C#并查集(union-find)算法詳解
算法的主題思想:
1.優(yōu)秀的算法因為能夠解決實際問題而變得更為重要;
2.高效算法的代碼也可以很簡單;
3.理解某個實現(xiàn)的性能特點是一個挑戰(zhàn);
4.在解決同一個問題的多種算法之間進行選擇時,科學方法是一種重要的工具;
5.迭代式改進能夠讓算法的效率越來越高效;
1. 動態(tài)連通性
動態(tài)連接:輸入是一對整數(shù)對的序列,其中每個整數(shù)代表某種類型的對象(或觸點),我們將整數(shù)對p q 解釋為意味著p連接到q。我們假設“連接到”是等價關(guān)系:
- 對稱性:如果p連接到q,則q 連接到p。
- 傳遞性:如果p連接到q且q 連接到r,則p連接到r。
- 自反性:p與p連接。
等價關(guān)系將對象劃分為多個等價類 或連接的組件。等價類稱為連通分量或分量。
我們的目標是編寫一個程序,以從序列中過濾掉多余的對:當程序從輸入中讀取整數(shù)對 p q時,只有在該對點不等價的情況下,才應將對寫入到輸出中,并且將p連接到q。如果等價,則程序應忽略整數(shù)對pq 并繼續(xù)讀取下對。
動態(tài)連通性問題的應用:
- 1.網(wǎng)絡
- 2.變量名等價性
- 3.數(shù)學集合
在更高的抽象層次上,可以將輸入的所有整數(shù)看做屬于不同的數(shù)學集合。
2. 定義問題
設計算法的第一個任務就是精確地定義問題。
算法解決的問題越大,它完成任務所需的時間和空間可能越多。我們不可能預先知道這其間的量化關(guān)系,通常只會在發(fā)現(xiàn)解決問題很困難,或是代價巨大,或是發(fā)現(xiàn)算法所提供的信息比原問題所需要的更加有用時修改問題。例如,連通性問題只要求我們的程序能夠判斷出給定的整數(shù)對是否相連,但并沒有要求給出兩者之間的通路上的所有連接。這樣的要求更難,并會得出另一組不同的算法。
為了定義和說明問題,先設計一份API 來封裝基本操作: 初始化,連接兩個觸點,查找某個觸點的分量 ,判斷兩個觸點是否屬于同一分量,分量的數(shù)量:
/// <summary> /// 動態(tài)連通API /// </summary> public interface IUnionFind { /// <summary> /// 連接 /// </summary> /// <param name="p"></param> /// <param name="q"></param> void Union(int p, int q); /// <summary> /// 查找觸點 p 的分量標識符 /// </summary> /// <param name="p"></param> /// <returns></returns> int Find(int p); /// <summary> /// 判斷兩個觸點是否處于同一分量 /// </summary> /// <param name="p"></param> /// <param name="q"></param> /// <returns></returns> bool Connected(int p, int q); /// <summary> /// 連通分量的數(shù)量 /// </summary> /// <returns></returns> int Count(); }
為解決動態(tài)連通性問題設計算法的任務轉(zhuǎn)化為實現(xiàn)這份API:
- 1. 定義一種數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)表示已知的連接;
- 2. 基于此數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)高效的實現(xiàn)API的方法;
數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)的性質(zhì)會直接影響算法的效率。這里,以觸點為索引,觸點和連接分量都是用 int 值表示,將會使用分量中某個觸點的值作為分量的標識符。所以,一開始,每個觸點都是只含有自己的分量,分量標識符為觸點的值。由此,可以初步實現(xiàn)一部分方法:
public class FirstUnionFind:IUnionFind { private int[] id;//* 分量id 以觸點作為索引 private int count;//分量數(shù)量 public FirstUnionFind(int n) { count = n; id = new int[n]; for (var i = 0; i < n; i++) { id[i] = i; // 第一個 i 作為觸點,第二個 i 作為觸點的值 } } public int Count() { return count; } public bool Connected(int p, int q) { return Find(p) == Find(q); } public int Find(int p) { } public void Union(int p, int q) { } }
Union-find 的成本模型 是數(shù)組的訪問次數(shù)(無論讀寫)。
3. quick-find算法實現(xiàn)
quick-find 算法是保證當且僅當 id[p] 等于 id[q] 時,p 和 q 是連通的。也就是說,在同一個連通分量中的所有觸點在 id[ ] 中的值全部相等。
所以Find 方法只需返回id[q],Union 方法需要先判斷Find(p) 是否等于Find(q) ,若相等直接返回;若不相等,需要將 q 所在的連通分量中所有觸點的 id [ ] 值全部更新為 id[p]。
