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Java設(shè)計(jì)模式以虹貓藍(lán)兔的故事講解適配器模式

 更新時(shí)間:2022年04月21日 17:07:57   作者:桃花鍵神  
適配器模式(Adapter?Pattern)是作為兩個(gè)不兼容的接口之間的橋梁。這種類型的設(shè)計(jì)模式屬于結(jié)構(gòu)型模式,它結(jié)合了兩個(gè)獨(dú)立接口的功能

模式: 適配器模式

案例: 虹貓利用火晶石催發(fā)火舞旋風(fēng)劍氣

什么是適配器模式

適配器模式(Adapter)的定義如下: 將一個(gè)類的接口轉(zhuǎn)換成客戶希望的另外一個(gè)接口,使得原本由于接口不兼容而不能一起工作的那些類能一起工作。適配器模式分為類結(jié)構(gòu)型模式和對象結(jié)構(gòu)型模式兩種,前者類之間的耦合度比后者高,且要求程序員了解現(xiàn)有組件庫中的相關(guān)組件的內(nèi)部結(jié)構(gòu),所以應(yīng)用相對較少些。

優(yōu)點(diǎn)

1、客戶端通過適配器可以透明地調(diào)用目標(biāo)接口。

2、復(fù)用了現(xiàn)存的類,程序員不需要修改原有代碼而重用現(xiàn)有的適配者類。

3、將目標(biāo)類和適配者類解耦,解決了目標(biāo)類和適配者類接口不一致的問題。

4、在很多業(yè)務(wù)場景中符合開閉原則。

缺點(diǎn)

1、適配器編寫過程需要結(jié)合業(yè)務(wù)場景全面考慮,可能會增加系統(tǒng)的復(fù)雜性。

2、增加代碼閱讀難度,降低代碼可讀性,過多使用適配器會使系統(tǒng)代碼變得凌亂。

知識點(diǎn)

類適配器模式: 可采用多重繼承方式實(shí)現(xiàn),如 C++ 可定義一個(gè)適配器類來同時(shí)繼承當(dāng)前系統(tǒng)的業(yè)務(wù)接口和現(xiàn)有組件庫中已經(jīng)存在的組件接口;Java 不支持多繼承,但可以定義一個(gè)適配器類來實(shí)現(xiàn)當(dāng)前系統(tǒng)的業(yè)務(wù)接口,同時(shí)又繼承現(xiàn)有組件庫中已經(jīng)存在的組件。

對象適配器模式: 可釆用將現(xiàn)有組件庫中已經(jīng)實(shí)現(xiàn)的組件引入適配器類中,該類同時(shí)實(shí)現(xiàn)當(dāng)前系統(tǒng)的業(yè)務(wù)接口?,F(xiàn)在來介紹它們的基本結(jié)構(gòu)。

適配器模式實(shí)現(xiàn)

案例: 虹貓利用火晶石催發(fā)火舞旋風(fēng)劍氣

目標(biāo)(Target)接口:長虹劍氣

適配者(Adaptee)類:火舞旋風(fēng)劍氣

適配器(Adapter)類:火晶石

虹貓目前只能催發(fā)長虹劍氣,但是他想催發(fā)火舞旋風(fēng)劍氣

只能借助火晶石的力量來將長虹劍氣轉(zhuǎn)化為火舞旋風(fēng)劍氣

注意: 我這里是讓火舞旋風(fēng)劍氣適配長虹劍氣

類適配器

長虹劍氣

聲明一個(gè)長虹劍氣的接口,包含一個(gè)催動長虹劍氣的抽象方法

public interface Chang {
    void chang();
}

火舞旋風(fēng)劍氣

火舞旋風(fēng)劍氣類,聲明一個(gè)催發(fā)火舞旋風(fēng)劍氣的方法。

public class Huo {
    public void huo() {
        System.out.println("火舞旋風(fēng)劍氣");
    }
}

火晶石

火晶石類,繼承火舞旋風(fēng)劍氣類(目的:繼承了就可以使用類里面的方法),實(shí)現(xiàn)了長虹劍氣接口(目的:實(shí)現(xiàn)催發(fā)長虹劍氣的方法)。在催發(fā)長虹劍氣的方法中調(diào)用了催發(fā)火舞旋風(fēng)劍氣的方法。

public class JingShi extends Huo implements Chang {
    @Override
    public void chang() {
        huo();
    }
}

測試

public class Demo {
    public static void main(String[] args) {
        Chang haha = new JingShi();
        haha.chang();
    }
}

對象適配器

長虹劍氣

聲明一個(gè)長虹劍氣的接口,包含一個(gè)催動長虹劍氣的抽象方法

public interface Chang {
    void chang();
}

火舞旋風(fēng)劍氣

火舞旋風(fēng)劍氣類,聲明一個(gè)催發(fā)火舞旋風(fēng)劍氣的方法。

public class Huo {
    public void huo() {
        System.out.println("火舞旋風(fēng)劍氣");
    }
}

火晶石

火晶石類,實(shí)現(xiàn)了長虹劍氣接口,聲明了一個(gè)火舞旋風(fēng)劍氣屬性,并實(shí)現(xiàn)了催發(fā)長虹劍氣的方法。將催動火舞旋風(fēng)劍氣的方法放在了催動長虹劍氣的方法中。

public class JingShi implements Chang {
    private Huo huo;
    JingShi() {
    }
    JingShi(Huo huo) {
        this.huo = huo;
    }
    @Override
    public void chang() {
        huo.huo();
    }
}

測試

new一個(gè)火舞旋風(fēng)劍氣對象,new一個(gè)火晶石對象,并將火舞旋風(fēng)劍氣對象傳入火晶石對象中。

public class Demo {
    public static void main(String[] args) {
        Huo huo = new Huo();
        Chang haha = new JingShi(huo);
        haha.chang();
    }
}

總結(jié)

類適配器的重點(diǎn)在于類,是通過構(gòu)造一個(gè)繼承Adaptee類來實(shí)現(xiàn)適配器的功能;

對象適配器的重點(diǎn)在于對象,是通過在直接包含Adaptee類來實(shí)現(xiàn)的,當(dāng)需要調(diào)用特殊功能的時(shí)候直接使用Adapter中包含的那個(gè)Adaptee對象來調(diào)用特殊功能的方法即可

到此這篇關(guān)于Java設(shè)計(jì)模式以虹貓藍(lán)兔的故事講解適配器模式 的文章就介紹到這了,更多相關(guān)Java適配器模式內(nèi)容請搜索腳本之家以前的文章或繼續(xù)瀏覽下面的相關(guān)文章希望大家以后多多支持腳本之家!

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