C#實現(xiàn)希爾排序
對于大規(guī)模亂序的數(shù)組,插入排序很慢,因為它只會交換相鄰的元素,因此元素只能一點一點地從數(shù)組地一段移動到另一端。希爾排序改進了插入排序,交換不相鄰地元素以對數(shù)組地局部進行排序,最終用插入排序?qū)⒕植坑行虻臄?shù)組排序。
希爾排序的思想是使數(shù)組中任意間隔為 h 的元素都是有序的。這樣的數(shù)組成為 h 有序數(shù)組。換句話說,一個 h 有序數(shù)組就是 h 個相互獨立的有序數(shù)組組合在一起的一個數(shù)組。
在進行排序時,剛開始 h 很大,就能將元素移動到很遠的地方,為實現(xiàn)更小的 h 有序創(chuàng)造方便。h 遞減到 1 時,相當(dāng)于插入排序。這就是希爾排序。下面的代碼 h 從 N/3 開始遞減,h = h * 3 + 1:
public class Shell: BaseSort { public static long usedTimes = 0; public Shell() { } public static void Sort(IComparable[] a) { Stopwatch timer = new Stopwatch(); timer.Start(); int n = a.Length; int h = 1; while (h < n / 3) h = h * 3 + 1; /* * 每次循環(huán)生成 h有序數(shù)組(h 個有序數(shù)組) 即 (h 0), (h+1 1), (h+2 2), .... * 如果右邊的值小于左邊的值時,交換; * 并退回到左邊的位置,重新排序,循環(huán)比較(j>=h)。 * 因為交換可能引起原有序的數(shù)組亂序,所以需要退回去重新比較 * 當(dāng) h 遞減到 1時,相當(dāng)于插入排序一個部分有序數(shù)組 * */ while (h >= 1) { //Console.WriteLine(h); for (int i = h; i < n; i++) { //Console.WriteLine(i+","+(i - h)); for (int j = i; j >= h && Less(a[j], a[j - h]); j -= h) { Exch(a,j,j-h); //Console.WriteLine("J:" + (j- h)); } } h = h / 3; } timer.Stop(); usedTimes = timer.ElapsedMilliseconds; } }
從另一個角度看希爾排序,插入排序是將每個比元素大的元素向右移動一個,希爾排序是交換到比它大的元素之前,移動距離從 1 改成 h 。
希爾排序更高效的原因是它將數(shù)組變成多個部分有序的數(shù)組,減少倒置。排序之初,各個子數(shù)組都很短,排序之后子數(shù)組都是部分有序的,這很適合插入排序。子數(shù)組部分有序的程度取決于遞增序列的選擇。(如何選擇??)
- 和選擇排序以及插入排序?qū)Ρ?,希爾排序也可以用于大型?shù)組,即使是隨機數(shù)字排序也快很多。數(shù)組規(guī)模越大,對比越明顯。
- 希爾排序的性能分析比較困難。它的運行時間達不到平方級別,在最壞情況下的比較次數(shù)和 N ^ 3/2 成正比。
- 如果中等大小的數(shù)組可以使用希爾排序,它代碼量少,且不需要額外的內(nèi)存空間。
百萬級別的排序時間不超過十秒:
count:10000 shell use Milliseconds:6
count:100000 shell use Milliseconds:180
count:1000000 shell use Milliseconds:3226
到此這篇關(guān)于C#實現(xiàn)希爾排序的文章就介紹到這了。希望對大家的學(xué)習(xí)有所幫助,也希望大家多多支持腳本之家。
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