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C++詳細講解對象的構造

 更新時間:2022年04月19日 17:44:31   作者:清風自在?流水潺潺  
當在參數化構造函數中聲明對象時,必須將初始值作為參數傳遞給構造函數。對象聲明的常規(guī)方法可能不起作用。構造函數可以顯式或隱式調用,讓我們一起了解對象的構造

一、對象的構造(上)

1.1 對象的初始值

問題:對象中成員變量的初始值是多少?

下面的類定義中成員變量 i 和 j 的初始值為多少?

下面看一段成員變量初始值的代碼:

#include<stdio.h>
 
class Test
{
    private:
        int i;
        int j;
    public:
        int getI() {return i;}
        int getJ() {return j;}
};
 
Test gt;
 
int main()
{
    printf("gt.i = %d\n", gt.getI());
    printf("gt.j = %d\n", gt.getJ());
    
    Test t1;
    
    printf("t1.i = %d\n", t1.getI());
    printf("t1.j = %d\n", t1.getJ());
    
    Test* pt = new Test;
    
    printf("pt->i = %d\n", pt->getI());
    printf("pt->j = %d\n", pt->getJ());   
    
    delete pt;
    
    return 0;
}

下面為輸出結果:

對象t1 所占用的存儲空間在棧上面,而且成員變量 i 和 j 也沒有明確的初始值,所以初始值就不定。對象 gt 所占用的存儲空間在全局數據區(qū),所以初始值統(tǒng)一為 0。

Test* pt = new Test;意味著在堆空間中生成一個 Test 對象,雖然 pt->i 和 pt->j 均為 0,這只是巧合罷了,因為在堆上創(chuàng)建對象時,成員變量初始為隨機值。

注:類得到的其實是數據類型,所以說通過這種數據類型在全局數據區(qū)、棧和堆上面都能夠生成對象。

1.2 對象的初始化

從程序設計的角度,對象只是變量,因此:

  • 在棧上創(chuàng)建對象時,成員變量初始為隨機值
  • 在堆上創(chuàng)建對象時,成員變量初始為隨機值
  • 在靜態(tài)存儲區(qū)創(chuàng)建對象時,成員變量初始為 0 值

生活中的對象都是在初始化后上市的

初始狀態(tài)(出廠設置)是對象普遍存在的一個狀態(tài)

—股而言,對象都需要—個確定的初始狀態(tài)

解決方案

  • 在類中提供一個 public 的 initialize 函數
  • 對象創(chuàng)建后立即調用 initialize 函數進行初始化

如下:

下面看一段初始化函數的代碼:

#include<stdio.h>
 
class Test
{
    private:
        int i;
        int j;
    public:
        int getI() {return i;}
        int getJ() {return j;}
        void initialize()
        {
            i = 1;
            j = 2;
        }
};
 
Test gt;
 
int main()
{
    gt.initialize();
    
    printf("gt.i = %d\n", gt.getI());
    printf("gt.j = %d\n", gt.getJ());
    
    Test t1;
    
    t1.initialize();
    
    printf("t1.i = %d\n", t1.getI());
    printf("t1.j = %d\n", t1.getJ());
    
    Test* pt = new Test;
    
    pt->initialize();
    
    printf("pt->i = %d\n", pt->getI());
    printf("pt->j = %d\n", pt->getJ());   
    
    delete pt;
    
    return 0;
}

下面為輸出結果:

存在的問題

  • initialize 只是一個普通函數,必須顯示調用
  • 如果未調用 initialize 函數,運行結果是不確定的

下面為解決辦法:

C++中可以定義與類名相同的特殊成員函數

這種特殊的成員函數叫做構造函數

  • 構造沒有任何返回類型的聲明
  • 構造函數在對象定義時自動被調用

下面來體驗一下構造函數:

#include<stdio.h>
 
class Test
{
    private:
        int i;
        int j;
    public:
        int getI() {return i;}
        int getJ() {return j;}
        Test()
        {
            printf("Test() Begin\n");
        
            i = 1;
            j = 2;
        
            printf("Test() End\n");
        }
};
 
