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Flutter實(shí)現(xiàn)自定義下拉選擇框的示例詳解

 更新時(shí)間:2022年04月12日 15:47:41   作者:老李code  
在一些列表頁(yè)面中,我們經(jīng)常會(huì)有上方篩選項(xiàng)的的需求,點(diǎn)擊出現(xiàn)一個(gè)下拉菜單,而在Flutter中,并沒(méi)有現(xiàn)成的這樣的組件,所以最好我們可以自己做一個(gè)。本文將利用Flutter實(shí)現(xiàn)自定義下拉選擇框,需要的可以參考一下

在一些列表頁(yè)面中,我們經(jīng)常會(huì)有上方篩選項(xiàng)的的需求,點(diǎn)擊出現(xiàn)一個(gè)下拉菜單,多選、單選、列表選等,而在Flutter中,并沒(méi)有現(xiàn)成的這樣的組件,找第三方的擴(kuò)展有時(shí)候又會(huì)受到一定限制,所以最好我們可以自己做一個(gè),這樣即使擴(kuò)展我們也會(huì)得心應(yīng)手。

先看效果圖:

關(guān)鍵點(diǎn):彈出、收回動(dòng)畫(huà)、狀態(tài)改變、選項(xiàng)聯(lián)動(dòng)

思路: 我們可以看到一個(gè)完整的下拉框有頭部和具體的下拉選項(xiàng)兩部分組成,頭部又和下拉組進(jìn)行了聯(lián)動(dòng), 把頭部當(dāng)做1個(gè)數(shù)組,下方選項(xiàng)作為1個(gè)數(shù)組,兩個(gè)數(shù)組數(shù)量一致之間形成一個(gè)完整的下拉選擇框可以更好的控制聯(lián)動(dòng)效果。

首先我們看彈出和收回,我們可以把他看作一個(gè)組件的高度由0逐漸擴(kuò)大再逐漸縮小至0,只要我們對(duì)這個(gè)組件的高度用動(dòng)畫(huà)來(lái)進(jìn)行控制就可以實(shí)現(xiàn),下方有一個(gè)黑色透明度漸變,這里我們根據(jù)上方彈窗的動(dòng)畫(huà)來(lái)改變下方黑色陰影的變化即可。

關(guān)鍵代碼:

/// 下拉組件
@override
Widget build(BuildContext context) {
  return Column(
    children: [
      _MenuBuilder(
        animation: animation,
        // 這里顯示我們需要的具體下拉框選項(xiàng)內(nèi)容
        child: widget.children[widget.menuController.index],
      ),
      isShowShadow // 是否顯示下方黑色陰影 只有下拉彈出才顯示 這個(gè)地方我們就可以根據(jù)UI設(shè)計(jì)來(lái)進(jìn)行高度自定義
          ? Expanded(
              child: InkWell(
              child: AnimatedBuilder(
                  animation: animation,
                  builder: (context, child) {
                  // 這里是下拉框下方陰影 點(diǎn)擊陰影隱藏下拉框
                    return Container(
                      width: double.infinity,
                      height: MediaQuery.of(context).size.height,
                      color: Colors.black
                          .withOpacity(animation.value / (widget.height * 3)),
                    );
                  }),
              onTap: () {
                widget.menuController.hide();
              },
            ))
          : const SizedBox(),
    ],
  );
}

class _MenuBuilder extends StatelessWidget {
  final Animation<double> animation;
  final Widget child;

  const _MenuBuilder({required this.animation, required this.child});

// 這里我們主要用動(dòng)畫(huà)來(lái)控制下拉內(nèi)容組件的高度
  @override
  Widget build(BuildContext context) {
    return AnimatedBuilder(
        child: child,
        animation: animation,
        builder: (context, child) {
          return Container(
            color: Colors.white,
            height: animation.value,
            child: child,
          );
        });
  }

接下來(lái)我們看頭部設(shè)計(jì),頭部設(shè)計(jì)稍微復(fù)雜一些,主要還是狀態(tài)的改變,選項(xiàng)之間的聯(lián)動(dòng),這里我們新建一個(gè)狀態(tài)控制器:主要來(lái)對(duì)頭部的一些狀態(tài)進(jìn)行控制,比如點(diǎn)擊頭部按鈕之后的文字or顏色的改變,選擇完畢顏色的保存,重置顏色的恢復(fù)等一些狀態(tài),下方控制器主要就是來(lái)控制頭部的一些狀態(tài)。

/// 菜單控制器
class MenuController extends ChangeNotifier {
  // 當(dāng)前組件是否顯示 默認(rèn)不顯示 針對(duì)整個(gè)菜單數(shù)組
  bool isShow = false;

  // 顯示當(dāng)前組件title的文本 共用
  String title = "";

  // 顯示哪個(gè)下拉框
  int index = 0;

  // 選擇下拉框的的title 這個(gè)字段只有在真正選擇的時(shí)候才會(huì)改變
  int titleIndex = 0;

  /// 更改Title
  changeTitle(int titleIndex, String? title) {
    this.titleIndex = titleIndex;
    this.title = title ?? "";
    hide();
  }

