VUE 實現(xiàn)一個簡易老虎機的項目實踐
今天突然要做一個豎直滾動老虎機,可以設(shè)置中獎位置,以及中獎回調(diào),然后再帶點常規(guī)的滾動動畫,還是有點意思,和之前的轉(zhuǎn)盤抽獎有點類似,有興趣可以看下。
簡單分析下
UI,ui的話,就簡單點,三個列表從下往上滾動,搞個框罩住 css的活,應(yīng)該簡單。 動畫,老規(guī)矩,我們采用之前的方案,動態(tài)設(shè)置 css,可以搞定。 設(shè)置中獎位置,我們可以想傳遞一個數(shù)組,類似 [1,2,3] 這樣,數(shù)組每一項代表停留位置,那我們就可以計算得css應(yīng)該平移的距離值,至于動畫結(jié)束后,還是參照以前的,監(jiān)聽動畫結(jié)束就可以了。
先看看效果
html
<div class="lhj_box" > // 這里直接 搞三組 <div class="lhj_item" v-for="ite in 3" :key="ite" > // ref 標識,到時候獲取,用于計算高度 <ul :class="`lhj_ul_${ite}`" ref="ul" > <li v-for="(item,index) in img" :key="index" > <img :src="require(`../assets/images/l_gift${item}.png`)" alt=""> </li> </ul> </div> </div>
js部分
/** * 金額依次為1.1 1.2 1.3 1.4 1.5 * **/ let UL_BOXS = [] export default { name:'lhj', data() { return { img: [], liHeight: 0, arr: [4,5,4],//中獎數(shù)組 } }, created() { this.setArr() }, async mounted() { let evenTransition = this.whichTransitionEvent() await this.$nextTick() // 獲取 ul 3個 box UL_BOXS = this.$refs.ul // 計算每個 圖片高度 let ulH = UL_BOXS[0].offsetHeight // 我自己默認循環(huán)的 50個圖片 this.liHeight = ulH / 50 // 監(jiān)聽動畫結(jié)束函數(shù) UL_BOXS[2].addEventListener(evenTransition,rest,false) let that = this // 復(fù)位函數(shù) function rest() { for(let i = 0;i < that.arr.length;i++){ let y = (that.arr[i] - 1) * that.liHeight that.aniImg(y,i,0) } alert('中獎下標'+JSON.stringify(that.arr)) } }, beforeDestroy() { UL_BOXS = null }, methods: { async toStart() { // 圈數(shù) let loop = 3 // 一圈基礎(chǔ)高度 獎品數(shù)*每個高度 let base = 5*this.liHeight for(let i = 0;i < this.arr.length; i++){ let a = await this.delayPerform(i*100) if( a == 1){ let y = base*loop + (this.arr[i] - 1)*this.liHeight this.aniImg(y,i) } } }, // 目標位置 aniImg(y,index,duration = 3000) { UL_BOXS[index].style.transitionDuration = `${duration}ms` UL_BOXS[index].style.transform = `translate(0px, -${y}px) translateZ(0px)` }, // 設(shè)置重復(fù)數(shù)組 setArr() { let arr = [1,2,3,4,5] let img2 = [] for(let i = 0 ;i<10;i++){ img2.push(...arr) } this.img = Object.freeze(img2) }, // 改變中獎位置 toChang() { this.arr = [1,1,1] }, // 延時函數(shù) delayPerform(delay = 200) { return new Promise((resolve,reject) => { setTimeout(()=>{ resolve(1) },delay) }) }, // 動畫兼容 whichTransitionEvent(){ let el = document.createElement('span'), transitions = { 'transition':'transitionend', 'OTransition':'oTransitionEnd', 'MozTransition':'transitionend', 'WebkitTransition':'webkitTransitionEnd' }; for(let t in transitions){ if( el.style[t] !== undefined ){ return transitions[t]; } } el = null; } } } </script>
js部分主要做了幾件事
- 我采用的是將列表循環(huán)多組出來,然后平移整個ul列表的方式來,所以先寫一個重復(fù)數(shù)組的函數(shù)。
- 獲取最后一個ul,并給其綁定監(jiān)聽動畫結(jié)束的事件,中間當然也包括了計算每個滾動塊的高度,方便后面計算停留位置。
- 編寫一個延時函數(shù),用來控制三個 ul 依次滾動,也會計算一些滾動的基本圈數(shù)。
- 動畫結(jié)束,滾動距離復(fù)位。
總結(jié)
功能是實現(xiàn)了,具體完善的還是比較多,比如 事件的解綁,編寫組件可以動態(tài)設(shè)置基本圈數(shù),動畫時間等。
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