Android實(shí)現(xiàn)橡皮筋回彈和平移縮放效果
本文實(shí)例為大家分享了Android實(shí)現(xiàn)橡皮筋回彈和平移縮放的具體代碼,供大家參考,具體內(nèi)容如下
前言
由于最近在做一個(gè)view的平移縮放功能以及橡皮筋效果,不過網(wǎng)上查到的大多數(shù)都是分開實(shí)現(xiàn)的,所以我這里把這兩種功能整合到了一起
代碼實(shí)現(xiàn)
這里我寫把效果分開來寫,最后再合并
平移、縮放
mLayout.java
import android.content.Context;
import android.util.AttributeSet;
import android.view.MotionEvent;
import android.widget.FrameLayout;
import android.widget.Scroller;
/**
?* Created by ChenZehao
?* on 2019/8/4
?*/
public class mLayout extends FrameLayout{
? ? // 屬性變量
? ? private float translationX; // 移動X
? ? private float translationY; // 移動Y
? ? private float scale = 1; // 伸縮比例
? ? // 移動過程中臨時(shí)變量
? ? private float actionX;
? ? private float actionY;
? ? private float spacing;
? ? private int moveType; // 0=未選擇,1=拖動,2=縮放
? ? private float firstX;
? ? private float firstY;
? ? public mLayout(Context context) {
? ? ? ? this(context, null);
? ? }
? ? public mLayout(Context context, AttributeSet attrs) {
? ? ? ? this(context, attrs, 0);
? ? }
? ? public mLayout(Context context, AttributeSet attrs, int defStyleAttr) {
? ? ? ? super(context, attrs, defStyleAttr);
? ? }
? ? @Override
? ? public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) {
? ? ? ? super.onTouchEvent(event);
? ? ? ? switch (event.getAction() & MotionEvent.ACTION_MASK) {
? ? ? ? ? ? case MotionEvent.ACTION_DOWN:
? ? ? ? ? ? ? ? moveType = 1;
? ? ? ? ? ? ? ? actionX = event.getRawX();
? ? ? ? ? ? ? ? actionY = event.getRawY();
? ? ? ? ? ? ? ? firstX = actionX;
? ? ? ? ? ? ? ? firstY = actionY;
? ? ? ? ? ? ? ? break;
? ? ? ? ? ? case MotionEvent.ACTION_POINTER_DOWN:
? ? ? ? ? ? ? ? moveType = 2;
? ? ? ? ? ? ? ? spacing = getSpacing(event);
? ? ? ? ? ? ? ? break;
? ? ? ? ? ? case MotionEvent.ACTION_MOVE:
? ? ? ? ? ? ? ? if (moveType == 1) {
? ? ? ? ? ? ? ? ? ? translationX = translationX + event.getRawX() - actionX;
? ? ? ? ? ? ? ? ? ? translationY = translationY + event.getRawY() - actionY;
? ? ? ? ? ? ? ? ? ? System.out.println();
? ? ? ? ? ? ? ? ? ? setTranslationX(translationX);
? ? ? ? ? ? ? ? ? ? setTranslationY(translationY);
? ? ? ? ? ? ? ? ? ? actionX = event.getRawX();
? ? ? ? ? ? ? ? ? ? actionY = event.getRawY();
? ? ? ? ? ? ? ? }
? ? ? ? ? ? ? ? else if (moveType == 2) {
? ? ? ? ? ? ? ? ? ? scale = scale * getSpacing(event) / spacing;
? ? ? ? ? ? ? ? ? ? if(scale >= 1){
? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? setScaleX(scale);
? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? setScaleY(scale);
? ? ? ? ? ? ? ? ? ? }else{
? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? scale = 1;
? ? ? ? ? ? ? ? ? ? }
? ? ? ? ? ? ? ? }
? ? ? ? ? ? ? ? break;
? ? ? ? ? ? case MotionEvent.ACTION_UP:
? ? ? ? ? ? case MotionEvent.ACTION_POINTER_UP:
? ? ? ? ? ? ? ? moveType = 0;
? ? ? ? ? ? ? ? break;