public class QuickFindUF: IUnionFind { private int[] id;//* 分量id 以觸點作為索引 private int count;//分量數(shù)量 public QuickFindUF(int n) { count = n; id = new int[n]; for (var i = 0; i < n; i++) { id[i] = i; // 第一個 i 作為觸點,第二個 i 作為觸點的值 } } public int Count() { return count; } public bool Connected(int p, int q) { return Find(p) == Find(q); } public int Find(int p) { return id[p]; } public void Union(int p, int q) { var pID = Find(p); var qID = Find(q); if (pID == qID) return; for (var i = 0; i < id.Length; i++) { if (id[i] == qID) id[i] = pID; } count--; //連通分量減少 } public void Show() { for(var i = 0;i<id.Length;i++) Console.WriteLine("索引:"+i+",值:"+ id[i] ); Console.WriteLine("連通分量數(shù)量:"+count); } }
算法分析
Find() 方法只需訪問一次數(shù)組,所以速度很快。但是對于處理大型問題,每對輸入 Union() 方法都需要掃描整個數(shù)組。
每一次歸并兩個分量的 Union() 方法訪問數(shù)組的次數(shù)在 N+3 到 2N+1 之間。由代碼可知,兩次 Find 操作訪問兩次數(shù)組,掃描數(shù)組會訪問N次,改變其中一個分量中所有觸點的值需要訪問 1 到 N - 1 次(最好情況是該分量中只有一個觸點,最壞情況是該分量中有 N - 1個觸點),2+N+N-1。
如果使用quick-find 算法來解決動態(tài)連通性問題并且最后只得到一個連通分量,至少需要調(diào)用 N-1 次Union() 方法,那么至少需要 (N+3)(N-1) ~ N^2 次訪問數(shù)組,是平方級別的。
4. quick-union算法實現(xiàn)
quick-union 算法重點提高 union 方法的速度,它也是基于相同的數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu) -- 已觸點為索引的 id[ ] 數(shù)組,但是 id[ ] 的值是同一分量中另一觸點的索引(名稱),也可能是自己(根觸點)——這種聯(lián)系成為鏈接。
在實現(xiàn) Find() 方法時,從給定觸點,鏈接到另一個觸點,知道到達根觸點,即鏈接指向自己。同時修改 Union() 方法,分別找到 p q 的根觸點,將其中一個根觸點鏈接到根觸點。
public class QuickUnionUF : IUnionFind { private int[] id; private int count; public QuickUnionUF(int n) { count = n; id = new int[n]; for (var i = 0; i < n; i++) { id[i] = i; // 第一個 i 作為觸點,第二個 i 作為觸點的值 } } public int Count() { return count; } public bool Connected(int p, int q) { return Find(p) == Find(q); } public int Find(int p) { while (p != id[p]) p = id[p]; return p; } public void Union(int p, int q) { var pRoot = Find(p); var qRoot = Find(q); if (pRoot == qRoot) return; id[pRoot] =qRoot; count--; //連通分量減少 } public void Show() { for (var i = 0; i < id.Length; i++) Console.WriteLine("索引:" + i + ",值:" + id[i]); Console.WriteLine("連通分量數(shù)量:" + count); } }
森林表示
id[ ] 數(shù)組用父鏈接的形式表示一片森林,用節(jié)點表示觸點。無論從任何觸點所對應的節(jié)點隨著鏈接查找,最后都將到達含有該節(jié)點的根節(jié)點。初始化數(shù)組之后,每個節(jié)點的鏈接都指向自己。
算法分析
定義:一棵樹的大小是它的節(jié)點的數(shù)量。樹中一個節(jié)點的深度是它到根節(jié)點的路徑上鏈接數(shù)。樹的高度是它的所有節(jié)點中的最大深度。
quick-union 算法比 quick-find 算法更快,因為它對每對輸入不需要遍歷整個數(shù)組。
分析quick-union 算法的成本比 quick-find 算法的成本要困難,因為quick-union 算法依賴于輸入的特點。在最好的情況下,find() 方法只需訪問一次數(shù)組就可以得到一個觸點的分量表示;在最壞情況下,需要 2i+1 次數(shù)組訪問(i 時觸點的深度)。由此得出,該算法解決動態(tài)連通性問題,在最佳情況下的運行時間是線性級別,最壞情況下的輸入是平方級別。解決了quick-find 算法中 union() 方法總是線性級別,解決動態(tài)連通性問題總是平方級別。
