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關(guān)于java自定義線程池的原理與實現(xiàn)

 更新時間:2024年10月11日 11:33:03   作者:漫步云端的豬  
本文介紹了如何自定義線程池和阻塞隊列,包括阻塞隊列的實現(xiàn)方法,線程池的構(gòu)建以及拒絕策略的應(yīng)用,詳細闡述了線程池中任務(wù)的提交和執(zhí)行流程,以及如何處理任務(wù)超出隊列容量的情況

這一節(jié)來自定義一個簡單的線程池。

一、自定義阻塞隊列

生產(chǎn)者創(chuàng)建任務(wù)添加到線程池中,線程池中有若干線程來執(zhí)行任務(wù),如果任務(wù)數(shù)大于線程數(shù),線程池中要有一個地方來存儲多余的任務(wù)

線程池中需要一個存放任務(wù)的阻塞隊列,所以需要先定義一個阻塞隊列

class BlockingQueue<T> {

    static Logger LOG = LoggerFactory.getLogger(BlockingQueue.class);

    //隊列
    private Deque<T> queue = new ArrayDeque<>();
    //隊列的容量
    private int capcity;

    private ReentrantLock lock= new ReentrantLock();

    //獲取元素時隊列為空就到這個Condition中等待
    private Condition emptySet = lock.newCondition();
    // 添加元素時如果隊列已到達最大容量就到這個condition等待
    private Condition fullSet = lock.newCondition();

    public BlockingQueue(int capcity) {
        this.capcity = capcity;
    }

    //添加元素
    public void put(T t){
        //queue是共享變量,多線程操作要加鎖
        try {
            lock.lock();
            while(queue.size()==capcity){
                //隊列中元素已達到最大容量,添加元素的線程等待
                try {
                    LOG.info("隊列元素已滿,添加元素線程等待");
                    fullSet.await();
                } catch (InterruptedException e) {
                    e.printStackTrace();
                }
            }
            //走到這里表示隊列中有空位了
            queue.addLast(t);
            LOG.info("元素添加成功");
            //喚醒等待的獲取元素的線程
            emptySet.signalAll();
        } finally {
            lock.unlock();
        }
    }

    //獲取元素的方法
    public T take(){
        try {
            lock.lock();
            while (queue.size()==0){
                //隊列中沒有元素
                try {
                    LOG.info("隊列為空,獲取元素線程等待");
                    emptySet.await();
                } catch (InterruptedException e) {
                    e.printStackTrace();
                }
            }
            //走到這里表示隊列中有元素了
            T t = queue.removeFirst();
            //叫醒添加元素的等待線程
            fullSet.signalAll();
            return t;
        } finally {
            lock.unlock();
        }
    }

    // 帶超時時間的獲取元素的方法
    public T poll(long time, TimeUnit timeUnit){
        try {
            lock.lock();
            long nanos = timeUnit.toNanos(time);
            while (queue.size()==0){
                //隊列中沒有元素
                try {
                    if(nanos<=0){
                        LOG.info("等待超時時間到,返回null");
                        return null;
                    }
                    LOG.info("隊列為空,獲取元素線程等待");
                    //這個方法的返回值表示剩余的等待時間,例如本來等待5s,等了三秒被叫醒了,返回值就是2
                    nanos = emptySet.awaitNanos(nanos);
                } catch (InterruptedException e) {
                    e.printStackTrace();
                }
            }
            //走到這里表示隊列中有元素了
            T t = queue.removeFirst();
            //叫醒添加元素的等待線程
            fullSet.signalAll();
            return t;
        } finally {
            lock.unlock();
        }
    }
}

我們的線程池中需要一個阻塞隊列來存放任務(wù),可以使用上邊定義的這個

二、自定義線程池

線程池的代碼

class ThreadPool {

    static Logger logger = LoggerFactory.getLogger(ThreadPool.class);

    //用來存儲任務(wù)的隊列
    private BlockingQueue<Runnable> taskQueue;

    //核心數(shù),即線程中可以創(chuàng)建的最大線程數(shù)
    private int coreSize;

    //存放線程的集合
    private HashSet<Worker> workers = new HashSet<>();

    //線程的空閑時間,池中的一個線程如果在這段時間后還獲取不到任務(wù)就會自動終止
    private long time;
    private TimeUnit timeUnit;

    /**
     *
     * @param coreSize
     * @param capacity 線程池中任務(wù)隊列的容量
     * @param time
     * @param timeUnit
     */
    public ThreadPool(int coreSize,int capacity, long time, TimeUnit timeUnit) {
        this.coreSize = coreSize;
        this.time = time;
        this.timeUnit = timeUnit;
        this.taskQueue = new BlockingQueue<>(capacity);
    }

    //提交任務(wù)的方法
    public void execute(Runnable task){
        synchronized (workers){
            if(workers.size()<coreSize){
                //線程數(shù)小于核心數(shù),啟動新線程來執(zhí)行任務(wù)
                Worker worker = new Worker(task);
                workers.add(worker);
                logger.info("線程池新增線程執(zhí)行任務(wù)");
                worker.start();