? ? ? ? }
? ? ? ? return true;
? ? }
? ? // 觸碰兩點(diǎn)間距離
? ? private float getSpacing(MotionEvent event) {
? ? ? ? //通過三角函數(shù)得到兩點(diǎn)間的距離
? ? ? ? float x = event.getX(0) - event.getX(1);
? ? ? ? float y = event.getY(0) - event.getY(1);
? ? ? ? return (float) Math.sqrt(x * x + y * y);
? ? }
}橡皮筋回彈
import android.content.Context;
import android.util.AttributeSet;
import android.view.MotionEvent;
import android.widget.FrameLayout;
import android.widget.Scroller;
/**
?* Created by ChenZehao
?* on 2019/8/4
?*/
public class mLayout extends FrameLayout{
? ? //系數(shù)可自己更改
? ? private static final float DEFAULT_FATOR = 0.4f;
? ? /**
? ? ?* 阻尼因子
? ? ?*/
? ? private float mFator = DEFAULT_FATOR;
? ? private Scroller mScroller;
? ? /**
? ? ?* 記錄上一次觸摸事件
? ? ?*/
? ? private MotionEvent mLastMotionEvent;
? ? public mLayout(Context context) {
? ? ? ? this(context, null);
? ? }
? ? public mLayout(Context context, AttributeSet attrs) {
? ? ? ? this(context, attrs, 0);
? ? }
? ? public mLayout(Context context, AttributeSet attrs, int defStyleAttr) {
? ? ? ? super(context, attrs, defStyleAttr);
? ? ? ? mScroller = new Scroller(context);
? ? }
? ? @Override
? ? public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) {
? ? ? ? super.onTouchEvent(event);
? ? ? ? switch (event.getAction()) {
? ? ? ? ? ? case MotionEvent.ACTION_DOWN:
? ? ? ? ? ? ? ? mLastMotionEvent = MotionEvent.obtain(event);
? ? ? ? ? ? ? ? break;
? ? ? ? ? ? case MotionEvent.ACTION_MOVE:
? ? ? ? ? ? ? ? int dx = (int) (event.getRawX() - mLastMotionEvent.getRawX());
? ? ? ? ? ? ? ? int dy = (int) (event.getRawY() - mLastMotionEvent.getRawY());
? ? ? ? ? ? ? ? //如果不想對四個(gè)方向增加阻尼效果,直接刪除即可
? ? ? ? ? ? ? ? //向上平移
? ? ? ? ? ? ? ? if ((Math.abs(dx) < Math.abs(dy)) && dy < 0){
? ? ? ? ? ? ? ? ? ? smoothScrollBy(0, -(int) (dy * mFator));
? ? ? ? ? ? ? ? }
? ? ? ? ? ? ? ? //向下平移
? ? ? ? ? ? ? ? else if (Math.abs(dx) < Math.abs(dy) && dy > 0) {
? ? ? ? ? ? ? ? ? ? smoothScrollBy(0, -(int) (dy * mFator));
? ? ? ? ? ? ? ? }
? ? ? ? ? ? ? ? //向左平移
? ? ? ? ? ? ? ? else if (Math.abs(dx) > Math.abs(dy) && dx < 0){
? ? ? ? ? ? ? ? ? ? smoothScrollBy(-(int) (dx * mFator), 0);
? ? ? ? ? ? ? ? }
? ? ? ? ? ? ? ? //向右平移
? ? ? ? ? ? ? ? else if (Math.abs(dx) > Math.abs(dy) && dx > 0){
? ? ? ? ? ? ? ? ? ? smoothScrollBy(-(int) (dx * mFator), 0);
? ? ? ? ? ? ? ? }
? ? ? ? ? ? ? ? mLastMotionEvent = MotionEvent.obtain(event);
? ? ? ? ? ? ? ? break;
? ? ? ? ? ? case MotionEvent.ACTION_UP:
? ? ? ? ? ? case MotionEvent.ACTION_CANCEL:
? ? ? ? ? ? ? ? smoothScrollTo(0, 0);
? ? ? ? ? ? ? ? break;
? ? ? ? }
? ? ? ? return true;
? ? }
? ? private void smoothScrollBy(int dx, int dy) {
? ? ? ? mScroller.startScroll(mScroller.getFinalX(), mScroller.getFinalY(), dx, dy);
? ? ? ? invalidate();
? ? }
