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C++ 詳細(xì)講解對(duì)象的構(gòu)造順序

 更新時(shí)間:2022年04月18日 17:48:38   作者:清風(fēng)自在 流水潺潺  
對(duì)象的構(gòu)造往往和構(gòu)造函數(shù)會(huì)牽扯在一起,構(gòu)造函數(shù)的函數(shù)可能會(huì)由非常復(fù)雜的邏輯所組成,不同類(lèi)的構(gòu)造函數(shù)的程序邏輯很可能是相互依賴的,當(dāng)這種相互依賴一旦成立,那么對(duì)象的構(gòu)造順序很可能導(dǎo)致難以調(diào)試的Bug出現(xiàn)

一、局部對(duì)象的構(gòu)造順序

對(duì)于局部對(duì)象

當(dāng)程序執(zhí)行流到達(dá)對(duì)象的定義語(yǔ)句時(shí)進(jìn)行構(gòu)造

下面看一個(gè)局部對(duì)象的構(gòu)造示例:

#include <stdio.h>
 
class Test
{
private:
    int mi;
public:
    Test(int i)
    {
        mi = i;
        printf("Test(int i): %d\n", mi);
    }
    Test(const Test& obj)
    {
        mi = obj.mi;
        printf("Test(const Test& obj): %d\n", mi);
    }
};
 
int main()
{
    int i = 0;
    Test a1 = i;
        
    while( i < 3 )
    {
        Test a2 = ++i;
    }
        
    if( i < 4 )
    {
        Test a = a1;
    }
    else
    {
        Test a(100);
    }
 
    return 0;
}

輸出結(jié)果如下:

如果對(duì)象沒(méi)有被初始化會(huì)發(fā)生什么,下面看一個(gè)示例:

#include <stdio.h>
 
class Test
{
private:
    int mi;
public:
    Test(int i)
    {
        mi = i;
        printf("Test(int i): %d\n", mi);
    }
    Test(const Test& obj)
    {
        mi = obj.mi;
        printf("Test(const Test& obj): %d\n", mi);
    }
    int getMi()
    {
        return mi;
    }
};
 
int main()
{
    int i = 0;
    Test a1 = i;
        
    while( i < 3 )
    {
        Test a2 = ++i;
    }
goto End;
    Test a(100);
End:
    printf("a.mi = %d\n", g.getMi());
    return 0;
}

在 g++ 編譯器下,就會(huì)報(bào)錯(cuò),讓不要使用 goto 語(yǔ)句,會(huì)跳過(guò)初始化

二、堆對(duì)象的構(gòu)造順序

對(duì)于堆對(duì)象

  • 當(dāng)程序執(zhí)行流到達(dá) new 語(yǔ)句時(shí)創(chuàng)建對(duì)象
  • 使用 new 創(chuàng)建對(duì)象將自動(dòng)觸發(fā)構(gòu)造函數(shù)的調(diào)用

下面看一個(gè)堆空間的構(gòu)造順序示例:

#include <stdio.h>
 
class Test
{
private:
    int mi;
public:
    Test(int i)
    {
        mi = i;
        printf("Test(int i): %d\n", mi);
    }
    Test(const Test& obj)
    {
        mi = obj.mi;
        printf("Test(const Test& obj): %d\n", mi);
    }
    int getMi()
    {
        return mi;
    }
};
 
int main()
{
    int i = 0;
    Test* a1 = new Test(i); // Test(int i): 0
        
    while( ++i < 10 )
        if( i % 2 )
            new Test(i); // Test(int i): 1, 3, 5, 7, 9
        
    if( i < 4 )
        new Test(*a1);
    else
        new Test(100); // Test(int i): 100
        
    return 0;
}

輸出結(jié)果如下:

三、全局對(duì)象的構(gòu)造順序

對(duì)于全局對(duì)象

  • 對(duì)象的構(gòu)造順序是不確定的
  • 不同的編譯器使用不同的規(guī)則確定構(gòu)造順序

下面看一個(gè)全局對(duì)象的構(gòu)造順序示例:

test.h:

#ifndef _TEST_H_
 
#define _TEST_H_
 
#include <stdio.h>
 
class Test
{
 
public:
 
    Test(const char* s)
    {
        printf("%s\n", s);
    }
};
 
#endif

test.cpp:

#include "test.h"
 
Test t4("t4");
 
int main()
 
{
    Test t5("t5");
}

t1.cpp:

#include "test.h"
 
Test t1("t1");

t2.cpp:

#include "test.h"
 
Test t2("t2");

t3.cpp:

#include "test.h"
 
Test t3("t3");

在 gcc 編譯器中,輸出結(jié)果如下:

下面看一下使用 VS2012 編譯這些代碼:

(不知道 VS2012怎么使用命令行窗口編譯程序的可以看《命令行》不需要可以跳過(guò))

這足以說(shuō)明全局變量的構(gòu)造順序是不確定的。

命令行

以下面的代碼為例

test.h:

#ifndef _TEST_H_
 
#define _TEST_H_
 
#include <stdio.h>
 
class Test
{
 
public:
 
    Test(const char* s)
    {
        printf("%s\n", s);
    }
};
 
#endif

test.cpp:

#include "test.h"
 
Test t4("t4");
 
int main()
 
{
    Test t5("t5");
}

t1.cpp:

#include "test.h"
 
Test t1("t1");

t2.cpp:

#include "test.h"
 
Test t2("t2");

t3.cpp:

#include "test.h"
 
Test t3("t3");

第一步,打開(kāi) VS2012,選擇 工具 -> Visual Studio 命令提示

第二步,實(shí)用 cd/d 進(jìn)入需要編譯的文件夾。(注意換盤(pán)符需要輸入/d)

我想要編譯的文件在C:\Users\HuZeQiu\Desktop\demo 文件夾里。

輸入cd/d C:\Users\HuZeQiu\Desktop\demo,按下回車(chē)鍵,如下,就轉(zhuǎn)到了目的文件夾

第三步,輸入 cltest.cpp t2.cpp t1.cpp t3.cpp -otest.exe 編譯程序。(cl 命令是用來(lái)編譯程序)按下回車(chē)鍵后開(kāi)始編譯,生成 test.exe 可執(zhí)行文件,如下:

第四步,運(yùn)行 test.exe,直接輸入 test.exe 即可,就可以看到運(yùn)行結(jié)果

編譯后的文件夾如下:

四、小結(jié)

  • 局部對(duì)象的構(gòu)造順序依賴于程序的執(zhí)行流
  • 堆對(duì)象的構(gòu)造順序依賴于 new 的使用順序
  • 全局對(duì)象的構(gòu)造順序是不確定的

到此這篇關(guān)于C++ 詳細(xì)講解對(duì)象的構(gòu)造順序的文章就介紹到這了,更多相關(guān)C++ 對(duì)象構(gòu)造順序內(nèi)容請(qǐng)搜索腳本之家以前的文章或繼續(xù)瀏覽下面的相關(guān)文章希望大家以后多多支持腳本之家!

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