深入淺析C#?11?對(duì)?ref?和?struct?的改進(jìn)
前言
C# 11 中即將到來一個(gè)可以讓重視性能的開發(fā)者狂喜的重量級(jí)特性,這個(gè)特性主要是圍繞著一個(gè)重要底層性能設(shè)施 ref
和 struct
的一系列改進(jìn)。
但是這部分的改進(jìn)涉及的內(nèi)容較多,不一定能在 .NET 7(C# 11)做完,因此部分內(nèi)容推遲到 C# 12 也是有可能的。當(dāng)然,還是很有希望能在 C# 11 的時(shí)間點(diǎn)就看到完全體的。
本文僅僅就這一個(gè)特性進(jìn)行介紹,因?yàn)?C# 11 除了本特性之外,還有很多其他的改進(jìn),一篇文章根本說不完,其他那些我們就等到 .NET 7 快正式發(fā)布的時(shí)候再說吧。
背景
C# 自 7.0 版本引入了新的 ref struct
用來表示不可被裝箱的棧上對(duì)象,但是當(dāng)時(shí)局限性很大,甚至無法被用于泛型約束,也無法作為 struct
的字段。在 C# 11 中,由于特性 ref
字段的推動(dòng),需要允許類型持有其它值類型的引用,這方面的東西終于有了大幅度進(jìn)展。
這些設(shè)施旨在允許開發(fā)者使用安全的代碼編寫高性能代碼,而無需面對(duì)不安全的指針。接下來我就來對(duì) C# 11 甚至 12 在此方面的即將到來的改進(jìn)進(jìn)行介紹。
ref 字段
C# 以前是不能在類型中持有對(duì)其它值類型的引用的,但是在 C# 11 中,這將變得可能。從 C# 11 開始,將允許 ref struct
定義 ref
字段。
readonly ref struct Span<T> { private readonly ref T _field; private readonly int _length; public Span(ref T value) { _field = ref value; _length = 1; } }
直觀來看,這樣的特性將允許我們寫出上面的代碼,這段代碼中構(gòu)造了一個(gè) Span<T>
,它持有了對(duì)其他 T
對(duì)象的引用。
當(dāng)然,ref struct
也是可以被 default
來初始化的:
Span<int> span = default;
但這樣 _field
就會(huì)是個(gè)空引用,不過我們可以通過 Unsafe.IsNullRef
方法來進(jìn)行檢查:
if (Unsafe.IsNullRef(ref _field)) { throw new NullReferenceException(...); }
另外,ref
字段的可修改性也是一個(gè)非常重要的事情,因此引入了:
readonly ref
:一個(gè)對(duì)對(duì)象的只讀引用,這個(gè)引用本身不能在構(gòu)造方法或init
方法之外被修改ref readonly
:一個(gè)對(duì)只讀對(duì)象的引用,這個(gè)引用指向的對(duì)象不能在構(gòu)造方法或 init 方法之外被修改readonly ref readonly
:一個(gè)對(duì)只讀對(duì)象的只讀引用,是上述兩種的組合
例如:
ref struct Foo { ref readonly int f1; readonly ref int f2; readonly ref readonly int f3; void Bar(int[] array) { f1 = ref array[0]; // 沒問題 f1 = array[0]; // 錯(cuò)誤,因?yàn)?f1 引用的值不能被修改 f2 = ref array[0]; // 錯(cuò)誤,因?yàn)?f2 本身不能被修改 f2 = array[0]; // 沒問題 f3 = ref array[0]; // 錯(cuò)誤:因?yàn)?f3 本身不能被修改 f3 = array[0]; // 錯(cuò)誤:因?yàn)?f3 引用的值不能被修改 } }
生命周期
這一切看上去都很美好,但是真的沒有任何問題嗎?
