C#文件非占用讀取與幫助類FileHelper
更新時(shí)間:2022年04月21日 11:08:20 作者:.NET開發(fā)菜鳥
這篇文章介紹了C#文件非占用讀取與幫助類FileHelper,文中通過示例代碼介紹的非常詳細(xì)。對(duì)大家的學(xué)習(xí)或工作具有一定的參考借鑒價(jià)值,需要的朋友可以參考下
非占用方式:
FileStream fs = new FileStream(fileName, FileMode.Open, FileAccess.Read, FileShare.ReadWrite | FileShare.Delete); StreamReader sr = new StreamReader(fs, System.Text.Encoding.Default); //按行讀取 string strLine = sr.ReadLine(); //關(guān)閉讀寫流和文件流 sr.Close(); fs.Close();
占用方式:
FileStream fs = new FileStream(fileName, System.IO.FileMode.Open, System.IO.FileAccess.Read); StreamReader sr = new StreamReader(fs, System.Text.Encoding.Default); StreamReader sr = new StreamReader(fs, System.Text.Encoding.Default); //按行讀取 string strLine = sr.ReadLine(); //關(guān)閉讀寫流和文件流 sr.Close(); fs.Close();
文件以及文件夾幫助類(FileHelper)
代碼:
using System; using System.Collections.Generic; using System.IO; using System.Linq; using System.Text; using System.Threading.Tasks; namespace FileHelperDemo { /// <summary> /// 文件操作幫助類 /// </summary> public class FileUtilHelper { #region 檢測(cè)指定目錄是否存在 /// <summary> /// 檢測(cè)指定目錄是否存在,如果存在則返回true。 /// </summary> /// <param name="directoryPath">目錄的絕對(duì)路徑</param> public static bool IsExistDirectory(string directoryPath) { return Directory.Exists(directoryPath); } #endregion #region 檢測(cè)指定文件是否存在 /// <summary> /// 檢測(cè)指定文件是否存在,如果存在則返回true。 /// </summary> /// <param name="filePath">文件的絕對(duì)路徑</param> public static bool IsExistFile(string filePath) { return File.Exists(filePath); } #endregion #region 檢測(cè)指定目錄是否為空 /// <summary> /// 檢測(cè)指定目錄是否為空 /// </summary> /// <param name="directoryPath">指定目錄的絕對(duì)路徑</param> public static bool IsEmptyDirectory(string directoryPath) { try { //判斷是否存在文件 string[] fileNames = GetFileNames(directoryPath); if (fileNames.Length > 0) { return false; } //判斷是否存在文件夾 string[] directoryNames = GetDirectories(directoryPath); if (directoryNames.Length > 0) { return false; } return true; } catch (Exception ex) { throw ex; } } #endregion #region 檢測(cè)指定目錄中是否存在指定的文件 /// <summary> /// 檢測(cè)指定目錄中是否存在指定的文件,若要搜索子目錄請(qǐng)使用重載方法. /// </summary> /// <param name="directoryPath">指定目錄的絕對(duì)路徑</param> /// <param name="searchPattern">模式字符串,"*"代表0或N個(gè)字符,"?"代表1個(gè)字符。 /// 范例:"Log*.xml"表示搜索所有以Log開頭的Xml文件。</param> public static bool IsContainsFile(string directoryPath, string searchPattern) { try { //獲取指定的文件列表 string[] fileNames = GetFileNames1(directoryPath, searchPattern, false); //判斷指定文件是否存在 if (fileNames.Length == 0) { return false; } else { return true; } } catch (Exception ex) { throw ex; } } public static string[] GetFileNames1(string directoryPath, string searchPattern, bool isSearchChild) { //如果目錄不存在,則拋出異常 if (!IsExistDirectory(directoryPath)) { throw new FileNotFoundException(); } try { if (isSearchChild) { return Directory.GetFiles(directoryPath, searchPattern, SearchOption.AllDirectories); } else { return Directory.GetFiles(directoryPath, searchPattern, SearchOption.TopDirectoryOnly); } } catch (IOException ex) { throw ex; } } /// <summary> /// 檢測(cè)指定目錄中是否存在指定的文件 /// </summary> /// <param name="directoryPath">指定目錄的絕對(duì)路徑</param> /// <param name="searchPattern">模式字符串,"*"代表0或N個(gè)字符,"?"代表1個(gè)字符。 /// 范例:"Log*.xml"表示搜索所有以Log開頭的Xml文件。