Flutter實(shí)現(xiàn)自定義搜索框AppBar的示例代碼
介紹
開發(fā)中,頁面頭部為搜索樣式的設(shè)計(jì)非常常見,為了可以像系統(tǒng)AppBar
那樣使用,這篇文章記錄下在Flutter中自定義一個(gè)通用的搜索框AppBar記錄。
功能點(diǎn): 搜索框、返回鍵、清除搜索內(nèi)容功能、鍵盤處理。
效果圖
實(shí)現(xiàn)步驟
首先我們先來看下AppBar的源碼,實(shí)現(xiàn)了PreferredSizeWidget
類,我們可以知道這個(gè)類主要是控制AppBar的高度的,Scaffold
腳手架里的AppBar的參數(shù)類型就是PreferredSizeWidget
類型。
class AppBar extends StatefulWidget implements PreferredSizeWidget{ ... preferredSize = _PreferredAppBarSize(toolbarHeight, bottom?.preferredSize.height), ... /// {@template flutter.material.appbar.toolbarHeight} /// Defines the height of the toolbar component of an [AppBar]. /// /// By default, the value of `toolbarHeight` is [kToolbarHeight]. /// {@endtemplate} final double? toolbarHeight; ... /// The height of the toolbar component of the [AppBar]. const double kToolbarHeight = 56.0; } abstract class PreferredSizeWidget implements Widget { // 設(shè)置在不受約束下希望的大小 // 設(shè)置高度:Size.fromHeight(myAppBarHeight) Size get preferredSize; }
為了方便擴(kuò)展,可以在Scaffold
里使用,我們需要?jiǎng)?chuàng)建AppBarSearch
類繼承有狀態(tài)StatefulWidget
類并實(shí)現(xiàn)PreferredSizeWidget
類,實(shí)現(xiàn)preferredSize
方法,并設(shè)置高度。
class AppBarSearch extends StatefulWidget implements PreferredSizeWidget { @override Size get preferredSize => Size.fromHeight(height); }
因?yàn)?code>Scaffold對(duì)AppBar
實(shí)現(xiàn)了狀態(tài)欄的適配,核心見下方源碼:
//獲取狀態(tài)欄高度 MediaQuery.of(context).padding.top;
這里我們直接返回AppBar
,并進(jìn)行改造。(當(dāng)然這里也可以不返回AppBar我們自己處理狀態(tài)欄的高度也行)。
思路: AppBar
title
字段自定義輸入框,主要通過文本框監(jiān)聽實(shí)現(xiàn)清除搜索內(nèi)容和顯示清除按鈕的功能,通過輸入框是否有焦點(diǎn)監(jiān)聽進(jìn)行刷新布局,通過定義回調(diào)函數(shù)的方式來進(jìn)行搜索內(nèi)容的監(jiān)聽。
// 輸入框控制 _controller = widget.controller ?? TextEditingController(); // 焦點(diǎn)控制 _focusNode = widget.focusNode ?? FocusNode(); // 焦點(diǎn)獲取失去監(jiān)聽 _focusNode?.addListener(() => setState(() {})); // 文本輸入監(jiān)聽 _controller?.addListener(() => setState(() {}));
鍵盤搜素監(jiān)聽:
只需設(shè)置TextField
的這兩個(gè)屬性即可。
textInputAction: TextInputAction.search, onSubmitted: widget.onSearch, //輸入框完成觸發(fā)
鍵盤彈出收起處理:
在iOS中鍵盤的處理是需要我們自己來進(jìn)行處理的,我們需要的功能是點(diǎn)擊搜索框之外的地方失去焦點(diǎn)從而關(guān)閉鍵盤,這里我使用了處理鍵盤的一個(gè)插件:flutter_keyboard_visibility: ^5.1.0
,在我們需要處理焦點(diǎn)事件頁面根布局使用KeyboardDismissOnTap外部包裹即可,這個(gè)插件還可以主動(dòng)控制鍵盤的彈出和收起,有興趣的小伙伴可以了解下。
return KeyboardDismissOnTap( child: Material();
完整源碼
/// 搜索AppBar class AppBarSearch extends StatefulWidget implements PreferredSizeWidget { AppBarSearch({ Key? key, this.borderRadius = 10, this.autoFocus = false, this.focusNode, this.controller, this.height = 40, this.value, this.leading, this.backgroundColor, this.suffix, this.actions = const [], this.hintText, this.onTap, this.onClear, this.onCancel, this.onChanged, this.onSearch, this.onRightTap, }) : super(key: key); final double? borderRadius; final bool? autoFocus; final FocusNode? focusNode; final TextEditingController? controller; // 輸入框高度 默認(rèn)40 final double height; // 默認(rèn)值 final String? value; // 最前面的組件 final Widget? leading; // 背景色 final Color? backgroundColor; // 搜索框內(nèi)部后綴組件 final Widget? suffix; // 搜索框右側(cè)組件 final List<Widget> actions; // 輸入框提示文字 final String? hintText; // 輸入框點(diǎn)擊回調(diào) final VoidCallback? onTap; // 清除輸入框內(nèi)容回調(diào) final VoidCallback? onClear; // 清除輸入框內(nèi)容并取消輸入 final VoidCallback? onCancel; // 輸入框內(nèi)容改變 final ValueChanged<String>? onChanged; // 點(diǎn)擊鍵盤搜索 final ValueChanged<String>? onSearch; // 點(diǎn)擊右邊widget final VoidCallback? onRightTap; @override _AppBarSearchState createState() => _AppBarSearchState(); @override Size get preferredSize => Size.fromHeight(height); } class _AppBarSearchState extends State<AppBarSearch> { TextEditingController? _controller; FocusNode? _focusNode; bool get isFocus => _focusNode?.hasFocus ?? false; //是否獲取焦點(diǎn) bool get isTextEmpty => _controller?.text.isEmpty ?? false; //輸入框是否為空 bool get isActionEmpty => widget.actions.isEmpty; // 右邊布局是否為空 bool isShowCancel = false; @override void initState() { _controller = widget.controller ?? TextEditingController(); _focusNode = widget.focusNode ?? FocusNode(); if (widget.value != null) _controller?.text = widget.value ?? ""; // 焦點(diǎn)獲取失去監(jiān)聽 _focusNode?.addListener(() => setState(() {})); // 文本輸入監(jiān)聽 _controller?.addListener(() { setState(() {}); }); super.initState(); } // 清除輸入框內(nèi)容 void _onClearInput() { setState(() { _controller?.clear(); }); widget.onClear?.call(); } // 取消輸入框編輯失去焦點(diǎn) void _onCancelInput() { setState(() { _controller?.clear(); _focusNode?.unfocus(); //失去焦點(diǎn) }); // 執(zhí)行onCancel widget.onCancel?.call(); } Widget _suffix() { if (!isTextEmpty) { return InkWell( onTap: _onClearInput, child: SizedBox( width: widget.height, height: widget.height, child: Icon(Icons.cancel, size: 22, color: Color(0xFF999999)), ), ); } return widget.suffix ?? SizedBox(); } List<Widget> _actions() { List<Widget> list = []; if (isFocus || !isTextEmpty) { list.add(InkWell( onTap: widget.onRightTap ?? _onCancelInput, child: Container( constraints: BoxConstraints(minWidth: 48.w), alignment: Alignment.center, child: MyText( '搜索', fontColor: MyColors.color_666666, fontSize: 14.sp, ), ), )); } else if (!isActionEmpty) { list.addAll(widget.actions); } return list; } @override Widget build(BuildContext context) { return AppBar( backgroundColor: widget.backgroundColor, //陰影z軸 elevation: 0, // 標(biāo)題與其他控件的間隔 titleSpacing: 0, leadingWidth: 40.w, leading: widget.leading ?? InkWell( child: Icon( Icons.arrow_back_ios_outlined, color: MyColors.color_666666, size: 16.w, ), onTap: () { Routes.finish(context); }, ), title: Container( margin: EdgeInsetsDirectional.only(end: 10.w), height: widget.height, decoration: BoxDecoration( color: Color(0xFFF2F2F2), borderRadius: BorderRadius.circular(widget.borderRadius ?? 0), ), child: Container( child: Row( children: [ SizedBox( width: widget.height, height: widget.height, child: Icon(Icons.search, size: 20.w, color: Color(0xFF999999)), ), Expanded( // 權(quán)重 flex: 1, child: TextField( autofocus: widget.autoFocus ?? false, // 是否自動(dòng)獲取焦點(diǎn) focusNode: _focusNode, // 焦點(diǎn)控制 controller: _controller, // 與輸入框交互控制器 //裝飾 decoration: InputDecoration( isDense: true, border: InputBorder.none, hintText: widget.hintText ?? '請(qǐng)輸入關(guān)鍵字', hintStyle: TextStyle( fontSize: 14.sp, color: MyColors.color_666666), ), style: TextStyle( fontSize: 14.sp, color: MyColors.color_333333, ), // 鍵盤動(dòng)作右下角圖標(biāo) textInputAction: TextInputAction.search, onTap: widget.onTap, // 輸入框內(nèi)容改變回調(diào) onChanged: widget.onChanged, onSubmitted: widget.onSearch, //輸入框完成觸發(fā) ), ), _suffix(), ], ), )), actions: _actions(), ); } @override void dispose() { _controller?.dispose(); _focusNode?.dispose(); super.dispose(); } }
總結(jié)
整體設(shè)計(jì)思路還是非常簡(jiǎn)單的,主要就是通過兩個(gè)監(jiān)聽來控制我們想要達(dá)到的交互效果,還有就是對(duì)dart
中函數(shù)Funcation
作為對(duì)象的加深理解,通過自定義搜索AppBar可以了解系統(tǒng)到AppBar的一些設(shè)計(jì)思路,這里主要還是記錄下我個(gè)人在做這個(gè)組件過程中的一個(gè)思路,希望對(duì)大家有所幫助~
到此這篇關(guān)于Flutter實(shí)現(xiàn)自定義搜索框AppBar的示例代碼的文章就介紹到這了,更多相關(guān)Flutter搜索框內(nèi)容請(qǐng)搜索腳本之家以前的文章或繼續(xù)瀏覽下面的相關(guān)文章希望大家以后多多支持腳本之家!
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