C#中的數(shù)組用法詳解
如果需要使用同一類型的多個對象,可以使用數(shù)組和集合(后面介紹)。C#用特殊的記號聲明,初始化和使用數(shù)組。Array類在后臺發(fā)揮作用,它為數(shù)組中的元素排序和過濾提供了多個方法。使用枚舉器,可以迭代數(shù)組中的所有元素。
如果需要使用不同類型的多個對象,可以使用Tuple(元組)類型。
一.簡單數(shù)組(一維數(shù)組)
數(shù)組是一種數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu),它可以包含同一個類型的多個元素。
1.數(shù)組的聲明
在聲明數(shù)組時,先定義數(shù)組中的元素類型,其后是一對空方括號和一個變量名。
int[] myArray;
2.數(shù)組的初始化
聲明了數(shù)組之后,就必須為數(shù)組分配內(nèi)存,以保存數(shù)組的所有元素。數(shù)組是引用類型,所以必須給它分配堆上的內(nèi)存。為此,應(yīng)使用new運(yùn)算符,指定數(shù)組中元素的類型和數(shù)量來初始化數(shù)組的變量。
myArray = new int[4];
在聲明和初始化數(shù)組后,變量myArray就引用了4個整數(shù)值,它們位于托管堆上:
在指定了數(shù)組的大小后,就不能重新設(shè)置數(shù)組的大小。如果事先不知道數(shù)組中應(yīng)包含多少個元素,就可以使用集合。
除了在兩個語句中聲明和初始化數(shù)組之外,還可以在一個語句中聲明和初始化數(shù)組:
int[] myArray = new int[4];
還可以使用數(shù)組初始化器為數(shù)組的每個元素復(fù)制。數(shù)組初始化器只能在聲明數(shù)組變量時使用,不能在聲明數(shù)組之后使用。
int[] myArray = new int[4]{1,3,5,7};
如果用花括號初始化數(shù)組,可以不指定數(shù)組的大小,因?yàn)榫幾g器會自動統(tǒng)計(jì)元素的個數(shù):
int[] myArray = new int[]{1,3,5,7};
也可以使用更簡單的形式:
int[] myArray = {1,3,5,7};
3.訪問數(shù)組元素
在聲明和初始化數(shù)組之后,就可以使用索引器訪問其中的元素了。數(shù)組只支持有整型參數(shù)的索引器。
索引器總是以0開頭,表示第一個元素。可以傳遞給索引器的最大值是元素個數(shù)減1,因?yàn)樗饕龔?開始:
int[] myArray = {1,3,5,7}; int v1 = myArray[0]; int v2 = myArray[1]; myArray[3] = 4;
可以使用數(shù)組的Length屬性獲取元素的個數(shù)。
4.數(shù)組中使用引用類型
數(shù)組除了能聲明預(yù)定義類型的數(shù)組,還可以聲明自定義類型的數(shù)組。
public class Person { public string FirstName { get; set; } public string LastName { get; set; } public override string ToString() { return String.Format("{0} {1}", FirstName, LastName); } } Person[] myPersons = new Person[2]; myPersons[0] = new Person { FirstName = "Ayrton", LastName = "Senna" }; myPersons[1] = new Person { FirstName = "Michael", LastName = "Schumacher" };
如果數(shù)組中的元素是引用類型,就必須為每個數(shù)組元素分配內(nèi)存。如果使用了數(shù)組中未分配內(nèi)存的元素,就會拋出NullReferenceException類型的異常。
下面是內(nèi)存情況:
對自定義類型也可以使用數(shù)組初始化器:
Person[] myPersons2 = { new Person { FirstName="Ayrton", LastName="Senna"}, new Person { FirstName="Michael", LastName="Schumacher"} };
二.多維數(shù)組
多維數(shù)組用兩個或多個整數(shù)來索引。
在C#中聲明多維數(shù)組,需要在方括號中加上逗號。數(shù)組在初始化時應(yīng)指定每一維的大小(也稱為階)。
int[,] twoDim = new int[3,3]; twoDim[0,0] = 1; twoDim[0,1] = 2; twoDim[0,2] = 3; twoDim[1,0] = 4; twoDim[1,1] = 5; twoDim[1,2] = 6; twoDim[2,0] = 7; twoDim[2,1] = 8; twoDim[2,2] = 9;
聲明數(shù)組之后,就不能修改其階數(shù)了。
也可以使用初始化器來初始化多維數(shù)組:
int[,] twoDim ={ {1,2,3}, {4,5,6}, {7,8,9} };
使用數(shù)組初始化器時,必須初始化數(shù)組的每個元素,不能遺漏任何元素。
