詳解Flutter如何完全自定義TabBar
前言
在App中TabBar
形式交互是非常常見的,但是系統(tǒng)提供的的樣式大多數(shù)又不能滿足我們產(chǎn)品和UI的想法,這篇就記錄下在Flutter中我在實(shí)現(xiàn)自定義TabBar
的一個思路和過程,希望對你也有所幫助~
先看下我最終的效果圖:
實(shí)現(xiàn)過程
首先我們先看下TabBar的構(gòu)造方法:
const TabBar({ Key? key, required this.tabs,// tab組件列表 this.controller,// tabBar控制器 this.isScrollable = false,// 是否支持滾動 this.padding,// 內(nèi)部tab內(nèi)邊距 this.indicatorColor,// 指示器顏色 this.automaticIndicatorColorAdjustment = true,// 指示器顏色是否自動跟隨主題顏色 this.indicatorWeight = 2.0,// 指示器高度 this.indicatorPadding = EdgeInsets.zero,// 指示器padding this.indicator,//選擇指示器樣式 this.indicatorSize,//選擇指示器大小 this.labelColor,// 選擇標(biāo)簽文本顏色 this.labelStyle,// 選擇標(biāo)簽文本樣式 this.labelPadding,// 整體標(biāo)簽邊距 this.unselectedLabelColor,//未選中標(biāo)簽顏色 this.unselectedLabelStyle,// 未選中標(biāo)簽樣式 this.dragStartBehavior = DragStartBehavior.start,//設(shè)置點(diǎn)擊水波紋效果 跟隨全局點(diǎn)擊效果 this.overlayColor,// 設(shè)置水波紋顏色 this.mouseCursor, // 鼠標(biāo)指針懸停的效果 App用不到 this.enableFeedback,// 點(diǎn)擊是否反饋聲音觸覺。 this.onTap,// 點(diǎn)擊Tab的回調(diào) this.physics,// 滾動邊界交互 })
TabBar
一般和TabView
配合使用,TabBar
和 TabView
共有一個控制器從而達(dá)到聯(lián)動的效果,tab
數(shù)組和tabView
數(shù)組長度必須一致,不然直接報錯。其實(shí)這么多方法,主要的就是用來進(jìn)行tabs
字段和指示器相關(guān)的樣式改變,我們先來看下官方給出的效果:
List<String> tabs = ["Tab1", "Tab2"]; late TabController _tabController = TabController(length: tabs.length, vsync: this); //tab 控制器 @override Widget build(BuildContext context) { return Column( children: [ TabBar( controller: _tabController, tabs: tabs .map((value) => Tab( height: 44, text: value, )) .toList(), indicatorColor: Colors.redAccent, indicatorWeight: 2, labelColor: Colors.redAccent, unselectedLabelColor: Colors.black87, ), Expanded( child: TabBarView( controller: _tabController, children: tabs .map((value) => Center( child: Text( value, ), )) .toList(), )) ], ); }
上面的代碼就實(shí)現(xiàn)了官方的一個簡單的TabBar,你可以改變切換文本的顏色、字重、指示器的顏色、指示器的高度等一些常見的樣式。
首先我們看下Tab
的源碼,其實(shí)Tab的源碼很簡單,一共100多行代碼,就是一個繼承了PreferredSizeWidget
的靜態(tài)組件。如果我們想要修改Tab樣式的話,重寫它,修改它即可。
const Tab({ Key? key, this.text,//文本 this.icon,//圖標(biāo) this.iconMargin = const EdgeInsets.only(bottom: 10.0), this.height,//tab高度 this.child,// 自定義組件 }) Widget build(BuildContext context) { assert(debugCheckHasMaterial(context)); final double calculatedHeight; final Widget label; if (icon == null) { calculatedHeight = _kTabHeight; label = _buildLabelText(); } else if (text == null && child == null) { calculatedHeight = _kTabHeight; label = icon!; } else { // 這里布局默認(rèn)icon和文本是上下排列的 calculatedHeight = _kTextAndIconTabHeight; label = Column( mainAxisAlignment: MainAxisAlignment.center, children: <Widget>[ Container( margin: iconMargin, child: icon, ), _buildLabelText(), ], ); } return SizedBox( height: height ?? calculatedHeight, child: Center( widthFactor: 1.0, child: label, ), ); }
