欧美bbbwbbbw肥妇,免费乱码人妻系列日韩,一级黄片

深入淺析C#?11?對(duì)?ref?和?struct?的改進(jìn)

 更新時(shí)間:2022年04月22日 08:45:33   作者:hez2010  
這篇文章主要介紹了C#?11?對(duì)?ref?和?struct?的改進(jìn),有了這些基礎(chǔ)設(shè)施,開發(fā)者們將能輕松使用安全的方式來編寫沒有任何堆內(nèi)存開銷的高性能代碼,需要的朋友可以參考下

前言

C# 11 中即將到來一個(gè)可以讓重視性能的開發(fā)者狂喜的重量級(jí)特性,這個(gè)特性主要是圍繞著一個(gè)重要底層性能設(shè)施 refstruct 的一系列改進(jìn)。

但是這部分的改進(jìn)涉及的內(nèi)容較多,不一定能在 .NET 7(C# 11)做完,因此部分內(nèi)容推遲到 C# 12 也是有可能的。當(dāng)然,還是很有希望能在 C# 11 的時(shí)間點(diǎn)就看到完全體的。

本文僅僅就這一個(gè)特性進(jìn)行介紹,因?yàn)?C# 11 除了本特性之外,還有很多其他的改進(jìn),一篇文章根本說不完,其他那些我們就等到 .NET 7 快正式發(fā)布的時(shí)候再說吧。

背景

C# 自 7.0 版本引入了新的 ref struct 用來表示不可被裝箱的棧上對(duì)象,但是當(dāng)時(shí)局限性很大,甚至無法被用于泛型約束,也無法作為 struct 的字段。在 C# 11 中,由于特性 ref 字段的推動(dòng),需要允許類型持有其它值類型的引用,這方面的東西終于有了大幅度進(jìn)展。

這些設(shè)施旨在允許開發(fā)者使用安全的代碼編寫高性能代碼,而無需面對(duì)不安全的指針。接下來我就來對(duì) C# 11 甚至 12 在此方面的即將到來的改進(jìn)進(jìn)行介紹。

ref 字段

C# 以前是不能在類型中持有對(duì)其它值類型的引用的,但是在 C# 11 中,這將變得可能。從 C# 11 開始,將允許 ref struct 定義 ref 字段。

readonly ref struct Span<T>
{
    private readonly ref T _field;
    private readonly int _length;
    public Span(ref T value)
    {
        _field = ref value;
        _length = 1;
    }
}

直觀來看,這樣的特性將允許我們寫出上面的代碼,這段代碼中構(gòu)造了一個(gè) Span<T>,它持有了對(duì)其他 T 對(duì)象的引用。

當(dāng)然,ref struct 也是可以被 default 來初始化的:

Span<int> span = default;

但這樣 _field 就會(huì)是個(gè)空引用,不過我們可以通過 Unsafe.IsNullRef 方法來進(jìn)行檢查:

if (Unsafe.IsNullRef(ref _field))
{
    throw new NullReferenceException(...);
}

另外,ref字段的可修改性也是一個(gè)非常重要的事情,因此引入了:

  • readonly ref:一個(gè)對(duì)對(duì)象的只讀引用,這個(gè)引用本身不能在構(gòu)造方法或 init 方法之外被修改
  • ref readonly:一個(gè)對(duì)只讀對(duì)象的引用,這個(gè)引用指向的對(duì)象不能在構(gòu)造方法或 init 方法之外被修改
  • readonly ref readonly:一個(gè)對(duì)只讀對(duì)象的只讀引用,是上述兩種的組合

例如:

ref struct Foo
{
    ref readonly int f1;
    readonly ref int f2;
    readonly ref readonly int f3;

    void Bar(int[] array)
    {
        f1 = ref array[0];  // 沒問題
        f1 = array[0];      // 錯(cuò)誤,因?yàn)?f1 引用的值不能被修改
        f2 = ref array[0];  // 錯(cuò)誤,因?yàn)?f2 本身不能被修改
        f2 = array[0];      // 沒問題
        f3 = ref array[0];  // 錯(cuò)誤:因?yàn)?f3 本身不能被修改
        f3 = array[0];      // 錯(cuò)誤:因?yàn)?f3 引用的值不能被修改
    }
}

生命周期

這一切看上去都很美好,但是真的沒有任何問題嗎?