聲明一個三位數(shù)組:
int[,,] threeDim ={ {{1,2},{3,4}}, {{5,6},{7,8}}, {{9,10},{11,12}} }; Console.WriteLine(threeDim[0,1,1]);
三.鋸齒數(shù)組
二維數(shù)組的大小對應(yīng)于一個矩形,而鋸齒數(shù)組的大小設(shè)置比較靈活,在鋸齒數(shù)組中,每一行都可以有不同的大小。
在聲明鋸齒數(shù)組時,要依次放置左右括號。在初始化鋸齒數(shù)組時,只在第一對方括號中設(shè)置該數(shù)組包含的行數(shù)。定義各行中元素個數(shù)的第二個方括號設(shè)置為空,因?yàn)檫@類數(shù)組的每一行包含不同的元素個數(shù)。之后,為每一行指定行中的元素個數(shù):
int[][] jagged = new int[3][]; jagged[0] = new int[2]{1,2}; jagged[1] = new int[4]{3,4,5,6}; jagged[2] = new int[3]{7,8};
迭代鋸齒數(shù)組中的所有元素的代碼可以放在嵌套的for循環(huán)中。在外層的for循環(huán)中迭代每一行,在內(nèi)層的for循環(huán)中迭代一行中的每個元素:
for(int row = 0;row<jagged.Length;row++) { for(int element = 0;element<jagged[row].Length;element++) { Console.WriteLine("row:{0}, element:{1},value:{2}",row,element,jagged[row][element]); } }
四.Array類
用方括號聲明數(shù)組是C#中使用Array類的表示法。在后臺使用C#語法,會創(chuàng)建一個派生自抽象基類Array的新類。這樣,就可以使用Array類為每個C#數(shù)組定義的方法和屬性了。
Array類實(shí)現(xiàn)的其它屬性有LongLength和Rank。如果數(shù)組包含的元素個數(shù)超出了整數(shù)的取值范圍,就可以使用LongLength屬性來獲得元素個數(shù)。使用Rank屬性可以獲得數(shù)組的維數(shù)。
1.創(chuàng)建數(shù)組
Array類是一個抽象類,所以不能使用構(gòu)造函數(shù)來創(chuàng)建數(shù)組。但除了使用C#語法創(chuàng)建數(shù)組實(shí)例之外,還可以使用靜態(tài)方法CreateInstance()創(chuàng)建數(shù)組。如果事先不知道元素的類型,該靜態(tài)方法就很有用,因?yàn)轭愋涂梢宰鳛門ype對象傳遞給CreateInstance()方法。
CreateInstance()方法的第一個參數(shù)是元素的類型,第二個參數(shù)定義數(shù)組的大小。
可以使用SetValue()方法設(shè)置對應(yīng)元素的值,用GetValue()方法讀取對應(yīng)元素的值。
Array intArray1 = Array.CreateInstance(typeof(int), 5); for (int i = 0; i < 5; i++) { intArray1.SetValue(33, i); } for (int i = 0; i < 5; i++) { Console.WriteLine(intArray1.GetValue(i)); }
還可以將已經(jīng)創(chuàng)建的數(shù)組強(qiáng)制轉(zhuǎn)換稱聲明為int[]的數(shù)組:
int[] intArray2 = (int[])intArray1;
CreateInstance()方法有許多重載版本,可以創(chuàng)建多維數(shù)組和索引不基于0的數(shù)組。
//創(chuàng)建一個2X3的二維數(shù)組,第一維基于1,第二維基于10: int[] lengths = { 2, 3 }; int[] lowerBounds = { 1, 10 }; Array racers = Array.CreateInstance(typeof(Person), lengths, lowerBounds); racers.SetValue(new Person { FirstName = "Alain", LastName = "Prost" }, index1: 1, index2: 10); racers.SetValue(new Person { FirstName = "Emerson", LastName = "Fittipaldi" }, 1, 11); racers.SetValue(new Person { FirstName = "Ayrton", LastName = "Senna" }, 1, 12); racers.SetValue(new Person { FirstName = "Michael", LastName = "Schumacher" }, 2, 10); racers.SetValue(new Person { FirstName = "Fernando", LastName = "Alonso" }, 2, 11); racers.SetValue(new Person { FirstName = "Jenson", LastName = "Button" }, 2, 12); Person[,] racers2 = (Person[,])racers; Person first = racers2[1, 10]; Person last = racers2[2, 12];