Test gt;
 
int main()
{
    printf("gt.i = %d\n", gt.getI());
    printf("gt.j = %d\n", gt.getJ());
    
    Test t1;
    
    printf("t1.i = %d\n", t1.getI());
    printf("t1.j = %d\n", t1.getJ());
    
    Test* pt = new Test;
    
    printf("pt->i = %d\n", pt->getI());
    printf("pt->j = %d\n", pt->getJ());   
    
    delete pt;
    
    return 0;
}

下面為輸出結果:

可以看到,Test() Begin 和 Test() End 出現了三次,也就是說,Test() 這個構造函數被調用了三次,這是因為創(chuàng)建了三個對象。

1.3 小結

  • 每個對象在使用之前都應該初始化
  • 類的構造函數用于對象的初始化
  • 構造函數與類同名并且沒有返回值
  • 構造函數在對象定義時自動被調用

二、對象的構造(中)

2.1 構造函數

帶有參數的構造函數

  • 構造函數可以根據需要定義參數
  • 一個類中可以存在多個重載的構造函數
  • 構造函數的重載遵循 C++ 重載的規(guī)則

如下:

友情提醒

對象定義和對象聲明不同

  • 對象定義--申請對象的空間并調用構造函數
  • 對象聲明--告訴編譯器存在這樣一個對象

如下:

構造函數的自動調用

如下:

下面看一段帶參數的構造函數的代碼:

#include <stdio.h>
 
class Test
{
    public:
        Test() 
        { 
            printf("Test()\n");
        }
        Test(int v) 
        { 
            printf("Test(int v), v = %d\n", v);
        }
};
 
int main()
{
    Test t;      // 調用 Test()
    Test t1(1);  // 調用 Test(int v)
    Test t2 = 2; // 調用 Test(int v)
    
    return 0;
}

下面為輸出結果,和預想中的一致。

這里需要明確一個問題,int i = 1;與 int i; i = 1;的不同。前者是初始化,后者是先定義,再賦值。后者由于定義 i 時沒有初始化,所以 i 的值時隨機的。C語言中這兩者差別很小,但是在 C++ 中兩者差異很大。差別在于在 C++ 中初始化會調用構造函數。下面看一個例子,在上述代碼的基礎上加一行代碼 t = t2;

#include <stdio.h>
 
class Test
{
    public:
        Test() 
        { 
            printf("Test()\n");
        }
        Test(int v) 
        { 
            printf("Test(int v), v = %d\n", v);
        }
};
 
int main()
{
    Test t;      // 調用 Test()
    Test t1(1);  // 調用 Test(int v)
    Test t2 = 2; // 調用 Test(int v)
    
    t = t2;
    
    return 0;
}

下面為輸出結果,可以看到與上面的代碼輸出結果一模一樣。這就因為 C++ 中初始化和賦值不同,初始化會調用構造函數,賦值的時候則不用。

下面再看一個例子:

#include <stdio.h>
 
class Test
{
    public:
        Test() 
        { 
            printf("Test()\n");
        }
        Test(int v) 
        { 
            printf("Test(int v), v = %d\n", v);
        }
};
 
int main()
{
    Test t;      // 調用 Test()
    Test t1(1);  // 調用 Test(int v)
    Test t2 = 2; // 調用 Test(int v)
    
    int i(100);
    
    printf("i = %d\n", i);
    
    return 0;
}

下面為輸出結果:

構造函數的調用

  • 一般情況下,構造函數在對象定義時被自動調用
  • —些特殊情況下,需要手工調用構造函數

下面看一段構造函數手動調用的代碼:

#include <stdio.h>
 
class Test
{
    private:
        int m_value;
    public:
        Test() 
        { 
            printf("Test()\n");
        
            m_value = 0;
        }
        
        Test(int v) 
        { 
            printf("Test(int v), v = %d\n", v);
        
            m_value = v;
        }
        
        int getValue()
        {
            return m_value;
        }
};
 
int main()
{
    Test ta[3] = {Test(), Test(1), Test(2)};      
    
    for (int i = 0; i < 3; i++)
    {
        printf("ta[%d].getValue() = %d\n", i, ta[i].getValue());
    }
    
    Test t = Test(100);
    
    printf("t.getValue() = %d\n", t.getValue());
    
    return 0;
}

下面為輸出結果,可以看到,Test(1)、Test(2) 和 Test(100) 均為手動調用構造函數。

2.2小實例

需求:開發(fā)一個數組類解決原生數組的安全性問題

  • 提供函數獲取數組長度
  • 提供函數獲取數組元素
  • 提供函數設置數組元素

IntArray.h:

#ifndef _INTARRAY_H_
 
#define _INTARRAY_H_

class IntArray
 
{
    private:
        int m_length;
 
        int* m_pointer;
    public:
        IntArray(int len);
 
        int length();
 
        bool get(int index, int& value);
 
        bool set(int index ,int value);
 
        void free();
};
#endif

IntArray.cpp:

#include "IntArray.h"
 
 
 
IntArray::IntArray(int len)
 
{
 
    m_pointer = new int[len];
 
    
 
    for (int i = 0; i < len; i++)
 
    {
 
        m_pointer[i] = 0;
 
    }
 
    
 
    m_length = len;
 
}
 
 
 
int IntArray::length()
 
{
 
    return m_length;
 
}
 
 
 
bool IntArray::get(int index, int& value)
 
{
 
    bool ret = (0 <= index) && (index < length());
 
    
 
    if( ret )
 
    {
 
        value = m_pointer[index];
 
    }
 
    
 
    return ret;
 
}
 
 
 
bool IntArray::set(int index, int value)
 
{
 
    bool ret = (0 <= index) && (index < length());
 
    
 
    if( ret )
 
    {
 
        m_pointer[index] = value;
 
    }
 
    
 
    return ret;
 
}
 
 
 
void IntArray::free()
 
{
 
    delete[]m_pointer;
 
}

main.cpp:

#include <stdio.h>
 
#include "IntArray.h"
 
 
 
int main()
 
{
 
    IntArray a(5);    
 
    
 
    for (int i = 0; i < a.length(); i++)
 
    {
 
        a.set(i, i + 1);
 
    }
 
    
 
    for (int i = 0; i < a .length(); i++)
 
    {
 
        int value = 0;
 
        
 
        if( a.get(i, value) )
 
        {
 
            printf("a[%d] = %d\n", i, value);
 
        }
 
    }
 
    
 
    a.free();
 
    
 
    return 0;
 
}

下面為輸出結果:

這樣寫出來的數組很安全,沒有數組越界問題。

2.3 小結

  • 構造函數可以根據需要定義參數
  • 構造函數之間可以存在重載關系
  • 構造函數遵循 C++ 中重載函數的規(guī)則
  • 對象定義時會觸發(fā)構造函數的調用
  • 在一些情況下可以手動調用構造函數

三、對象的構造(下)

3.1 特殊的構造函數

兩個特殊的構造函數

無參構造函數

  • 沒有參數的構造函數
  • 當類中沒有定義構造函數時,編譯器默認提供一個無參構造函數,并且其函數體為空

拷貝構造函數

  • 參數為 const class_name& 的構造函數
  • 當類中沒有定義拷貝構造函數時,編譯器默認提供一個拷貝構造函數,簡單的進行成員變量的值復制

下面看一段無參數構造函數的代碼(代碼3-1):

#include <stdio.h>
 
class Test
{
    private:
        int i;
        int j;
    public:
        int getI()
        {
            return i;
        }
        int getJ()
        {
            return j;
        }
};
 
int main()
{
    Test t;
    
    return 0;
}

可以看到,編譯通過:

創(chuàng)建一個類的對象必須要調用構造函數,為什么能夠編譯通過呢?這是因為編譯器在發(fā)現我們沒有定義構造函數時,會默認提供一個無參構造函數,等效如(代碼3-2):

#include <stdio.h>
 
class Test
{
    private:
        int i;
        int j;
    public:
        int getI()
        {
            return i;
        }
        int getJ()
        {
            return j;
        }
        Test()
        {
        }
};
 
int main()
{
    Test t;
    
    return 0;
}

小貼士:所以說,class T { }; 里面不是什么都沒有,里面至少有一個無參構造函數。

下面再來看一段代碼(代碼3-3):

#include <stdio.h>
 
class Test
{
    private:
        int i;
        int j;
    public:
        int getI()
        {
            return i;
        }
        int getJ()
        {
            return j;
        }
};
 
int main()
{
    Test t1;
    Test t2 = t1;
    
    printf("t1.i = %d, t1.j = %d\n", t1.getI(), t1.getJ());
    printf("t2.i = %d, t2.j = %d\n", t2.getI(), t2.getJ());
    
    return 0;
}

下面為輸出結果:

這里的 i 和 j 打印出來的都是隨機值,這是因為類里面沒有手工編寫的構造函數,所以 t1 和 t2 所采用的就是編譯器提供的默認無參構造函數構造的,編譯器提供的無參構造函數為空,所以 i 和 j 的值就是隨機的。

上述代碼就相當于(代碼3-4):

#include <stdio.h>
 
class Test
{
    private:
        int i;
        int j;
    public:
        int getI()
        {
            return i;
        }
        int getJ()
        {
            return j;
        }
        Test(const Test& t)
        {
            i = t.i;
            j = t.j;        
        }
};
 
int main()
{
    Test t1;
    Test t2 = t1;
    
    printf("t1.i = %d, t1.j = %d\n", t1.getI(), t1.getJ());
    printf("t2.i = %d, t2.j = %d\n", t2.getI(), t2.getJ());
    
    return 0;
}

但是編譯的時候會報錯:

這是因為在類里面沒有編寫任何構造函數時,編譯器才提供默認的無參構造函數。這里手工編寫了一個拷貝構造函數,編譯器就不會提供默認的無參構造函數,需要自己把無參構造函數加上。

如下,自己加上無參構造函數(代碼3-5):

#include <stdio.h>
class Test
{
    private:
        int i;
        int j;
    public:
        int getI()
        {
            return i;
        }
        int getJ()
        {
            return j;
        }
        Test(const Test& t)
        {
            i = t.i;
            j = t.j;        
        }
        Test()
        {
        }
};
 
int main()
{
    Test t1;
    Test t2 = t1;
    
    printf("t1.i = %d, t1.j = %d\n", t1.getI(), t1.getJ());
    printf("t2.i = %d, t2.j = %d\n", t2.getI(), t2.getJ());
    
    return 0;
}

這樣就能編譯通過了,而且效果跟代碼3-3的相同:

3.2 拷貝構造函數

拷貝構造函數的意義

兼容C語言的初始化方式

初始化行為能夠符合預期的邏輯

淺拷貝

  • 拷貝后對象的物理狀態(tài)相同(物理狀態(tài)指的是對象占據的內存當中每個字節(jié)是否相等,如代碼3-6)

深拷貝

  • 拷貝后對象的邏輯狀態(tài)相同(邏輯狀態(tài)指的是指針所指向的內存空間的值是否相同,如代碼3-9)

注:編譯器提供的拷貝構造函數只進行淺拷貝!

