一文詳解如何用原型鏈的方式實現(xiàn)JS繼承
今天講一道經(jīng)典的原型鏈面試題。
原型鏈是什么
JavaScript 中,每當創(chuàng)建一個對象,都會給這個對象提供一個內置對象 [[Prototype]] 。這個對象就是原型對象,[[Prototype]] 的層層嵌套就形成了原型鏈。
當我們訪問一個對象的屬性時,如果自身沒有,就會通過原型鏈向上追溯,找到第一個存在該屬性原型對象,取出對應值。
當然原型鏈不是無止境的,和單鏈表一樣,最后一個原型對象的值是 null,原型鏈的所有對象都找不到指定的屬性時,我們會拿到 undefined。
[[Prototype]] 雖然無法通過腳本進行訪問,但大多數(shù)瀏覽器提供了 __proto__ 屬性來訪問這個內置對象,但它并不是標準,無法兼容所有瀏覽器。
下面來舉幾個例子,讓讀者對原型鏈有一個直觀的認識:
- 通過對象字面量聲明 a = {} 時, a 的 [[prototype]] 就是 Object.prototype。此時的原型鏈是:a -> Object.prototype -> null。這里有個易錯點,就是以為 a 的上一個原型對象是 Object,其實并不對,Object 其實只是一個構造函數(shù)。
- 聲明數(shù)組 arr = [1, 2, 4],它的原型鏈則是 arr -> Array.prototype -> Object.prototype -> null。
- Object.create(null) 甚至能夠創(chuàng)建一個連 [[prototype]] 都沒有的真正的空對象,一般用于做字符串哈希表,比如 vue 源碼里就能經(jīng)??吹健?/li>
通過構造函數(shù)創(chuàng)建實例對象
在 JavaScript 中,一個函數(shù)會在 new 關鍵字的配合下成為構造函數(shù)。也就是說,任何一個函數(shù)都可以成為構造函數(shù)。
當聲明一個構造函數(shù)時,它會有一個屬性名為 prototype 的對象(和 [[prototype]] 是不同的東西),這個對象就是 原型對象。這個對象的 constructor 又反過來指向構造函數(shù)。
當我們對使用 new 關鍵字創(chuàng)建對象,被創(chuàng)建的對象的 [[prototype]] 會指向這個 prototype。
function Rect() {}
const rect = new Rect()
rect.__proto__ === Rect.prototype // true
Rect.prototype.constructor === Rect // true只要是通過 new Rect() 創(chuàng)建的對象,無論多少次,它的 [[prototype]] 都是指向 Rect.prototype。另外,Rect.prototype.prototype 指向的是 Object.prototype。

這樣,通過給構造函數(shù)的原型對象(Rect.prototype)添加一些方法(如 Rect.prototype.draw),就能讓創(chuàng)建的多個實例對象共享同一個方法,減少內存的使用。
用原型鏈的方式實現(xiàn)繼承
理解了構造函數(shù)如何影響創(chuàng)建的實例的原型鏈后,我們來探討一下核心問題,如何使用原型鏈來實現(xiàn)繼承。
假設我們有一個 Shape 構造函數(shù)(父類)和 Rect 構造函數(shù)(子類)。代碼如下:
// 父類
function Shape() {}
Shape.prototype.draw = function() {
console.log('Shape Draw')
}
Shape.prototype.clear = function() {
console.log('Shape Clear')
}
// 子類
function Rect() {}
/**
實現(xiàn)繼承的代碼放這里
**/
Rect.prototype.draw = function() {
console.log('Rect Draw')
}通過前面的學習,我們知道,正常情況下使用 new Rect 創(chuàng)建的實例對象,它的原型鏈是這樣的:
rect -> Rect.prototype -> Object.protoype -> null
現(xiàn)在我們要實現(xiàn)的繼承,其實就是在原型鏈中間再加一個原型對象 Shape.prototype。對此我們需要對 Rect.prototype 進行特殊的處理。
方法1:Object.create
Rect.prototype = Object.create(Shape.prototype) Rect.prototype.constructor = Rect // 選用,如果要用到 constructor
Rect.prototype.constructor = Rect // 選用,如果要用到 constructor
Object.create(proto) 是個神奇的方法,它能夠創(chuàng)建一個空對象,并設置它的 [[prototype]] 為傳入的對象。
因為我們無法通過代碼的方式給 [[prototype]] 屬性賦值,所以使用了 Object.create 方法作為替代。
因為 Rect.prototype 指向了另一個新的對象,所以把 constructor 給丟失了,可以考慮把它放回來,如果你要用到的話。
缺點是替換掉了原來的對象。

方法2:直接修改 [[prototype]]
如果就是不想使用新對象,只想修改原對象,可以使用 廢棄 的 __proto__ 屬性,但不推薦。
不過另外還有一個方法 Object.setPrototypeOf() 可以修改對象的 [[prototype]],但因為性能的問題,也不推薦使用。
Object.setPrototypeOf(Rect.prototype, Shape.prototype) // 或 Rect.prototype.__proto__ = Shape.prototype
都不推薦使用,但確實能用。
方法3:使用父類的實例
Rect.prototype = new Shape()
形成的原型鏈為:
rect -> shape(替代掉原來的 Rect.prototype) -> Shape.prototype -> Object.prototype -> null
基本能用,缺點是會產生副作用,就是執(zhí)行 new Shap() 可能會出現(xiàn)副作用,比如給創(chuàng)建的對象添加了一些屬性、發(fā)送了請求之類的,完全取決于構造函數(shù)內的代碼。
某種意義上,這個缺點是致命的。不推薦使用。
總結
用原型鏈的方式實現(xiàn)一個 JS 繼承,其實就是希望構造函數(shù) Son 創(chuàng)建出來的對象 son,它的原型鏈上加上父類 Parent.prototype,所以最后就是要修改 Son.prototype 的 [[prototype]]。
鑒于性能、兼容性、副作用等考慮,推薦使用方法 1,即通過 Object.create(Parent.prototype) 創(chuàng)建一個指定了 [[prototype]] 的新對象,替換掉原來的 Son.prototype 指向的對象。
總結幾個核心知識點:
- 任何對象都有 [[prototype]] 屬性,讀寫對象屬性發(fā)現(xiàn)當前對象不存在時,會訪問 [[prototype]] 指向的對象嘗試訪問屬性,于是原型鏈形成了。
- 函數(shù)創(chuàng)建時,它的 prototype 屬性會拿到一個原型對象。當函數(shù)作為構造函數(shù),通過 new 創(chuàng)建一個新對象時,這個新對象的 [[prototype]] 會指向這個原型對象。
- JS 要實現(xiàn) “類” 繼承,本質是通過處理構造函數(shù)的 prototype 對象來修改原型鏈。
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