接下來我們看下指示器,我們發(fā)下如果我們想要改變指示器的寬度,官方提供了indicatorSize:
字段,但是這個字段接受一個TabBarIndicatorSize
字段,這個字段并不是具體的寬度值,而是一個枚舉值,見下只有兩種情況,要么跟tab一樣寬,要么跟文本一樣寬,顯然這并不能滿足一些產(chǎn)品和UI的需求,比如:寬度要設(shè)置成比文本小,指示器離文本再近一點(diǎn),指示器能不能做成小圓點(diǎn)等等, 那么這時候我們就不可以靠官方的字段來實(shí)現(xiàn)了。
enum TabBarIndicatorSize { // 寬度和tab控件一樣寬 tab, // 寬度和文本一樣寬 label, }
接下來重點(diǎn)是對指示器的完全自定義
我們看到TabBar的構(gòu)造函數(shù)里有一個indicator
字段來設(shè)置指示器的樣式,接受一個Decoration
裝飾盒子,從源碼我們看到里面有一個繪制方法,那么我們就可以自己創(chuàng)建一個類繼承Decoration
自己繪制指示器不就可以了嗎?
// 創(chuàng)建裝飾盒子 BoxPainter createBoxPainter([ VoidCallback onChanged ]); // 繪制 void paint(Canvas canvas, Offset offset, ImageConfiguration configuration);
但是我們看到官方提供一個UnderlineTabIndicator
類,通過insets
參數(shù)可以設(shè)置指示器的邊距從而達(dá)到設(shè)置指示器寬度的效果,但是這并不能固定TabBar的寬度,而且當(dāng)tabBar數(shù)量變化時或者文本長度改變,指示器寬度也會改變,我這里直接對UnderlineTabIndicator
這個類進(jìn)行了二次改造, 關(guān)鍵代碼:通過這個方法我們自定義返回已個矩形,自定義我們需要的寬度值即可。
Rect _indicatorRectFor(Rect indicator, TextDirection textDirection) { /// 自定義固定寬度 double w = indicatorWidth; //中間坐標(biāo) double centerWidth = (indicator.left + indicator.right) / 2; return Rect.fromLTWH( centerWidth, //距離左邊距 // 距離上邊距 indicator.bottom - borderSide.width - indicatorBottom, w, borderSide.width, ); }
到這里我們就改變了指示器的寬度以及指示器的下邊距設(shè)置,接下來我們繼續(xù)看,這個類創(chuàng)建了個BoxPainter
類,這個類可以使用畫筆自定義一個裝飾效果,
@override BoxPainter createBoxPainter([VoidCallback? onChanged]) { return _UnderlinePainter( this, onChanged, tabController?.animation, indicatorWidth, ); } void paint(Canvas canvas, Offset offset, ImageConfiguration configuration) { // 自定義繪制 }
那不就想畫什么畫什么了唄,圓點(diǎn)、矩形等什么圖形,但是我們雖然可以自定義畫矩形了,但是我們要實(shí)現(xiàn)指示器寬度動態(tài)變化還需要一個動畫監(jiān)聽器,其實(shí)在我們滑動的過程中,TabController
有一個animation
回調(diào)函數(shù),在我們滑動的時候,他會返回tab位置的偏移量,0~1代表1個tab的位移。
// 回調(diào)函數(shù) 動畫插值 tab位置的偏移量 Animation<double>? get animation => _animationController?.view;
并且在滑動的過程中指示器是不斷在繪制的,那么就好了,我們只需要將動畫不斷偏移的值賦給畫筆進(jìn)行繪制不就可以了嗎
完整代碼
import 'package:flutter/material.dart'; /// 修改下劃線自定義 class MyTabIndicator extends Decoration { final TabController? tabController; final double indicatorBottom; // 調(diào)整指示器下邊距 final double indicatorWidth; // 指示器寬度 const MyTabIndicator({ // 設(shè)置下標(biāo)高度、顏色 this.borderSide = const BorderSide(width: 2.0, color: Colors.white), this.tabController, this.indicatorBottom = 0.0, this.indicatorWidth = 4, }); /// The color and weight of the horizontal line drawn below the selected tab. final BorderSide borderSide; @override BoxPainter createBoxPainter([VoidCallback? onChanged]) { return _UnderlinePainter( this, onChanged, tabController?.animation, indicatorWidth, ); } Rect _indicatorRectFor(Rect indicator, TextDirection textDirection) { /// 自定義固定寬度 double w = indicatorWidth; //中間坐標(biāo) double centerWidth = (indicator.left + indicator.right) / 2; return Rect.fromLTWH( //距離左邊距 tabController?.animation == null ? centerWidth - w / 2 : centerWidth - 1, // 距離上邊距 indicator.bottom - borderSide.width - indicatorBottom, w, borderSide.width, ); } @override Path getClipPath(Rect rect, TextDirection textDirection) { return Path()..addRect(_indicatorRectFor(rect, textDirection)); } } class _UnderlinePainter extends BoxPainter { Animation<double>? animation; double indicatorWidth; _UnderlinePainter(this.decoration, VoidCallback? onChanged, this.animation, this.indicatorWidth) : super(onChanged); final MyTabIndicator decoration; @override void paint(Canvas canvas, Offset offset, ImageConfiguration configuration) { assert(configuration.size != null); // 以offset坐標(biāo)為左上角 size為寬高的矩形 final Rect rect = offset & configuration.size!; final TextDirection textDirection = configuration.textDirection!; // 返回tab矩形 final Rect indicator = decoration._indicatorRectFor(rect, textDirection) ..deflate(decoration.borderSide.width / 2.0); // 圓角畫筆 final Paint paint = decoration.borderSide.toPaint() ..style = PaintingStyle.fill ..strokeCap = StrokeCap.round; if (animation != null) { num x = animation!.value; // 變化速度 0-0.5-1-1.5-2... num d = x - x.truncate(); // 獲取這個數(shù)字的小數(shù)部分 num? y; if (d < 0.5) { y = 2 * d; } else if (d > 0.5) { y = 1 - 2 * (d - 0.5); } else { y = 1; } canvas.drawRRect( RRect.fromRectXY( Rect.fromCenter( center: indicator.centerLeft, // 這里控制最長為多長 width: indicatorWidth * 6 * y + indicatorWidth, height: indicatorWidth), // 圓角 2, 2), paint); } else { canvas.drawLine(indicator.bottomLeft, indicator.bottomRight, paint); } } }
上面源碼可直接粘貼到項(xiàng)目里使用,直接賦值給indicator
屬性,設(shè)置控制器,即可實(shí)現(xiàn)開始的效果圖上的交互了。
總結(jié)
通過記錄這次實(shí)現(xiàn)過程,其實(shí)搞明白內(nèi)部原理,我們就可以輕而易舉的實(shí)現(xiàn)各種TabBar
的交互,本篇重點(diǎn)是如何實(shí)現(xiàn)自定義,上面的交互只是實(shí)現(xiàn)的一個例子,通過這個例子我們可以實(shí)現(xiàn)更多的其他的樣式,比如給文本添加全背景漸變色、tab上放置的文本左右添加圖標(biāo)等等。
到此這篇關(guān)于詳解Flutter如何完全自定義TabBar的文章就介紹到這了,更多相關(guān)Flutter自定義TabBar內(nèi)容請搜索腳本之家以前的文章或繼續(xù)瀏覽下面的相關(guān)文章希望大家以后多多支持腳本之家!
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