假設(shè)我們有下面的代碼來使用上面的東西:
Span<int> Foo() { int v = 42; return new Span<int>(ref v); }
v
是一個(gè)局部變量,在函數(shù)返回之后其生命周期就會(huì)結(jié)束,那么上面這段代碼就會(huì)導(dǎo)致 Span<int>
持有的 v
的引用變成無效的。順帶一提,上面這段代碼是完全合法的,因?yàn)?C# 之前不支持 ref
字段,因此上面的代碼是不可能出現(xiàn)逃逸問題的。但是 C# 11 加入了 ref
字段,棧上的對(duì)象就有可能通過 ref
字段而發(fā)生引用逃逸,于是代碼變得不安全。
如果我們有一個(gè) CreateSpan
方法用來創(chuàng)建一個(gè)引用的 Span
:
Span<int> CreateSpan(ref int v) { // ... }
這就衍生出了一系列在以前的 C# 中沒問題(因?yàn)?ref
的生命周期為當(dāng)前方法),但是在 C# 11 中由于可能存在 ref
字段而導(dǎo)致用安全的方式寫出的非安全代碼:
Span<int> Foo(int v) { // 1 return CreateSpan(ref v); // 2 int local = 42; return CreateSpan(ref local); // 3 Span<int> span = stackalloc int[42]; return CreateSpan(ref span[0]); }
因此,在 C# 11 中則不得不引入破壞性更改,不允許上述代碼通過編譯。但這并沒有完全解決問題。
為了解決逃逸問題, C# 11 制定了引用逃逸安全規(guī)則。對(duì)于一個(gè)在 e
中的字段 f
:
- 如果
f
是個(gè)ref
字段,并且e
是this
,則f
在它被包圍的方法中是引用逃逸安全的 - 否則如果
f
是個(gè)ref
字段,則f
的引用逃逸安全范圍和e
的逃逸安全范圍相同 - 否則如果
e
是一個(gè)引用類型,則f
的引用逃逸安全范圍是調(diào)用它的方法 - 否則
f
的引用逃逸安全范圍和e
相同 - 由于 C# 中的方法是可以返回引用的,因此根據(jù)上面的規(guī)則,一個(gè)
ref struct
中的方法將不能返回一個(gè)對(duì)非ref
字段的引用:
ref struct Foo { private ref int _f1; private int f2; public ref int P1 => ref _f1; // 沒問題 public ref int P2 => ref _f2; // 錯(cuò)誤,因?yàn)檫`反了第四條規(guī)則 }
除了引用逃逸安全規(guī)則之外,同樣還有對(duì) ref
賦值的規(guī)則:
- 對(duì)于
x.e1 = ref e2
, 其中x
是在調(diào)用方法中逃逸安全的,那么e2
必須在調(diào)用方法中是引用逃逸安全的 - 對(duì)于
e1 = ref e2
,其中e1
是個(gè)局部變量,那么e2
的引用逃逸安全范圍必須至少和e1
的引用逃逸安全范圍一樣大
于是, 根據(jù)上述規(guī)則,下面的代碼是沒問題的:
readonly ref struct Span<T> { readonly ref T _field; readonly int _length; public Span(ref T value) { // 沒問題,因?yàn)?x 是 this,this 的逃逸安全范圍和 value 的引用逃逸安全范圍都是調(diào)用方法,滿足規(guī)則 1 _field = ref value; _length = 1; } }
于是很自然的,就需要在字段和參數(shù)上對(duì)生命周期進(jìn)行標(biāo)注,幫助編譯器確定對(duì)象的逃逸范圍。
而我們?cè)趯懘a的時(shí)候,并不需要記住以上這么多的規(guī)則,因?yàn)橛辛松芷跇?biāo)注之后一切都變得顯式和直觀了。
scoped
在 C# 11 中,引入了 scoped
關(guān)鍵字用來限制逃逸安全范圍:
局部變量 s | 引用逃逸安全范圍 | 逃逸安全范圍 |
---|---|---|
Span<int> s | 當(dāng)前方法 | 調(diào)用方法 |
scoped Span<int> s | 當(dāng)前方法 | 當(dāng)前方法 |
ref Span<int> s | 調(diào)用方法 | 調(diào)用方法 |
scoped ref Span<int> s | 當(dāng)前方法 | 調(diào)用方法 |
ref scoped Span<int> s | 當(dāng)前方法 | 當(dāng)前方法 |
scoped ref scoped Span<int> s | 當(dāng)前方法 | 當(dāng)前方法 |
其中,scoped ref scoped
是多余的,因?yàn)樗梢员?ref scoped
隱含。而我們只需要知道 scoped
是用來把逃逸范圍限制到當(dāng)前方法的即可,是不是非常簡(jiǎn)單?
