonNull String s) {
mTv.setText(s);
}
@Override
public void onError(@NonNull Throwable e) {
mTv.setEnabled(true);
mTv.setText("獲取驗(yàn)證碼");
}
@Override
public void onComplete() {
mTv.setText("獲取驗(yàn)證碼");
mTv.setEnabled(true);
}
});
}效果

2)打字機(jī)效果
幾行代碼實(shí)現(xiàn)打字機(jī)效果:
@RequiresApi(api = Build.VERSION_CODES.M) //6.0
public class DaziView extends View {
private TextPaint mTextPaint;
private StaticLayout mStaticLayout;
public DaziView(Context context) {
super(context,null);
}
public DaziView(Context context, @Nullable AttributeSet attrs) {
super(context, attrs);
initTextPaint();
}
/**
* 初始化畫筆
*/
private void initTextPaint() {
mTextPaint = new TextPaint(Paint.ANTI_ALIAS_FLAG);
mTextPaint.setTextSize(48);
mTextPaint.setColor(Color.parseColor("#000000"));
}
/**
* 繪制
* @param content
*/
public void drawText(String content){
if(!TextUtils.isEmpty(content)){
Observable.intervalRange(0,content.length()+1,0,150, TimeUnit.MILLISECONDS)
.subscribe(new Consumer<Long>() {
@Override
public void accept(Long aLong) throws Throwable {
//動(dòng)態(tài)改變文本長度
mStaticLayout = StaticLayout.Builder.obtain(content, 0, aLong.intValue(), mTextPaint, getWidth())
.build();
invalidate();
}
});
}
}
@Override
protected void onDraw(Canvas canvas) {
super.onDraw(canvas);
//繪制文本
mStaticLayout.draw(canvas);
}
}效

文本
<string name="dazi_content">\u3000\u3000你好,這是一個(gè)打字機(jī),這是一個(gè)打字機(jī)這是一個(gè)打字機(jī)這是一個(gè)打字機(jī)。\n\u3000\u3000換行空格繼續(xù)打印。</string>
二、結(jié)合Rxbinding的使用場景
RxBinding 提供的綁定能夠?qū)⑷魏?Android View 事件轉(zhuǎn)換為 Observable。
一旦將 View 事件轉(zhuǎn)換為 Observable ,將發(fā)射數(shù)據(jù)流形式的 UI 事件,我們就可以訂閱這個(gè)數(shù)據(jù)流,這與訂閱其他 Observable 方式相同。
引入下面的庫:
implementation 'com.jakewharton.rxbinding4:rxbinding:4.0.0'
1、點(diǎn)擊事件防抖
點(diǎn)擊事件的寫法:
RxView.clicks(button) //button為控件
.subscribe(new Consumer<Unit>() {
@Override
public void accept(Unit unit) throws Throwable {
//點(diǎn)擊事件
}
});長點(diǎn)擊事件的寫法:
RxView.longClicks(button)
.subscribe(new Consumer<Unit>() {
@Override
public void accept(Unit unit) throws Throwable {
//長點(diǎn)擊自動(dòng)響應(yīng),不需要等放開手指
}
});點(diǎn)擊防抖事件的寫法:
RxView.clicks(button)
.throttleFirst(1000, TimeUnit.MILLISECONDS) //一秒以內(nèi)第一次點(diǎn)擊事件有效
.subscribe(new Consumer<Unit>() {
@Override
public void accept(Unit unit) throws Throwable {
//點(diǎn)擊事件
}
});2、輸入搜索優(yōu)化
RxTextView.textChanges(editText) //傳入EditText控件
.debounce(1000,TimeUnit.MILLISECONDS) //一秒內(nèi)沒有新的事件時(shí),取最后一次事件發(fā)射
.skip(1) //跳過第一次EditText的空內(nèi)容
.subscribeOn(AndroidSchedulers.mainThread())
.subscribe(new Consumer<CharSequence>() {
@Override
public void accept(CharSequence charSequence) throws Throwable {
//EditText的內(nèi)容
}
}, new Consumer<Throwable>() {
