C#靜態(tài)方法的使用
一、簡介
使用了static 修飾符的方法為靜態(tài)方法,反之則是非靜態(tài)方法。 靜態(tài)方法是一種特殊的成員方法,它不屬于類的某一個具體的實例,而是屬于類本身。所以對靜態(tài)方法不需要首先創(chuàng)建一個類的實例,而是采用類名.靜態(tài)方法的格式 。除此之外,靜態(tài)方法和非靜態(tài)方法有如下區(qū)別:
1.靜態(tài)方法不需要類實例化就可以調(diào)用,反之非靜態(tài)方法需要實例化后才能調(diào)用;
2.靜態(tài)方法只能訪問靜態(tài)成員和方法,非靜態(tài)方法都可以訪問;
3.靜態(tài)方法不能標記為override,導致派生類不能重寫,但是可以訪問;
4.靜態(tài)成員是在第一次使用時進行初始化。非靜態(tài)的成員是在創(chuàng)建對象的時候,從內(nèi)存分配上來說靜態(tài)是連續(xù)的,非靜態(tài)在內(nèi)存的存儲上是離散的,因此靜態(tài)方法和非靜態(tài)方法,在調(diào)用速度上,靜態(tài)方法速度一定會快點,因為非靜態(tài)方法需要實例化,分配內(nèi)存,但靜態(tài)方法不用,但是這種速度上差異可以忽略不計
5.static方法是類中的一個成員方法,屬于整個類,即不用創(chuàng)建任何對象也可以直接調(diào)用,static內(nèi)部只能出現(xiàn)static變量和其他static方法。而且static方法中還不能使用this....等關鍵字,因為它是屬于整個類!
靜態(tài)方法:原理就是共享代碼段 共享代碼段不會產(chǎn)生任何問題 因為代碼段都是給CPU作為"讀取"用的,除非你進行惡意"修改"運行時的代碼段 所以靜態(tài)方法是可以放心使用的 。
靜態(tài)變量:原理就是共享數(shù)據(jù)段 同上 只要沒有進行"寫入"操作就不會產(chǎn)生問題 但是數(shù)據(jù)通常都是用于讀和寫所以靜態(tài)變量要注意使用。
二、代碼案例
public class A { public static void Method1() { Console.WriteLine("我是Method1,是靜態(tài)方法"); //靜態(tài)方法中互獲取類名 string className = System.Reflection.MethodBase.GetCurrentMethod().ReflectedType.FullName; Console.WriteLine("Method1方法所在類:{0}", className);//命名空間.類名 } public void Method2() { Console.WriteLine("我是Method2,不是靜態(tài)方法"); //非靜態(tài)方法獲取類名 string className = this.GetType().FullName; Console.WriteLine("Method2方法所在類:{0}", className);//命名空間.類名;和上面方法同在一個類,所以輸出結果相同 } } class Program { public static void Method3() { Console.WriteLine("我是Method3,不是是靜態(tài)方法"); } static void Main(string[] args) { A.Method1(); // A.Method2(); //報錯,非靜態(tài)方法必須通過實例化才能引用 A a = new A(); a.Method2(); Method3(); } }
三、總結
使用靜態(tài)得準則就是:
1.保證不會產(chǎn)生并發(fā)。
2. 在方便快捷和開發(fā)難度上做一個衡量。
到此這篇關于C#靜態(tài)方法的文章就介紹到這了。希望對大家的學習有所幫助,也希望大家多多支持腳本之家。
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