假設(shè)我們有下面的代碼來使用上面的東西:

Span<int> Foo()
{
    int v = 42;
    return new Span<int>(ref v);
}

v 是一個(gè)局部變量,在函數(shù)返回之后其生命周期就會(huì)結(jié)束,那么上面這段代碼就會(huì)導(dǎo)致 Span<int> 持有的 v 的引用變成無效的。順帶一提,上面這段代碼是完全合法的,因?yàn)?C# 之前不支持 ref 字段,因此上面的代碼是不可能出現(xiàn)逃逸問題的。但是 C# 11 加入了 ref 字段,棧上的對(duì)象就有可能通過 ref 字段而發(fā)生引用逃逸,于是代碼變得不安全。

如果我們有一個(gè) CreateSpan 方法用來創(chuàng)建一個(gè)引用的 Span

Span<int> CreateSpan(ref int v)
{
     // ...
}

這就衍生出了一系列在以前的 C# 中沒問題(因?yàn)?ref 的生命周期為當(dāng)前方法),但是在 C# 11 中由于可能存在 ref 字段而導(dǎo)致用安全的方式寫出的非安全代碼:

Span<int> Foo(int v)
{
    // 1
    return CreateSpan(ref v);
    // 2
    int local = 42;
    return CreateSpan(ref local);
    // 3
    Span<int> span = stackalloc int[42];
    return CreateSpan(ref span[0]);
}

因此,在 C# 11 中則不得不引入破壞性更改,不允許上述代碼通過編譯。但這并沒有完全解決問題。

為了解決逃逸問題, C# 11 制定了引用逃逸安全規(guī)則。對(duì)于一個(gè)在 e 中的字段 f

  • 如果 f 是個(gè) ref 字段,并且 ethis,則 f 在它被包圍的方法中是引用逃逸安全的
  • 否則如果 f 是個(gè) ref 字段,則 f 的引用逃逸安全范圍和 e 的逃逸安全范圍相同
  • 否則如果 e 是一個(gè)引用類型,則 f 的引用逃逸安全范圍是調(diào)用它的方法
  • 否則 f 的引用逃逸安全范圍和 e 相同
  • 由于 C# 中的方法是可以返回引用的,因此根據(jù)上面的規(guī)則,一個(gè) ref struct 中的方法將不能返回一個(gè)對(duì)非 ref 字段的引用:
ref struct Foo
{
    private ref int _f1;
    private int f2;

    public ref int P1 => ref _f1; // 沒問題
    public ref int P2 => ref _f2; // 錯(cuò)誤,因?yàn)檫`反了第四條規(guī)則
}

除了引用逃逸安全規(guī)則之外,同樣還有對(duì) ref 賦值的規(guī)則:

  • 對(duì)于 x.e1 = ref e2, 其中 x 是在調(diào)用方法中逃逸安全的,那么 e2 必須在調(diào)用方法中是引用逃逸安全的
  • 對(duì)于 e1 = ref e2,其中 e1 是個(gè)局部變量,那么 e2 的引用逃逸安全范圍必須至少和 e1 的引用逃逸安全范圍一樣大

于是, 根據(jù)上述規(guī)則,下面的代碼是沒問題的:

readonly ref struct Span<T>
{
    readonly ref T _field;
    readonly int _length;

    public Span(ref T value)
    {
        // 沒問題,因?yàn)?x 是 this,this 的逃逸安全范圍和 value 的引用逃逸安全范圍都是調(diào)用方法,滿足規(guī)則 1
        _field = ref value;
        _length = 1;
    }
}

于是很自然的,就需要在字段和參數(shù)上對(duì)生命周期進(jìn)行標(biāo)注,幫助編譯器確定對(duì)象的逃逸范圍。

而我們?cè)趯懘a的時(shí)候,并不需要記住以上這么多的規(guī)則,因?yàn)橛辛松芷跇?biāo)注之后一切都變得顯式和直觀了。

scoped

在 C# 11 中,引入了 scoped 關(guān)鍵字用來限制逃逸安全范圍:

局部變量 s引用逃逸安全范圍逃逸安全范圍
Span<int> s當(dāng)前方法調(diào)用方法
scoped Span<int> s當(dāng)前方法當(dāng)前方法
ref Span<int> s調(diào)用方法調(diào)用方法
scoped ref Span<int> s當(dāng)前方法調(diào)用方法
ref scoped Span<int> s當(dāng)前方法當(dāng)前方法
scoped ref scoped Span<int> s當(dāng)前方法當(dāng)前方法

其中,scoped ref scoped 是多余的,因?yàn)樗梢员?ref scoped 隱含。而我們只需要知道 scoped 是用來把逃逸范圍限制到當(dāng)前方法的即可,是不是非常簡(jiǎn)單?