? ? private void smoothScrollTo(int fx, int fy) {
? ? ? ? int dx = fx - mScroller.getFinalX();
? ? ? ? int dy = fx - mScroller.getFinalY();
? ? ? ? smoothScrollBy(dx, dy);
? ? }
? ? @Override
? ? public void computeScroll() {
? ? ? ? if (mScroller.computeScrollOffset()) {
? ? ? ? ? ? scrollTo(mScroller.getCurrX(), mScroller.getCurrY());
? ? ? ? ? ? postInvalidate();
? ? ? ? }
? ? ? ? super.computeScroll();
? ? }
}平移、縮放、阻尼效果合并
import android.content.Context;
import android.util.AttributeSet;
import android.view.MotionEvent;
import android.widget.FrameLayout;
import android.widget.Scroller;
/**
?* Created by ChenZehao
?* on 2019/8/4
?*/
public class mLayout extends FrameLayout{
? ? private float scale = 1; // 伸縮比例
? ? // 移動過程中臨時(shí)變量
? ? private float actionX;
? ? private float actionY;
? ? private float spacing;
? ? private int moveType; // 0=未選擇,1=拖動,2=縮放
? ? private float firstX;
? ? private float firstY;
? ? //系數(shù)可自己更改
? ? private static final float DEFAULT_FATOR = 0.4f;
? ? /**
? ? ?* 阻尼因子
? ? ?*/
? ? private float mFator = DEFAULT_FATOR;
? ? private Scroller mScroller;
? ? /**
? ? ?* 記錄上一次觸摸事件
? ? ?*/
? ? private MotionEvent mLastMotionEvent;
? ? public mLayout(Context context) {
? ? ? ? this(context, null);
? ? }
? ? public mLayout(Context context, AttributeSet attrs) {
? ? ? ? this(context, attrs, 0);
? ? }
? ? public mLayout(Context context, AttributeSet attrs, int defStyleAttr) {
? ? ? ? super(context, attrs, defStyleAttr);
? ? ? ? mScroller = new Scroller(context);
? ? }
? ? @Override
? ? public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) {
? ? ? ? super.onTouchEvent(event);
? ? ? ? switch (event.getAction() & MotionEvent.ACTION_MASK) {
? ? ? ? ? ? case MotionEvent.ACTION_DOWN:
? ? ? ? ? ? ? ? mLastMotionEvent = MotionEvent.obtain(event);
? ? ? ? ? ? ? ? moveType = 1;
? ? ? ? ? ? ? ? actionX = event.getRawX();
? ? ? ? ? ? ? ? actionY = event.getRawY();
? ? ? ? ? ? ? ? firstX = actionX;
? ? ? ? ? ? ? ? firstY = actionY;
? ? ? ? ? ? ? ? break;
? ? ? ? ? ? case MotionEvent.ACTION_POINTER_DOWN:
? ? ? ? ? ? ? ? moveType = 2;
? ? ? ? ? ? ? ? spacing = getSpacing(event);
? ? ? ? ? ? ? ? break;
? ? ? ? ? ? case MotionEvent.ACTION_MOVE:
? ? ? ? ? ? ? ? if (moveType == 1) {
? ? ? ? ? ? ? ? ? ? int dx = (int) (event.getRawX() - mLastMotionEvent.getRawX());
? ? ? ? ? ? ? ? ? ? int dy = (int) (event.getRawY() - mLastMotionEvent.getRawY());
? ? ? ? ? ? ? ? ? ? //如果不想對四個(gè)方向增加阻尼效果,直接刪除即可
? ? ? ? ? ? ? ? ? ? //向上平移
? ? ? ? ? ? ? ? ? ? if ((Math.abs(dx) < Math.abs(dy)) && dy < 0){
? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? smoothScrollBy(0, -(int) (dy * mFator));
? ? ? ? ? ? ? ? ? ? }
? ? ? ? ? ? ? ? ? ? //向下平移
? ? ? ? ? ? ? ? ? ? else if (Math.abs(dx) < Math.abs(dy) && dy > 0) {
? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? smoothScrollBy(0, -(int) (dy * mFator));
