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Android實(shí)現(xiàn)左滑關(guān)閉窗口

 更新時(shí)間:2022年04月19日 10:41:36   作者:UncleMin  
這篇文章主要為大家詳細(xì)介紹了Android實(shí)現(xiàn)左滑關(guān)閉窗口,文中示例代碼介紹的非常詳細(xì),具有一定的參考價(jià)值,感興趣的小伙伴們可以參考一下

前言

目前市場(chǎng)很多的APP都帶有窗口滑動(dòng)切換關(guān)閉,這種切換,使得用戶操作比較爽,而且覺得功能點(diǎn)上也比較大氣,在此就是自己總結(jié)了一個(gè)簡易的方法,直接替換在基礎(chǔ)窗口里面,使用安卓最基礎(chǔ)的方法進(jìn)行實(shí)現(xiàn);

需求說明

1、首先是明確從哪里滑動(dòng):一般習(xí)慣都是從左邊緣開始滑動(dòng)
2、手指在滑動(dòng)的時(shí)候頁面進(jìn)行移動(dòng)
3、松開手指之后,要判斷是否滑出關(guān)閉,還是恢復(fù)以前狀態(tài);

實(shí)現(xiàn)的代碼

一、繼承一個(gè)幀布局,重寫方法:

public class ArActSlidLayout extends FrameLayout {
// 頁面邊緣陰影的寬度默認(rèn)值
private static final int SHADOW_WIDTH = 16;
private Activity mActivity;
private Scroller mScroller; //安卓自帶的一個(gè)滑動(dòng)計(jì)算的類,只做計(jì)算,不參與邏輯;
// 頁面邊緣的陰影圖
private Drawable mLeftShadow;?
// 頁面邊緣陰影的寬度
private int mShadowWidth;

private int mInterceptDownX; ?//手指按下,攔截的x值
private int mLastInterceptX;//記錄最后一次坐標(biāo)
private int mLastInterceptY;

private int mTouchDownX; //消費(fèi)的x值
private int mLastTouchX;
private int mLastTouchY;

private boolean isConsumed = false;是否可以滑動(dòng)

public ArActSlidLayout(Context context) {
? ? this(context, null);
}

public ArActSlidLayout(Context context, AttributeSet attrs) {
? ? this(context, attrs, 0);
}

public ArActSlidLayout(Context context, AttributeSet attrs, int defStyleAttr) {
? ? super(context, attrs, defStyleAttr);
? ? initView(context);
}

private void initView(Context context) {
? ? mScroller = new Scroller(context);
? ? mLeftShadow = getResources().getDrawable(R.drawable.left_shadow);//得到陰影的圖形
? ? int density = (int) getResources().getDisplayMetrics().density;
? ? mShadowWidth = SHADOW_WIDTH * density;//得到實(shí)際像素的寬度;
}

/**
?* 綁定Activity
?*/
public void bindActivity(Activity activity) {
? ? mActivity = activity;
? ? ViewGroup decorView = (ViewGroup) mActivity.getWindow().getDecorView();
? ? View child = decorView.getChildAt(0);
? ? decorView.removeView(child);
? ? addView(child);
? ? decorView.addView(this);//把整個(gè)布局添加的窗口的ViewGroup中;
}