</param> /// <param name="isSearchChild">是否搜索子目錄</param> public static bool IsContainsFile(string directoryPath, string searchPattern, bool isSearchChild) { try { //獲取指定的文件列表 string[] fileNames = GetFileNames2(directoryPath, searchPattern, true); //判斷指定文件是否存在 if (fileNames.Length == 0) { return false; } else { return true; } } catch (Exception ex) { throw ex; } } public static string[] GetFileNames2(string directoryPath, string searchPattern, bool isSearchChild) { //如果目錄不存在,則拋出異常 if (!IsExistDirectory(directoryPath)) { throw new FileNotFoundException(); } try { if (isSearchChild) { return Directory.GetFiles(directoryPath, searchPattern, SearchOption.AllDirectories); } else { return Directory.GetFiles(directoryPath, searchPattern, SearchOption.TopDirectoryOnly); } } catch (IOException ex) { throw ex; } } #endregion #region 創(chuàng)建一個(gè)目錄 /// <summary> /// 創(chuàng)建一個(gè)目錄 /// </summary> /// <param name="directoryPath">目錄的絕對(duì)路徑</param> public static void CreateDirectory(string directoryPath) { //如果目錄不存在則創(chuàng)建該目錄 if (!IsExistDirectory(directoryPath)) { Directory.CreateDirectory(directoryPath); } } #endregion #region 創(chuàng)建一個(gè)文件 /// <summary> /// 創(chuàng)建一個(gè)文件 /// </summary> /// <param name="filePath">文件的絕對(duì)路徑</param> public static void CreateFile(string filePath) { try { //如果文件不存在則創(chuàng)建該文件 if (!IsExistFile(filePath)) { //創(chuàng)建一個(gè)FileInfo對(duì)象 FileInfo file = new FileInfo(filePath); //創(chuàng)建文件 FileStream fs = file.Create(); //關(guān)閉文件流 fs.Close(); } } catch (Exception ex) { throw ex; } } /// <summary> /// 創(chuàng)建一個(gè)文件,并將字節(jié)流寫入文件。 /// </summary> /// <param name="filePath">文件的絕對(duì)路徑</param> /// <param name="buffer">二進(jìn)制流數(shù)據(jù)</param> public static void CreateFile(string filePath, byte[] buffer) { try { //如果文件不存在則創(chuàng)建該文件 if (!IsExistFile(filePath)) { //創(chuàng)建一個(gè)FileInfo對(duì)象 FileInfo file = new FileInfo(filePath); //創(chuàng)建文件 FileStream fs = file.Create(); //寫入二進(jìn)制流 fs.Write(buffer, 0, buffer.Length); //關(guān)閉文件流 fs.Close(); } } catch (Exception ex) { throw ex; } } #endregion #region 獲取文本文件的行數(shù) /// <summary> /// 獲取文本文件的行數(shù) /// </summary> /// <param name="filePath">文件的絕對(duì)路徑</param> public static int GetLineCount(string filePath) { //將文本文件的各行讀到一個(gè)字符串?dāng)?shù)組中 string[] rows = File.ReadAllLines(filePath); //返回行數(shù) return rows.Length; } #endregion #region 獲取一個(gè)文件的長(zhǎng)度 /// <summary> /// 獲取一個(gè)文件的長(zhǎng)度,單位為Byte /// </summary> /// <param name="filePath">文件的絕對(duì)路徑</param> public static int GetFileSize(string filePath) { //創(chuàng)建一個(gè)文件對(duì)象 FileInfo fi = new FileInfo(filePath); //獲取文件的大小 return (int)fi.Length; } #endregion #region 獲取指定目錄中的文件列表 /// <summary> /// 獲取指定目錄中所有文件列表 /// </summary> /// <param name="directoryPath">指定目錄的絕對(duì)路徑</param> public static string[] GetFileNames(string directoryPath) { //如果目錄不存在,則拋出異常 if (!IsExistDirectory(directoryPath)) { throw new FileNotFoundException(); } //獲取文件列表 return Directory.GetFiles(directoryPath); } /// <summary> /// 獲取指定目錄及子目錄中所有文件列表 /// </summary> /// <param name="directoryPath">指定目錄的絕對(duì)路徑</param> /// <param name="searchPattern">模式字符串,"*"代表0或N個(gè)字符,"?"代表1個(gè)字符。 /// 范例:"Log*.xml"表示搜索所有以Log開頭的Xml文件。