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C語(yǔ)言從猜數(shù)字游戲中理解數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)

 更新時(shí)間:2022年04月15日 15:15:30   作者:ypandam  
猜數(shù)字是興起于英國(guó)的益智類(lèi)小游戲,起源于20世紀(jì)中期,一般由兩個(gè)人或多人玩,也可以由一個(gè)人和電腦玩。游戲規(guī)則為一方出數(shù)字,一方猜,今天我們來(lái)用這個(gè)游戲案例理解數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)

1 猜數(shù)字游戲-問(wèn)題描述

這個(gè)游戲一點(diǎn)都不陌生,猜價(jià)格是一度很火的綜藝節(jié)目。很多老師也用這個(gè)案例作為課堂案例。在這里,我想把重點(diǎn)放到“思維層面上”,即:為什么要這樣寫(xiě)代碼,就實(shí)現(xiàn)了猜數(shù)字游戲的功能。

我們先來(lái)說(shuō)真人版的猜數(shù)字游戲:

A:心里默默出一個(gè)數(shù)字(約定一個(gè)范圍,假設(shè)[1-100]之間),開(kāi)始猜把

B猜:50

A: 大了

B猜:25

A:小了

B猜:150

A:你違規(guī)了

B猜:30

A:猜對(duì)了!正確答案就是30!是否繼續(xù)猜?

B:需要

2 問(wèn)題分析

從前面的真人版,換成人機(jī)版:

現(xiàn)實(shí)世界程序模擬實(shí)現(xiàn)途徑
A電腦 
心里默默出一個(gè)數(shù)字一個(gè)變量的值隨機(jī)數(shù)/手動(dòng)在程序里悄悄定義的變量值/其他(總之就是你解決:產(chǎn)生一個(gè)數(shù)的方法)
B猜B敲鍵盤(pán)scanf掃描鍵盤(pán)
A說(shuō)大了、小了、對(duì)了計(jì)算機(jī)判斷并輸出判斷結(jié)果if判斷
A和B之間的繼續(xù)猜重復(fù)事件循環(huán)

所謂“天下大事必做于易,天下難事必做于細(xì)”,

有了一個(gè)對(duì)現(xiàn)實(shí)問(wèn)題的一個(gè)分析,你還可以把一個(gè)問(wèn)題進(jìn)行逐層簡(jiǎn)化,然后再逐層豐富其功能:

1)猜一次

2)直到猜到為止

3)限定猜的次數(shù),并顯示當(dāng)前是第幾次猜

4)處理特殊情況:如果你提前猜到了;如果你猜的數(shù)超出了范圍

5)猜更多的數(shù)

6)對(duì)游戲計(jì)時(shí)、一分鐘猜對(duì)得越多還可以設(shè)關(guān)卡

這樣,就會(huì)對(duì)一個(gè)較為綜合的問(wèn)題,有了一個(gè)自己的方案,接下來(lái)就可以開(kāi)始嘗試逐個(gè)擊破了。

3 問(wèn)題解決

3.1 猜一次

用IPO的思維,繼續(xù)分析這種情況,其故事流程是不是這樣的:

// I:輸入

1)計(jì)算機(jī):出一個(gè)數(shù)

2)用戶(hù): 鍵盤(pán)輸一個(gè)數(shù)(猜)

3)計(jì)算機(jī):獲得這個(gè)數(shù)

//處理并輸出

4)計(jì)算機(jī):判斷這個(gè)數(shù)和自己出的數(shù)的大小關(guān)系

5)計(jì)算機(jī):根據(jù)不同的關(guān)系,告訴你猜大了、小了、對(duì)了

6)計(jì)算機(jī):告訴你正確答案

根據(jù)輸入與輸出,確定要定義的變量:計(jì)算機(jī)出的數(shù)、用于猜的數(shù)

程序員要做的:就是把上面的故事流程,用一種編程語(yǔ)言描述出來(lái)。

而故事的流程就是:算法;

編程語(yǔ)言描述出來(lái)的就是:程序

那么,我們就可以得到以下程序了:

#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <time.h>
int main()
{
	int guess,magic;       //magic計(jì)算機(jī)想的數(shù)
	srand(time(NULL));     //用時(shí)間做種子,產(chǎn)生一個(gè)隨機(jī)數(shù)
	magic = rand()%100+1;    //隨機(jī)數(shù)落到1-100之間
	printf("guess a number:\n");     //用戶(hù)猜一個(gè)數(shù)
	scanf("%d",&guess);
	if(guess>magic)           //計(jì)算機(jī)判斷,并告訴你猜的情況
		printf("too big!\n");
	else if(guess<magic)
		printf("too small!\n");
	else
		printf("right!\n");
	printf("the right number is %d\n",magic);
	return 0;
}

3.2 直到猜到為止

接著上面的故事。

還要繼續(xù)猜:

1)計(jì)算機(jī)出的數(shù)是否應(yīng)該變化? ——顯然,不能變,變了就作弊了

2)用戶(hù)還要繼續(xù)猜 —— 那么就還要再敲鍵盤(pán)、計(jì)算機(jī)還要繼續(xù)獲得這個(gè)數(shù)(3.1節(jié)代碼:Line9-10)

3)計(jì)算機(jī)還要繼續(xù)判斷——還要判斷大小關(guān)系(3.1節(jié)代碼:Line11-16)

因此,3.1節(jié)代碼Line9-16就應(yīng)該反復(fù)做,循環(huán)體就確定了;

直到猜到為止: 循環(huán)條件則是magic!=guess

#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <time.h>
int main()
{
	int guess,magic;       
	srand(time(NULL));     
	magic = rand()%100+1;    
	do{       ///用戶(hù)和計(jì)算機(jī)判斷是循環(huán)體
		printf("guess a number:\n");  
		scanf("%d",&guess);
		if(guess>magic)         
			printf("too big!\n");
		else if(guess<magic)
			printf("too small!\n");
		else
			printf("right!\n");
	}while(guess!=magic);  //循環(huán)條件
	printf("the right number is %d\n",magic);
	return 0;
}
}

3.3 限定猜10次

循環(huán)結(jié)束條件就變?yōu)椋翰铝?0次結(jié)束

那么就需要一個(gè)計(jì)數(shù)器,每猜一次,計(jì)數(shù)器+1, 到10次,循環(huán)結(jié)束;

#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <time.h>
int main()
{
	int guess,magic;       
	int count=0;      //計(jì)數(shù)器,一次都還沒(méi)有猜,初始為0
	srand(time(NULL));     
	magic = rand()%100+1;   
	do{
	    count++;        //猜1次,計(jì)數(shù)器加1
		printf("the %dth: guess a number:\n",count);     //顯示第幾次猜    
		scanf("%d",&guess);
		if(guess>magic)           
			printf("too big!\n");
		else if(guess<magic)
			printf("too small!\n");
		else
			printf("right!\n");
	}while(count<=10);   //判斷猜到10次了沒(méi)有
	printf("the right number is %d\n",magic);
	return 0;
}

3.4 處理特殊情況

情況1:如果用于猜的范圍超出[1,100],給出提示

顯然,從鍵盤(pán)獲得用戶(hù)猜的數(shù)(3.3節(jié)代碼Line13)后,就應(yīng)判斷:

—— a)是否超過(guò)了[1,100]的范圍,是,本次不判斷猜的情況,用戶(hù)重新猜下一次;

——b)否,則判斷用戶(hù)猜的情況。

情況2:如果不到10次就猜到了,提前結(jié)束循環(huán);

這就是代碼輸出“right!”的情況(3.3節(jié)代碼Line19),同時(shí)加上結(jié)束循環(huán)的語(yǔ)句break就ok。

#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <time.h>
int main()
{
	int guess,magic;       
	int count=0;      
	srand(time(NULL));     
	magic = rand()%100+1;   
	do{
	    count++;        
		printf("the %dth: guess a number:\n",count);     
		scanf("%d",&guess);
		if(guess>100 ||guess<1)    //處理情況1
		{
			printf("You guess the number should be in the range [1,100]:\n");
			continue;      //跳過(guò)本次循環(huán)
		}
		if(guess>magic)           
			printf("too big!\n");
		else if(guess<magic)
			printf("too small!\n");
		else
		{
			printf("right!\n");
			break;             //處理情況2
		}
	}while(count<=10);   
	printf("the right number is %d\n",magic);
	return 0;
}

