C++深度探索運(yùn)算符重載和返回值優(yōu)化
今天遇到的是內(nèi)存釋放錯(cuò)誤的問題。原因是沒寫拷貝構(gòu)造函數(shù),奇怪的是我之前也沒寫確實(shí)能正常工作的,今天深究了一下發(fā)現(xiàn)是編譯器做了返回值優(yōu)化。
問題背景
編譯環(huán)境還是針對C6455 DSP,為了做一些簡單的圖像直方圖的處理,并且盡可能不用模板類,我自己寫了一個(gè)簡單的類用來存放帶長度信息的數(shù)組,并且可以做一些簡單的運(yùn)算。重載了減法運(yùn)算符,從而可以對兩個(gè)直方圖求差。
具體問題
當(dāng)類中有那種需要動態(tài)分配空間的成員的時(shí)候,要記得提醒自己重載拷貝構(gòu)造函數(shù)和賦值運(yùn)算符,這兩者缺一不可。為了舉個(gè)例子,我定義了下面這個(gè)CData類。
class CData
{
private:
int *m_pData;
unsigned int m_nLen;
public:
CData();
CData(unsigned int nLen);
/* There is no copy constructor at the very begining */
CData(const CData &data);
~CData();
int &at(unsigned int i);
int &at(unsigned int i) const;
CData operator-(const CData &data);
CData &operator=(const CData &data);
CData &operator-=(const CData &data);
};在CData中,有兩個(gè)成員,分別是一個(gè)int類型的指針和一個(gè)unsigned int類型的變量代表數(shù)據(jù)的個(gè)數(shù)。
我重載了一個(gè)減法運(yùn)算符,為的是將兩個(gè)CData類型的數(shù)據(jù)長度相同的對象中的每個(gè)對應(yīng)位置的int類型數(shù)據(jù)直接相減。而在調(diào)用減法運(yùn)算的時(shí)候勢必會用到拷貝構(gòu)造函數(shù)和賦值運(yùn)算符,因此也需要對它們重載。
順帶一提的是,在上面我還聲明了一個(gè)“-=”運(yùn)算符的重載,為的是突出“-=”在一定場合會更加高效,但因?yàn)槲以趯?shí)際應(yīng)用中不能直接覆蓋“被減數(shù)”中的數(shù)據(jù),所以不能用“-=”運(yùn)算符,只能通過減法運(yùn)算符來實(shí)現(xiàn)。
CData CData::operator-(const CData &data)
{
cout << "entering subtract" << endl;
assert(m_nLen == data.m_nLen);
CData ret(data.m_nLen);
for (int i = 0; i < m_nLen; i++){
ret.at(i) = at(i) - data.at(i);
}
return ret;
}減法運(yùn)算重載,返回值是一個(gè)類的對象。函數(shù)返回后,這個(gè)類的對象就已經(jīng)被析構(gòu)了,所以在它被析構(gòu)之前一般會先調(diào)用一個(gè)拷貝構(gòu)造函數(shù),將這個(gè)類的對象拷貝給一個(gè)新的臨時(shí)的對象。默認(rèn)拷貝構(gòu)造函數(shù)采用淺拷貝,這在遇到類中包含指針類型的成員時(shí)很可能造成對同一塊內(nèi)存區(qū)域的重復(fù)釋放。所以我們需要重載拷貝構(gòu)造函數(shù),為指針成員申請新的內(nèi)存空間。
CData CData::&operator=(const CData &data)
{
cout << "entering assign" << endl;
assert(m_nLen == data.m_nLen);
for (int i = 0; i < m_nLen; i++)
at(i) = data.at(i);
return *this;
}減法運(yùn)算返回的臨時(shí)對象如果不給新的對象接收,它就沒了。所以我們還需要重載賦值運(yùn)算符,用來接收這個(gè)臨時(shí)對象中的數(shù)據(jù),這一臨時(shí)對象被接收后,也會被析構(gòu)。分析整個(gè)過程可以看到,從減法運(yùn)算返回的類對象,其中的數(shù)據(jù)先要被復(fù)制到一個(gè)臨時(shí)對象里,再要從臨時(shí)對象復(fù)制到真正的賦值目標(biāo)對象里,浪費(fèi)了很多時(shí)間。
有的編譯器就會對這樣的情況進(jìn)行優(yōu)化,省略對拷貝構(gòu)造函數(shù)的調(diào)用,直接賦值。
我今天遇到的問題是因?yàn)?,我之前不知道在這個(gè)過程中會調(diào)用拷貝構(gòu)造函數(shù),所以沒有重寫拷貝構(gòu)造函數(shù)。意外的是,之前我這么做也是能用的,但我現(xiàn)在覺得不管怎樣還是得把拷貝構(gòu)造函數(shù)寫上,不能偷懶。
測試代碼
為了便于驗(yàn)證這一過程,我寫了一部分測試代碼,可以用g++編譯。
#include <assert.h>
#include <iostream>
using namespace std;
class CData
{
private:
int *m_pData;
unsigned int m_nLen;
public:
CData(): m_nLen(0), m_pData(nullptr)
{
cout << "construct without arg" << endl;
}
CData(unsigned int nLen): m_nLen(nLen)
{
cout << "construct with arg" << endl;
m_pData = new int[nLen];
assert(m_pData != NULL);
}
CData(const CData &data)
{
cout << "copy construct" << endl;
m_nLen = data.m_nLen;
m_pData = new int[data.m_nLen];
assert(m_pData != nullptr);
for (int i = 0; i < m_nLen; i++){
at(i) = data.at(i);
}
}
~CData()
{
cout << "destruct" << endl;
if(m_pData){
delete[] m_pData;
m_pData = nullptr;
}
}
int &at(unsigned int i)
{
assert(i < m_nLen);
return *(m_pData + i);
}
int &at(unsigned int i) const
{
assert(i < m_nLen);
return *(m_pData + i);
}
CData operator-(const CData &data)
{
cout << "entering subtract" << endl;
assert(m_nLen == data.m_nLen);
CData ret(data.m_nLen);
for (int i = 0; i < m_nLen; i++){
ret.at(i) = at(i) - data.at(i);
}
return ret;
}
CData &operator=(const CData &data)
{
cout << "entering assign" << endl;
assert(m_nLen == data.m_nLen);
for (int i = 0; i < m_nLen; i++)
at(i) = data.at(i);
return *this;
}
CData &operator-=(const CData &data)
{
cout << "entering subtract and assign" << endl;
assert(m_nLen == data.m_nLen);
for (int i = 0; i < m_nLen; i++)
at(i) -= data.at(i);
return *this;
}
};
int main()
{
cout << "---------- start construct ----------" << endl;
CData dataA(10);
CData dataB(10);
CData dataC(10);
cout << "---------- start subtract ----------" << endl;
dataC = dataA - dataB;
cout << "---------- start subtract and assign ----------" << endl;
dataA -= dataB;
cout << "---------- end of program ----------" << endl;
return 0;
}g++編譯的程序,返回類對象的時(shí)候,默認(rèn)是會省略拷貝構(gòu)造函數(shù)的,加上“-fno-elide-constructors”的編譯選項(xiàng)后可以讓它不省略。

