C語言超詳細講解棧的實現(xiàn)及代碼
前言
棧的概念
- 棧:一種特殊的線性表,其只允許在固定的一端進行插入和刪除元素操作。進行數據插入和刪除操作的一端稱為棧頂,另一端稱為棧底。棧中的數據元素遵守后進先出LIFO(Last In First Out)的原則。有點類似于手槍彈夾,后壓進去的子彈總是最先打出,除非槍壞了。
- 壓棧:棧的插入操作叫做進棧/壓棧/入棧。(入數據在棧頂)
- 出棧:棧的刪除操作叫做出棧。(出數據也在棧頂)
注意:
1、函數調用也有棧,這兩個棧有區(qū)別嗎?
當然有區(qū)別。函數調用會調用棧幀,內存里頭也有一個棧,程序運行起來時要執(zhí)行函數,函數里頭的局部變量、參數、返回值等等都要存在函數棧幀里頭。

這兩個棧沒有任何關聯(lián),一個是數據結構中的棧。另一個是操作系統(tǒng)中內存劃分的一個區(qū)域,叫做棧,用來函數調用時,建立棧幀。雖然本質上沒有任何關聯(lián),但都符合后進先出的規(guī)則。
2、假設入棧順序為:1 2 3 4,那么出棧順序一定為:4 3 2 1 嗎?
當然不是。雖說規(guī)則上明確后進先出,可這是相對而言的,如果說它每進一個再出一個,然后再繼續(xù)壓棧,那不同樣符合后進先出的規(guī)則嗎。就如同上例,你說它出棧順序為1 2 3 4 都不足為奇,每進一個出一個再進,同樣符合規(guī)則。類似的入棧兩個再出再進再出也是可以的,好比如2 1 4 3。
棧的結構

棧的實現(xiàn)
創(chuàng)建棧結構
Stack.h 文件:
//創(chuàng)建棧結構
typedef int STDataType;
typedef struct Stack
{
STDataType* a; //存儲數據
int top; //棧頂的位置
int capacity; //容量
}ST;初始化棧
思想:
初始化還是相對比較簡單的,學了之前的順序表,初始化棧就很輕松了
Stack.h 文件:
//初始化棧 void StackInit(ST* ps);
Stack.c 文件:
//初始化棧
void StackInit(ST* ps)
{
assert(ps);
ps->a = NULL;
ps->top = 0;
ps->capacity = 0;
}注意:
???這里初始化的時候將top置為0是有意圖的。首先,由上文創(chuàng)建棧結構時已經標注了,top是用來記錄棧頂的位置,既然是棧頂的位置,那當top初始化為0時,我們可以直接將數據放入棧中,隨后top++,但是當top初始化為-1時,top首先要++才能放入數據,因為數據不可能在負數不屬于棧的位置上放入。下圖演示過程:

本文以 top = 0 示例
銷毀棧
思想:
動態(tài)開辟的內存空間一定要釋放,free置空即可,并把其余數據置0。
Stack.h 文件:
//銷毀棧 void StackDestory(ST* ps);
Stack.c 文件:
//銷毀棧
void StackDestory(ST* ps)
{
assert(ps);
free(ps->a);
ps->a = NULL;
ps->capacity = ps->top = 0;
}入棧
思路:
前文已經強調了top初始化為0,那么理應直接壓入數據,并把top++,不過在這之前,得判斷空間是否夠,當top=capacity的時候,棧就滿了,那么就需要realloc擴容。
Stack.h 文件:
//壓棧 void StackPush(ST* ps, STDataType x);
Stack.c 文件:
//壓棧
void StackPush(ST* ps, STDataType x)
{
assert(ps);
//如果棧滿了,考慮擴容
if (ps->top == ps->capacity)
{
int newcapacity = ps->capacity == 0 ? 4 : ps->capacity * 2; //檢測容量
ps->a = (STDataType*)realloc(ps->a, newcapacity * sizeof(STDataType));
if (ps->a == NULL)
{
printf("realloc fail\n");
exit(-1);
}
ps->capacity = newcapacity; //更新容量
}
ps->a[ps->top] = x;//將數據壓進去
ps->top++;//棧頂上移
}出棧
思路:
在你出棧之前,要確保top不為空,而top不為空的條件就是top>0,所以還要斷言top>0,隨后,直接將棧頂位置下移--即可。跟順序表的思想大同小異。
Stack.h 文件:
//出棧 void StackPop(ST* ps);
Stack.c 文件:
//出棧
void StackPop(ST* ps)
{
assert(ps);
assert(ps->top > 0);
ps->top--;
}獲取棧頂元素
思路:
首先要搞清楚誰才是棧頂元素,是top位置還是top-1位置?很顯然是top-1的位置才是棧頂元素,因為在前文初始化的時候已經明確指出top為0,當時壓棧時直接放入數據的,此時第一個數據下標為0,隨后++top再壓入其它數據,由此可見,棧頂元素即下標top-1的位置。
Stack.h 文件:
//訪問棧頂數據 STDataType StackTop(ST* ps);
Stack.c 文件:
//訪問棧頂數據
STDataType StackTop(ST* ps)
{
assert(ps);
assert(ps->top > 0);
return ps->a[ps->top - 1]; //top-1的位置才為棧頂的元素
}獲取棧中有效元素個數
思想:
上文講到下標top-1才是棧頂元素,那么是不是說總共就是top-1個元素呢?當然不是,這里跟數組下標一樣的思想,元素個數應該就是top個,直接返回即可。
Stack.h 文件:
//有效元素個數 int StackSize(ST* ps);
Stack.c 文件:
//有效元素個數
int StackSize(ST* ps)
{
assert(ps);
return ps->top;
}檢測棧是否為空
思路:
當top的值為0時即為空,return直接返回即可
Stack.h 文件:
//判空 bool StackEmpty(ST* ps);
Stack.c 文件:
//判空
bool StackEmpty(ST* ps)
{
assert(ps);
return ps->top == 0; //如果top為0,那么就為真,即返回
}Test.c 文件:
void TestStack()
{
ST st;
StackInit(&st);
StackPush(&st, 1);
StackPush(&st, 2);
StackPush(&st, 3);
StackPush(&st, 4);
while (!StackEmpty(&st))
{
printf("%d ", StackTop(&st));
StackPop(&st);
}
printf("\n");
StackDestory(&st);
}效果如下:

總代碼
Stack.h 文件
#pragma once
#include<stdio.h>
#include<stdlib.h>
#include<stdbool.h>
#include<assert.h>
//創(chuàng)建棧結構
typedef int STDataType;
typedef struct Stack
{
STDataType* a; //存儲數據
int top; //棧頂的位置
int capacity; //容量
}ST;
//初始化棧
void StackInit(ST* ps);
//銷毀棧
void StackDestory(ST* ps);
//壓棧
void StackPush(ST* ps, STDataType x);
//出棧
void StackPop(ST* ps);
//判空
bool StackEmpty(ST* ps);
//訪問棧頂數據
STDataType StackTop(ST* ps);
//有效元素個數
int StackSize(ST* ps);Stack.c 文件
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include"Stack.h"
//初始化棧
void StackInit(ST* ps)
{
assert(ps);
ps->a = NULL;
ps->top = 0;
ps->capacity = 0;
}
//銷毀棧
void StackDestory(ST* ps)
{
assert(ps);
free(ps->a);
ps->a = NULL;
ps->capacity = ps->top = 0;
}
//壓棧
void StackPush(ST* ps, STDataType x)
{
assert(ps);
//如果棧滿了,考慮擴容
if (ps->top == ps->capacity)
{
int newcapacity = ps->capacity == 0 ? 4 : ps->capacity * 2; //檢測容量
ps->a = (STDataType*)realloc(ps->a, newcapacity * sizeof(STDataType));
if (ps->a == NULL)
{
printf("realloc fail\n");
exit(-1);
}
ps->capacity = newcapacity; //更新容量
}
ps->a[ps->top] = x;//將數據壓進去
ps->top++;//棧頂上移
}
//出棧
void StackPop(ST* ps)
{
assert(ps);
assert(ps->top > 0);
ps->top--;
}
//判空
bool StackEmpty(ST* ps)
{
assert(ps);
return ps->top == 0; //如果top為0,那么就為真,即返回
}
//訪問棧頂數據
STDataType StackTop(ST* ps)
{
assert(ps);
return ps->a[ps->top - 1]; //top-1的位置才為棧頂的元素
}
//有效元素個數
int StackSize(ST* ps)
{
assert(ps);
return ps->top;
}Test.c 文件
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include"Stack.h"
void TestStack()
{
ST st;
StackInit(&st);
StackPush(&st, 1);
StackPush(&st, 2);
StackPush(&st, 3);
StackPush(&st, 4);
while (!StackEmpty(&st))
{
printf("%d ", StackTop(&st));
StackPop(&st);
}
printf("\n");
StackDestory(&st);
}
int main()
{
TestStack();
return 0;
}到此這篇關于C語言超詳細講解棧的實現(xiàn)及代碼的文章就介紹到這了,更多相關C語言 棧的實現(xiàn)內容請搜索腳本之家以前的文章或繼續(xù)瀏覽下面的相關文章希望大家以后多多支持腳本之家!
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