</param> /// <param name="isSearchChild">是否搜索子目錄</param> public static string[] GetFileNames(string directoryPath, string searchPattern, bool isSearchChild) { //如果目錄不存在,則拋出異常 if (!IsExistDirectory(directoryPath)) { throw new FileNotFoundException(); } try { if (isSearchChild) { return Directory.GetFiles(directoryPath, searchPattern, SearchOption.AllDirectories); } else { return Directory.GetFiles(directoryPath, searchPattern, SearchOption.TopDirectoryOnly); } } catch (IOException ex) { throw ex; } } #endregion #region 獲取指定目錄中的子目錄列表 /// <summary> /// 獲取指定目錄中所有子目錄列表,若要搜索嵌套的子目錄列表,請(qǐng)使用重載方法. /// </summary> /// <param name="directoryPath">指定目錄的絕對(duì)路徑</param> public static string[] GetDirectories(string directoryPath) { try { return Directory.GetDirectories(directoryPath); } catch (IOException ex) { throw ex; } } /// <summary> /// 獲取指定目錄及子目錄中所有子目錄列表 /// </summary> /// <param name="directoryPath">指定目錄的絕對(duì)路徑</param> /// <param name="searchPattern">模式字符串,"*"代表0或N個(gè)字符,"?"代表1個(gè)字符。 /// 范例:"Log*.xml"表示搜索所有以Log開頭的Xml文件。</param> /// <param name="isSearchChild">是否搜索子目錄</param> public static string[] GetDirectories(string directoryPath, string searchPattern, bool isSearchChild) { try { if (isSearchChild) { return Directory.GetDirectories(directoryPath, searchPattern, SearchOption.AllDirectories); } else { return Directory.GetDirectories(directoryPath, searchPattern, SearchOption.TopDirectoryOnly); } } catch (IOException ex) { throw ex; } } #endregion #region 向文本文件寫入內(nèi)容 /// <summary> /// 向文本文件中寫入內(nèi)容 /// </summary> /// <param name="filePath">文件的絕對(duì)路徑</param> /// <param name="content">寫入的內(nèi)容</param> public static void WriteText(string filePath, string content) { //向文件寫入內(nèi)容 File.WriteAllText(filePath, content); } #endregion #region 向文本文件的尾部追加內(nèi)容 /// <summary> /// 向文本文件的尾部追加內(nèi)容 /// </summary> /// <param name="filePath">文件的絕對(duì)路徑</param> /// <param name="content">寫入的內(nèi)容</param> public static void AppendText(string filePath, string content) { File.AppendAllText(filePath, content); } #endregion #region 將現(xiàn)有文件的內(nèi)容復(fù)制到新文件中 /// <summary> /// 將源文件的內(nèi)容復(fù)制到目標(biāo)文件中 /// </summary> /// <param name="sourceFilePath">源文件的絕對(duì)路徑</param> /// <param name="destFilePath">目標(biāo)文件的絕對(duì)路徑</param> public static void Copy(string sourceFilePath, string destFilePath) { File.Copy(sourceFilePath, destFilePath, true); } #endregion #region 將文件移動(dòng)到指定目錄 /// <summary> /// 將文件移動(dòng)到指定目錄 /// </summary> /// <param name="sourceFilePath">需要移動(dòng)的源文件的絕對(duì)路徑</param> /// <param name="descDirectoryPath">移動(dòng)到的目錄的絕對(duì)路徑</param> public static void Move(string sourceFilePath, string descDirectoryPath) { //獲取源文件的名稱 string sourceFileName = GetFileName(sourceFilePath); if (IsExistDirectory(descDirectoryPath)) { //如果目標(biāo)中存在同名文件,則刪除 if (IsExistFile(descDirectoryPath + "\\" + sourceFileName)) { DeleteFile(descDirectoryPath + "\\" + sourceFileName); } //將文件移動(dòng)到指定目錄 File.Move(sourceFilePath, descDirectoryPath + "\\" + sourceFileName); } } #endregion #region 從文件的絕對(duì)路徑中獲取文件名( 包含擴(kuò)展名 ) /// <summary> /// 從文件的絕對(duì)路徑中獲取文件名( 包含擴(kuò)展名 ) /// </summary> /// <param name="filePath">文件的絕對(duì)路徑</param> public static string GetFileName(string filePath) { //獲取文件的名稱 FileInfo fi = new FileInfo(filePath); return fi.Name; } #endregion #region 從文件的絕對(duì)路徑中獲取文件名( 不包含擴(kuò)展名 ) /// <summary> /// 從文件的絕對(duì)路徑中獲取文件名( 不包含擴(kuò)展名 ) /// </summary> /// <param name="filePath">文件的絕對(duì)路徑</param> public static string GetFileNameNoExtension(string filePath) { //獲取文件的名稱 FileInfo fi = new FileInfo(filePath); return fi.Name.Split('.')