            } else{
                //線程數(shù)已達到核心數(shù),把任務(wù)添加到隊列中
                taskQueue.put(task);
                logger.info("線程池添加任務(wù)到隊列中");
            }
        }
    }

    //用來描述線程池中工作線程的類
    class Worker extends Thread {

        private Runnable task;

        public Worker(Runnable task){
            this.task =task;
        }

        @Override
        public void run() {
            //執(zhí)行任務(wù)的邏輯
            //一個任務(wù)執(zhí)行完后繼續(xù)從任務(wù)隊列中獲取任務(wù)來執(zhí)行
            while (task!=null || (task=taskQueue.poll(time,timeUnit))!=null){
                try {
                    task.run();
                } catch (Exception e) {
                    e.printStackTrace();
                } finally {
                    //任務(wù)執(zhí)行完后清空
                    task = null;
                }
            }

            //走到這里表示沒有從任務(wù)隊列中獲取到任務(wù),當前線程將要結(jié)束
            synchronized (workers){
                //從線程集合中刪除當前線程
                workers.remove(this);
            }
        }
    }

}

三、測試

public class Test9 {

    private static Logger LOG = LoggerFactory.getLogger(Test9.class);


    public static void main(String[] args) {

        ThreadPool threadPool = new ThreadPool(1,1,1000,TimeUnit.MILLISECONDS);
        for (int i = 0; i < 4; i++) {
            int a=i;
            threadPool.execute(new Runnable() {
                @Override
                public void run() {
                    LOG.info("第{}個任務(wù)",a);

                }
            });
        }
    }
}

四、拒絕策略

上邊的線程池存在一個問題,當有大量任務(wù)提交到線程池超過了任務(wù)隊列的容量時,提交任務(wù)的線程就會一直阻塞等待,

//核心1,隊列容量1        
ThreadPool threadPool = new ThreadPool(1,1,1000,TimeUnit.MILLISECONDS);
        for (int i = 0; i < 4; i++) {
            int a=i;
            threadPool.execute(new Runnable() {
                @Override
                public void run() {
                    LOG.info("第{}個任務(wù)",a);
                    try {
                        Thread.sleep(1000000);
                    } catch (InterruptedException e) {
                        e.printStackTrace();
                    }
                }
            });
        }

像這樣把任務(wù)時間延長,提交的任務(wù)就會超過隊列容量,這時主線程就會阻塞住

實際上應(yīng)該提供一種拒絕策略來讓提交任務(wù)的線程自己決定是阻塞死等還是放棄執(zhí)行任務(wù),

為了實現(xiàn)這個功能,先抽象一個接口來封裝拒絕策略

interface RejectPolicy<T> {
    // 把任務(wù)隊列和當前要提交的任務(wù)作為參數(shù)
    public void applyPolicy(BlockingQueue<T> queue,T task);
}

然后為了應(yīng)用拒絕策略需要在阻塞隊列BlockingQueue中添加一個tryPut方法

public void tryPut(RejectPolicy<T> rejectPolicy,T t){
        try {
            lock.lock();
            if(queue.size()>=capacity){
                //應(yīng)用拒絕測試
                rejectPolicy.applyPolicy(this,t);
            } else {
                //還有空間正常添加任務(wù)
                queue.addLast(t);
            }
        } finally {
            lock.unlock();
        }
    }

然后修改線程池,添加一個rejectPolicy屬性,在構(gòu)造方法中由任務(wù)提交者來賦值

線程池新增的屬性

private RejectPolicy<Runnable> rejectPolicy;

線程池的構(gòu)造方法

public ThreadPool(int coreSize,int capacity, long time, TimeUnit timeUnit,RejectPolicy<Runnable> rejectPolicy) {
        this.coreSize = coreSize;
        this.time = time;
        this.timeUnit = timeUnit;
        this.taskQueue = new BlockingQueue<>(capacity);
        this.rejectPolicy=rejectPolicy;
}

線程池的execute方法

public void execute(Runnable task){
        synchronized (workers){
            if(workers.size()<coreSize){
                //線程數(shù)小于核心數(shù),啟動新線程來執(zhí)行任務(wù)
                Worker worker = new Worker(task);
                workers.add(worker);
                logger.info("線程池新增線程執(zhí)行任務(wù)");
                worker.start();

            } else{
                //線程數(shù)已達到核心數(shù),把任務(wù)添加到隊列中,傳遞拒絕策略
                taskQueue.tryPut(rejectPolicy,task);
                logger.info("線程池添加任務(wù)到隊列中");
            }
        }
}

可以看到,拒絕策略是有提交任務(wù)的線程指定,最終是由阻塞隊列來執(zhí)行,阻塞隊列不知道拒絕策略具體是什么,這也是java多態(tài)的一種體現(xiàn),面向抽象編程。

到此這篇關(guān)于關(guān)于java自定義線程池的文章就介紹到這了,更多相關(guān)java自定義線程池內(nèi)容請搜索腳本之家以前的文章或繼續(xù)瀏覽下面的相關(guān)文章希望大家以后多多支持腳本之家!

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