如此一來,我們就可以對(duì)參數(shù)進(jìn)行逃逸范圍(生命周期)的標(biāo)注:
Span<int> CreateSpan(scoped ref int v) { // ... }
然后,之前的代碼就變得沒問題了,因?yàn)槎际?scoped ref
:
Span<int> Foo(int v) { // 1 return CreateSpan(ref v); // 2 int local = 42; return CreateSpan(ref local); // 3 Span<int> span = stackalloc int[42]; return CreateSpan(ref span[0]); }
scoped
同樣可以被用在局部變量上:
Span<int> Foo() { // 錯(cuò)誤,因?yàn)?span 不能逃逸當(dāng)前方法 scoped Span<int> span1 = default; return span1; // 沒問題,因?yàn)槌跏蓟鞯奶右莅踩秶钦{(diào)用方法,因?yàn)?span2 可以逃逸到調(diào)用方法 Span<int> span2 = default; return span2; // span3 和 span4 是一樣的,因?yàn)槌跏蓟鞯奶右莅踩秶钱?dāng)前方法,加不加 scoped 都沒區(qū)別 Span<int> span3 = stackalloc int[42]; scoped Span<int> span4 = stackalloc int[42]; }
另外,struct
的 this
也加上了 scoped ref
的逃逸范圍,即引用逃逸安全范圍為當(dāng)前方法,而逃逸安全范圍為調(diào)用方法。
剩下的就是和 out
、in
參數(shù)的配合,在 C# 11 中,out
參數(shù)將會(huì)默認(rèn)為 scoped ref
,而 in
參數(shù)仍然保持默認(rèn)為 ref
:
ref int Foo(out int r) { r = 42; return ref r; // 錯(cuò)誤,因?yàn)?r 的引用逃逸安全范圍是當(dāng)前方法 }
這非常有用,例如比如下面這個(gè)常見的情況:
Span<byte> Read(Span<byte> buffer, out int read) { // .. } Span<int> Use() var buffer = new byte[256]; // 如果不修改 out 的引用逃逸安全范圍,則這會(huì)報(bào)錯(cuò),因?yàn)榫幾g器需要考慮 read 是可以被作為 ref 字段返回的情況 // 如果修改 out 的引用逃逸安全范圍,則就沒有問題了,因?yàn)榫幾g器不需要考慮 read 是可以被作為 ref 字段返回的情況 int read; return Read(buffer, out read);
下面給出一些更多的例子:
Span<int> CreateWithoutCapture(scoped ref int value) { // 錯(cuò)誤,因?yàn)?value 的引用逃逸安全范圍是當(dāng)前方法 return new Span<int>(ref value); } Span<int> CreateAndCapture(ref int value) // 沒問題,因?yàn)?value 的逃逸安全范圍被限制為 value 的引用逃逸安全范圍,這個(gè)范圍是調(diào)用方法 return new Span<int>(ref value) Span<int> ComplexScopedRefExample(scoped ref Span<int> span) // 沒問題,因?yàn)?span 的逃逸安全范圍是調(diào)用方法 return span; // 沒問題,因?yàn)?refLocal 的引用逃逸安全范圍是當(dāng)前方法、逃逸安全范圍是調(diào)用方法 // 在 ComplexScopedRefExample 的調(diào)用中它被傳遞給了一個(gè) scoped ref 參數(shù), // 意味著編譯器在計(jì)算生命周期時(shí)不需要考慮引用逃逸安全范圍,只需要考慮逃逸安全范圍 // 因此它返回的值的安全逃逸范圍為調(diào)用方法 Span<int> local = default; ref Span<int> refLocal = ref local; return ComplexScopedRefExample(ref refLocal); // 錯(cuò)誤,因?yàn)?stackLocal 的引用逃逸安全范圍、逃逸安全范圍都是當(dāng)前方法 // 因此它返回的值的安全逃逸范圍為當(dāng)前方法 Span<int> stackLocal = stackalloc int[42]; return ComplexScopedRefExample(ref stackLocal);