2.復(fù)制數(shù)組
因?yàn)閿?shù)組是引用類型,所以將一個數(shù)組變量賦予另一個數(shù)組變量,就會得到兩個引用同一數(shù)組的變量。
數(shù)組實(shí)現(xiàn)ICloneable接口。這個接口定義的Clone()方法會復(fù)制數(shù)組,創(chuàng)建數(shù)組的淺表副本。
如果數(shù)組的元素是值類型,Clone()方法會復(fù)制所有值:
int[] a1 = {1,2}; int[] a2 = (int[])a1.Clone();
如果數(shù)組包含引用類型,只復(fù)制引用。
除了使用Clone()方法之外,還可以使用Array.Copy()方法創(chuàng)建淺表副本。
Person[] beatles = { new Person { FirstName="John", LastName="Lennon" }, new Person { FirstName="Paul", LastName="McCartney" } }; Person[] beatlesClone = (Person[])beatles.Clone(); Person[] beatlesClone2 = new Person[2]; Array.Copy(beatlesClone,beatlesClone2,2);//注意與Clone的語法區(qū)別,Copy需要傳遞階數(shù)相同的已有數(shù)組。(還可以使用CopyTo()方法)
3.排序
Array類使用快速排序算法對數(shù)組中的元素進(jìn)行排序。Sort()方法需要數(shù)組中的元素實(shí)現(xiàn)IComparable接口。因?yàn)楹唵晤愋停ㄈ鏢tring,Int32)實(shí)現(xiàn)IComparable接口,所以可以對包含這些類型的元素排序。
string[] names = { "Christina Aguilera", "Shakira", "Beyonce", "Gwen Stefani" }; Array.Sort(names); foreach (string name in names) { Console.WriteLine(name); }
如果對數(shù)組使用使用自定義類,就必須實(shí)現(xiàn)IComparable接口。這個接口只定義了一個方法CompareTo()方法,如果要比較的對象相等,該方法就返回0.如果該實(shí)例應(yīng)排在參數(shù)對象的前面,該方法就返回小于i0de值。如果該實(shí)例應(yīng)排在參數(shù)對象的后面,該方法就返回大于0的值。
public class Person : IComparable<Person> { public string FirstName { get; set; } public string LastName { get; set; } public override string ToString() { return String.Format("{0} {1}", FirstName, LastName); } public int CompareTo(Person other) { if (other == null) throw new ArgumentNullException("other"); int result = this.LastName.CompareTo(other.LastName); if (result == 0) { result = this.FirstName.CompareTo(other.FirstName); } return result; } }
客戶端代碼:
Person[] persons = { new Person { FirstName="Damon", LastName="Hill" }, new Person { FirstName="Niki", LastName="Lauda" }, new Person { FirstName="Ayrton", LastName="Senna" }, new Person { FirstName="Graham", LastName="Hill" } }; Array.Sort(persons); foreach (Person p in persons) { Console.WriteLine(p); }
如果Person對象的排序方式與上述不同,或者不能修改在數(shù)組中用作元素的類,就可以實(shí)現(xiàn)IComparer接口或IComparer<T>接口。這兩個接口定義了方法Compare()方法。機(jī)型比較的類必須實(shí)現(xiàn)這兩個接口之一。
