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C語言棧與隊列面試題詳解

 更新時間:2022年04月11日 10:17:42   作者:三分苦  
棧和隊列,嚴格意義上來說,也屬于線性表,因為它們也都用于存儲邏輯關系為 "一對一" 的數(shù)據(jù),但由于它們比較特殊,因此將其單獨作為一章,做重點講解

1、括號匹配問題

鏈接直達:

有效的括號

題目:

思路:

做題前,得先明確解題方案是啥,此題用棧的思想去解決是較為方便的,棧明確指出后進先出。我們可以這樣設定:

  • 遇到左括號“ ( ”、“ [ ”、“ { ”,入棧。
  • 遇到右括號“ ) ”、“ ] ”、“ } ”,出棧,跟左括號進行匹配,不匹配就報錯。

上兩句話的意思就是說我去遍歷字符串,如果遇到左括號,就入棧;遇到右括號,就出棧頂元素,并判斷這個右括號是否與棧頂括號相匹配,若不匹配則返回false,匹配繼續(xù)遍歷字符串,直到遍歷完全,遍歷后,檢查棧是否為空,若為空,則均匹配,返回true,反之false。

 代碼如下:

//創(chuàng)建棧結構
typedef char STDataType;
typedef struct Stack
{
	STDataType* a; //存儲數(shù)據(jù)
	int top; //棧頂?shù)奈恢?
	int capacity; //容量
}ST;
//初始化棧
void StackInit(ST* ps);
//銷毀棧
void StackDestory(ST* ps);
//壓棧
void StackPush(ST* ps, STDataType x);
//出棧
void StackPop(ST* ps);
//判空
bool StackEmpty(ST* ps);
//訪問棧頂數(shù)據(jù)
STDataType StackTop(ST* ps);
//有效元素個數(shù)
int StackSize(ST* ps);
 
//定義:
//初始化棧
void StackInit(ST* ps)
{
	assert(ps);
	ps->a = NULL;
	ps->top = 0;
	ps->capacity = 0;
}
//銷毀棧
void StackDestory(ST* ps)
{
	assert(ps);
	free(ps->a);
	ps->a = NULL;
	ps->capacity = ps->top = 0;
}
//壓棧
void StackPush(ST* ps, STDataType x)
{
	assert(ps);
	//如果棧滿了,考慮擴容
	if (ps->top == ps->capacity)
	{
		int newcapacity = ps->capacity == 0 ? 4 : ps->capacity * 2; //檢測容量
		ps->a = (STDataType*)realloc(ps->a, newcapacity * sizeof(STDataType));
		if (ps->a == NULL)
		{
			printf("realloc fail\n");
			exit(-1);
		}
		ps->capacity = newcapacity; //更新容量
	}
	ps->a[ps->top] = x;//將數(shù)據(jù)壓進去
	ps->top++;//棧頂上移
}
//出棧
void StackPop(ST* ps)
{
	assert(ps);
	assert(ps->top > 0);
	ps->top--;
}
//判空
bool StackEmpty(ST* ps)
{
	assert(ps);
	return ps->top == 0; //如果top為0,那么就為真,即返回
}
//訪問棧頂數(shù)據(jù)
STDataType StackTop(ST* ps)
{
	assert(ps);
	assert(ps->top > 0);
	return ps->a[ps->top - 1]; //top-1的位置才為棧頂?shù)脑?
}
//有效元素個數(shù)
int StackSize(ST* ps)
{
	assert(ps);
	return ps->top;
}
 
//創(chuàng)建好了棧開始實現(xiàn)
bool isValid(char* s) {
    ST st;//先創(chuàng)建一個棧
    StackInit(&st);//初始化棧
    while (*s)
    {
        if (*s == '[' || *s == '(' || *s == '{')
        {
            StackPush(&st, *s); //如果是左括號就入棧
            ++s;
        }
        else
        {
            if (StackEmpty(&st))
            {
                return false; //此處說明前面根本沒有左括號,導致棧為空,直接返回false
            }
            char top = StackTop(&st); //獲取棧頂元素
            StackPop(&st); //出棧頂元素,接下來進行匹配
            if ((*s == ']' && top != '[')
                || (*s == ')' && top != '(')
                || (*s == '}' && top != '{'))
            {
                StackDestory(&st); //返回前先銷毀,防止內存泄漏
                return false; //如果不匹配,直接返回false
            }
            else
            {
                //此時匹配,繼續(xù)比較,直到遍歷結束
                ++s;
            }
        }
    }
    //棧為空,說明所有左括號都匹配
    bool ret = StackEmpty(&st);
    StackDestory(&st); //返回前先銷毀,防止內存泄漏
    return ret;
}