? ? ? ? ? ? ? ? ? ? }
? ? ? ? ? ? ? ? ? ? //向左平移
? ? ? ? ? ? ? ? ? ? else if (Math.abs(dx) > Math.abs(dy) && dx < 0){
? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? smoothScrollBy(-(int) (dx * mFator), 0);
? ? ? ? ? ? ? ? ? ? }
? ? ? ? ? ? ? ? ? ? //向右平移
? ? ? ? ? ? ? ? ? ? else if (Math.abs(dx) > Math.abs(dy) && dx > 0){
? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? smoothScrollBy(-(int) (dx * mFator), 0);
? ? ? ? ? ? ? ? ? ? }
? ? ? ? ? ? ? ? ? ? mLastMotionEvent = MotionEvent.obtain(event);
? ? ? ? ? ? ? ? }
? ? ? ? ? ? ? ? else if (moveType == 2) {
? ? ? ? ? ? ? ? ? ? scale = scale * getSpacing(event) / spacing;
? ? ? ? ? ? ? ? ? ? if(scale >= 1){
? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? setScaleX(scale);
? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? setScaleY(scale);
? ? ? ? ? ? ? ? ? ? }else{
? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? scale = 1;
? ? ? ? ? ? ? ? ? ? }
? ? ? ? ? ? ? ? }
? ? ? ? ? ? ? ? break;
? ? ? ? ? ? case MotionEvent.ACTION_UP:
? ? ? ? ? ? case MotionEvent.ACTION_POINTER_UP:
? ? ? ? ? ? case MotionEvent.ACTION_CANCEL:
? ? ? ? ? ? ? ? moveType = 0;
? ? ? ? ? ? ? ? if(scale == 1)
? ? ? ? ? ? ? ? ? ? smoothScrollTo(0, 0);
? ? ? ? ? ? ? ? break;
? ? ? ? }
? ? ? ? return true;
? ? }
? ? private void smoothScrollBy(int dx, int dy) {
? ? ? ? mScroller.startScroll(mScroller.getFinalX(), mScroller.getFinalY(), dx, dy);
? ? ? ? invalidate();
? ? }
? ? private void smoothScrollTo(int fx, int fy) {
? ? ? ? int dx = fx - mScroller.getFinalX();
? ? ? ? int dy = fx - mScroller.getFinalY();
? ? ? ? smoothScrollBy(dx, dy);
? ? }
? ? @Override
? ? public void computeScroll() {
? ? ? ? if (mScroller.computeScrollOffset()) {
? ? ? ? ? ? scrollTo(mScroller.getCurrX(), mScroller.getCurrY());
? ? ? ? ? ? postInvalidate();
? ? ? ? }
? ? ? ? super.computeScroll();
? ? }
? ? // 觸碰兩點(diǎn)間距離
? ? private float getSpacing(MotionEvent event) {
? ? ? ? //通過三角函數(shù)得到兩點(diǎn)間的距離
? ? ? ? float x = event.getX(0) - event.getX(1);
? ? ? ? float y = event.getY(0) - event.getY(1);
? ? ? ? return (float) Math.sqrt(x * x + y * y);
? ? }
}使用方法
在xml文件中添加mLayout布局,便可對mLayout里面的控件和布局進(jìn)行平移、縮放、阻尼效果的操作
功能擴(kuò)展——在布局中添加button
如果我們在mLayout布局中添加button,那么會出現(xiàn)獲取焦點(diǎn)沖突的問題,導(dǎo)致觸摸到按鈕時(shí)無法進(jìn)行平移等操作,因此我們需要重寫button的dispatchTouchEvent函數(shù),因此要創(chuàng)建一個(gè)類mButton來繼承Button
點(diǎn)擊時(shí)事件被button獲取,因此要將事件通過dispatchTouchEvent回傳給父view,再調(diào)用父view的onInterceptTouchEvent函數(shù)對攔截到的事件進(jìn)行處理。
代碼如下:
mButton.java
import android.content.Context;
import android.util.AttributeSet;
import android.view.MotionEvent;
public class mButton extends android.support.v7.widget.AppCompatButton {
? ? public mButton(Context context) {
? ? ? ? super(context);
