js更優(yōu)雅的兼容
var addEvent = function(e, what, how) {
if (e.addEventListener) e.addEventListener(what, how, false)
else if (e.attachEvent) e.attachEvent('on' + what, how)
}
這里考慮了給元素綁定事件時(shí)可能遇到的兩種狀況——標(biāo)準(zhǔn)的W3C DOM接口以及DHTML提供的接口。當(dāng)然這個(gè)例子還很粗糙,但足夠說明問題了。
原先的方法是在兼容層調(diào)用有現(xiàn)場判斷并進(jìn)入相應(yīng)的if分支。很顯然,這種“現(xiàn)場判斷”的方法效率并不高。后來,人們采用這樣的辦法:
if (MSIE) {
addEvent = function(e, what, how) {
e.attachEvent('on' + what, how);
}
} else {
addEvent = function(e, what, how) {
e.addEventListener(what, how);
}
}
在一次判斷后給addEvent綁定不同的代碼,從而免去了運(yùn)行時(shí)的分支判斷。
很可惜,這個(gè)問題也不小。首先把“采用attachEvent”和“客戶端是MSIE”綁定在一起是個(gè)很過時(shí)的想法。假如微軟哪天良心發(fā)現(xiàn)了怎么辦?這事情現(xiàn)在就發(fā)生了——IE9明確支持了DOM接口,甚至DOM3都支持。結(jié)果,就這個(gè)“良心發(fā)現(xiàn)”的舉動(dòng)會毀掉許多前端庫,他們必須被迫修改代碼(如同IE8來時(shí)那樣)。況且這種做法沒有考慮“未知的客戶端”——據(jù)我所知,Google發(fā)布Chrome后也導(dǎo)致不少類庫重寫代碼。
特性檢測那究竟該怎么做?特性檢測就可以最大限度地避免“新客戶端”帶來的麻煩——通過一組在類庫初始化時(shí)定義的代碼來檢測客戶端擁有的特性,并利用這一組檢測值綁定類庫代碼:
var supportsAddEventListener = !!(checkerElement.addEventListener);
if (supportsAddEventListener) {
addEvent = function(e, what, how) {
e.addEventListener(what, how);
}
} else if (supportsAttachEvent) {
addEvent = function(e, what, how) {
e.attachEvent('on' + what, how);
}
}
特性檢測實(shí)際上是將“使用某個(gè)客戶端”和“支持某個(gè)特性”進(jìn)行解耦——讓if分支直接針對“特性有無”(接口是否一致)判斷,從而消除客戶端制造商“良心發(fā)現(xiàn)”造成的“好心辦壞事”。事實(shí)上這么做也是符合歷史潮流之選——當(dāng)標(biāo)準(zhǔn)接口逐漸普及,客戶端之間漸漸“表征一致”時(shí),為什么不做個(gè)一致的兼容層接口呢?
跌落讓我們重新看看這些代碼。通常,一條利用特性檢測進(jìn)行兼容的代碼往往是這樣:
if (new_interface_detected) {
comp = function() {uses_new_interface};
} else if (old_interface_detected) {
comp = function() {uses_old_interface};
} else {
throw new Error('Unadaptable!')
}
換言之,過程是:
如果客戶端支持新接口,就將兼容層綁定到新接口上
否則,如果客戶端支持老接口/不一致接口,就將兼容層綁定到老接口上
否則,如果可以的話,給出錯(cuò)誤回饋
亦即,兼容層程序是從高空“掉”下來,如果客戶端支持“高級”特性(新接口、標(biāo)準(zhǔn)接口)就將它“接住”——兼容層就有了歸宿;否則繼續(xù)向下掉——哦,老接口接住了,就用老接口;如果一直沒人接住,于是——啪——摔倒了地上,并且用最后一口氣喊一聲:“你用的客戶端太小眾,我拿你沒辦法了!”
這和什么比較像?事實(shí)上,如果你了解JavaScript對象系統(tǒng)的機(jī)理,你就可以類比:這不就是原型嘛!原型系統(tǒng)就是利用了這種跌落——尋找某個(gè)成員,如果它在這個(gè)對象里定義了,就返回之;否則沿著原型鏈向上搜(沒錯(cuò),這次是向上的),如此重復(fù),直到真的連原型鏈都到頭的時(shí)候,返回個(gè)undefined。
說做就做!這里同樣用addEvent為例。首先,我們定義一個(gè)空驅(qū)動(dòng),它里面什么都不包含:
var nullDriver = {}然后,就是創(chuàng)建個(gè)對象,并且把原型鏈指向它。在ECMA V5時(shí)代,我們可以用Object.create,可惜,現(xiàn)在還有N多老客戶端(否則做什么兼容?。?,所以自己craft個(gè)函數(shù):
var derive = Object.create ? Object.create: function() {
var T = function() {};
return function(obj) {
T.prototype = obj;
return new T
}
}()
這個(gè)用法你可能會覺得很詭異,但它工作起來一點(diǎn)問題沒有,速度也不慢——能達(dá)到Object.create的一半。我們就用這個(gè)derive開動(dòng):
var dhtmlDriver = derive(nullDriver);
var dhtmlDriverBugfix = derive(dhtmlDriver);這里的bugfix是針對一些“bug”和特殊情況定義的特別Driver。這里你可以忽略它。好了,DHTML里面addEvent是什么來著?
if (supportsAttachEvent) {
dhtmlDriver.addEvent = function(e, what, how) {
e.attachEvent('on' + what, how)
}
}
然后呢?位于原型鏈最前端的應(yīng)該是W3C的標(biāo)準(zhǔn)驅(qū)動(dòng)啊,寫上!
var w3cDriver = derive(dhtmlDriverBugfix);
var w3cDriverBugfix = derive(w3cDriver);
if (supportsAddEventListener) {
w3cDriver.addEvent = function(e, what, how) {
e.addEventListener(what, how)
}
}
最后,我們就放個(gè)東西上去做最后調(diào)用的接口。(因?yàn)閣3cDriverBugfix太難看……)
var driver = derive(w3cDriverBugfix);
然后就調(diào)用好了???,這就讓那些長得嚇人的分支判斷變得簡單有效,但不失fallback本色:在支持addEventListener上調(diào)用addEvent等價(jià)于調(diào)用w3cDriver.addEvent,而在不支持addEventListener的客戶端上就會跌落到底下,比如調(diào)用dhtmlDriver.addEvent。另外,進(jìn)行bugfix也很容易——可以在專門的“bugfix”層進(jìn)行hook,而原有層絲毫不受影響。
等等,繼承這么多層會很慢么?誠然,那么深的原型鏈肯定會慢,不過我有辦法。還記得給對象的屬性寫入時(shí)會發(fā)生什么事情嗎?
var ego = function(x) {return x}
for (var each in driver) {
if (! (each in nullDriver)) {
driver[each] = ego(driver[each])
}
}
沒錯(cuò),原來高企在原型鏈上面的方法會“嘩”的一下掉到最下面!這回不用沿著原型鏈向上搜了,直接從最底端獲取屬性即可。這里用ego函數(shù)的原因是防止一些瀏覽器“優(yōu)化掉”這里的代碼。
總結(jié)雖然這里談兼容,可是,它的精華卻在語言特性上——利用原型繼承,我們可以很優(yōu)雅地完成這個(gè)令人頭疼的操作。是的,框架的美感不應(yīng)該只在外表,其內(nèi)部——即使是最最令人煩的內(nèi)部——也同樣要優(yōu)雅。
這里的技術(shù)可以在dess中找到。
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