2、用隊列實現(xiàn)棧

鏈接直達:

用隊列實現(xiàn)棧

題目:

 思路:

做題之前,再明確下兩個基本知識點

  • 棧:后進先出
  • 隊列:先進先出

此題要用先進先出的隊列來實現(xiàn)后進先出的棧,并模擬實現(xiàn)隊列的基本接口。

假設我們有一串數(shù)字,進入隊列A順序為1 2 3 4,此時再有一個隊列B,此時我們取隊列A的隊頭數(shù)據(jù),并將其導入隊列B,當隊列A出到只剩最后一個時,把隊列A給pop刪掉,此時隊列B就是1 2 3,間接性是實現(xiàn)了棧的功能,實現(xiàn)了后進先出的功能。當我們需要再入數(shù)據(jù)時,只需往不為空的隊列入即可。再出就像剛剛那樣。簡而言之兩句話:

  • 入棧:push數(shù)據(jù)到不為空的隊列。
  • 出棧:把不為空的隊列的數(shù)據(jù)前N-1導入另一個空隊列,最后剩下一個刪掉。

本質:保持一個隊列存儲數(shù)據(jù),另外一個隊列空著,要出棧時,空隊列用來導數(shù)據(jù)。

 代碼如下:

//創(chuàng)建隊列結構
typedef int QDataType; //方便后續(xù)更改存儲數(shù)據(jù)類型,本文以int為例
 //創(chuàng)建隊列節(jié)點
typedef struct QueueNode
{
	QDataType data; //存儲數(shù)據(jù)
	struct QueueNode* next; //記錄下一個節(jié)點
}QNode;
//保存隊頭和隊尾
typedef struct Queue
{
	QNode* head; //頭指針
	QNode* tail; //尾指針
}Queue;
//初始化隊列
void QueueInit(Queue* pq);
//銷毀隊列
void QueueDestory(Queue* pq);
//入隊列
void QueuePush(Queue* pq, QDataType x);
//出隊列
void QueuePop(Queue* pq);
//判空
bool QueueEmpty(Queue* pq);
//獲取有效元素個數(shù)
size_t QueueSize(Queue* pq);
//獲取隊頭元素
QDataType QueueFront(Queue* pq);
//獲取隊尾元素
QDataType QueueBack(Queue* pq);
 
//定義:
//初始化隊列
void QueueInit(Queue* pq)
{
	assert(pq);
	pq->head = pq->tail = NULL;
}
//銷毀隊列
void QueueDestory(Queue* pq)
{
	assert(pq);
	QNode* cur = pq->head;
	while (cur)
	{
		QNode* next = cur->next;
		free(cur);
		cur = next;
	}
	pq->head = pq->tail = NULL;
}
//入隊列
void QueuePush(Queue* pq, QDataType x)
{
	assert(pq);
	//創(chuàng)建一個新節(jié)點保存數(shù)據(jù)
	QNode* newnode = (QNode*)malloc(sizeof(QNode));
	//暴力檢測newnode,因為malloc的都要檢測
	assert(newnode);
	newnode->next = NULL;
	newnode->data = x;
	//如果一開始沒有數(shù)據(jù),為空的情況
	if (pq->tail == NULL)
	{
		assert(pq->head == NULL);
		pq->head = pq->tail = newnode;
	}
	else
	{
		pq->tail->next = newnode;
		pq->tail = newnode;
	}
}
//出隊列
void QueuePop(Queue* pq)
{
	assert(pq);
	assert(pq->head && pq->tail); //tail和head均不能為空
	//特殊:當刪到head=tail的位置時
	if (pq->head->next == NULL)
	{
		free(pq->head);
		pq->head = pq->tail = NULL;
	}
	//一般情況
	else
	{
		//保存head的下一個節(jié)點
		QNode* next = pq->head->next;
		free(pq->head);
		pq->head = next;
	}
}
//判空
bool QueueEmpty(Queue* pq)
{
	assert(pq);
	return pq->head == NULL;
}
//獲取有效元素個數(shù)
size_t QueueSize(Queue* pq)
{
	assert(pq);
	QNode* cur = pq->head;
	size_t size = 0;
	while (cur)
	{
		size++;
		cur = cur->next;
	}
	return size;
}
//獲取隊頭元素
QDataType QueueFront(Queue* pq)
{
	assert(pq);
	assert(pq->head); //頭部不能為空
	return pq->head->data;
}
//獲取隊尾元素
QDataType QueueBack(Queue* pq)
{
	assert(pq);
	assert(pq->tail); //尾部不能為空
	return pq->tail->data;
}
 