3.5 猜下一個(gè)數(shù)

分析:

1) 上一個(gè)數(shù)的猜,已經(jīng)結(jié)束;—— 3.4節(jié)代碼中的Line29

2) 詢(xún)問(wèn)用戶(hù),是否繼續(xù)進(jìn)行游戲; ——輸出一條詢(xún)問(wèn)語(yǔ)句

3) 輸入用戶(hù)的意愿; —— scanf輸入

4) 如果是,則繼續(xù)做游戲;否則游戲結(jié)束 ——新的循環(huán)是否繼續(xù)的條件

5) 重新給10次猜的機(jī)會(huì) ——計(jì)數(shù)器清0

6) 計(jì)算機(jī)再重新想一個(gè)數(shù); ——3.4節(jié)代碼中的Line 8-9

7) 繼續(xù)猜; ——3.4節(jié)代碼中的Line 10-29

于是3.4節(jié)代碼的Line8-29是需要繼續(xù)作為新的循環(huán)的循環(huán)體。

#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <time.h>
int main()
{
	int guess,magic;       
	int count;
	int reply=0;   //用戶(hù)是否繼續(xù)游戲
	do{
		count=0;               //每猜一個(gè)新的數(shù),計(jì)數(shù)器清0
		srand(time(NULL));      //重新產(chǎn)生一個(gè)新的數(shù)來(lái)猜 
		magic = rand()%100+1;   
		do{
			count++;        //猜1次,計(jì)數(shù)器加1
			printf("the %dth: guess a number:\n",count);         
			scanf("%d",&guess);
			if(guess>100 ||guess<1)
			{
				printf("You guess the number should be in the range [1,100]:\n");
				continue;
			}
			if(guess>magic)           
				printf("too big!\n");
			else if(guess<magic)
				printf("too small!\n");
			else
			{
				printf("right!\n");
				break;
			}
		}while(count<=10);   
		printf("the right number is %d\n",magic);
		printf("Is the game continue? 1(yes) or 0(no):\n"); //詢(xún)問(wèn)是否繼續(xù)游戲
		scanf("%d",&reply);   //獲得用戶(hù)的意愿
	}while(reply==1);        //如果意愿是1,則繼續(xù)游戲;否則,整個(gè)程序結(jié)束
	return 0;
}

小結(jié):

程序其實(shí)就是用計(jì)算機(jī)的語(yǔ)言,描述你要解決的問(wèn)題。

所以,對(duì)初學(xué)者來(lái)說(shuō),學(xué)好程序有如下點(diǎn):

1)學(xué)會(huì)把現(xiàn)實(shí)問(wèn)題和計(jì)算機(jī)世界做一個(gè)抽象,如上面的表格

2)把一個(gè)大的問(wèn)題逐層簡(jiǎn)化

3)從小問(wèn)題入手,層進(jìn)式解決問(wèn)題

當(dāng)然,分析問(wèn)題是整個(gè)過(guò)程的重點(diǎn),切勿拿著個(gè)問(wèn)題,就想著代碼怎么寫(xiě),算法才是程序的靈魂。

同學(xué)們還可以在上面代碼的基礎(chǔ)上,讓這個(gè)游戲的功能更加豐富,繼續(xù)加油吧!

到此這篇關(guān)于C語(yǔ)言從猜數(shù)字游戲中理解數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)的文章就介紹到這了,更多相關(guān)C語(yǔ)言 數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)內(nèi)容請(qǐng)搜索腳本之家以前的文章或繼續(xù)瀏覽下面的相關(guān)文章希望大家以后多多支持腳本之家!

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