public enum PersonCompareType { FirstName, LastName } //通過使用實(shí)現(xiàn)了IComparer<T> 泛型接口的PersonComparer類比較Person對象數(shù)組。 public class PersonComparer : IComparer<Person> { private PersonCompareType compareType; public PersonComparer(PersonCompareType compareType) { this.compareType = compareType; } #region IComparer<Person> Members public int Compare(Person x, Person y) { if (x == null) throw new ArgumentNullException("x"); if (y == null) throw new ArgumentNullException("y"); switch (compareType) { case PersonCompareType.FirstName: return x.FirstName.CompareTo(y.FirstName); case PersonCompareType.LastName: return x.LastName.CompareTo(y.LastName); default: throw new ArgumentException( "unexpected compare type"); } } #endregion }
客戶端代碼:
Person[] persons = { new Person { FirstName="Damon", LastName="Hill" }, new Person { FirstName="Niki", LastName="Lauda" }, new Person { FirstName="Ayrton", LastName="Senna" }, new Person { FirstName="Graham", LastName="Hill" } }; Array.Sort(persons, new PersonComparer(PersonCompareType.FirstName)); foreach (Person p in persons) { Console.WriteLine(p); }
五.數(shù)組作為參數(shù)
數(shù)組可以作為參數(shù)傳遞給方法,也可以從方法中返回。
1.數(shù)組協(xié)變
數(shù)組支持協(xié)變。這表示數(shù)組可以聲明為基類,其派生類型的元素可以賦值于數(shù)組元素。
static void DisPlay(object[] o) { //.. }
可以給該方法傳遞一個Person[]。
數(shù)組協(xié)變只能用于引用類型,不能用于值類型。
2.ArraySegment<T>
結(jié)構(gòu)ArraySegment<T>表示數(shù)組的一段。如果需要使用不同的方法處理某個大型數(shù)組的不同部分,那么可以把相應(yīng)的數(shù)組部分復(fù)制到各個方法。
ArraySegment<T>結(jié)構(gòu)包含了關(guān)于數(shù)組段的信息(偏移量和元素個數(shù))。
static void Main() { int[] ar1 = { 1, 4, 5, 11, 13, 18 }; int[] ar2 = { 3, 4, 5, 18, 21, 27, 33 }; var segments = new ArraySegment<int>[2] { new ArraySegment<int>(ar1, 0, 3), new ArraySegment<int>(ar2, 3, 3) }; var sum = SumOfSegments(segments); Console.WriteLine("sum of all segments: {0}", sum); } static int SumOfSegments(ArraySegment<int>[] segments) { int sum = 0; foreach (var segment in segments) { for (int i = segment.Offset; i < segment.Offset + segment.Count; i++) { sum += segment.Array[i]; } } return sum; }
數(shù)組段不復(fù)制原數(shù)組的元素,但原數(shù)組可以通過ArraySegment<T>訪問。如果數(shù)組段中的元素改變了,這些變化就會反映到原數(shù)組中。
六.枚舉集合
在foreach語句中使用枚舉,可以迭代集合中的元素,且無需知道集合中元素的個數(shù)。foreach語句使用一個枚舉器。foreach會調(diào)用實(shí)現(xiàn)了IEnumerable接口的集合類中的GetEumerator()方法。GetEumerator()方法返回一個實(shí)現(xiàn)IEnumerator接口的對象枚舉。foreach語句就可以使用IEnumerable接口迭代集合了。
GetEumerator()方法在IEnumerable接口中定義。
1.IEnumerator接口
foreach語句使用IEnumerator接口的方法和屬性,迭代集合中所有元素。IEnumerator接口定義了Current屬性,來返回光標(biāo)所在的元素,該接口的MoveNext()方法移動到集合的下一個元素上,如果有這個元素,該方法就返回true。如果集合不再有更多的元素,該方法就返回false.