@Override
public void accept(Throwable throwable) throws Throwable {
}
});3、聯(lián)合判斷
combineLatest 操作符將多個(gè) Observable 發(fā)射的事件組裝起來,然后再發(fā)射組裝后的新事件。
Observable<CharSequence> observableEdittext = RxTextView.textChanges(editText).skip(1);
Observable<CharSequence> observableEdittextTwo = RxTextView.textChanges(editText_two).skip(1);
Observable.combineLatest(observableEdittext, observableEdittextTwo, new BiFunction<CharSequence, CharSequence, Boolean>() {
@Override
public Boolean apply(CharSequence charSequence, CharSequence charSequence2) throws Throwable {
if(!TextUtils.isEmpty(charSequence)&&!TextUtils.isEmpty(charSequence2)){
return true;
}
return false;
}
}).subscribe(new Consumer<Boolean>() {
@Override
public void accept(Boolean aBoolean) throws Throwable {
//TODO 其他處理
}
});三、防泄漏
1、Observable.unsubscribeOn
Observable<Integer> just = Observable.just(0); just.subscribeOn(Schedulers.io()).unsubscribeOn(Schedulers.io()); //取消事件,防止泄漏
2、disposable.dispose
這個(gè)比較常用。
3、CompositeDisposable
對(duì)訂閱事件統(tǒng)一管理
CompositeDisposable compositeDisposable = new CompositeDisposable(); compositeDisposable.add(disposableOne); compositeDisposable.add(disposableTwo); compositeDisposable.clear();
參考了以下文章,表示感謝:
Android RxJava應(yīng)用:網(wǎng)絡(luò)請(qǐng)求輪詢(有條件)
Rxjava3文檔級(jí)教程三: 實(shí)戰(zhàn)演練
到此這篇關(guān)于Android Rxjava3 使用場景詳解的文章就介紹到這了,更多相關(guān)Android Rxjava3 使用場景內(nèi)容請(qǐng)搜索腳本之家以前的文章或繼續(xù)瀏覽下面的相關(guān)文章希望大家以后多多支持腳本之家!
相關(guān)文章
Android使用SmsManager實(shí)現(xiàn)短信發(fā)送功能
這篇文章主要為大家詳細(xì)介紹了Android使用SmsManager實(shí)現(xiàn)短信發(fā)送功能,具有一定的參考價(jià)值,感興趣的小伙伴們可以參考一下2017-11-11
Flutter中如何加載并預(yù)覽本地的html文件的方法
這篇文章主要介紹了Flutter中如何加載并預(yù)覽本地的html文件的方法,文中通過示例代碼介紹的非常詳細(xì),對(duì)大家的學(xué)習(xí)或者工作具有一定的參考學(xué)習(xí)價(jià)值,需要的朋友們下面隨著小編來一起學(xué)習(xí)學(xué)習(xí)吧2019-11-11
Android實(shí)現(xiàn)爆炸式菜單按鈕彈出效果
這篇文章主要介紹了Android實(shí)現(xiàn)爆炸式菜單按鈕彈出效果,現(xiàn)在分享給大家,也給大家做個(gè)參考。一起跟隨小編過來看看吧2018-05-05
Android開發(fā)筆記之:Handler Runnable與Thread的區(qū)別詳解
本篇文章是對(duì)在Android中Handler Runnable與Thread的區(qū)別進(jìn)行了詳細(xì)的分析介紹,需要的朋友參考下2013-05-05
android自定義View實(shí)現(xiàn)簡單五子棋游戲
這篇文章主要為大家詳細(xì)介紹了android自定義View實(shí)現(xiàn)簡單五子棋游戲,文中示例代碼介紹的非常詳細(xì),具有一定的參考價(jià)值,感興趣的小伙伴們可以參考一下2022-05-05
Android APP使用自定義字體實(shí)現(xiàn)方法
這篇文章主要介紹了Android APP使用自定義字體實(shí)現(xiàn)方法的相關(guān)資料,需要的朋友可以參考下2016-10-10
利用Android實(shí)現(xiàn)比較炫酷的自定義View
自定義View、多線程、網(wǎng)絡(luò),被認(rèn)為是Android開發(fā)者必須牢固掌握的最基礎(chǔ)的三大基本功,這篇文章主要給大家介紹了關(guān)于如何利用Android實(shí)現(xiàn)比較炫酷的自定義View的相關(guān)資料,需要的朋友可以參考下2021-07-07
Android貝塞爾曲線實(shí)現(xiàn)填充不規(guī)則圖形并隨手指運(yùn)動(dòng)
這篇文章主要為大家詳細(xì)介紹了Android貝塞爾曲線實(shí)現(xiàn)填充不規(guī)則圖形,并隨手指運(yùn)動(dòng),具有一定的參考價(jià)值,感興趣的小伙伴們可以參考一下2018-09-09

