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HTML+CSS+JS實(shí)現(xiàn)抓娃娃機(jī)游戲

 更新時(shí)間:2022年04月24日 11:36:21   作者:前端奶爸  
這篇文章主要介紹了如何利用HTML+CSS+JS制作抓娃娃機(jī)游戲,文中通過示例代碼介紹的非常詳細(xì),對(duì)大家的學(xué)習(xí)或者工作具有一定的參考學(xué)習(xí)價(jià)值,需要的朋友們下面隨著小編來一起學(xué)習(xí)學(xué)習(xí)吧

前言

前段時(shí)間去商場吃飯的時(shí)候看到一個(gè)有趣的娃娃機(jī),一個(gè)密封的機(jī)器里底部放著一些被捆綁好的龍蝦,可以買幣去抓龍蝦,抓到以后可以初加工費(fèi)找附近的商家給做成龍蝦大餐,感覺很有意思,把抓抓玩出了一個(gè)新的高度~

主要是抓到以后還可以出手工費(fèi)進(jìn)行烹飪,很吸引人,周邊圍觀的人也很多,觀察了一會(huì)發(fā)現(xiàn)。爪子的抓力不夠,龍蝦在水里還能移動(dòng),而且感覺每一個(gè)個(gè)頭都不小,那小爪感覺根本抓不起來~~

到家后孩子就說爸爸你可不可以做一個(gè)娃娃機(jī)呢?

身為一個(gè)程序員,這點(diǎn)要求我感覺還是難不倒我,然后就突發(fā)奇想,給孩子在手機(jī)上做一個(gè)簡易娃娃機(jī)。起初的想法是哄她開心,看到掘金最近有小游戲的活動(dòng),順便分享給大家~~

效果

如上圖,一個(gè)移動(dòng)的抓手,以及幾個(gè)禮物樣品,還有左右移動(dòng),抓起按鈕,素材很簡單,但是做出來的效果還是有娃娃機(jī)的感覺的~

地址

代碼托管地址在github在線預(yù)覽地址資源路徑不對(duì)無法訪問,如果有需要源碼的同學(xué)可以自行去git倉庫獲取~

布局

布局部分比較簡單,直接貼代碼了。可以根據(jù)自己的需求不同自定義即可~

<div class="page-portrait" id="page-portrait">
    <div id="pageContainer" class="page-container game-box">
      <div class="poster-main">
        <ul class="poster-list">
          <li class="item lw1"><img src="images/dx-lw1.png" alt=""></li>
          <li class="item lw2"><img src="images/dx-lw2.png" alt=""></li>
          <li class="item lw3"><img src="images/dx-lw3.png" alt=""></li>
          <li class="item lw4"><img src="images/dx-lw4.png" alt=""></li>
          <li class="item lw5"><img src="images/dx-lw5.png" alt=""></li>
          <li class="item lw6"><img src="images/dx-lw6.png" alt=""></li>
        </ul>
      </div>
      <div id="stop" class="button"></div>
      <div id="left" class="left-btn"></div>
      <div id="right" class="right-btn"></div>
      <div class="zhua-top">
        <span class="zhua-zuo"></span>
        <span class="zhua-zhu"></span>
        <div class="zhua zhuamove"></div>
      </div>
    </div>
</div>

css用到了幾個(gè)運(yùn)動(dòng)處理了爪子的動(dòng)效,如下方代碼所示

@keyframes run {
  0% {
    background-image: url(../images/dx-zhua3.png);
  }
  25% {
    background-image: url(../images/dx-zhua2.png);
  }
  50% {
    background-image: url(../images/dx-zhua1.png);
  }
  75% {
    background-image: url(../images/dx-zhua2.png);
  }
  100% {
    background-image: url(../images/dx-zhua3.png);
  }
}
@keyframes zhuashou {
  0% {
    top: 360px;
    background-image: url(../images/dx-zhua1.png);
  }
  100% {
    top: 360px;
    background-image: url(../images/dx-zhua2.png);
  }
}
@keyframes zhuadown {
  0% {
    top: 138px;
    background-image: url(../images/dx-zhua1.png);
  }
  100% {
    top: 360px;
    background-image: url(../images/dx-zhua1.png);
  }
}
@keyframes zhua-slideUp {
  0% {
    top: 360px;
    background-image: url(../images/dx-zhua2.png);
  }
  100% {
    top: 138px;
    background-image: url(../images/dx-zhua2.png);
  }
}
@keyframes img-slideUp {
  0% {
    top: 23px;
  }
  100% {
    top: -200px;
  }
}

js代碼創(chuàng)建了一個(gè)控制器類,處理事件以及動(dòng)畫效果的交替等。

var Carousel = {
    data: {
    result: 1
},
init: function () {
    Carousel.control();
},
stop: function () {
    $(".zhua").removeClass("zhuamove").addClass("zhuadown");
    $(".zhua-zhu").addClass("zhudown");
    var timer01 = setTimeout(function () {
        $(".zhua").removeClass("zhuadown").addClass("zhuashou");
        var timer03 = setTimeout(function () {
            $(".zhua").removeClass("zhuashou").addClass("zhuaup");
            $(".zhua-zhu").removeClass("zhudown").addClass("zhuup");
            $(".poster-list .lw" + (Carousel.data.result + 1)).addClass("img-slideUp");
        clearTimeout(timer03);
        timer03 = null;
        }, 800);
        var timer02 = setTimeout(function () {
            $(".zhua").removeClass("zhuaup").removeClass("zhuaup1");
            $(".zhua-zhu").removeClass("zhuup");
            clearTimeout(timer02);
            timer02 = null;
            alert("恭喜您抽中一等獎(jiǎng)~");
            Carousel.start();
        }, 2500);
        clearTimeout(timer01);
        timer01 = null;
    }, 1000);
},
start: function () {
    $(".zhua").addClass("zhuamove");
    $(".zhua").removeClass("zhuadown").removeClass("zhuaup1").removeClass("zhuaup");
    $(".poster-list .item").removeClass("img-slideUp").removeClass("img-slideOutUp");
},
zhuaMove: function (num) {
    switch (num) {
        case 0:
        $(".zhua-top").animate({
            left: -145,
        },300);
        break;
        case 1:
        $(".zhua-top").animate({
            left: 0,
        },300);
        break;
        case 2:
        $(".zhua-top").animate({
            left: 145,
        },300);
        break;
    }
},
control: function () {
    $("#left").on("click", function () {
        Carousel.data.result--;
    if (Carousel.data.result <= 0) {
        Carousel.data.result = 0;
    }
    Carousel.zhuaMove(Carousel.data.result);
    });
    $("#stop").click(Carousel.stop);  
        $("#right").on("click", function () {
            Carousel.data.result++;
            if (Carousel.data.result >= 2) {
                    Carousel.data.result = 2;
            }
            Carousel.zhuaMove(Carousel.data.result);
        });
    },
};

總結(jié)

css現(xiàn)在有很多的新的特性可以解決我們工作中遇到的動(dòng)效以及兼容問題,有心的同學(xué)可以多多查閱文檔,寫一寫自己感興趣的小demo,或者給孩子做一個(gè)小游戲來玩,何嘗不是一件有成就的事呢~

到此這篇關(guān)于HTML+CSS+JS實(shí)現(xiàn)抓娃娃機(jī)游戲的文章就介紹到這了,更多相關(guān)JS抓娃娃機(jī)內(nèi)容請搜索腳本之家以前的文章或繼續(xù)瀏覽下面的相關(guān)文章希望大家以后多多支持腳本之家!

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