Flutter實現笑嘻嘻的動態(tài)表情的示例代碼
前言
身在孤島有很多無奈,比如說程序員屬于比較偏門的職業(yè)。尤其是早些年,在行業(yè)里跳過幾次槽后,可能你就已經認識整個圈子的人了。然后,再跳槽很可能就再次“偶遇”前同事了,用大潘的口頭語來說就是:“好尷尬呀”。因此, 問起職業(yè),往往只能是回答是搞計算機的。結果可能更尷尬,問的人可能笑嘻嘻地瞅著你,像看怪物一樣看著你,接著突然冒出一句靈魂拷問:“我家電腦壞了,你能修不?”不過也不奇怪,那個時候在島上重裝一個 Windows XP 系統(tǒng)都需要100大洋。唉,當初后悔沒在中關村的鼎好多學習攢機技術……

image.png
這個印象太深刻,本篇我們就用動畫復現一下這種表情,效果如下圖所示。

笑臉動畫.gif
AnimatedContainer 介紹
在實現之前,先介紹一個新組件 —— AnimatedContainer 。看這個名字就知道和 Container 有關,實際上AnimatedContainer是 Flutter 中的一個動畫容器,Container 有的屬性基本上它都有,我們看一下二者的構造方法的區(qū)別。
AnimatedContainer({
????Key??key,
????this.alignment,
????this.padding,
????Color??color,
????Decoration??decoration,
????this.foregroundDecoration,
????double??width,
????double??height,
????BoxConstraints??constraints,
????this.margin,
????this.transform,
????this.transformAlignment,
????this.child,
????this.clipBehavior?=?Clip.none,
????Curve?curve?=?Curves.linear,
????required?Duration?duration,
????VoidCallback??onEnd,
??});
Container({
????Key??key,
????this.alignment,
????this.padding,
????this.color,
????this.decoration,
????this.foregroundDecoration,
????double??width,
????double??height,
????BoxConstraints??constraints,
????this.margin,
????this.transform,
????this.transformAlignment,
????this.child,
????this.clipBehavior?=?Clip.none,
??});
可以看到,實際上 AnimatedContainer 和 Container 只差了3個屬性,而這三個屬性就是控制動畫的參數:
curve:動畫曲線,默認是線性;duration:動效時長參數;onEnd:動效結束后的回調方法。
AnimatedContainer的特性是所有涉及外觀的屬性都會生成一個過渡動效,當這些外觀屬性發(fā)生改變的時候就會使用生成的的動效來完成過渡,從而展現出動畫效果。像我們要實現的笑嘻嘻的表情其實就是利用 AnimatedContainer 實現的。
組件結構
我們的笑嘻嘻動效,底部是一個圓形腦袋,上面有兩顆眼睛和一個嘴巴,其中眼睛和嘴巴有移動動效,而眼睛的眼珠還有方向的動效。這些動效都可以使用AnimatedContainer來實現。大的頁面結構如下:

細節(jié)實現
腦袋這個很容易,直接用原型裁剪,設置尺寸和底色即可:
//?腦袋 ClipOval( ??child:?Container( ????width:?120, ????height:?120, ????color:?Colors.blue, ??), ),
眼睛左眼和右眼有點不一樣,眼球實際就是AnimatedContainer使用 borderRadius 裁剪為圓形,而眼珠是AnimatedContainer的子組件 —— 黑色的圓圈。具體實現向左或向右看使用一個變量 seeLeft 控制,而向左向右的轉換過渡效果都由 AnimatedContainer 控制。
seeLeft = true,向左看:眼珠對齊的方式是bottomLeft,左眼縱向方向上稍微往下移一點;右眼往左移動一定的位置,這樣就會有向左看的效果了;seeLeft = false,向右看:眼珠對齊的方式是bottomRight,右眼縱向方向上稍微往下移一點;左眼往右移動一定的位置,這樣就會有向右看的效果了;
實現代碼如下:
//?左眼 Positioned( ??top:?marginTop, ??left:?marginLR, ??child:?AnimatedContainer( ????alignment: ????????seeLeft???Alignment.bottomLeft?:?Alignment.bottomRight, ????padding:?EdgeInsets.all(eyePadding), ????transform:?Matrix4.identity() ??????..translate( ??????????seeLeft???0.0?:?sideOffset,?seeLeft???eyeOffset?:?0.0,?0), ????duration:?Duration(seconds:?1), ????curve:?Curves.fastOutSlowIn, ????width:?eyeSize, ????height:?eyeSize, ????decoration:?BoxDecoration( ??????color:?Colors.white, ??????borderRadius:?BorderRadius.circular(eyeSize?/?2), ????), ????child:?ClipOval( ??????child:?Container( ????????color:?Colors.black, ????????width:?eyeBallSize, ????????height:?eyeBallSize, ??????), ????), ??), ), //?右眼 Positioned( ??top:?marginTop, ??right:?marginLR, ??child:?AnimatedContainer( ????alignment: ????????seeLeft???Alignment.bottomLeft?:?Alignment.bottomRight, ????padding:?EdgeInsets.all(eyePadding), ????transform:?Matrix4.identity() ??????..translate(seeLeft???-sideOffset?:?0.0, ??????????seeLeft???0.0?:?eyeOffset,?0), ????duration:?Duration(seconds:?1), ????curve:?Curves.fastOutSlowIn, ????width:?eyeSize, ????height:?eyeSize, ????decoration:?BoxDecoration( ??????color:?Colors.white, ??????borderRadius:?BorderRadius.circular(eyeSize?/?2), ????), ????child:?ClipOval( ??????child:?Container( ????????color:?Colors.black, ????????width:?eyeBallSize, ????????height:?eyeBallSize, ??????), ????), ??), ),
這里的眼珠對齊使用的就是AnimatedContainer 的 alignment參數控制,而眼球的位置使用 Matrix4 的平移實現:
Matrix4.identity() ??..translate(seeLeft???-sideOffset?:?0.0,?seeLeft???0.0?:?eyeOffset,?0),
笑臉的實現使用ClipPath,繪制兩條弧線就可以了,然后平移的幅度和眼珠保持一致,就可以感覺是轉頭的效果了,AnimatedContainer 部分的代碼如下:
//?笑嘻嘻的嘴巴 Positioned( ??bottom:?10, ??height:?40, ??left:?0, ??child:?AnimatedContainer( ????alignment: ????????seeLeft???Alignment.bottomLeft?:?Alignment.bottomRight, ????padding:?EdgeInsets.all(4.0), ????transform:?Matrix4.identity() ??????..translate(seeLeft???25.0?:?35.0,?0,?0), ????duration:?Duration(seconds:?1), ????curve:?Curves.fastOutSlowIn, ????child:?ClipPath( ??????clipper:?SmileClipPath(), ??????child:?Container( ????????width:?60, ????????height:?40, ????????color:?Colors.yellow, ??????), ????), ??), ),
笑嘻嘻的嘴巴的裁剪類 SmileClipPath 代碼如下:
class?SmileClipPath?extends?CustomClipper<Path>?{
??@override
??Path?getClip(Size?size)?{
????return?Path()
??????..moveTo(0,?0)
??????..arcToPoint(
????????Offset(size.width,?0),
????????radius:?Radius.circular(size.width?*?0.55),
????????clockwise:?false,
??????)
??????..arcToPoint(
????????Offset(0,?0),
????????radius:?Radius.circular(size.width),
????????clockwise:?true,
??????);
??}
??@override
??bool?shouldReclip(covariant?CustomClipper<Path>?oldClipper)?{
????return?false;
??}
}
最后,控制狀態(tài)變量 seeLeft 的變化通過一個按鈕點擊觸發(fā)就好了。
floatingActionButton:?FloatingActionButton(
??child:?Icon(Icons.play_arrow,?color:?Colors.white),
??onPressed:?()?{
????setState(()?{
??????seeLeft?=?!seeLeft;
????});
??},
),
最終運行效果如下,完整代碼已提交至:動畫相關代碼。

笑臉動畫.gif
總結
本篇主要介紹 AnimatedContainer 的使用,對于要對 Container 實現動效的場合,可以直接使用AnimatedContainer進行替換,然后通過更改AnimatedContainer的屬性就可以實現過渡動效了。比如官網就搞了個隨機的形狀、弧度和顏色的動效,看著也挺有趣的。

AnimatedContainer 官方動效.gif
以上就是Flutter實現笑嘻嘻的動態(tài)表情的示例代碼的詳細內容,更多關于Flutter動態(tài)表情的資料請關注腳本之家其它相關文章!
相關文章
android studio使用SQLiteOpenHelper()建立數據庫的方法
這篇文章主要介紹了android studio使用SQLiteOpenHelper()建立數據庫的方法,本文給大家介紹的非常詳細,對大家的學習或工作具有一定的參考借鑒價值,需要的朋友可以參考下2020-03-03
通過OpenGL ES混合模式縮放視頻緩沖區(qū)來適應顯示尺寸
當開發(fā)基于軟件模式的游戲時,通過縮放視頻緩沖區(qū)來適應顯示尺寸是最棘手的問題之一;作為開發(fā)人員,我們必須嘗試在性能與顯示質量之間找到最佳平衡點2012-12-12
Android開發(fā)模仿qq視頻通話懸浮按鈕(實例代碼)
這篇文章主要介紹了Android開發(fā)模仿qq視頻通話懸浮按鈕功能的實例代碼,需要的的朋友參考下2017-02-02