? ? }
? ? public mButton(Context context, AttributeSet attrs) {
? ? ? ? super(context, attrs);
? ? }
? ? public mButton(Context context, AttributeSet attrs, int defStyleAttr) {
? ? ? ? super(context, attrs, defStyleAttr);
? ? }
? ? @Override
? ? public boolean dispatchTouchEvent(MotionEvent ev) {
? ? ? ? switch (ev.getAction()) {
? ? ? ? ? ? case MotionEvent.ACTION_DOWN:
? ? ? ? ? ? ? ? getParent().requestDisallowInterceptTouchEvent(false);
? ? ? ? ? ? ? ? break;
? ? ? ? ? ? case MotionEvent.ACTION_MOVE:
? ? ? ? ? ? ? ? break;
? ? ? ? ? ? case MotionEvent.ACTION_UP:
? ? ? ? ? ? case MotionEvent.ACTION_POINTER_UP:
? ? ? ? ? ? ? ? break;
? ? ? ? }
? ? ? ? return super.dispatchTouchEvent(ev);
? ? }
}mLayout.java
import android.content.Context;
import android.util.AttributeSet;
import android.view.MotionEvent;
import android.widget.FrameLayout;
import android.widget.Scroller;
/**
?* Created by ChenZehao
?* on 2019/8/4
?*/
public class mLayout extends FrameLayout{
? ? private float scale = 1; // 伸縮比例
? ? // 移動過程中臨時(shí)變量
? ? private float actionX;
? ? private float actionY;
? ? private float spacing;
? ? private int moveType; // 0=未選擇,1=拖動,2=縮放
? ? private float firstX;
? ? private float firstY;
? ? //系數(shù)可自己更改
? ? private static final float DEFAULT_FATOR = 0.4f;
? ? /**
? ? ?* 阻尼因子
? ? ?*/
? ? private float mFator = DEFAULT_FATOR;
? ? private Scroller mScroller;
? ? /**
? ? ?* 記錄上一次觸摸事件
? ? ?*/
? ? private MotionEvent mLastMotionEvent;
? ? public mLayout(Context context) {
? ? ? ? this(context, null);
? ? }
? ? public mLayout(Context context, AttributeSet attrs) {
? ? ? ? this(context, attrs, 0);
? ? }
? ? public mLayout(Context context, AttributeSet attrs, int defStyleAttr) {
? ? ? ? super(context, attrs, defStyleAttr);
? ? ? ? mScroller = new Scroller(context);
? ? }
? ? @Override
? ? public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) {
? ? ? ? super.onTouchEvent(event);
? ? ? ? switch (event.getAction() & MotionEvent.ACTION_MASK) {
? ? ? ? ? ? case MotionEvent.ACTION_DOWN:
? ? ? ? ? ? ? ? mLastMotionEvent = MotionEvent.obtain(event);
? ? ? ? ? ? ? ? moveType = 1;
? ? ? ? ? ? ? ? actionX = event.getRawX();
? ? ? ? ? ? ? ? actionY = event.getRawY();
? ? ? ? ? ? ? ? firstX = actionX;
? ? ? ? ? ? ? ? firstY = actionY;
? ? ? ? ? ? ? ? break;
? ? ? ? ? ? case MotionEvent.ACTION_POINTER_DOWN:
? ? ? ? ? ? ? ? moveType = 2;
? ? ? ? ? ? ? ? spacing = getSpacing(event);
? ? ? ? ? ? ? ? break;
? ? ? ? ? ? case MotionEvent.ACTION_MOVE:
? ? ? ? ? ? ? ? if (moveType == 1) {
? ? ? ? ? ? ? ? ? ? int dx = (int) (event.getRawX() - mLastMotionEvent.getRawX());
? ? ? ? ? ? ? ? ? ? int dy = (int) (event.getRawY() - mLastMotionEvent.getRawY());
? ? ? ? ? ? ? ? ? ? //如果不想對四個(gè)方向增加阻尼效果,直接刪除即可
? ? ? ? ? ? ? ? ? ? //向上平移