這個接口的泛型版本IEnumerator<T>派生自接口IDisposable,因此定義了Dispose()方法,來清理枚舉器占用的資源。
2.foreach語句
C#中foreach語句不會解析為IL代碼中的foreach語句。C#編譯器會把foreach語句轉(zhuǎn)換為IEnumerator接口的方法和屬性。
Person[] persons = { new Person { FirstName="Damon", LastName="Hill" }, new Person { FirstName="Niki", LastName="Lauda" }, new Person { FirstName="Ayrton", LastName="Senna" }, new Person { FirstName="Graham", LastName="Hill" } }; foreach (Person p in persons) { Console.WriteLine(p); }
foreach語句會解析為下面的代碼:
IEnumerator<Person> enumerator = persons.GetEumerator(); while(enumerator.MoveNext()) { Person p = enumerator.Current; Console.WriteLine(p); }
3.yield語句
在C#2.0之前,foreach語句可以輕松的迭代集合,但創(chuàng)建枚舉器需要做大量的工作。C#2.0添加了yield語句,以便創(chuàng)建枚舉器。
yield return 語句返回集合的一個元素,并移動到下一個元素。yield break可停止迭代。
下面的例子實(shí)現(xiàn)返回兩個字符串:
public class HelloCollection { public IEnumerator<string> GetEnumerator() { yield return "Hello"; yield return "World"; } }
客戶端代碼:
var helloCollection = new HelloCollection(); foreach (string s in helloCollection) { Console.WriteLine(s); }
包含yield語句的方法或?qū)傩砸卜Q為迭代塊。迭代塊必須聲明為返回IEnumerator或IEnumerable接口,或者這些接口的泛型版本。這個塊可以包含多條yield return語句或yield break語句,但不能包含return語句。
使用迭代塊,編譯器會生成一個yield類型,其中包含一個狀態(tài)機(jī),如下面代碼所示:
yield類型實(shí)現(xiàn)IEnumerator和IDisposable接口的方法和屬性。下面的例子可以把yield類型看作內(nèi)部類Enumerator。外部類的GetEnumerator()方法實(shí)例化并返回一個新的yield類型。在yield類型中,變量state定義了迭代的當(dāng)前位置,每次調(diào)用MoveNext()時,當(dāng)前位置都會改變。MoveNext()封裝了迭代塊的代碼,并設(shè)置了current變量的值,從而使Current屬性根據(jù)位置返回一個對象。
public class HelloCollection { public IEnumerator<string> GetEnumerator() { return new Enumerator(0); } public class Enumerator:IEnumerator<string>,IEnumerator,IDisposable { private int state; private string current; public Enumerator(int state) { this.state = state; } bool System.Collections.IEnumerator.MoveNext() { switch(state) { case 0: current="hello"; state =1; return true; case 1: current="world"; state =2; return true; case 2: break; } return false; } void System.Collection>IEnumerator.Reset() { throw new NotSupportedException(); } string System.Collections.Generic.IEnumerator<string>.Current { get { return current; } } object System.Collections.IEnumerator.Current { get { return current; } } void IDisposable.Dispose() {} } }
yield語句會產(chǎn)生一個枚舉器,而不僅僅生成一個包含的項(xiàng)的列表。這個枚舉器通過foreach語句調(diào)用。從foreach中依次訪問每一項(xiàng),就會訪問枚舉器。這樣就可以迭代大量的數(shù)據(jù),而無需一次把所有的數(shù)據(jù)都讀入內(nèi)存。
(1).迭代集合的不同方式
可以使用yield return語句,以不同方式迭代集合。
類MusicTitles可以用默認(rèn)方式通過GetEnumerator()方法迭代標(biāo)題,該方法不必在代碼中編寫,也可以用Reverse()逆序迭代標(biāo)題,用Subset()方法迭代子集合:
public class MusicTitles { string[] names = { "Tubular Bells", "Hergest Ridge", "Ommadawn", "Platinum" }; public IEnumerator<string> GetEnumerator() { for (int i = 0; i < 4; i++) { yield return names[i]; } } public IEnumerable<string> Reverse() { for (int i = 3; i >= 0; i--) { yield return names[i]; } } public IEnumerable<string> Subset(int index, int length) { for (int i = index; i < index + length;i++) { yield return names[i]; } } }