quick-union 算法中 find() 方法訪問數(shù)組的次數(shù)為 1(到達根節(jié)點只需訪問一次) 加上 給定觸點所對應節(jié)點的深度的兩倍(while 循環(huán),一次讀,一次寫)。union() 訪問兩次 find() ,如果兩個觸點不在同一分量還需加一次寫數(shù)組。
假設輸入的整數(shù)對是有序的 0-1, 0-2,0-3 等,N-1 對之后N個觸點將全部處于相同的集合之中,且得到的樹的高度為 N-1。由上可知,對于整數(shù)對 0-i , find() 訪問數(shù)組的次數(shù)為 2i + 1,因此,處理 N 對整數(shù)對所需的所有訪問數(shù)組的總次數(shù)為 3+5+7+ ......+(2N+1) ~ n^2
5.加權(quán) quick-union 算法實現(xiàn)
簡單改動就可以避免 quick-union算法 出現(xiàn)最壞情況。quick-union算法 union 方法是隨意將一棵樹連接到另一棵樹,改為總是將小樹連接到大樹,這需要記錄每一棵樹的大小,稱為加權(quán)quick-union算法。
代碼:
public class WeightedQuickUnionUF: IUnionFind { int[] sz;//以觸點為索引的 各個根節(jié)點對應的分量樹大小 private int[] id; private int count; public WeightedQuickUnionUF(int n) { count = n; id = new int[n]; sz = new int[n]; for (var i = 0; i < n; i++) { id[i] = i; // 第一個 i 作為觸點,第二個 i 作為觸點的值 sz[i] = 1; } } public int Count() { return count; } public bool Connected(int p, int q) { return Find(p) == Find(q); } public int Find(int p) { while (p != id[p]) p = id[p]; return p; } public void Union(int p, int q) { var pRoot = Find(p); var qRoot = Find(q); if (pRoot == qRoot) return; if (sz[pRoot] < sz[qRoot]) { id[pRoot] = qRoot; } else { id[qRoot] = pRoot; } count--; //連通分量減少 } public void Show() { for (var i = 0; i < id.Length; i++) Console.WriteLine("索引:" + i + ",值:" + id[i]); Console.WriteLine("連通分量數(shù)量:" + count); } }
算法分析
加權(quán) quicj-union 算法最壞的情況:
這種情況,將要被歸并的樹的大小總是相等的(且總是 2 的 冥),都含有 2^n 個節(jié)點,高度都正好是 n 。當歸并兩個含有 2^n 個節(jié)點的樹時,得到的樹含有 2 ^ n+1 個節(jié)點,高度增加到 n+1 。
節(jié)點大小: 1 2 4 8 2^k = N
高 度: 0 1 2 3 k
k = logN
所以加權(quán) quick-union 算法可以保證對數(shù)級別的性能。
對于 N 個觸點,加權(quán) quick-union 算法構(gòu)造的森林中的任意節(jié)點的深度最多為logN。
對于加權(quán) quick-union 算法 和N 個觸點,在最壞情況下 find,connected 和 union 方法的成本的增長量級為 logN。
對于動態(tài)連通性問題,加權(quán) quick-union 算法 是三種算法中唯一可以用于解決大型問題的算法。加權(quán) quick-union 算法 處理 N 個觸點和 M 條連接時最多訪問數(shù)組 c M logN 次,其中 c 為常數(shù)。
三個算法處理一百萬個觸點運行時間對比:
三個算法性能特點:
6.最優(yōu)算法 - 路徑壓縮
在檢查節(jié)點的同時將它們直接連接到根節(jié)點。
實現(xiàn):為 find 方法添加一個循環(huán),將在路徑上的所有節(jié)點都直接鏈接到根節(jié)點。完全扁平化的樹。
研究各種基礎問題的基本步驟:
- 1. 完整而詳細地定義問題,找出解決問題所必須的基本抽象操作并定義一份API。
- 2. 簡潔地實現(xiàn)一種初級算法,給出一個精心組織的開發(fā)用例并使用實際數(shù)據(jù)作為輸入。
- 3. 當實現(xiàn)所能解決的問題的最大規(guī)模達不到期望時決定改進還是放棄。
- 4. 逐步改進實現(xiàn),通過經(jīng)驗性分析和數(shù)學分析驗證改進后的效果。
- 5. 用更高層次的抽象表示數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)或算法來設計更高級的改進版本。
- 6. 如果可能盡量為最壞情況下的性能提供保證,但在處理普通數(shù)據(jù)時也要有良好的性能。
- 7.在適當?shù)臅r候?qū)⒏氈碌纳钊胙芯苛艚o有經(jīng)驗的研究者并解決下一個問題。
到此這篇關(guān)于C#并查集(union-find)算法的文章就介紹到這了。希望對大家的學習有所幫助,也希望大家多多支持腳本之家。
相關(guān)文章
c#中WinForm使用OpencvSharp4實現(xiàn)簡易抓邊
本文主要介紹了c#中WinForm使用OpencvSharp4實現(xiàn)簡易抓邊,文中通過示例代碼介紹的非常詳細,對大家的學習或者工作具有一定的參考學習價值,需要的朋友們下面隨著小編來一起學習學習吧2022-05-05