? ? ? ? ? ? ? ? ? ? if ((Math.abs(dx) < Math.abs(dy)) && dy < 0){
? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? smoothScrollBy(0, -(int) (dy * mFator));
? ? ? ? ? ? ? ? ? ? }
? ? ? ? ? ? ? ? ? ? //向下平移
? ? ? ? ? ? ? ? ? ? else if (Math.abs(dx) < Math.abs(dy) && dy > 0) {
? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? smoothScrollBy(0, -(int) (dy * mFator));
? ? ? ? ? ? ? ? ? ? }
? ? ? ? ? ? ? ? ? ? //向左平移
? ? ? ? ? ? ? ? ? ? else if (Math.abs(dx) > Math.abs(dy) && dx < 0){
? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? smoothScrollBy(-(int) (dx * mFator), 0);
? ? ? ? ? ? ? ? ? ? }
? ? ? ? ? ? ? ? ? ? //向右平移
? ? ? ? ? ? ? ? ? ? else if (Math.abs(dx) > Math.abs(dy) && dx > 0){
? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? smoothScrollBy(-(int) (dx * mFator), 0);
? ? ? ? ? ? ? ? ? ? }
? ? ? ? ? ? ? ? ? ? mLastMotionEvent = MotionEvent.obtain(event);
? ? ? ? ? ? ? ? }
? ? ? ? ? ? ? ? else if (moveType == 2) {
? ? ? ? ? ? ? ? ? ? scale = scale * getSpacing(event) / spacing;
? ? ? ? ? ? ? ? ? ? if(scale >= 1){
? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? setScaleX(scale);
? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? setScaleY(scale);
? ? ? ? ? ? ? ? ? ? }else{
? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? scale = 1;
? ? ? ? ? ? ? ? ? ? }
? ? ? ? ? ? ? ? }
? ? ? ? ? ? ? ? break;
? ? ? ? ? ? case MotionEvent.ACTION_UP:
? ? ? ? ? ? case MotionEvent.ACTION_POINTER_UP:
? ? ? ? ? ? case MotionEvent.ACTION_CANCEL:
? ? ? ? ? ? ? ? moveType = 0;
? ? ? ? ? ? ? ? if(scale == 1)
? ? ? ? ? ? ? ? ? ? smoothScrollTo(0, 0);
? ? ? ? ? ? ? ? break;
? ? ? ? }
? ? ? ? return true;
? ? }
? ? //攔截子button的事件
? ? @Override
? ? public boolean onInterceptTouchEvent(MotionEvent event) {
? ? ? ? switch (event.getAction() & MotionEvent.ACTION_MASK){
? ? ? ? ? ? case MotionEvent.ACTION_DOWN:
? ? ? ? ? ? ? ? mLastMotionEvent = MotionEvent.obtain(event);
? ? ? ? ? ? ? ? moveType = 1;
? ? ? ? ? ? ? ? actionX = event.getRawX();
? ? ? ? ? ? ? ? actionY = event.getRawY();
? ? ? ? ? ? ? ? firstX = actionX;
? ? ? ? ? ? ? ? firstY = actionY;
? ? ? ? ? ? ? ? break;
? ? ? ? ? ? case MotionEvent.ACTION_POINTER_DOWN:
? ? ? ? ? ? ? ? moveType = 2;
? ? ? ? ? ? ? ? spacing = getSpacing(event);
? ? ? ? ? ? ? ? break;
? ? ? ? ? ? case MotionEvent.ACTION_MOVE:
? ? ? ? ? ? ? ? if (moveType == 1) {
? ? ? ? ? ? ? ? ? ? int dx = (int) (event.getRawX() - mLastMotionEvent.getRawX());
? ? ? ? ? ? ? ? ? ? int dy = (int) (event.getRawY() - mLastMotionEvent.getRawY());
? ? ? ? ? ? ? ? ? ? //如果不想對四個(gè)方向增加阻尼效果,直接刪除即可
? ? ? ? ? ? ? ? ? ? //向上平移
? ? ? ? ? ? ? ? ? ? if ((Math.abs(dx) < Math.abs(dy)) && dy < 0){
? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? smoothScrollBy(0, -(int) (dy * mFator));
? ? ? ? ? ? ? ? ? ? }
? ? ? ? ? ? ? ? ? ? //向下平移