客戶端代碼:
var titles = new MusicTitles(); foreach (var title in titles) { Console.WriteLine(title); } Console.WriteLine(); Console.WriteLine("reverse"); foreach (var title in titles.Reverse()) { Console.WriteLine(title); } Console.WriteLine(); Console.WriteLine("subset"); foreach (var title in titles.Subset(2, 2)) { Console.WriteLine(title); }
(2).用yield return 返回枚舉器
public class GameMoves { private IEnumerator cross; private IEnumerator circle; public GameMoves() { cross = Cross(); circle = Circle(); } private int move = 0; const int MaxMoves = 9; public IEnumerator Cross() { while (true) { Console.WriteLine("Cross, move {0}", move); if (++move >= MaxMoves) yield break; yield return circle; } } public IEnumerator Circle() { while (true) { Console.WriteLine("Circle, move {0}", move); if (++move >= MaxMoves) yield break; yield return cross; } } }
客戶端代碼:
var game = new GameMoves(); IEnumerator enumerator = game.Cross(); while (enumerator.MoveNext()) { enumerator = enumerator.Current as IEnumerator; }
這樣會交替調(diào)用Cross()和Circle()方法。
七.元組(Tuple)
元組可以合并不同類型的對象。元組起源于函數(shù)編程語言,如F#。在.NET Framework中,元組可用于所有的.Net語言。
.NET Framework定義了8個泛型Tuple類和一個靜態(tài)Tuple類,它們用作元組的工廠。不同的泛型Tuple類支持不同數(shù)量的元素。如,Tuple<T1>包含一個元素,Tuple<T1,T2>包含兩個元素。
Tuple<string, string> name = new Tuple<string, string>("Jochen", "Rindt");
元組也可以用靜態(tài)Tuple類的靜態(tài)Create()方法創(chuàng)建。Create()方法的泛型參數(shù)定了要實(shí)例化的元組類型:
public static Tuple<int, int> Divide(int dividend, int divisor) { int result = dividend / divisor; int reminder = dividend % divisor; return Tuple.Create<int, int>(result, reminder); }
可以用屬性Item1和Item2訪問元組的項(xiàng):
var result = Divide(5, 2); Console.WriteLine("result of division: {0}, reminder: {1}", result.Item1, result.Item2);
如果元組包含的項(xiàng)超過8個,就可以使用帶8個參數(shù)的Tuple類定義。最后一個模板參數(shù)是TRest,表示必須給它傳遞一個元組。這樣,就可以創(chuàng)建帶任意個參數(shù)的元組了。
var tuple = Tuple.Create<string, string, string, int, int, int, double, Tuple<int, int>>( "Stephanie", "Alina", "Nagel", 2009, 6, 2, 1.37, Tuple.Create<int, int>(52, 3490));
八.結(jié)構(gòu)比較
數(shù)組和元組都實(shí)現(xiàn)接口IStructuralEquatable和IStructuralComparable。這兩個接口不僅可以比較引用,還可以比較內(nèi)容。這些接口都是顯式實(shí)現(xiàn)的,所以在使用時需要把數(shù)組和元組強(qiáng)制轉(zhuǎn)換為這個接口。
IStructuralEquatable接口用于比較兩個元組或數(shù)組是否有相同的內(nèi)同,IStructuralComparable接口用于給元組或數(shù)組排序。
IStructuralEquatable接口示例:
編寫實(shí)現(xiàn)IEquatable接口的Person類,IEquatable接口定義了一個強(qiáng)類型化的Equals()方法,比較FirstName和LastName的值:
public class Person : IEquatable<Person> { public int Id { get; private set; } public string FirstName { get; set; } public string LastName { get; set; } public override string ToString() { return String.Format("{0}, {1} {2}", Id, FirstName, LastName); } public override bool Equals(object obj) { if (obj == null) return base.Equals(obj); return Equals(obj as Person); } public override int GetHashCode() { return Id.GetHashCode(); } #region IEquatable<Person> Members public bool Equals(Person other) { if (other == null) return base.Equals(other); return this.FirstName == other.FirstName && this.LastName == other.LastName; } #endregion }