[0]; } #endregion #region 從文件的絕對(duì)路徑中獲取擴(kuò)展名 /// <summary> /// 從文件的絕對(duì)路徑中獲取擴(kuò)展名 /// </summary> /// <param name="filePath">文件的絕對(duì)路徑</param> public static string GetExtension(string filePath) { //獲取文件的名稱 FileInfo fi = new FileInfo(filePath); return fi.Extension; } #endregion #region 將文件讀取到緩沖區(qū)中 /// <summary> /// 將文件讀取到緩沖區(qū)中 /// </summary> /// <param name="filePath">文件的絕對(duì)路徑</param> public static byte[] FileToBytes(string filePath) { //獲取文件的大小 int fileSize = GetFileSize(filePath); //創(chuàng)建一個(gè)臨時(shí)緩沖區(qū) byte[] buffer = new byte[fileSize]; //創(chuàng)建一個(gè)文件流 FileInfo fi = new FileInfo(filePath); FileStream fs = fi.Open(FileMode.Open); try { //將文件流讀入緩沖區(qū) fs.Read(buffer, 0, fileSize); return buffer; } catch (IOException ex) { throw ex; } finally { //關(guān)閉文件流 fs.Close(); } } #endregion #region 將文件讀取到字符串中 /// <summary> /// 將文件讀取到字符串中 /// </summary> /// <param name="filePath">文件的絕對(duì)路徑</param> /// <param name="encoding">字符編碼</param> public static string FileToString(string filePath, Encoding encoding) { //創(chuàng)建流讀取器 StreamReader reader = new StreamReader(filePath, encoding); try { //讀取流 return reader.ReadToEnd(); } catch (Exception ex) { throw ex; } finally { //關(guān)閉流讀取器 reader.Close(); } } #endregion #region 清空指定目錄 /// <summary> /// 清空指定目錄下所有文件及子目錄,但該目錄依然保存. /// </summary> /// <param name="directoryPath">指定目錄的絕對(duì)路徑</param> public static void ClearDirectory(string directoryPath) { if (IsExistDirectory(directoryPath)) { //刪除目錄中所有的文件 string[] fileNames = GetFileNames(directoryPath); for (int i = 0; i < fileNames.Length; i++) { DeleteFile(fileNames[i]); } //刪除目錄中所有的子目錄 string[] directoryNames = GetDirectories(directoryPath); for (int i = 0; i < directoryNames.Length; i++) { DeleteDirectory(directoryNames[i]); } } } #endregion #region 清空文件內(nèi)容 /// <summary> /// 清空文件內(nèi)容 /// </summary> /// <param name="filePath">文件的絕對(duì)路徑</param> public static void ClearFile(string filePath) { //刪除文件 File.Delete(filePath); //重新創(chuàng)建該文件 CreateFile(filePath); } #endregion #region 刪除指定文件 /// <summary> /// 刪除指定文件 /// </summary> /// <param name="filePath">文件的絕對(duì)路徑</param> public static void DeleteFile(string filePath) { if (IsExistFile(filePath)) { File.Delete(filePath); } } #endregion #region 刪除指定目錄 /// <summary> /// 刪除指定目錄及其所有子目錄 /// </summary> /// <param name="directoryPath">指定目錄的絕對(duì)路徑</param> public static void DeleteDirectory(string directoryPath) { if (IsExistDirectory(directoryPath)) { Directory.Delete(directoryPath, true); } } #endregion #region 將字節(jié)(B)轉(zhuǎn)換成兆(M),并保留兩位小數(shù) /// <summary> /// 將字節(jié)(B)轉(zhuǎn)換成兆(M),并保留兩位小數(shù) /// </summary> public static string ConvertByteToMB(int byteLength) { return Math.Round((double)byteLength / (1024 * 1024), 2).ToString() + "M"; } #endregion #region 去除文件名中的特殊字符 public static string ReplaceBadCharOfFileName(string fileName) { fileName = fileName.Replace("\\", string.Empty); fileName = fileName.Replace("/", string.Empty); fileName = fileName.Replace(":", string.Empty); fileName = fileName.Replace("*", string.Empty); fileName = fileName.Replace("?", string.Empty); fileName = fileName.Replace("\"", string.Empty); fileName = fileName.Replace("<", string.Empty); fileName = fileName.Replace(">", string.Empty); fileName = fileName.Replace("|", string.Empty); fileName = fileName.Replace(" ", string.Empty); return fileName.ToString(); } #endregion } }
到此這篇關(guān)于C#文件非占用讀取與幫助類FileHelper的文章就介紹到這了。希望對(duì)大家的學(xué)習(xí)有所幫助,也希望大家多多支持腳本之家。
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