unscoped
上述的設(shè)計(jì)中,仍然有個(gè)問題沒有被解決:
struct S { int _field; // 錯(cuò)誤,因?yàn)?this 的引用逃逸安全范圍是當(dāng)前方法 public ref int Prop => ref _field; }
因此引入一個(gè) unscoped
,允許擴(kuò)展逃逸范圍到調(diào)用方法上,于是,上面的方法可以改寫為:
struct S { private int _field; // 沒問題,引用逃逸安全范圍被擴(kuò)展到了調(diào)用方法 public unscoped ref int Prop => ref _field; }
這個(gè) unscoped
也可以直接放到 struct
上:
unscoped struct S { private int _field; public unscoped ref int Prop => ref _field; }
同理,嵌套的 struct
也沒有問題:
unscoped struct Child { int _value; public ref int Value => ref _value; } unscoped struct Container { Child _child; public ref int Value => ref _child.Value; }
此外,如果需要恢復(fù)以前的 out
逃逸范圍的話,也可以在 out
參數(shù)上指定 unscoped
:
ref int Foo(unscoped out int r) { r = 42; return ref r; }
不過有關(guān) unscoped
的設(shè)計(jì)還屬于初步階段,不會(huì)在 C# 11 中就提供。
ref struct 約束
從 C# 11 開始,ref struct
可以作為泛型約束了,因此可以編寫如下方法了:
void Foo<T>(T v) where T : ref struct { // ... }
因此,Span<T>
的功能也被擴(kuò)展,可以聲明 Span<Span<T>>
了,比如用在 byte
或者 char
上,就可以用來做高性能的字符串處理了。
反射
有了上面那么多東西,反射自然也是要支持的。因此,反射 API 也加入了 ref struct
相關(guān)的支持。
實(shí)際用例
有了以上基礎(chǔ)設(shè)施之后,我們就可以使用安全代碼來造一些高性能輪子了。
棧上定長(zhǎng)列表
struct FrugalList<T> { private T _item0; private T _item1; private T _item2; public readonly int Count = 3; public unscoped ref T this[int index] => index switch { 0 => ref _item1, 1 => ref _item2, 2 => ref _item3, _ => throw new OutOfRangeException("Out of range.") }; }
棧上鏈表
ref struct StackLinkedListNode<T> { private T _value; private ref StackLinkedListNode<T> _next; public T Value => _value; public bool HasNext => !Unsafe.IsNullRef(ref _next); public ref StackLinkedListNode<T> Next => HasNext ? ref _next : throw new InvalidOperationException("No next node."); public StackLinkedListNode(T value) { this = default; _value = value; } public StackLinkedListNode(T value, ref StackLinkedListNode<T> next) _next = ref next; }