@Override
public boolean onInterceptTouchEvent(MotionEvent ev) {//進(jìn)行事件的是否攔截
? ? boolean intercept = false;
? ? int x = (int) ev.getX();
? ? int y = (int) ev.getY();
? ? switch (ev.getAction()) {
? ? ? ? case MotionEvent.ACTION_DOWN:
? ? ? ? ? ? intercept = false;
? ? ? ? ? ? mInterceptDownX = x;
? ? ? ? ? ? mLastInterceptX = x;
? ? ? ? ? ? mLastInterceptY = y;
? ? ? ? ? ? break;
? ? ? ? case MotionEvent.ACTION_MOVE:
? ? ? ? ? ? int deltaX = x - mLastInterceptX;
? ? ? ? ? ? int deltaY = y - mLastInterceptY;
? ? ? ? ? ? // 手指處于屏幕邊緣,且橫向滑動(dòng)距離大于縱向滑動(dòng)距離時(shí),攔截事件
? ? ? ? ? ? if (mInterceptDownX < (getWidth() / 10) && Math.abs(deltaX) > Math.abs(deltaY)) {
? ? ? ? ? ? ? ? intercept = true;//滿足這個(gè)條件進(jìn)行攔截;
? ? ? ? ? ? } else {
? ? ? ? ? ? ? ? intercept = false;
? ? ? ? ? ? }
? ? ? ? ? ? mLastInterceptX = x;
? ? ? ? ? ? mLastInterceptY = y;
? ? ? ? ? ? break;
? ? ? ? case MotionEvent.ACTION_UP:
? ? ? ? ? ? intercept = false;
? ? ? ? ? ? mInterceptDownX = mLastInterceptX = mLastInterceptY = 0;//恢復(fù)數(shù)據(jù);
? ? ? ? ? ? break;
? ? }
? ? //Log.e("event", " Intercep ?" + " ?x: ?" + x + " ?y: ?" + y);
? ? return intercept;
}

@Override
public boolean onTouchEvent(MotionEvent ev) {//事件的消費(fèi),具體邏輯的編寫;
? ? int x = (int) ev.getX();
? ? int y = (int) ev.getY();
? ? switch (ev.getAction()) {
? ? ? ? case MotionEvent.ACTION_DOWN:
? ? ? ? ? ? mTouchDownX = x;
? ? ? ? ? ? mLastTouchX = x;
? ? ? ? ? ? mLastTouchY = y;
? ? ? ? ? ? //Log.e("event", " onTouchEventDOWN ?" + " ?x: ?" + x + " ?y: ?" + y);
? ? ? ? ? ? break;
? ? ? ? case MotionEvent.ACTION_MOVE:
? ? ? ? ? ? int deltaX = x - mLastTouchX;
? ? ? ? ? ? int deltaY = y - mLastTouchY;

? ? ? ? ? ? if (!isConsumed && mTouchDownX < (getWidth() / 10) && Math.abs(deltaX) > Math.abs(deltaY)) {
? ? ? ? ? ? ? ? isConsumed = true; //移動(dòng)的條件
? ? ? ? ? ? }

? ? ? ? ? ? if (isConsumed) {
? ? ? ? ? ? ? ? int rightMovedX = mLastTouchX - (int) ev.getX();
? ? ? ? ? ? ? ? // 左側(cè)即將滑出屏幕
? ? ? ? ? ? ? ? if (getScrollX() + rightMovedX >= 0) {
? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ?//移動(dòng)到某一點(diǎn)
? ? ? ? ? ? ? ? ? ? scrollTo(0, 0);
? ? ? ? ? ? ? ? } else {
? ? ? ? ? ? ? ? ? ? //相當(dāng)于累加的移動(dòng)
? ? ? ? ? ? ? ? ? ? scrollBy(rightMovedX, 0); //手指滑動(dòng)移動(dòng)整個(gè)屏幕;負(fù)數(shù):代表向右移動(dòng) ,反之,像做
? ? ? ? ? ? ? ? }
? ? ? ? ? ? ? ?// Log.e("event", " onTouchEventMOVE ?" + " ?x: ?" + x + " ?y: ?" + y + " ScrollX: ?" + getScrollX() + " rightMovedX: " + rightMovedX);
? ? ? ? ? ? }
? ? ? ? ? ? mLastTouchX = x;
? ? ? ? ? ? mLastTouchY = y;
? ? ? ? ? ? break;
? ? ? ? case MotionEvent.ACTION_UP:
? ? ? ? ? ? isConsumed = false;
? ? ? ? ? ? mTouchDownX = mLastTouchX = mLastTouchY = 0; //消除數(shù)據(jù);
? ? ? ? ? ? // 根據(jù)手指釋放時(shí)的位置決定回彈還是關(guān)閉
? ? ? ? ? ? if (-getScrollX() < getWidth() / 3) {
? ? ? ? ? ? ? ? scrollBack();
? ? ? ? ? ? } else {
? ? ? ? ? ? ? ? scrollClose();
? ? ? ? ? ? }
? ? ? ? ? ? //Log.e("event", " onTouchEventUP ?" + " ?x: ?" + x + " ?y: ?" + y + " ScrollX: ?" + getScrollX());
? ? ? ? ? ? break;
? ? }
? ? //Log.e("event"," onTouchEventAll ?" + " ?getRawX(): ?"+ev.getRawX() +" ?y: ?" +ev.getRawY());
? ? return true;
}