如此一來,我們就可以對(duì)參數(shù)進(jìn)行逃逸范圍(生命周期)的標(biāo)注:

Span<int> CreateSpan(scoped ref int v)
{
    // ...
}

然后,之前的代碼就變得沒問題了,因?yàn)槎际?scoped ref

Span<int> Foo(int v)
{
    // 1
    return CreateSpan(ref v);

    // 2
    int local = 42;
    return CreateSpan(ref local);
    // 3
    Span<int> span = stackalloc int[42];
    return CreateSpan(ref span[0]);
}

scoped 同樣可以被用在局部變量上:

Span<int> Foo()
{
    // 錯(cuò)誤,因?yàn)?span 不能逃逸當(dāng)前方法
    scoped Span<int> span1 = default;
    return span1;

    // 沒問題,因?yàn)槌跏蓟鞯奶右莅踩秶钦{(diào)用方法,因?yàn)?span2 可以逃逸到調(diào)用方法
    Span<int> span2 = default;
    return span2;
    // span3 和 span4 是一樣的,因?yàn)槌跏蓟鞯奶右莅踩秶钱?dāng)前方法,加不加 scoped 都沒區(qū)別
    Span<int> span3 = stackalloc int[42];
    scoped Span<int> span4 = stackalloc int[42];
}

另外,structthis 也加上了 scoped ref 的逃逸范圍,即引用逃逸安全范圍為當(dāng)前方法,而逃逸安全范圍為調(diào)用方法。

剩下的就是和 outin 參數(shù)的配合,在 C# 11 中,out 參數(shù)將會(huì)默認(rèn)為 scoped ref,而 in 參數(shù)仍然保持默認(rèn)為 ref

ref int Foo(out int r)
{
    r = 42;
    return ref r; // 錯(cuò)誤,因?yàn)?r 的引用逃逸安全范圍是當(dāng)前方法
}

這非常有用,例如比如下面這個(gè)常見的情況:

Span<byte> Read(Span<byte> buffer, out int read)
{
    // .. 
}

Span<int> Use()
    var buffer = new byte[256];
    // 如果不修改 out 的引用逃逸安全范圍,則這會(huì)報(bào)錯(cuò),因?yàn)榫幾g器需要考慮 read 是可以被作為 ref 字段返回的情況
    // 如果修改 out 的引用逃逸安全范圍,則就沒有問題了,因?yàn)榫幾g器不需要考慮 read 是可以被作為 ref 字段返回的情況
    int read;
    return Read(buffer, out read);

下面給出一些更多的例子:

Span<int> CreateWithoutCapture(scoped ref int value)
{
    // 錯(cuò)誤,因?yàn)?value 的引用逃逸安全范圍是當(dāng)前方法
    return new Span<int>(ref value);
}

Span<int> CreateAndCapture(ref int value)
    // 沒問題,因?yàn)?value 的逃逸安全范圍被限制為 value 的引用逃逸安全范圍,這個(gè)范圍是調(diào)用方法
    return new Span<int>(ref value)
Span<int> ComplexScopedRefExample(scoped ref Span<int> span)
    // 沒問題,因?yàn)?span 的逃逸安全范圍是調(diào)用方法
    return span;
    // 沒問題,因?yàn)?refLocal 的引用逃逸安全范圍是當(dāng)前方法、逃逸安全范圍是調(diào)用方法
    // 在 ComplexScopedRefExample 的調(diào)用中它被傳遞給了一個(gè) scoped ref 參數(shù),
    // 意味著編譯器在計(jì)算生命周期時(shí)不需要考慮引用逃逸安全范圍,只需要考慮逃逸安全范圍
    // 因此它返回的值的安全逃逸范圍為調(diào)用方法
    Span<int> local = default;
    ref Span<int> refLocal = ref local;
    return ComplexScopedRefExample(ref refLocal);
    // 錯(cuò)誤,因?yàn)?stackLocal 的引用逃逸安全范圍、逃逸安全范圍都是當(dāng)前方法
    // 因此它返回的值的安全逃逸范圍為當(dāng)前方法
    Span<int> stackLocal = stackalloc int[42];
    return ComplexScopedRefExample(ref stackLocal);

unscoped

上述的設(shè)計(jì)中,仍然有個(gè)問題沒有被解決:

struct S
{
    int _field;

    // 錯(cuò)誤,因?yàn)?this 的引用逃逸安全范圍是當(dāng)前方法
    public ref int Prop => ref _field;
}

因此引入一個(gè) unscoped,允許擴(kuò)展逃逸范圍到調(diào)用方法上,于是,上面的方法可以改寫為:

struct S
{
    private int _field;
    // 沒問題,引用逃逸安全范圍被擴(kuò)展到了調(diào)用方法
    public unscoped ref int Prop => ref _field;
}

