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一文詳解如何用原型鏈的方式實(shí)現(xiàn)JS繼承

 更新時(shí)間:2022年04月15日 10:05:48   作者:前端西瓜哥  
JavaScript中,每當(dāng)創(chuàng)建一個(gè)對(duì)象,都會(huì)給這個(gè)對(duì)象提供一個(gè)內(nèi)置對(duì)象 [[Prototype]] 。這個(gè)對(duì)象就是原型對(duì)象,[[Prototype]] 的層層嵌套就形成了原型鏈。本文將詳細(xì)講解如何用原型鏈的方式實(shí)現(xiàn)一個(gè) JS 繼承,感興趣的可以了解下

今天講一道經(jīng)典的原型鏈面試題。

原型鏈?zhǔn)鞘裁?/h2>

JavaScript 中,每當(dāng)創(chuàng)建一個(gè)對(duì)象,都會(huì)給這個(gè)對(duì)象提供一個(gè)內(nèi)置對(duì)象 [[Prototype]] 。這個(gè)對(duì)象就是原型對(duì)象,[[Prototype]] 的層層嵌套就形成了原型鏈。

當(dāng)我們?cè)L問(wèn)一個(gè)對(duì)象的屬性時(shí),如果自身沒(méi)有,就會(huì)通過(guò)原型鏈向上追溯,找到第一個(gè)存在該屬性原型對(duì)象,取出對(duì)應(yīng)值。

當(dāng)然原型鏈不是無(wú)止境的,和單鏈表一樣,最后一個(gè)原型對(duì)象的值是 null,原型鏈的所有對(duì)象都找不到指定的屬性時(shí),我們會(huì)拿到 undefined。

[[Prototype]] 雖然無(wú)法通過(guò)腳本進(jìn)行訪問(wèn),但大多數(shù)瀏覽器提供了 __proto__ 屬性來(lái)訪問(wèn)這個(gè)內(nèi)置對(duì)象,但它并不是標(biāo)準(zhǔn),無(wú)法兼容所有瀏覽器。

下面來(lái)舉幾個(gè)例子,讓讀者對(duì)原型鏈有一個(gè)直觀的認(rèn)識(shí):

  • 通過(guò)對(duì)象字面量聲明 a = {} 時(shí), a 的 [[prototype]] 就是 Object.prototype。此時(shí)的原型鏈?zhǔn)牵篴 -> Object.prototype -> null。這里有個(gè)易錯(cuò)點(diǎn),就是以為 a 的上一個(gè)原型對(duì)象是 Object,其實(shí)并不對(duì),Object 其實(shí)只是一個(gè)構(gòu)造函數(shù)。
  • 聲明數(shù)組 arr = [1, 2, 4],它的原型鏈則是 arr -> Array.prototype -> Object.prototype -> null。
  • Object.create(null) 甚至能夠創(chuàng)建一個(gè)連 [[prototype]] 都沒(méi)有的真正的空對(duì)象,一般用于做字符串哈希表,比如 vue 源碼里就能經(jīng)??吹?。

通過(guò)構(gòu)造函數(shù)創(chuàng)建實(shí)例對(duì)象

在 JavaScript 中,一個(gè)函數(shù)會(huì)在 new 關(guān)鍵字的配合下成為構(gòu)造函數(shù)。也就是說(shuō),任何一個(gè)函數(shù)都可以成為構(gòu)造函數(shù)。

當(dāng)聲明一個(gè)構(gòu)造函數(shù)時(shí),它會(huì)有一個(gè)屬性名為 prototype 的對(duì)象(和 [[prototype]] 是不同的東西),這個(gè)對(duì)象就是 原型對(duì)象。這個(gè)對(duì)象的 constructor 又反過(guò)來(lái)指向構(gòu)造函數(shù)。

當(dāng)我們對(duì)使用 new 關(guān)鍵字創(chuàng)建對(duì)象,被創(chuàng)建的對(duì)象的 [[prototype]] 會(huì)指向這個(gè) prototype。

function Rect() {}
const rect = new Rect()
rect.__proto__ === Rect.prototype // true
Rect.prototype.constructor === Rect // true

只要是通過(guò) new Rect() 創(chuàng)建的對(duì)象,無(wú)論多少次,它的 [[prototype]] 都是指向 Rect.prototype。另外,Rect.prototype.prototype 指向的是 Object.prototype。

這樣,通過(guò)給構(gòu)造函數(shù)的原型對(duì)象(Rect.prototype)添加一些方法(如 Rect.prototype.draw),就能讓創(chuàng)建的多個(gè)實(shí)例對(duì)象共享同一個(gè)方法,減少內(nèi)存的使用。

用原型鏈的方式實(shí)現(xiàn)繼承

理解了構(gòu)造函數(shù)如何影響創(chuàng)建的實(shí)例的原型鏈后,我們來(lái)探討一下核心問(wèn)題,如何使用原型鏈來(lái)實(shí)現(xiàn)繼承。

假設(shè)我們有一個(gè) Shape 構(gòu)造函數(shù)(父類(lèi))和 Rect 構(gòu)造函數(shù)(子類(lèi))。代碼如下:

// 父類(lèi)
function Shape() {}
Shape.prototype.draw = function() {
  console.log('Shape Draw')
}
Shape.prototype.clear = function() {
  console.log('Shape Clear')
}
// 子類(lèi)
function Rect() {}
/** 
 實(shí)現(xiàn)繼承的代碼放這里
**/
Rect.prototype.draw = function() {
  console.log('Rect Draw')
}

通過(guò)前面的學(xué)習(xí),我們知道,正常情況下使用 new Rect 創(chuàng)建的實(shí)例對(duì)象,它的原型鏈?zhǔn)沁@樣的:

rect -> Rect.prototype -> Object.protoype -> null

現(xiàn)在我們要實(shí)現(xiàn)的繼承,其實(shí)就是在原型鏈中間再加一個(gè)原型對(duì)象 Shape.prototype。對(duì)此我們需要對(duì) Rect.prototype 進(jìn)行特殊的處理。

方法1:Object.create

Rect.prototype = Object.create(Shape.prototype)
Rect.prototype.constructor = Rect // 選用,如果要用到 constructor

Rect.prototype.constructor = Rect // 選用,如果要用到 constructor

Object.create(proto) 是個(gè)神奇的方法,它能夠創(chuàng)建一個(gè)空對(duì)象,并設(shè)置它的 [[prototype]] 為傳入的對(duì)象。

因?yàn)槲覀儫o(wú)法通過(guò)代碼的方式給 [[prototype]] 屬性賦值,所以使用了 Object.create 方法作為替代。

因?yàn)?Rect.prototype 指向了另一個(gè)新的對(duì)象,所以把 constructor 給丟失了,可以考慮把它放回來(lái),如果你要用到的話。

缺點(diǎn)是替換掉了原來(lái)的對(duì)象。

方法2:直接修改 [[prototype]]

如果就是不想使用新對(duì)象,只想修改原對(duì)象,可以使用 廢棄 的 __proto__ 屬性,但不推薦。

不過(guò)另外還有一個(gè)方法 Object.setPrototypeOf() 可以修改對(duì)象的 [[prototype]],但因?yàn)樾阅艿膯?wèn)題,也不推薦使用。

Object.setPrototypeOf(Rect.prototype, Shape.prototype)
// 或 
Rect.prototype.__proto__ = Shape.prototype

都不推薦使用,但確實(shí)能用。

方法3:使用父類(lèi)的實(shí)例

Rect.prototype = new Shape()

形成的原型鏈為:

rect -> shape(替代掉原來(lái)的 Rect.prototype) -> Shape.prototype -> Object.prototype -> null

基本能用,缺點(diǎn)是會(huì)產(chǎn)生副作用,就是執(zhí)行 new Shap() 可能會(huì)出現(xiàn)副作用,比如給創(chuàng)建的對(duì)象添加了一些屬性、發(fā)送了請(qǐng)求之類(lèi)的,完全取決于構(gòu)造函數(shù)內(nèi)的代碼。

某種意義上,這個(gè)缺點(diǎn)是致命的。不推薦使用。

總結(jié)

用原型鏈的方式實(shí)現(xiàn)一個(gè) JS 繼承,其實(shí)就是希望構(gòu)造函數(shù) Son 創(chuàng)建出來(lái)的對(duì)象 son,它的原型鏈上加上父類(lèi) Parent.prototype,所以最后就是要修改 Son.prototype 的 [[prototype]]。

鑒于性能、兼容性、副作用等考慮,推薦使用方法 1,即通過(guò) Object.create(Parent.prototype) 創(chuàng)建一個(gè)指定了 [[prototype]] 的新對(duì)象,替換掉原來(lái)的 Son.prototype 指向的對(duì)象。

總結(jié)幾個(gè)核心知識(shí)點(diǎn):

  • 任何對(duì)象都有 [[prototype]] 屬性,讀寫(xiě)對(duì)象屬性發(fā)現(xiàn)當(dāng)前對(duì)象不存在時(shí),會(huì)訪問(wèn) [[prototype]] 指向的對(duì)象嘗試訪問(wèn)屬性,于是原型鏈形成了。
  • 函數(shù)創(chuàng)建時(shí),它的 prototype 屬性會(huì)拿到一個(gè)原型對(duì)象。當(dāng)函數(shù)作為構(gòu)造函數(shù),通過(guò) new 創(chuàng)建一個(gè)新對(duì)象時(shí),這個(gè)新對(duì)象的 [[prototype]] 會(huì)指向這個(gè)原型對(duì)象。
  • JS 要實(shí)現(xiàn) “類(lèi)” 繼承,本質(zhì)是通過(guò)處理構(gòu)造函數(shù)的 prototype 對(duì)象來(lái)修改原型鏈。

以上就是一文詳解如何用原型鏈的方式實(shí)現(xiàn)JS繼承的詳細(xì)內(nèi)容,更多關(guān)于JS 原型鏈 繼承的資料請(qǐng)關(guān)注腳本之家其它相關(guān)文章!

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