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C#使用Monitor類實現(xiàn)線程同步

 更新時間:2022年04月19日 17:21:01   作者:農(nóng)碼一生  
這篇文章介紹了C#使用Monitor類實現(xiàn)線程同步的方法,文中通過示例代碼介紹的非常詳細。對大家的學習或工作具有一定的參考借鑒價值,需要的朋友可以參考下

一、簡介

Lock關鍵字是Monitor的一種替換用法,lock在IL代碼中會被翻譯成Monitor. 

    lock (obj)
    {
        //代碼段
    }
    //就等同于
    Monitor.Enter(obj);
    //代碼段
    Monitor.Exit(obj);

Monitor的常用屬性和方法:

  • Enter(Object) 在指定對象上獲取排他鎖。
  • Exit(Object) 釋放指定對象上的排他鎖。
  • Pulse 通知等待隊列中的線程鎖定對象狀態(tài)的更改。
  • PulseAll 通知所有的等待線程對象狀態(tài)的更改。
  • TryEnter(Object) 試圖獲取指定對象的排他鎖。
  • TryEnter(Object, Boolean) 嘗試獲取指定對象上的排他鎖,并自動設置一個值,指示是否得到了該鎖。
  • Wait(Object) 釋放對象上的鎖并阻止當前線程,直到它重新獲取該鎖。

常用的方法有兩個

  • Monitor.Enter(object)方法是獲取鎖
  • Monitor.Exit(object)方法是釋放鎖

這就是Monitor最常用的兩個方法,在使用過程中為了避免獲取鎖之后因為異常,致鎖無法釋放,所以需要在try{} catch(){}之后的finally{}結構體中釋放鎖(Monitor.Exit())。

二、代碼

1.Enter(Object)案例

Enter(Object)的用法很簡單,看代碼

class Program
    {
        static void Main(string[] args)
        {
            Thread threadA = new Thread(ThreadMethod);
            threadA.Name = "A";
            Thread threadB = new Thread(ThreadMethod); 
            threadB.Name = "B";
            threadA.Start();
            threadB.Start();
            Thread.CurrentThread.Name = "C";
            ThreadMethod();
            Console.ReadKey();
        }

        static object obj = new object();
        public static void ThreadMethod()
        {
            Monitor.Enter(obj); //Monitor.Enter(obj)  鎖定對象
            try
            {
                for (int i = 1; i <= 10; i++)
                {
                    Console.Write(Thread.CurrentThread.Name + ":" + i + "\t");
                }
                Console.WriteLine();
            }
            catch (Exception ex)
            {

            }
            finally
            {
                Monitor.Exit(obj);  //  Monitor.Exit(obj);  釋放鎖定對象
            }
        }
    }

執(zhí)行結果:

2.TryEnter(Object)和TryEnter()案例

TryEnter(Object)和TryEnter()方法在嘗試獲取一個對象上的顯式鎖方面和 Enter()方法類似。然而,它不像Enter()方法那樣會阻塞執(zhí)行。如果線程成功進入關鍵區(qū)域那么TryEnter()方法會返回true. 和試圖獲取指定對象的排他鎖。看下面代碼演示:

    class Program
    {
        static void Main(string[] args)
        {
            Thread threadA = new Thread(ThreadMethod);
            threadA.Name = "A";
            Thread threadB = new Thread(ThreadMethod); 
            threadB.Name = "B";
            threadA.Start();
            threadB.Start();
            Thread.CurrentThread.Name = "C";
            ThreadMethod();
            Console.ReadKey();
        }

        static object obj = new object();
        public static void ThreadMethod()
        {
            bool flag = Monitor.TryEnter(obj, 1000);
            //設置1S的超時時間,如果在1S之內(nèi)沒有獲得同步鎖,則返回false
            //上面的代碼設置了鎖定超時時間為1秒,也就是說:
            //如果在1秒中后,lockObj還未被解鎖,TryEntry方法就會返回false,如果在1秒之內(nèi),lockObj被解鎖,TryEntry返回true。我們可以使用這種方法來避免死鎖
            try
            {
                if (flag)
                {
                    for (int i = 1; i <= 10; i++)
                    {
                        Console.Write(Thread.CurrentThread.Name + ":" + i + "\t");
                    }
                    Console.WriteLine();
                }
                   
            }
            catch (Exception ex)
            {

            }
            finally
            {
                if (flag)
                    Monitor.Exit(obj); //  Monitor.Exit(obj);  釋放鎖定對象
            }
        }
    }

執(zhí)行結果:

通過Monitor.TryEnter(monster, 1000),該方法也能夠避免死鎖的發(fā)生,我們上面的例子用到的是該方法的重載,Monitor.TryEnter(Object,Int32)。

三、總結

為了能避免多線程死鎖的發(fā)生,盡量用TryEnter(Object)和TryEnter()方法在嘗試獲取一個對象上的顯式鎖。

到此這篇關于C#使用Monitor類實現(xiàn)線程同步的文章就介紹到這了。希望對大家的學習有所幫助,也希望大家多多支持腳本之家。

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