C#多線程死鎖介紹與案例代碼
一、死鎖簡介
在多道程序設計環(huán)境下,多個進程可能競爭一定數(shù)量的資源,。一個進程申請資源,如果資源不可用,那么進程進入等待狀態(tài)。如果所申請的資源被其他等待進程占有,那么該等待的進程有可能無法改變狀態(tài),這種情況下稱之為死鎖。
二、死鎖條件
死鎖的四個條件:
1.非搶占:資源不能被搶占
2.互斥:至少有一個資源必須處在非共享模式,即一次只能有一個進程使用,如果另一進程申請該資源,那么申請進程必須延遲直到該資源釋放為止。
3.占有并等待:一個進程必須占有至少一個資源,并等待另一個資源,而該資源為其他進程所占有。
4.循環(huán)等待:有一組進程{P0,P1,…Pn},P0等待的資源被P1占有,P1等待的資源被P2占有,Pn-1等待的資源被Pn占有,Pn等待的資源被P0占有。
形成死鎖必須要滿足這四個條件。那么違背這幾個條件中的任何一個就不會形成死鎖,這種方式成為 死鎖預防,而死鎖避免是動態(tài)的檢測分配資源的狀態(tài)是否安全。
三、解決辦法
1.我們可以通過對鎖加時效性,或者死鎖檢測來處理。
2.Monitor.TryEnter()方法。雖然這種方法可以解決死鎖問題,但是最好還是不要出現(xiàn)死鎖這種情況。
死鎖案例代碼
如下代碼實現(xiàn)創(chuàng)建兩個線程t1和t2,分別起初分配占用lock1和ock2資源。當一個線程t1占用資源lock1時,再去請求另外一個資源lock2時,此時由于另外一個線程t2在正占用資源t2,請求失敗,等待釋放資源。同時t2又發(fā)出請求資源lock1,但是lock1又被t1占用,沒有釋放,也只能進行等待。此時兩個線程只能等待一直等待對方釋放資源,這就稱之為死鎖。
namespace Deadlock { class DL { int field1 = 0; int field2 = 0; private object lock1 = new int[1]; private object lock2 = new int[1]; public void First(int val) { lock (lock1) { Console.WriteLine("First: Acquired lock 1: " + Thread.CurrentThread.GetHashCode() + " Now Sleeping."); //Try commenting Thread.Sleep() Thread.Sleep(1000);//此時t2線程占用資源 Console.WriteLine("First: Acquired lock 1: " + Thread.CurrentThread.GetHashCode() + " Now wants lock2."); //當請求鎖lock2時,lock被t2線程占用,等待釋放 lock (lock2) { Console.WriteLine("First: Acquired lock 2: " + Thread.CurrentThread.GetHashCode()); field1 = val; field2 = val; } } } public void Second(int val) { lock (lock2) { Console.WriteLine("Second: Acquired lock 2: " + Thread.CurrentThread.GetHashCode()); //當請求鎖lock1時,lock1被t1線程占用,等待釋放 lock (lock1) { Console.WriteLine("Second: Acquired lock 1: " + Thread.CurrentThread.GetHashCode()); field1 = val; field2 = val; } } } } public class MainApp { DL d = new DL(); public static void Main() { MainApp m = new MainApp(); Thread t1 = new Thread(new ThreadStart(m.Run1)); t1.Start(); Thread t2 = new Thread(new ThreadStart(m.Run2)); t2.Start(); Console.ReadLine(); } public void Run1() { this.d.First(10); } public void Run2() { this.d.Second(10); } } }
到此這篇關于C#多線程之死鎖的文章就介紹到這了。希望對大家的學習有所幫助,也希望大家多多支持腳本之家。
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