創(chuàng)建兩個包含相同內(nèi)容的Person類型的數(shù)組:
var janet = new Person { FirstName = "Janet", LastName = "Jackson" }; Person[] persons1 = { new Person { FirstName = "Michael", LastName = "Jackson" }, janet }; Person[] persons2 = { new Person { FirstName = "Michael", LastName = "Jackson" }, janet };
由于兩個變量引用兩個不同數(shù)組,所以!=返回True:
if (persons1 != persons2) Console.WriteLine("not the same reference");
對于IStructuralEquatable接口定義的Equals方法,第一個參數(shù)是object類型,第二個參數(shù)是IEqualityComparer類型。調(diào)用這個方法時,通過傳遞一個實(shí)現(xiàn)了EqualityComparer<T>的對象,就可以定義如何進(jìn)行比較。通過EqualityComparer<T>類完成IEqualityComparer的一個默認(rèn)實(shí)現(xiàn)。這個實(shí)現(xiàn)檢查T類型是否實(shí)現(xiàn)了IEquatable接口,并調(diào)用IEquatable.Equals()方法。如果該類沒有實(shí)現(xiàn)IEquatable接口,就調(diào)用Object基類中Equals()方法:
if ((persons1 as IStructuralEquatable).Equals(persons2, EqualityComparer<Person>.Default)) { Console.WriteLine("the same content"); }
元組示例:
Tuple<>類提供了兩個Epuals()方法:一個重寫了Object基類中的Epuals方法,并把object作為參數(shù),第二個由IStructuralEquatable接口定義,并把object和IEqualityComparer作為參數(shù)。
var t1 = Tuple.Create<int, string>(1, "Stephanie"); var t2 = Tuple.Create<int, string>(1, "Stephanie"); if (t1 != t2) Console.WriteLine("not the same reference to the tuple");
這個方法使用EqualityComparer<object>.Default獲取一個ObjectEqualityComparer<object>,以進(jìn)行比較。這樣就會調(diào)用Object.Equals()方法比較元組的每一項(xiàng):
if (t1.Equals(t2)) Console.WriteLine("equals returns true");
還可以使用TupleComparer類創(chuàng)建一個自定義的IEqualityComparer
TupleComparer tc = new TupleComparer(); if ((t1 as IStructuralEquatable).Equals(t2, tc)) { Console.WriteLine("yes, using TubpleComparer"); } class TupleComparer : IEqualityComparer { #region IEqualityComparer Members public new bool Equals(object x, object y) { bool result = x.Equals(y); return result; } public int GetHashCode(object obj) { return obj.GetHashCode(); } #endregion }
以上就是本文的全部內(nèi)容,希望對大家的學(xué)習(xí)有所幫助,也希望大家多多支持腳本之家。
相關(guān)文章
winform基于異步委托實(shí)現(xiàn)多線程搖獎器
這篇文章主要介紹了winform基于異步委托實(shí)現(xiàn)多線程搖獎器的方法,包含了線程的運(yùn)用及隨機(jī)數(shù)的生成,需要的朋友可以參考下2014-10-10C# 使用WPF 用MediaElement控件實(shí)現(xiàn)視頻循環(huán)播放
在WPF里用MediaElement控件,實(shí)現(xiàn)一個循環(huán)播放單一視頻的程序,同時可以控制視頻的播放、暫停、停止。這篇文章給大家介紹了C# 使用WPF 用MediaElement控件實(shí)現(xiàn)視頻循環(huán)播放,需要的朋友參考下吧2018-04-04Unity 百度AI實(shí)現(xiàn)人像動漫化效果
這篇文章主要介紹了Unity如何接入百度AI接口, 運(yùn)用對抗生成網(wǎng)絡(luò)技術(shù),為用戶量身定制千人千面的二次元動漫形象,并支持通過參數(shù)設(shè)置,生成二次元動漫人像。感興趣的可以學(xué)習(xí)一下2022-01-01C#實(shí)現(xiàn)的SN快速輸入工具實(shí)例
這篇文章主要介紹了C#實(shí)現(xiàn)的SN快速輸入工具,以實(shí)例的形式詳細(xì)講述了C#實(shí)現(xiàn)序列號快速輸入的方法,是非常實(shí)用的技巧,需要的朋友可以參考下2014-11-11C#基于TimeSpan實(shí)現(xiàn)倒計(jì)時效果的方法
這篇文章主要介紹了C#基于TimeSpan實(shí)現(xiàn)倒計(jì)時效果的方法,比較實(shí)用的功能,需要的朋友可以參考下2014-08-08