  // 顯示下拉 index 為下拉哪一個(gè)菜單的index
  show(int index) {
    this.index = index;
    if (!isShow) {
      isShow = true;
    }
    notifyListeners();
  }

  // 隱藏 取消
  hide() {
    isShow = false;
    notifyListeners();
  }
}

有了控制器我們還需要對(duì)頭部數(shù)據(jù)進(jìn)行處理,首先我們的頭部在沒(méi)有選擇選項(xiàng)的時(shí)候會(huì)有一個(gè)默認(rèn)的數(shù)組,這個(gè)是永遠(yuǎn)不會(huì)改變的,所以這個(gè)數(shù)組一旦設(shè)置了就不能改變了,之后我們新建一個(gè)動(dòng)態(tài)數(shù)組也就是當(dāng)前顯示的數(shù)組,這個(gè)數(shù)組的默認(rèn)值就是我們未選擇選項(xiàng)的默認(rèn)值,這里我們需要監(jiān)聽(tīng)頭部狀態(tài)的改變來(lái)對(duì)顯示數(shù)組進(jìn)行處理。

關(guān)鍵代碼:重點(diǎn) 主要針對(duì)頭部狀態(tài)改變的處理,這塊代碼搞清楚了,基本就OK了。

@override
void initState() {
  super.initState();
  // changeTitles就是我們的顯示數(shù)組
  changeTitles.addAll(widget.titles);
  for (var i = 0; i < changeTitles.length; i++) {
  //_chindren 是我們的頭部組件數(shù)組
    _children.add(searchFilter(changeTitles[i], i));
  }
  widget.menuController.addListener(() {
   
    // 下拉 true 隱藏 false
    var isShow = widget.menuController.isShow;
    
    // 改變頭部狀態(tài)
    setState(() {
      if (widget.menuController.title != "") {
      // 說(shuō)明當(dāng)前選擇了選項(xiàng) 賦值我選擇的選項(xiàng)
        changeTitles[widget.menuController.titleIndex] =
            widget.menuController.title;
      } else {
      // 為空 說(shuō)明當(dāng)前的選項(xiàng)我清空了 賦值初始頭部數(shù)組的數(shù)據(jù)
        changeTitles[widget.menuController.titleIndex] =
            widget.titles[widget.menuController.titleIndex];
      }
      // currentIndex 當(dāng)前選擇的index 默認(rèn)-1 用來(lái)對(duì)比更新頭部文字和顏色 
      // 如果下拉 更新當(dāng)前選項(xiàng)inedx 如果隱藏說(shuō)明沒(méi)有選擇任何一個(gè)下拉框 置為-1
      if (isShow && currentIndex < widget.titles.length) {
        currentIndex = widget.menuController.index;
      } else {
        currentIndex = -1;
      }
      // 每次下拉收回我們只需改變頭部數(shù)據(jù)即可 changeTitles 永遠(yuǎn)都是顯示的數(shù)組 直接全部更新到組件即可
      _children.clear();
      for (var i = 0; i < changeTitles.length; i++) {
        _children.add(searchFilter(changeTitles[i], i));
      }
    });
  });
}

// 這里就是一個(gè)簡(jiǎn)單的Row數(shù)組 按照百分比排列 也可以自定義不同寬度
@override
Widget build(BuildContext context) {
  return SizedBox(
    height: widget.headHeight ?? 45,
    child: Row(children: _children),
  );
}

主要對(duì)頭部文本內(nèi)容以及顏色進(jìn)行更新,如果當(dāng)前選項(xiàng)=頭部中的選項(xiàng)||或者 選項(xiàng)賦值的名字不等于初始值我們就認(rèn)為選中了此菜單,從而改變顏色。到這里基本邏輯就梳理清楚了,下拉框樣式這個(gè)可以自己根據(jù)自己的業(yè)務(wù)進(jìn)行自定義。

Widget searchFilter(String name, int index) {
TextStyle(color: currentIndex == index || widget.titles[index] != name
                      ? widget.clickColor
                      : widget.defaultColor),
}

附源碼地址

總結(jié)

思路就是整個(gè)頁(yè)面的下拉組件視為一體,這樣做的目的也是為了在切換不同選項(xiàng)的時(shí)候可以省略收回又打開(kāi)的繁瑣動(dòng)畫(huà),可以有一種整體的體驗(yàn),那在做這個(gè)下拉框主要用到了動(dòng)畫(huà)以及狀態(tài)管理相關(guān)的技能,可以說(shuō)在Flutter編程思想里,狀態(tài)式編程是跟原生的應(yīng)用式編程的最大區(qū)別,只有真正的掌握了這兩個(gè)技能,才能更好的理解下拉框的實(shí)現(xiàn)的過(guò)程。

到此這篇關(guān)于Flutter實(shí)現(xiàn)自定義下拉選擇框的示例詳解的文章就介紹到這了,更多相關(guān)Flutter下拉選擇框內(nèi)容請(qǐng)搜索腳本之家以前的文章或繼續(xù)瀏覽下面的相關(guān)文章希望大家以后多多支持腳本之家!

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