這個(gè) unscoped 也可以直接放到 struct 上:

unscoped struct S
{
    private int _field;
    public unscoped ref int Prop => ref _field;
}

同理,嵌套的 struct 也沒有問題:

unscoped struct Child
{
    int _value;
    public ref int Value => ref _value;
}

unscoped struct Container
{
    Child _child;
    public ref int Value => ref _child.Value;
}

此外,如果需要恢復(fù)以前的 out 逃逸范圍的話,也可以在 out 參數(shù)上指定 unscoped

ref int Foo(unscoped out int r)
{
    r = 42;
    return ref r;
}

不過有關(guān) unscoped 的設(shè)計(jì)還屬于初步階段,不會(huì)在 C# 11 中就提供。

ref struct 約束

從 C# 11 開始,ref struct 可以作為泛型約束了,因此可以編寫如下方法了:

void Foo<T>(T v) where T : ref struct
{
    // ...
}

因此,Span<T> 的功能也被擴(kuò)展,可以聲明 Span<Span<T>> 了,比如用在 byte 或者 char 上,就可以用來做高性能的字符串處理了。

反射

有了上面那么多東西,反射自然也是要支持的。因此,反射 API 也加入了 ref struct 相關(guān)的支持。

實(shí)際用例

有了以上基礎(chǔ)設(shè)施之后,我們就可以使用安全代碼來造一些高性能輪子了。

棧上定長(zhǎng)列表

struct FrugalList<T>
{
    private T _item0;
    private T _item1;
    private T _item2;

    public readonly int Count = 3;
    public unscoped ref T this[int index] => index switch
    {
        0 => ref _item1,
        1 => ref _item2,
        2 => ref _item3,
        _ => throw new OutOfRangeException("Out of range.")
    };
}

棧上鏈表

ref struct StackLinkedListNode<T>
{
    private T _value;
    private ref StackLinkedListNode<T> _next;

    public T Value => _value;
    public bool HasNext => !Unsafe.IsNullRef(ref _next);
    public ref StackLinkedListNode<T> Next => HasNext ? ref _next : throw new InvalidOperationException("No next node.");
    public StackLinkedListNode(T value)
    {
        this = default;
        _value = value;
    }
    public StackLinkedListNode(T value, ref StackLinkedListNode<T> next)
        _next = ref next;
}

除了這兩個(gè)例子之外,其他的比如解析器和序列化器等等,例如 Utf8JsonReader、Utf8JsonWriter 都可以用到這些東西。

未來計(jì)劃

高級(jí)生命周期

上面的生命周期設(shè)計(jì)雖然能滿足絕大多數(shù)使用,但是還是不夠靈活,因此未來有可能在此基礎(chǔ)上擴(kuò)展,引入高級(jí)生命周期標(biāo)注。例如:

void M(scoped<'a> ref MyStruct s, scoped<'b> Span<int> span) where 'b >= 'a
{
    s.Span = span;
}

上面的方法給參數(shù) sspan 分別聲明了兩個(gè)生命周期 'a'b,并約束 'b 的生命周期不小于 'a,因此在這個(gè)方法里,span 可以安全地被賦值給 s.Span。

這個(gè)雖然不會(huì)被包含在 C# 11 中,但是如果以后開發(fā)者對(duì)相關(guān)的需求增長(zhǎng),是有可能被后續(xù)加入到 C# 中的。

總結(jié)

以上就是 C# 11(或之后)對(duì) refstruct 的改進(jìn)了。有了這些基礎(chǔ)設(shè)施,開發(fā)者們將能輕松使用安全的方式來編寫沒有任何堆內(nèi)存開銷的高性能代碼。盡管這些改進(jìn)只能直接讓小部分非常關(guān)注性能的開發(fā)者收益,但是這些改進(jìn)帶來的將是后續(xù)基礎(chǔ)庫代碼質(zhì)量和性能的整體提升。

如果你擔(dān)心這會(huì)讓語言的復(fù)雜度上升,那也大可不必,因?yàn)檫@些東西大多數(shù)人并不會(huì)用到,只會(huì)影響到小部分的開發(fā)者。因此對(duì)于大多數(shù)人而言,只需要寫著原樣的代碼,享受其他基礎(chǔ)庫作者利用上述設(shè)施編寫好的東西即可。

到此這篇關(guān)于C# 11 對(duì) ref 和 struct 的改進(jìn)的文章就介紹到這了,更多相關(guān)C# 11  ref 和 struct改進(jìn)內(nèi)容請(qǐng)搜索腳本之家以前的文章或繼續(xù)瀏覽下面的相關(guān)文章希望大家以后多多支持腳本之家!