除了這兩個(gè)例子之外,其他的比如解析器和序列化器等等,例如 Utf8JsonReader
、Utf8JsonWriter
都可以用到這些東西。
未來計(jì)劃
高級(jí)生命周期
上面的生命周期設(shè)計(jì)雖然能滿足絕大多數(shù)使用,但是還是不夠靈活,因此未來有可能在此基礎(chǔ)上擴(kuò)展,引入高級(jí)生命周期標(biāo)注。例如:
void M(scoped<'a> ref MyStruct s, scoped<'b> Span<int> span) where 'b >= 'a { s.Span = span; }
上面的方法給參數(shù) s
和 span
分別聲明了兩個(gè)生命周期 'a
和 'b
,并約束 'b
的生命周期不小于 'a
,因此在這個(gè)方法里,span
可以安全地被賦值給 s.Span
。
這個(gè)雖然不會(huì)被包含在 C# 11 中,但是如果以后開發(fā)者對(duì)相關(guān)的需求增長(zhǎng),是有可能被后續(xù)加入到 C# 中的。
總結(jié)
以上就是 C# 11(或之后)對(duì) ref
和 struct
的改進(jìn)了。有了這些基礎(chǔ)設(shè)施,開發(fā)者們將能輕松使用安全的方式來編寫沒有任何堆內(nèi)存開銷的高性能代碼。盡管這些改進(jìn)只能直接讓小部分非常關(guān)注性能的開發(fā)者收益,但是這些改進(jìn)帶來的將是后續(xù)基礎(chǔ)庫代碼質(zhì)量和性能的整體提升。
如果你擔(dān)心這會(huì)讓語言的復(fù)雜度上升,那也大可不必,因?yàn)檫@些東西大多數(shù)人并不會(huì)用到,只會(huì)影響到小部分的開發(fā)者。因此對(duì)于大多數(shù)人而言,只需要寫著原樣的代碼,享受其他基礎(chǔ)庫作者利用上述設(shè)施編寫好的東西即可。
到此這篇關(guān)于C# 11 對(duì) ref 和 struct 的改進(jìn)的文章就介紹到這了,更多相關(guān)C# 11 ref 和 struct改進(jìn)內(nèi)容請(qǐng)搜索腳本之家以前的文章或繼續(xù)瀏覽下面的相關(guān)文章希望大家以后多多支持腳本之家!
相關(guān)文章
Unity實(shí)戰(zhàn)之制作動(dòng)畫編輯器
為了更方便地為UI視圖添加動(dòng)畫,將動(dòng)畫的編輯功能封裝在了UI View類中,可以通過編輯器快速的為視圖編輯動(dòng)畫。本文將通過Unity制作一個(gè)動(dòng)畫編輯器,需要的可以參考一下2022-02-02C#實(shí)現(xiàn)將字符串轉(zhuǎn)化為日期格式的方法詳解
這篇文章主要為大家詳細(xì)介紹了C#如何使用DateTime結(jié)構(gòu)的ParseExact方法和Parse方法分別將字符串轉(zhuǎn)化為日期格式,有需要的小伙伴可以了解一下2024-01-01Unity Shader實(shí)現(xiàn)水波紋效果
這篇文章主要為大家詳細(xì)介紹了Unity Shader實(shí)現(xiàn)水波紋效果,文中示例代碼介紹的非常詳細(xì),具有一定的參考價(jià)值,感興趣的小伙伴們可以參考一下2020-05-05Unity?百度AI實(shí)現(xiàn)Logo商標(biāo)識(shí)別
本文主要介紹了Unity實(shí)現(xiàn)檢測(cè)和識(shí)別圖片中的品牌LOGO信息。即對(duì)于輸入的一張圖片(可正常解碼,且長(zhǎng)寬比適宜),輸出圖片中LOGO的名稱、位置和置信度。需要的可以參考一下2022-01-01在C#項(xiàng)目中調(diào)用C++編寫的動(dòng)態(tài)庫的三種方式
這篇文章給大家介紹了三種方式詳解如何在C#項(xiàng)目中調(diào)用C++編寫的動(dòng)態(tài)庫,文中通過代碼示例給大家介紹的非常詳細(xì),具有一定的參考價(jià)值,需要的朋友可以參考下2024-01-01