下面看一段代碼(代碼3-6):

#include <stdio.h>
 
class Test
{
    private:
        int i;
        int j;
        int* p;
    public:
        int getI()
        {
            return i;
        }
        int getJ()
        {
            return j;
        }
        int* getP()
        {
            return p;
        }
        Test(int v)
        {
            i = 1;
            j = 2;
            p = new int;
        
            *p = v;
        }
 
};
 
int main()
{
    Test t1(3);
    Test t2 = t1;
    
    printf("t1.i = %d, t1.j = %d, t1.p = %p\n", t1.getI(), t1.getJ(), t1.getP());
    printf("t2.i = %d, t2.j = %d, t2.p = %p\n", t2.getI(), t2.getJ(), t2.getP());
    
    return 0;
}

下面為輸出結果:

這段程序的第一個問題就是 t1 和 t2 的 p 指針都指向同一個堆空間中的地址,第二個問題就是申請了內存并沒有釋放,會造成內存泄漏。

下面加上釋放內存的代碼(代碼3-7):

#include <stdio.h>
 
class Test
{
    private:
        int i;
        int j;
        int* p;
    public:
        int getI()
        {
            return i;
        }
        int getJ()
        {
            return j;
        }
        int* getP()
        {
            return p;
        }
        Test(int v)
        {
            i = 1;
            j = 2;
            p = new int;
        
            *p = v;
        }
        void free()
        {
            delete p;
        }
 
};
 
int main()
{
    Test t1(3);
    Test t2 = t1;
    
    printf("t1.i = %d, t1.j = %d, t1.p = %p\n", t1.getI(), t1.getJ(), t1.getP());
    printf("t2.i = %d, t2.j = %d, t2.p = %p\n", t2.getI(), t2.getJ(), t2.getP());
    
    t1.free();
    t2.free();
    
    return 0;
}

下面為輸出結果,編譯能通過,但是運行時發(fā)生了錯誤,釋放了兩次堆空間的內存:

下面為解決方法(代碼3-8):

#include <stdio.h>
 
class Test
{
    private:
        int i;
        int j;
        int* p;
    public:
        int getI()
        {
            return i;
        }
        
        int getJ()
        {
            return j;
        }
        
        int* getP()
        {
            return p;
        }
        
        Test(const Test& t)
        {
            i = t.i;
            j = t.j;
            p = new int;
            
            *p = *t.p;
        }
        
        Test(int v)
        {
            i = 1;
            j = 2;
            p = new int;
        
            *p = v;
        }
        
        void free()
        {
            delete p;
        }
 
};
 
int main()
{
    Test t1(3);
    Test t2(t1);
    
    printf("t1.i = %d, t1.j = %d, t1.p = %p\n", t1.getI(), t1.getJ(), t1.getP());
    printf("t2.i = %d, t2.j = %d, t2.p = %p\n", t2.getI(), t2.getJ(), t2.getP());
    
    t1.free();
    t2.free();
    
    return 0;
}

下面為輸出結果,可以到 t1 和 t2 的 p 指針分別指向不同的堆空間地址:

如果我們看一下邏輯狀態(tài),也就是 *t1.p 和 *t2.p 的值,代碼如下(代碼3-9):

#include <stdio.h>
 
class Test
{
    private:
        int i;
        int j;
        int* p;
    public:
        int getI()
        {
            return i;
        }
        
        int getJ()
        {
            return j;
        }
        
        int* getP()
        {
            return p;
        }
        
        Test(const Test& t)
        {
            i = t.i;
            j = t.j;
            p = new int;
            
            *p = *t.p;
        }
        
        Test(int v)
        {
            i = 1;
            j = 2;
            p = new int;
        
            *p = v;
        }
        
        void free()
        {
            delete p;
        }
 
};
 
int main()
{
    Test t1(3);
    Test t2(t1);
    
    printf("t1.i = %d, t1.j = %d, t1.p = %p\n", t1.getI(), t1.getJ(), t1.getP());
    printf("t2.i = %d, t2.j = %d, t2.p = %p\n", t2.getI(), t2.getJ(), t2.getP());
    
    t1.free();
    t2.free();
    
    return 0;
}

下面為輸出結果,可以看到 *t1.p 和 *t2.p 的值相同,也就是說邏輯狀態(tài)相同,這就叫做深拷貝。

什么時候需要進行深拷貝?