相關(guān)文章

  • Unity實(shí)戰(zhàn)之制作動(dòng)畫編輯器

    Unity實(shí)戰(zhàn)之制作動(dòng)畫編輯器

    為了更方便地為UI視圖添加動(dòng)畫,將動(dòng)畫的編輯功能封裝在了UI View類中,可以通過編輯器快速的為視圖編輯動(dòng)畫。本文將通過Unity制作一個(gè)動(dòng)畫編輯器,需要的可以參考一下
    2022-02-02
  • C#實(shí)現(xiàn)將字符串轉(zhuǎn)化為日期格式的方法詳解

    C#實(shí)現(xiàn)將字符串轉(zhuǎn)化為日期格式的方法詳解

    這篇文章主要為大家詳細(xì)介紹了C#如何使用DateTime結(jié)構(gòu)的ParseExact方法和Parse方法分別將字符串轉(zhuǎn)化為日期格式,有需要的小伙伴可以了解一下
    2024-01-01
  • c#文件助手類分享(讀取文件內(nèi)容 操作日志文件)

    c#文件助手類分享(讀取文件內(nèi)容 操作日志文件)

    這篇文章主要介紹了c#文件助手類,實(shí)現(xiàn)的功能包括日志文件操作、獲取路徑中的文件名稱、讀取文件內(nèi)容等功能,大家參考使用吧
    2014-01-01
  • Unity Shader實(shí)現(xiàn)水波紋效果

    Unity Shader實(shí)現(xiàn)水波紋效果

    這篇文章主要為大家詳細(xì)介紹了Unity Shader實(shí)現(xiàn)水波紋效果,文中示例代碼介紹的非常詳細(xì),具有一定的參考價(jià)值,感興趣的小伙伴們可以參考一下
    2020-05-05
  • C#多線程TPL模式高級(jí)用法探秘

    C#多線程TPL模式高級(jí)用法探秘

    本文詳細(xì)講解了C#多線程TPL模式的高級(jí)用法,文中通過示例代碼介紹的非常詳細(xì)。對(duì)大家的學(xué)習(xí)或工作具有一定的參考借鑒價(jià)值,需要的朋友可以參考下
    2022-03-03
  • C#中的Action、Func和Predicate如何使用

    C#中的Action、Func和Predicate如何使用

    這篇文章主要給大家介紹了關(guān)于C#中Action、Func和Predicate如何使用的相關(guān)資料,文中通過示例代碼介紹的非常詳細(xì),對(duì)大家的學(xué)習(xí)或者工作具有一定的參考學(xué)習(xí)價(jià)值,需要的朋友們下面隨著小編來一起學(xué)習(xí)學(xué)習(xí)吧
    2020-12-12
  • 詳解C#異步多線程使用中的常見問題

    詳解C#異步多線程使用中的常見問題

    本文主要介紹了C#異步多線程使用中的常見問題,文中通過示例代碼介紹的非常詳細(xì),具有一定的參考價(jià)值,感興趣的小伙伴們可以參考一下
    2022-01-01
  • Unity?百度AI實(shí)現(xiàn)Logo商標(biāo)識(shí)別

    Unity?百度AI實(shí)現(xiàn)Logo商標(biāo)識(shí)別

    本文主要介紹了Unity實(shí)現(xiàn)檢測(cè)和識(shí)別圖片中的品牌LOGO信息。即對(duì)于輸入的一張圖片(可正常解碼,且長(zhǎng)寬比適宜),輸出圖片中LOGO的名稱、位置和置信度。需要的可以參考一下
    2022-01-01
  • WPF在VisualTree上增加Visual

    WPF在VisualTree上增加Visual

    這篇文章介紹了WPF在VisualTree上增加Visual的方法,文中通過示例代碼介紹的非常詳細(xì)。對(duì)大家的學(xué)習(xí)或工作具有一定的參考借鑒價(jià)值,需要的朋友可以參考下
    2022-06-06
  • 在C#項(xiàng)目中調(diào)用C++編寫的動(dòng)態(tài)庫的三種方式

    在C#項(xiàng)目中調(diào)用C++編寫的動(dòng)態(tài)庫的三種方式

    這篇文章給大家介紹了三種方式詳解如何在C#項(xiàng)目中調(diào)用C++編寫的動(dòng)態(tài)庫,文中通過代碼示例給大家介紹的非常詳細(xì),具有一定的參考價(jià)值,需要的朋友可以參考下
    2024-01-01

最新評(píng)論