? ? ? ? ? ? ? ? ? ? else if (Math.abs(dx) < Math.abs(dy) && dy > 0) {
? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? smoothScrollBy(0, -(int) (dy * mFator));
? ? ? ? ? ? ? ? ? ? }
? ? ? ? ? ? ? ? ? ? //向左平移
? ? ? ? ? ? ? ? ? ? else if (Math.abs(dx) > Math.abs(dy) && dx < 0){
? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? smoothScrollBy(-(int) (dx * mFator), 0);
? ? ? ? ? ? ? ? ? ? }
? ? ? ? ? ? ? ? ? ? //向右平移
? ? ? ? ? ? ? ? ? ? else if (Math.abs(dx) > Math.abs(dy) && dx > 0){
? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? smoothScrollBy(-(int) (dx * mFator), 0);
? ? ? ? ? ? ? ? ? ? }
? ? ? ? ? ? ? ? ? ? mLastMotionEvent = MotionEvent.obtain(event);
? ? ? ? ? ? ? ? }
? ? ? ? ? ? ? ? else if (moveType == 2) {
? ? ? ? ? ? ? ? ? ? scale = scale * getSpacing(event) / spacing;
? ? ? ? ? ? ? ? ? ? if(scale >= 1){
? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? setScaleX(scale);
? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? setScaleY(scale);
? ? ? ? ? ? ? ? ? ? }else{
? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? scale = 1;
? ? ? ? ? ? ? ? ? ? }
? ? ? ? ? ? ? ? }
? ? ? ? ? ? ? ? break;
? ? ? ? ? ? case MotionEvent.ACTION_UP:
? ? ? ? ? ? ? ? moveType = 0;
? ? ? ? ? ? ? ? if(scale == 1)
? ? ? ? ? ? ? ? ? ? smoothScrollTo(0, 0);
? ? ? ? ? ? ? ? if(firstX != event.getRawX() || firstY != event.getRawY())
? ? ? ? ? ? ? ? ? ? return true;
? ? ? ? ? ? ? ? break;
? ? ? ? ? ? case MotionEvent.ACTION_POINTER_UP:
? ? ? ? ? ? ? ? moveType = 0;
? ? ? ? ? ? ? ? if(scale == 1)
? ? ? ? ? ? ? ? ? ? smoothScrollTo(0, 0);
? ? ? ? ? ? ? ? break;
? ? ? ? ? ? case MotionEvent.ACTION_CANCEL:
? ? ? ? ? ? ? ? moveType = 0;
? ? ? ? ? ? ? ? if(scale == 1)
? ? ? ? ? ? ? ? ? ? smoothScrollTo(0, 0);
? ? ? ? ? ? ? ? break;
? ? ? ? }
? ? ? ? return super.onInterceptTouchEvent(event);
? ? }
? ? private void smoothScrollBy(int dx, int dy) {
? ? ? ? mScroller.startScroll(mScroller.getFinalX(), mScroller.getFinalY(), dx, dy);
? ? ? ? invalidate();
? ? }
? ? private void smoothScrollTo(int fx, int fy) {
? ? ? ? int dx = fx - mScroller.getFinalX();
? ? ? ? int dy = fx - mScroller.getFinalY();
? ? ? ? smoothScrollBy(dx, dy);
? ? }
? ? @Override
? ? public void computeScroll() {
? ? ? ? if (mScroller.computeScrollOffset()) {
? ? ? ? ? ? scrollTo(mScroller.getCurrX(), mScroller.getCurrY());
? ? ? ? ? ? postInvalidate();
? ? ? ? }
? ? ? ? super.computeScroll();
? ? }
? ? // 觸碰兩點(diǎn)間距離
? ? private float getSpacing(MotionEvent event) {
? ? ? ? //通過三角函數(shù)得到兩點(diǎn)間的距離
? ? ? ? float x = event.getX(0) - event.getX(1);
? ? ? ? float y = event.getY(0) - event.getY(1);
? ? ? ? return (float) Math.sqrt(x * x + y * y);
? ? }
}以上就是本文的全部內(nèi)容,希望對大家的學(xué)習(xí)有所幫助,也希望大家多多支持腳本之家。
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