上圖是在加上了“-fno-elide-constructors”編譯選項(xiàng)后的運(yùn)行結(jié)果,可以看到執(zhí)行了兩次析構(gòu),對應(yīng)減法重載函數(shù)內(nèi)的對象和拷貝構(gòu)造函數(shù)生成的臨時(shí)對象被析構(gòu)。

而沒有“-fno-elide-constructors”選項(xiàng)的時(shí)候,就只會有一次析構(gòu),因?yàn)闆]有調(diào)用拷貝構(gòu)造函數(shù)。

如果加了這個(gè)選項(xiàng),但是沒有重寫拷貝構(gòu)造函數(shù),就會在第二次析構(gòu)的時(shí)候產(chǎn)生重復(fù)釋放內(nèi)存的問題。
到此這篇關(guān)于C++深度探索運(yùn)算符重載和返回值優(yōu)化的文章就介紹到這了,更多相關(guān)C++運(yùn)算符重載內(nèi)容請搜索腳本之家以前的文章或繼續(xù)瀏覽下面的相關(guān)文章希望大家以后多多支持腳本之家!
相關(guān)文章
C++實(shí)現(xiàn)比特幣系統(tǒng)的源碼
這篇文章主要介紹了C++實(shí)現(xiàn)比特幣系統(tǒng)的源碼,本文給大家介紹的非常詳細(xì),對大家的學(xué)習(xí)或工作具有一定的參考借鑒價(jià)值,需要的朋友可以參考下2021-01-01
使用C# 判斷給定大數(shù)是否為質(zhì)數(shù)的詳解
本篇文章是對使用C#判斷給定大數(shù)是否為質(zhì)數(shù)的方法進(jìn)行了詳細(xì)的分析介紹,需要的朋友參考下2013-05-05
C++ OpenCV實(shí)現(xiàn)圖像修復(fù)功能
這篇文章主要介紹了通過C++ OpenCV中提供的inpaint API實(shí)現(xiàn)對有瑕疵的圖像進(jìn)行修復(fù),文中的方法講解詳細(xì),感興趣的同學(xué)可以跟隨小編一起學(xué)習(xí)一下2022-01-01