/**
?* 滑動(dòng)返回
?*/
private void scrollBack() {
? ? int startX = getScrollX();
? ? int dx = -getScrollX();
? ? mScroller.startScroll(startX, 0, dx, 0, 300);
? ? invalidate();
}

/**
?* 滑動(dòng)關(guān)閉
?*/
private void scrollClose() {
? ? int startX = getScrollX();
? ? int dx = -getScrollX() - getWidth();
? ? //Log.e("event", " ?scrollClose: ?dx " + dx + " ?getWidth " + getWidth());
? ? mScroller.startScroll(startX, 0, dx, 0, 300);
? ? invalidate();
}

@Override
public void computeScroll() {
? ? if (mScroller.computeScrollOffset()) {
? ? ? ? scrollTo(mScroller.getCurrX(), 0);
? ? ? ? //Log.e("event", " ?computeScroll: ?" + mScroller.getCurrX());
? ? ? ? postInvalidate();
? ? } else if (-getScrollX() >= getWidth()) {
? ? ? ? mActivity.finish();
? ? ? ? //Log.e("event", " ?computeScroll: finish ? " + getScrollX());
? ? }
}

@Override
protected void dispatchDraw(Canvas canvas) {
? ? super.dispatchDraw(canvas);
? ? drawShadow(canvas);
}

/**
?* 繪制邊緣的陰影
?*/
private void drawShadow(Canvas canvas) {
? ? mLeftShadow.setBounds(0, 0, mShadowWidth, getHeight());
? ? canvas.save();
? ? canvas.translate(-mShadowWidth, 0);
? ? mLeftShadow.draw(canvas);
? ? canvas.restore();
?}
}

二、邊緣的陰影l(fā)eft_shadow.xml:

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<shape xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
android:shape="rectangle">
<!--顏色漸變范圍-->
<gradient
? ? android:endColor="#50000000"
? ? android:startColor="#00000000" />
</shape>

三、在baseActivity里面添加代碼:

public class ArBaseFragActivity extends BaseMMCFragmentActivity {
? ? protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
? ? ? super.onCreate(savedInstanceState);
? ? if (setEnableSliding()) {
? ? ? ? ArActSlidLayout rootView = new ArActSlidLayout(this);
? ? ? ? rootView.bindActivity(this);//綁定需要窗口的布局:
? ? ?}
? }

?protected boolean setEnableSliding() {//默認(rèn)返回是需要的,只需繼承的時(shí)候重寫次代碼 true : 需要;false :不需要;
? ? return true;
? }
}

四、總結(jié):這種實(shí)現(xiàn)還有不少的方法,我這里只是推薦了自己覺得不錯(cuò)的方法,有需要的童鞋們直接copy項(xiàng)目中去用就行了,里面涉及到很多安卓自帶的方法,還需要你們自己消化理解,我在實(shí)現(xiàn)代碼中也進(jìn)行了注釋,可以幫助你們理解消化,有什么不足的地方,還請(qǐng)你們多多指教,使得我后期改進(jìn)更多。

以上就是本文的全部內(nèi)容,希望對(duì)大家的學(xué)習(xí)有所幫助,也希望大家多多支持腳本之家。

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