/**************創(chuàng)建好隊列結構,開始正文模擬實現(xiàn)棧**************/
typedef struct {
	Queue q1; //隊列q1
	Queue q2; //隊列q2
} MyStack;
 
 
MyStack* myStackCreate() {
	MyStack* pst = (MyStack*)malloc(sizeof(MyStack)); //申請一個MyStack類型的棧
	assert(pst);
	QueueInit(&pst->q1);//初始化隊列1
	QueueInit(&pst->q2);//初始化隊列2
	return pst;
}
 
void myStackPush(MyStack* obj, int x) {
	assert(obj);
	if (!QueueEmpty(&obj->q1))
	{
		QueuePush(&obj->q1, x);//如果q1不為空,就往q1插入數(shù)據(jù)
	}
	else
	{
		QueuePush(&obj->q2, x);//這兒不需要知道q2是否為空,直接push
	}
}
 
int myStackPop(MyStack* obj) {
	assert(obj);
	Queue* emptyQ = &obj->q1; //默認q1為空
	Queue* nonEmtpyQ = &obj->q2;//默認q2不為空
	if (!QueueEmpty(&obj->q1))
	{
		emptyQ = &obj->q2; //若假設錯誤,則q2為空
		nonEmtpyQ = &obj->q1;//此時q1就為空
	}
	while (QueueSize(nonEmtpyQ) > 1)
	{
		QueuePush(emptyQ, QueueFront(nonEmtpyQ)); //把非空的隊列數(shù)據(jù)導到空的隊列,直到只剩一個
		QueuePop(nonEmtpyQ); //此時把非空的隊頭數(shù)據(jù)給刪掉,方便后續(xù)導入數(shù)據(jù)
	}
	int top = QueueFront(nonEmtpyQ); //記錄此時的棧頂數(shù)據(jù)
	QueuePop(nonEmtpyQ); //刪除棧頂數(shù)據(jù),使該隊列置空
	return top;
}
 
int myStackTop(MyStack* obj) {
	assert(obj);
	if (!QueueEmpty(&obj->q1))
	{
		return QueueBack(&obj->q1);//如果q1不為空,返回
	}
	else
	{
		return QueueBack(&obj->q2);
	}
}
 
bool myStackEmpty(MyStack* obj) {
	assert(obj);
	//兩個隊列均為空,則為空
	return QueueEmpty(&obj->q1) && QueueEmpty(&obj->q2);
}
 
void myStackFree(MyStack* obj) {
	assert(obj);
	QueueDestory(&obj->q1); //釋放q1
	QueueDestory(&obj->q2); //釋放q2
	free(obj);
}

3、用棧實現(xiàn)隊列

鏈接直達:

用棧實現(xiàn)隊列

題目:

 思路:

假設入棧的順序為1 2 3 4,那么根據(jù)題意,想要達到1 2 3 4的出棧順序以此實現(xiàn)隊列。

此題和上一道題正好相反,用棧實現(xiàn)隊列,上一道題中,我們需要把數(shù)據(jù)來回導,從而實現(xiàn)棧的后進先出功能,但是此題就完全不需要來回導了,只需要導一次即可。

假設我們有兩個棧,分別命名為pushST和popST。并往棧pushST里頭入4個數(shù)據(jù)1 2 3 4,在出數(shù)據(jù)時根據(jù)棧的性質只能拿到4,此時我們直接把4拿下來并導入棧popST里頭,并繼續(xù)把pushST棧里的數(shù)據(jù)導下來,直至棧pushST數(shù)據(jù)為空。此時popST數(shù)據(jù)即為  4 3 2 1,剛好反過來了。

根據(jù)隊列的先進先出規(guī)則,進1 2 3 4,出必然是1 2 3 4,而上文已經知曉棧popST的數(shù)據(jù)為4 3 2 1,當刪除數(shù)據(jù)時,會按照1 2 3 4 的順序逐個刪除。恰好利用棧的性質實現(xiàn)了隊列的先進先出功能。并只需導一次即可,無需多次。

 代碼如下:

//創(chuàng)建棧結構
typedef int STDataType;
typedef struct Stack
{
    STDataType* a; //存儲數(shù)據(jù)
    int top; //棧頂?shù)奈恢?
    int capacity; //容量
}ST;
//初始化棧
void StackInit(ST* ps);
//銷毀棧
void StackDestory(ST* ps);
//壓棧
void StackPush(ST* ps, STDataType x);
//出棧
void StackPop(ST* ps);
//判空
bool StackEmpty(ST* ps);
//訪問棧頂數(shù)據(jù)
STDataType StackTop(ST* ps);
//有效元素個數(shù)
int StackSize(ST* ps);
 