對象中有成員指代了系統(tǒng)中的資源

  • 成員指向了動態(tài)內存空間
  • 成員打開了外存中的文件
  • 成員使用了系統(tǒng)中的網絡端口
  • ......

問題分析

下面就是淺拷貝:

一般性原則

自定義拷貝構造函數,必然需要實現深拷貝?。。?/p>

下面看一個使用深拷貝,對前面數組的代碼進行改造。

IntArray.h:

#ifndef _INTARRAY_H_
 
#define _INTARRAY_H_
class IntArray
 
{
 
    private:
 
        int m_length;
 
        int* m_pointer;
 
    public:
 
        IntArray(int len);
 
        IntArray(const IntArray& obj);
 
        int length();
 
        bool get(int index, int& value);
 
        bool set(int index ,int value);
 
        void free();
 
};
#endif

IntArray.cpp:

#include "IntArray.h"
 
 
 
IntArray::IntArray(int len)
 
{
 
    m_pointer = new int[len];
 
    
 
    for (int i = 0; i < len; i++)
 
    {
 
        m_pointer[i] = 0;
 
    }
 
    
 
    m_length = len;
 
}
 
 
 
IntArray::IntArray(const IntArray& obj)
 
{
 
    m_length = obj.m_length;
 
    
 
    m_pointer = new int[obj.m_length];
 
    
 
    for (int i = 0; i < obj.m_length; i++)
 
    {
 
        m_pointer[i] = obj.m_pointer[i];
 
    }
 
}
 
 
 
int IntArray::length()
 
{
 
    return m_length;
 
}
 
 
 
bool IntArray::get(int index, int& value)
 
{
 
    bool ret = (0 <= index) && (index < length());
 
    
 
    if( ret )
 
    {
 
        value = m_pointer[index];
 
    }
 
    
 
    return ret;
 
}
 
 
 
bool IntArray::set(int index, int value)
 
{
 
    bool ret = (0 <= index) && (index < length());
 
    
 
    if( ret )
 
    {
 
        m_pointer[index] = value;
 
    }
 
    
 
    return ret;
 
}
 
 
 
void IntArray::free()
 
{
 
    delete[]m_pointer;
 
}

main.cpp:

#include <stdio.h>
 
#include "IntArray.h"
 
 
 
int main()
 
{
 
    IntArray a(5);    
 
    
 
    for (int i = 0; i < a.length(); i++)
 
    {
 
        a.set(i, i + 1);
 
    }
 
    
 
    for (int i = 0; i < a.length(); i++)
 
    {
 
        int value = 0;
 
        
 
        if( a.get(i, value) )
 
        {
 
            printf("a[%d] = %d\n", i, value);
 
        }
 
    }
 
    
 
    IntArray b = a;
 
    
 
    for (int i = 0; i < b.length(); i++)
 
    {
 
        int value = 0;
 
        
 
        if( b.get(i, value) )
 
        {
 
            printf("b[%d] = %d\n", i, value);
 
        }
 
    }
 
    
 
    a.free();
 
    b.free();
 
    
 
    return 0;
 
}

下面為輸出結果:

可以看到 b 數組里面的元素與 a 數組里面的元素相同,這就是深拷貝構造函數的結果。

3.3 小結

C++ 編譯器會默認提供構造函數

無參構造函數用于定義對象的默認初始狀態(tài)

拷貝構造函數在創(chuàng)建對象時拷貝對象的狀態(tài)

對象的拷貝有淺拷貝和深拷貝兩種方式

  • 淺拷貝使得對象的物理狀態(tài)相同
  • 深拷貝使得對象的邏輯狀態(tài)相同

到此這篇關于C++詳細講解對象的構造的文章就介紹到這了,更多相關C++ 對象的構造內容請搜索腳本之家以前的文章或繼續(xù)瀏覽下面的相關文章希望大家以后多多支持腳本之家!

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