//初始化棧
void StackInit(ST* ps)
{
    assert(ps);
    ps->a = NULL;
    ps->top = 0;
    ps->capacity = 0;
}
//銷毀棧
void StackDestory(ST* ps)
{
    assert(ps);
    free(ps->a);
    ps->a = NULL;
    ps->capacity = ps->top = 0;
}
//壓棧
void StackPush(ST* ps, STDataType x)
{
    assert(ps);
    //如果棧滿了,考慮擴容
    if (ps->top == ps->capacity)
    {
        int newcapacity = ps->capacity == 0 ? 4 : ps->capacity; //檢測容量
        ps->a = (STDataType*)realloc(ps->a, newcapacity * sizeof(STDataType));
        if (ps->a == NULL)
        {
            printf("realloc fail\n");
            exit(-1);
        }
        ps->capacity = newcapacity; //更新容量
    }
    ps->a[ps->top] = x;//將數(shù)據(jù)壓進去
    ps->top++;//棧頂上移
}
//出棧
void StackPop(ST* ps)
{
    assert(ps);
    assert(ps->top > 0);
    ps->top--;
}
//判空
bool StackEmpty(ST* ps)
{
    assert(ps);
    return ps->top == 0; //如果top為0,那么就為真,即返回
}
//訪問棧頂數(shù)據(jù)
STDataType StackTop(ST* ps)
{
    assert(ps);
    assert(ps->top > 0);
    return ps->a[ps->top - 1]; //top-1的位置才為棧頂?shù)脑?
}
//有效元素個數(shù)
int StackSize(ST* ps)
{
    assert(ps);
    return ps->top;
}
 
/************創(chuàng)建好棧結構,開始正文************/
typedef struct {
    ST pushST; //插入數(shù)據(jù)的棧
    ST popST; //刪除數(shù)據(jù)的棧
} MyQueue;
 
 
MyQueue* myQueueCreate() {
    MyQueue* obj = (MyQueue*)malloc(sizeof(MyQueue)); //申請隊列類型
    assert(obj);
    StackInit(&obj->pushST);//初始化pushST
    StackInit(&obj->popST);//初始化popST
    return obj;
}
 
void myQueuePush(MyQueue* obj, int x) {
    assert(obj);
    StackPush(&obj->pushST, x);//不管有沒有數(shù)據(jù),都插入
}
 
int myQueuePop(MyQueue* obj) {
    assert(obj);
    if (StackEmpty(&obj->popST)) //如果popST數(shù)據(jù)為空,要從pushST里導入數(shù)據(jù)才能刪除
    {
        while (!StackEmpty(&obj->pushST)) //pushST數(shù)據(jù)不為空,就一直向popST里導入數(shù)據(jù)
        {
            StackPush(&obj->popST, StackTop(&obj->pushST));//把pushST棧頂數(shù)據(jù)導到popST里
            StackPop(&obj->pushST);//導完后把pushST棧頂元素刪掉,方便后續(xù)繼續(xù)導
        }
    }
    int front = StackTop(&obj->popST); //記錄popST棧頂元素
    StackPop(&obj->popST);//刪除popST棧頂元素,實現(xiàn)隊列先進先出
    return front; //返回棧頂數(shù)據(jù)
}
 
//取隊頭數(shù)據(jù)
int myQueuePeek(MyQueue* obj) {
    assert(obj);
    //如果popST數(shù)據(jù)為空,要從pushST里導入數(shù)據(jù)才能取到隊頭數(shù)據(jù)
    if (StackEmpty(&obj->popST))
    {
        while (!StackEmpty(&obj->pushST)) //pushST數(shù)據(jù)不為空,就一直向popST里導入數(shù)據(jù)
        {
            StackPush(&obj->popST, StackTop(&obj->pushST));//把pushST棧頂數(shù)據(jù)導到popST里
            StackPop(&obj->pushST);//導完后把pushST棧頂元素刪掉,方便后續(xù)繼續(xù)導
        }
    }
    return StackTop(&obj->popST);//直接返回棧頂元素
}
 
bool myQueueEmpty(MyQueue* obj) {
    return StackEmpty(&obj->pushST) && StackEmpty(&obj->popST);
}
 
void myQueueFree(MyQueue* obj) {
    assert(obj);
    StackDestory(&obj->pushST);
    StackDestory(&obj->popST);
    free(obj);
}

4、設計循環(huán)隊列

鏈接直達:

設計循環(huán)隊列

題目:

 思路:

此題可以用數(shù)組實現(xiàn),也可以用鏈表實現(xiàn),但其實是用數(shù)組更加方便些。

數(shù)組:

假設隊頭front和隊尾tail都指向第一個數(shù)據(jù),在隊尾插入數(shù)據(jù),tail隨著數(shù)據(jù)的插入跟著移動,tail始終為最后一個數(shù)據(jù)的下一個位置。刪除數(shù)據(jù)只需要將隊頭front往后挪即可,不需要按照之前隊列的pop一樣刪完還挪動數(shù)據(jù),因為是循環(huán)鏈表,且數(shù)據(jù)是可以重復利用的。

這樣分析下來再加上畫圖看似沒有什么缺陷,但是存在兩個問題?

  • 什么情況下數(shù)組為空?
  • 什么情況下數(shù)組滿了?

問題1:

當tail = front時數(shù)組為空,看似沒什么問題,但相等又要分兩種情況。先畫個圖:

由上圖得知,在情況一下,數(shù)組里確實是一個數(shù)據(jù)也沒有,并且tail也是等于front的,滿足數(shù)組為空的條件,但是在情況二下,數(shù)組的數(shù)據(jù)全滿,此時的tail和front同樣是相等的,這里數(shù)組不為空了,而是全滿,由此可見,是存在問題的。

解決方案:

這里我們可以多開一個空間,不存放數(shù)據(jù),只是用來分別數(shù)組為空或滿。原理如下:當數(shù)組長度為4時,也就是說實際能存放3個有效數(shù)據(jù),另外一個空間用來判斷空或滿,此時判斷空或滿的條件如下:

  • front == tail 時是空
  • tail 下一個位置是 front 時,就是滿

 代碼如下:

typedef struct {
    int* a; //用數(shù)組模擬環(huán)形隊列
    int front;//隊頭
    int tail; //隊尾
    int k; //表示存的數(shù)據(jù)長度為k
} MyCircularQueue;
 
bool myCircularQueueIsFull(MyCircularQueue* obj); //前置聲明
bool myCircularQueueIsEmpty(MyCircularQueue* obj);//前置聲明
 
MyCircularQueue* myCircularQueueCreate(int k) {
    MyCircularQueue* obj = (MyCircularQueue*)malloc(sizeof(MyCircularQueue));//創(chuàng)建環(huán)形鏈表結構
    assert(obj);
    obj->a = (int*)malloc(sizeof(int) * (k + 1));//多開一個空間,便于后續(xù)區(qū)分空或滿
    obj->front = obj->tail = 0;
    obj->k = k; //隊列存儲有效數(shù)據(jù)長度為k
    return obj;
}
 
bool myCircularQueueEnQueue(MyCircularQueue* obj, int value) {
    if (myCircularQueueIsFull(obj))
    {
        return false; //隊列已滿,不能插入數(shù)據(jù)
    }
    obj->a[obj->tail] = value; //賦值
    if (obj->tail == obj->k)
    {
        obj->tail = 0; //當tail走到尾端
    }
    else
    {
        obj->tail++;
    }
    return true;
}
 
bool myCircularQueueDeQueue(MyCircularQueue* obj) {
    if (myCircularQueueIsEmpty(obj))
    {
        return false; //隊列為空,不能刪除
    }
    if (obj->front == obj->k)
    {
        obj->front = 0; //當front走到尾端
    }
    else
    {
        obj->front++;
    }
    return true;
}
//取頭
int myCircularQueueFront(MyCircularQueue* obj) {
    if (myCircularQueueIsEmpty(obj))
    {
        return -1; //隊列為空,取不了
    }
    return obj->a[obj->front]; //返回隊頭
}
//取尾
int myCircularQueueRear(MyCircularQueue* obj) {
    if (myCircularQueueIsEmpty(obj))
    {
        return -1; //隊列為空,取不了
    }
    if (obj->tail == 0)
    {
        return obj->a[obj->k]; //tail為0,隊尾在長度的最后一個位置
    }
    else
    {
        return obj->a[obj->tail - 1];
    }
}
 
bool myCircularQueueIsEmpty(MyCircularQueue* obj) {
    return obj->front == obj->tail; //front==tail時為空
}
 
bool myCircularQueueIsFull(MyCircularQueue* obj) {
    if (obj->tail == obj->k && obj->front == 0)
    {
        return true; //當tail尾端,front在頭端時也是滿
    }
    else
    {
        return obj->tail + 1 == obj->front; //一般情況,當tail的下一個位置為front時為滿
    }
}
 
void myCircularQueueFree(MyCircularQueue* obj) {
    free(obj->a);
    free(obj);
}

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